MUGENについて語るスレpart36


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■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

401 名前: no name :2008/01/30(水) 18:54:58 ID:i9rWnyBe

>>398
彼らは俺達一般人よりもはるかにゲームを楽しめるように訓練されてるんだよ

あとPSP版は出来良くなってるらしいよ

402 名前: no name :2008/01/30(水) 18:56:55 ID:B5H7Lz8+

まあどれだけ糞ゲーと言われようが
SVCが好きな俺みたいなやつもいるしな

403 名前: no name :2008/01/30(水) 18:59:25 ID:bR6rFaX+

PSP版もってる俺は勝ち組
あと、スペジェネみたいに元が残念なゲームこそ、改変加えればいいと思うんだ
ニトロワとかもそうだけど

404 名前: no name :2008/01/30(水) 19:05:08 ID:jvsYWgnT

IFのネバーランドシリーズはキャラゲー過ぎる。
そんな彼らが、もっと良質な格ゲーで出てくればすごいと思うんだ。キャラ的に燃えにも萌えにも期待できるし。
登場キャラも云百といるわけだし、とりあえずアンクロワイヤー(若)とリファイアを出せ。あとゼロス。

405 名前: no name :2008/01/30(水) 19:06:18 ID:jvsYWgnT

言い忘れた。
過去に誰かが抽出を試みたらしいけど、抽出した時点で破損ファイルになってたらしいよ>スペジェネ

406 名前: no name :2008/01/30(水) 19:07:05 ID:NbvkYUgw

格ゲーではないが、スペクトラルソウルズ2っていうSRPGは俺的には神ゲーだった

407 名前: q-taro :2008/01/30(水) 19:27:33 ID:STxiBlMz

92<<
偉そう?
いやいやとんでもない誤解っ・・・、
私は全くの公平っ・・・!
敬語には敬語で・・・、タメ口にタメ口で返すっ・・・。
96氏指摘のニーソだって普通は口で言わなくてもわかることですぞっ。
3回もあげてればっ。(実は仮あげも含め5回)
怒るのは・・・これはもう当たり前の事っ!
うぅっ・・・なんで善良なワシがこんな目に。

408 名前: no name :2008/01/30(水) 19:39:45 ID:HcLv3qJ8

現在たくさんの良トーナメントがありますが
SFCキャラ限定トーナメントとか誰かやらないですかね?
…gdgdが目に見えてるからさすがにないかな…。

409 名前: no name :2008/01/30(水) 19:40:39 ID:c+75u4Di

良トーナメント?冗談はよしてくれ

410 名前: no name :2008/01/30(水) 19:42:34 ID:K6D9qptv

真琴、もちっと跳弾使ってもいいんじゃ無いすかね。それこそバックジャンプから着地ぶっぱする位に
そしてリコイル頻度がやはしムゴい。豪鬼とやらせたら4連勝、対空技に対してのリコイルから投げの回数がが

411 名前: no name :2008/01/30(水) 19:52:52 ID:NbvkYUgw

>>408
思いついたあなたが実行すればいいじゃない

412 名前: no name :2008/01/30(水) 19:57:12 ID:HcLv3qJ8

>>411
ぅ…そう返されると痛い!
自分が悪かったッ!;

413 名前: no name :2008/01/30(水) 20:02:59 ID:6GxcWSqe

>>405
抽出データが破損?それじゃあさすがに打つ手なし・・・か
ロゼmugenで使ってみたかった・・・

414 名前: no name :2008/01/30(水) 20:03:46 ID:wuWeo7Cy

>>403
スペジェネはドット絵がちょとイマイチー
>>407
本人さんかい?3回全部見てない人もいるだろうから、そういうときは
注意書きに書いとくもんだ。そんで次回動画でネタにするくらいの
遊びをだな。

415 名前: no name :2008/01/30(水) 20:32:46 ID:8ZxwAx4J

>>400
乙っす
ガードというかリコイルがすごくて対戦中にスローになる事が何度もw
ちょいとこれはキツいですな
あと近距離で花火はあまり効果無いと思うので、弱中攻撃をもっと使っても良いかな?

