MUGENについて語るスレpart36


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■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

647 名前: no name :2008/01/31(木) 18:59:58 ID:g6KeHg6s

>>644
ついでにザンギもチームの面子に加えるんだ

648 名前: no name :2008/01/31(木) 19:02:26 ID:xKGt1pFX

>>647
勿論立ちスクリュー版の殺意12Pモードですよね

649 名前: no name :2008/01/31(木) 19:03:19 ID:MjZJjZlA

というか普通にwikiに載ってたな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html

650 名前: no name :2008/01/31(木) 19:03:22 ID:ImiH6u1f

>>648
違う!!
ザンギの人をメンバーにするんだ

651 名前: no name :2008/01/31(木) 19:09:17 ID:XnFK/+bi

トキAIは設置限らず防御関係が異様に弱いな

人操作なら攻撃を適当に防御しつつペチペチやってれば勝てるし
判定が長時間残る技(ヨガフレイムとかあんなのも含めて)をタイミングよく撃ってりゃ勝手に突っ込んで自滅してくれる
防御が上手いH氏のメルブラキャラには安定して勝てない。特に白レンと赤秋葉が最悪。(それでも勝率いいけど)

652 名前: no name :2008/01/31(木) 19:10:52 ID:eSCDnkis

トキは強さがネタになってるからトキ優勝の大会作るなら今のうちだな

653 名前: no name :2008/01/31(木) 19:14:21 ID:w895rq5M

久々にスレのぞいたら色々と世紀末だな
トキが苦手なのは設置系と投げキャラだろうか

654 名前: no name :2008/01/31(木) 19:14:42 ID:dAsX2TSI

まともに戦ってくれるけど
たまーに自殺してくれるシンのAIってないかな

655 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:23 ID:ImiH6u1f

>>654
つまり残り体力が少なくなったら
「どうやらここまでのようだな」
って感じでいいのかな

656 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:37 ID:PHceD2m2

トキは取れない飛び道具系に当身発動してしまうのも防御が弱く見える一因だな

>>654
さぁ、今から5様シンのAIを作る作業に入るんだ

657 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:38 ID:Za7MmAVM

>>646
マジさんくす!

658 名前: no name :2008/01/31(木) 19:18:57 ID:0c4IDgQg

>>651>>653
やっぱ弱点の一つでもあったほうが良い感じのキャラになるな
さもなきゃネタ要員だし

659 名前: no name :2008/01/31(木) 19:24:59 ID:eSCDnkis

たしかに弱点の一つでもあったほうが人間味がでて感心できますな

660 名前: no name :2008/01/31(木) 19:26:16 ID:w895rq5M

ためしに96ゲニとやらせたらかなりあっさり負けてた
やっぱ投げメインだときついのかな
>>658
アミバパッチが完成したら最強のネタ要員になるんじゃねw
あと今更だがイグニスAIの人乙
むちゃくちゃ強くなっててワロタ

661 名前: no name :2008/01/31(木) 19:28:15 ID:dAsX2TSI

>>655
それでもいいんだけどわりと安定して戦うけど
何故かガラスハートなシンもまた見たいなーって
自殺なくなるのはキャラ的にもネタ的にももったいない

662 名前: no name :2008/01/31(木) 19:28:38 ID:pzH2DSIR

>>658
そんなあなたにこの言葉を贈らなければいけない気がした

オタコン乙

663 名前: no name :2008/01/31(木) 19:39:13 ID:6kvh3iV3

あれはトキではなくアミバ様だと何度言えば(ry
アミバパッチ、ディ・モールトwktk
あのブッパッコーも、アミバ様が我流で考えたものなんだろうよ。
だから原作とは設定が違うんだ。

ていうか、ハルクに勝てる(運絡み抜きで)とかいったら、ポチョとか恐ろしく無理くね?
ていうか、夢想天生とか無茶だろ、あれw

664 名前: no name :2008/01/31(木) 19:42:11 ID:tGpw8oqQ

神キャラ同士のトーナメントとかがもっと見たいんだが見当たらない
凶悪キャラグランプリの2番煎じっぽくなるからやる人いないのかな?

665 名前: no name :2008/01/31(木) 19:43:20 ID:ReCg3Y/Z

5様シンなら、超反応南斗ゲイザーと獄屠ぶっぱは欠かせない
つーか、不規則に見えつつもかなり強めに作るってのは辛そうだなぁ

666 名前: no name :2008/01/31(木) 19:43:42 ID:xeF5xyer

つっこみたかったんだが夢想転生じゃねえのか?

667 名前: no name