俺だと586氏の舞で7:3くらいだな〜 他のキャラだと結構負けるけど

416 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:09 ID:wQKTsE7a

スタンとディムロスはTODリメイクかな?
ミクトランイグゼシブが参戦したらいろいろカオスになりそうなんだがな

417 名前: q-taro :2008/01/30(水) 20:34:13 ID:STxiBlMz

>>414
ごめん。あまりにキツイのがあったんで協力者が
一人抜けちゃってるんだ。そいつの事考えるとネタにできないよ。
再起の説得中だし・・・。

あと挑発的な意見を放って置くと悪化するのは仮上げで試験済み。

では失礼。

418 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:05 ID:meMokAax

>>400
まじで乙です
試してみて感じたことですが、上にもあるようにリコイル頻度がえぐいってことですね
立ち回りは俺的にもっと手数増やして相手を固め殺す真琴が好きだったりします
あと、MUGENでは起き攻めが難しいので跳弾を主力にするのが一番強くなる気がします

419 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:34 ID:Pb3e2b9o

>>416
リメイクDだね
これからをwktkしながら待ってよう

420 名前: no name :2008/01/30(水) 21:04:47 ID:G9Xa9IHq

>>416
むしろ、カオス一人パーティモードの最凶と謳われてるイレーヌさんを期待。
あの人マジ鬼畜・・・フラッシュなしでやったけど、ルーティで20分以上戦ってた・・・。

メルブラキャラを初めて触ってみる。ちなみに、教授です。
ボタン配置が違って(変更するのが面倒だった)変な感じだったが、
わりと簡単にコンボできるようにはなってるのね。難しいものでなければ。
鹿が強いのは実証済みだが、鴉も高性能なのね、あの人。
で、配置的に隣にいた天草を使って、卑怯とかいうレベルじゃねーなw
とか思ったり。天草の鬼畜AIとかいるのかね?
天草って、ジェネラルと≒だと思うんだけど・・・。

421 名前: no name :2008/01/30(水) 21:07:13 ID:TtponmgS

>>400
リコイルと普通のガードを
ランダムに使い分けるようにした方が良いと思うよ

422 名前: no name :2008/01/30(水) 21:12:24 ID:8dzhXRJJ

>>420
そりゃ原作でもネロじゃなくて鹿とカラスが強いって言われるような人ですから>教授
鹿とカラスで固めた後投げ間合いの広さを生かして投げるorガー不ADを当てるのは原作でおなじみの戦い方
というかネロとワラキアはメルブラの中でも別ゲーキャラ。別に強キャラってわけじゃないが

あと天草は一応ボスキャラですから。
KOF最弱のボスとか言われる中間管理職も自分で使うとかなり性能が良いわけで

423 名前: no name :2008/01/30(水) 21:15:25 ID:K6D9qptv

mugenの天草は原作と比べてパッと見て判るくらいに強化されてるからねぇ
相手がノックバックしない凶キャラとかで無い限り、人が操作すれば永久にハマるよ

424 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:30 ID:x9zdPC3M

リメイクTODといえばかなり月華っぽい動きがあったりしたなあ。
ミクトランなんかまんましんちゃんだった記憶が。

425 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:45 ID:wQKTsE7a

>>420
アイリスと同じAI殺しになりそう・・・

426 名前: no name :2008/01/30(水) 21:22:40 ID:n7v5PXaA

テュホンレイジだけで食ってけるしなあ
逆に自分で使うとさっぱりなのがゲーニッツ

427 名前: no name :2008/01/30(水) 21:31:28 ID:h0uWd3FW

中間管理職って日々テュホンレイジ撃つのが仕事なのか?

428 名前: no name :2008/01/30(水) 21:35:12 ID:tCtP3X7H

デスペレイト・モーメントでハメるのも重要な仕事だぜ?

429 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:41 ID:B9WGgByQ

>>400
あゆと逆でガン攻めされると案外簡単に押し切られるね
ニコ産AIでいうならメカ沢とかユウキ相手だときつい
まこぴーだしリコイル後の切り返しが頼りないのは仕方ないか

430 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:36 ID:7aYPu4xN

トキとレミリア戦わせたら戦闘が終わらねぇw
身長差がありすぎて噛み合わないなw

431 名前: no name :2008/01/30(水) 21:40:16 ID:DBkG992M

ゲニは自分でやると相手の背後にここですか出したりするから困る。

432 名前: no name :2008/01/30(水) 21:42:55 ID:wQKTsE7a

ゲニは・・・対人なら使い道は・・・
CPUならN択もクソもないからな

433 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:51 ID:ZPeg58b6

とりあえずここですか、ゲージたまったらお別れです
俺がやるとこうなってしまう

434 名前: no name :2008/01/30(水) 21:44:11 ID:P60xHvOc

>>430
どんなもんじゃろと思ってやってみたらこれはひどいwwwww
ある意味トキキラーだなレミリア

435 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 21:48:41 ID:Lx8rWULl

とりあえず……リコイル自重と、跳弾発射率アップと、花火を使う距離……この辺の調整ですかね
ガン攻めに弱いのは仕様です、タクアン和尚にもあっさり負けますorz
まぁ、個人的に先鋒次鋒が務まるぐらいの強さでいいと思ってますので……あゆのHardはあまりにも酷い

そういえば、RFサマーを切り返し手段として組み込んでないことを思い出す
無敵時間がなかったんだっけ、後で付けておこうかなぁ……

436 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:53 ID:ZPeg58b6

>>430>>434
そんなにひどいのかww
よし私も試してみよう

437 名前: no name :2008/01/30(水) 21:50:28 ID:/l+HX7j+

>>430
そのトキを使おうとして、さっきから四苦八苦してる俺はなんなんだ…。
キャラセレ画面には一応いるんだが、大ポトレが表示されないし、選んだ後に、ファイルが読み込めないというエラーメッセージが出てMUGENが強制終了。
というか、なんでファイルの拡張子の前にドットがついてないんだ?
前々からこうだったっけ?
更新する前は普通に使えてたのになあ…。

438 名前: no name :2008/01/30(水) 21:52:47 ID:Z5IOYZFa

>>437
もしかしてドロウィン氏のトキにAI入れてないか?
違うなら更新のときにミスってるんじゃね?

439 名前: no name :2008/01/30(水) 21:59:39 ID:/l+HX7j+

>>438
いや、それは無いと思う。
以下、俺の実行した手順。
練り茶氏のHPからトキのファイルをDL(本体とsffとパッチ)

斧から~a氏のAIをDL

本体のフォルダにsffファイルをいれ、パッチを当てる

~a氏のAIを上書き

defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

その本体のフォルダをchars\mangaフォルダ配下に移動

select.defに「manga/TOKI/TOKI」を追加

これでいいはずだよな?
どっかおかしかったら容赦無く突っ込んでくれ

440 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:05 ID:ZMjsgmap

manga/TOKI/TOKI.def
じゃね?

441 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:24 ID:3X3+WNew

sffぶっ壊れてんとちゃいますの

442 名前: no name :2008/01/30(水) 22:05:44 ID:nR2oZcjo

>>435
原作のRFサマーにはあるけどmugenのにないってことかな?
真琴はあれしか無敵技無いはずだから、あれに無敵ついてないときつそう
(まあ一応掃射もあるけど…)

今回は動画になってないので帰るまで確認できませんが、とりあえず跳弾やRF跳弾、
RFなんかはまめに撒いてもいいと思います
ぶっちゃけRFゲージはICより優先してもいいかと

443 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:02 ID:Awf99y0c

TOKI.cmd.txtじゃないの

444 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:34 ID:a5btXGmb

>>439
manga/TOKI でいい気がする
それかmanga/TOKI/TOKI.def

445 名前: no name :2008/01/30(水) 22:11:15 ID:B9WGgByQ

>>435
サマーに無敵時間あるよ。
弱と中はあゆのあろーより少し短いけどRFはあろーの倍くらいあるはず

446 名前: no name :2008/01/30(水) 22:14:34 ID:b5Akeag/

>>439
>defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
>「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

これが悪かったのでは?
自分でやった時は変更しないでも使えたし

447 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 22:14:40 ID:Lx8rWULl

BF氏の方に付いてないって事です、すみませんorz
1Fもないのに振らせるのは流石にあかん……

448 名前: no name :2008/01/30(水) 22:16:02 ID:Awf99y0c

トキつえええ。ハルクに勝ったぞw

449 名前: no name :2008/01/30(水) 22:17:34 ID:ydKk9+cD

>>447
おつかれさまです。

テンプレつくってたらテンプレだけで50KBを越えた瞬間を見た。
要らない部分を除いても軽く40KBはあるだろうと予想。
なんじゃこりゃ。

450 名前: no name :2008/01/30(水) 22:20:02 ID:bA8Mp/R8

真琴はリコイルされてもあんまり怖くないな
火力もないしこれなら先鋒次鋒あたりで丁度いいね
ちょっとやらせてみたら悪咲氏のリュウケンあたりと互角だったし

451 名前: no name :2008/01/30(水) 22:22:35 ID:/l+HX7j+

>>440-441,443-444,446
皆ありがとう。お陰で使えるようになった。
sffファイルが壊れてたっぽい。
sffファイルをDLしなおしたら解決した。
もう既に色々言われてるけど、LV12トキハンパねえなw
ハルクボスモードとあれだけアツイ勝負するやつは中々いないw

452 名前: no name :2008/01/30(水) 22:25:42 ID:G9Xa9IHq

>>425
元ゲーでもAI殺しだろ、あれw
確かに、アイリスと同じような動きになるよな。まぁ、アイリスよりは遥かにマシだろうけども。
コム・レーベン=アイリスのビット
ギルティリソルヴァー=セルのバリア(拡大版)
殴り・蹴りなし
常時アーマー
異常装甲(通常でも5分の1、実質さらに4分の1確定)
こんな感じ?

>>448,451
あれはアミバ様だ。天才だからな。
むしろ、LV11以上からはアミバって言った方がわかりやすくないか?w

453 名前: no name :2008/01/30(水) 22:27:07 ID:ydKk9+cD

>>452
後半の昌術連発もよろしく。

454 名前: no name :2008/01/30(水) 22:29:47 ID:P60xHvOc



MX-Fきてるぜー

455 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:33 ID:wQKTsE7a

>>452
だろ?
まあミクトランなんて考えてみりゃ原作再現で普通に狂にいくしな・・・
確定でピヨるような条件を付けておけばいけそうだけど

456 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:49 ID:h0uWd3FW

Lv11↑からは勝ち後に「俺は天才だー!」と言うようなパッチをだな

457 名前: no name :2008/01/30(水) 22:37:12 ID:P60xHvOc

今ヅァギ氏がアミバパッチを作ってるところだぜ

458 名前: no name :2008/01/30(水) 22:39:38 ID:O5cxbVbs

声だけアミバになったら不気味じゃないかあの強さw

459 名前: no name :2008/01/30(水) 22:41:02 ID:wQKTsE7a

いっそのことほかのキャラ混ぜてアミバ作るとか・・・

460 名前: no name :2008/01/30(水) 22:42:39 ID:/l+HX7j+

トップページのマイリストがニコニコチームトナメの人になってるー。
この人も大分有名になったよね。

461 名前: no name :2008/01/30(水) 22:44:09 ID:n7v5PXaA

このペースで行くと作品別の再生数が総計で100万越えるな

462 名前: no name :2008/01/30(水) 22:51:22 ID:G9Xa9IHq

>>454
今回はどっちかっていうと「闇慈つえー!」なイメージ(ぇ
前回が前回だからか・・・。

>>455
ミクトランもネオもハメ殺ししたよ・・・リリスで。
後半方面の発狂がひどすぎる。
とりあえず、ミクトランは地面から炎出すな。マジ死が確定するから。
ネオは遠距離がひどすぎ。達人でもない限り、リオンでもきついぞ・・・。
(あくまで、一人パーティ難易度カオスの話)

>>459
アミバ様曰く「何でもすぐに覚えられる」そうだしね。
・・・あれ?メガマリ?

>>460
それで再び動画が荒れるんだろうなぁ、とも思うけど。

463 名前: no name :2008/01/30(水) 22:53:26 ID:/C2HqFVR

十人組の続きが上がったみたい


464 名前: no name :2008/01/30(水) 22:57:20 ID:Pb3e2b9o

個人的にリメイクDのコンボは芸術だと思ってるんだ

465 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:01 ID:webzZysT

>>430
ふつうにトキがレミリャーフルボッコしましたぜ

466 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:53 ID:wQKTsE7a

TODのキャラをリメイク基準で参戦させた場合、システム的に難しいのは技のゲージか
クリティカルで増えるのとかどうすればいいのか

467 名前: no name :2008/01/30(水) 23:06:22 ID:jKoELxI2

10人組最後のラウンド吹いた
それより四天王超気になるww

468 名前: no name :2008/01/30(水) 23:12:01 ID:O5cxbVbs

リメDは全員永久持ちみたいなもんだからmugenでやると悪夢だぞえ

469 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:32 ID:P60xHvOc

>>465
たまーに、トキとレミリャの間合いによってはなんともいえない微妙なものが見れる
トキはLv12がいいと思うぜ

470 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:55 ID:wQKTsE7a

>>468
それが心配事項その2だ
コンボを途切れるようにしないと技の多彩なイ゛ェア゛ア゛ア゛になりかねんのがな・・・

471 名前: no name :2008/01/30(水) 23:17:26 ID:PGyEe8gg

あんなのと一緒にせんでくれ

472 名前: no name :2008/01/30(水) 23:18:50 ID:4fXJnFD5

狂気の世界のはじまりだぜ?

473 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:27 ID:+SPeI3xO

リメDキャラで一番人気が出そうなのは・・・バルバトスかな、やっぱ?

474 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:36 ID:Pb3e2b9o

汚れ猫氏のキャラにAI付いたね
ってかこの人仕事早いな

475 名前: no name :2008/01/30(水) 23:23:37 ID:wQKTsE7a

>>473
ミクトランも人気が出るかもしれん
中の人的な意味で

476 名前: no name :2008/01/30(水) 23:28:50 ID:Pb3e2b9o

>>473
リオンはどうなるかな
中の人も含めて人気投票1位は伊達じゃないと思うが

477 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:20 ID:G9Xa9IHq

技をCC風に残して(それこそ、東方でいう霊力みたいな感じで)
クリティカル等による増加なしやれば、そうハメ殺しはできないとは思うが。
元々、クリティカル前提で動くゲームじゃないし。
ジョニーのまわれまわr(ryとかは元技から改変しなきゃ無理臭いが。
攻撃面があれでも、防御→切り替えしが難しいし、火力調整すりゃわりといける気もするがな。
ま、言うだけなら簡単ってやつだな・・・。

478 名前: no name :2008/01/30(水) 23:31:08 ID:+SPeI3xO

まあ、個人的に一番気になるのはリリスかな。
髪型はリメDのくくってるのじゃなくてオリジナルのストレートのほうが好きだけど。

479 名前: no name :2008/01/30(水) 23:36:23 ID:xhiHDK2Q

強いAIのロックマンが入ればニコニコRPGロボチームが組めるのになぁ・・・。

480 名前: no name :2008/01/30(水) 23:41:17 ID:YoGGmMPT

>>479
普通にいた気がするんだけどな・・持ってないけど、トナメ動画ではすごく強い岩男見た気がする

481 名前: no name :2008/01/30(水) 23:42:35 ID:izsAqjON

マブカプ(かな?)のロックマンって、結構エグくなかったっけ?
昔見たトナメでエリアルしすぎで
「おーい、降りてこーい」
ってな事になっていた覚えがあるんだけど

482 名前: no name :2008/01/30(水) 23:44:50 ID:wQKTsE7a

EXE、無印、X、ゼロ、ゼクスはいるのにDASHのロックマンはいないのか
トロン様とコブンならいるけど

483 名前: no name :2008/01/30(水) 23:47:12 ID:4fXJnFD5

舞、ケンスウ、パオ、クリスで彩画堂チームよろしく

484 名前: no name :2008/01/30(水) 23:49:35 ID:ZLI4EihK

MvCロックマンのロックマンプラスは結構強い
ハイパーロックマンで5割以上減るとかしてたような

485 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:24 ID:nS3dDUKb

>>482
そらマブカプ出てるもの
DASHのロックマンとなると一から作らないと駄目じゃね

486 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:43 ID:6GxcWSqe

>>482
元ゲーがバリバリ3Dだからな
ナムカプから移植するしかないんじゃね?

487 名前: no name :2008/01/30(水) 23:51:07 ID:Pb3e2b9o

DASHのロックを作るとしたらナムカプか手書きかな
原作からは難しそう

488 名前: no name :2008/01/30(水) 23:58:20 ID:kCL73r4q

>>479
昔いたな おいでビートで鬼強かった岩男が
何の大会だっけあれ・・・
ケンシロウとかも出てたよな

489 名前: no name :2008/01/31(木) 00:00:10 ID:FKU25Y4o

>>488
ジョジョのアドオン使ってる大会だよな
ナルトの影分身と変わり身乱発の。

490 名前: no name :2008/01/31(木) 00:04:03 ID:amVA/1S2

ディムロス期待

DIOのAI更新してるが、作品別って大会中にAIの更新はさせてたっけ

491 名前: no name :2008/01/31(木) 00:07:01 ID:496bUjAR

MvCロックマンは並キャラの中では上位と聞いた

492 名前: no name :2008/01/31(木) 00:09:09 ID:3I5IDbrz

ユウキは間違いなく更新させてたと思うな

493 名前: no name :2008/01/31(木) 00:10:11 ID:4IxPojte

EXEはマヴカプロックマンの書き換えかな。

494 名前: no name :2008/01/31(木) 00:11:33 ID:DXeevMhp

どうも、栞のAIをつくろうかなとほざいていた阿呆ですorz
スマブラや学業やらに追われて暫く作れなさそうなのでAI作成上に便利なツールを作る程度に留めようかと思っております。

UI作ってからスクショか何かで公開しまっさ(´・ω・`)
ちなみにVB.net2003の予定です

495 名前: no name :2008/01/31(木) 00:15:11 ID:IF38rbnB

イグニスAI少し更新
当身技のステートの組み方がいまいち分からない、うまく使えばかなり強力なんだけどなあ
どうでもいいが居眠り中に松明でレッドアリーマーと戦う夢を見た

496 名前: no name :2008/01/31(木) 00:18:41 ID:BVbvu5/X

>>490
してないって言ってた
結果が変わってしまった!タイムパラドックスだ!ってなってしまうから

497 名前: no name :2008/01/31(木) 00:19:23 ID:kplVgAyG

>>494

ツール公開楽しみにしてるぜ

498 名前: no name :2008/01/31(木) 00:21:17 ID:/QJEHM1G

>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?

499 名前: no name :2008/01/31(木) 00:26:00 ID:s5gsU4J/

>>498
なんという悪夢www

500 名前: no name :2008/01/31(木) 00:27:46 ID:IF38rbnB

>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る

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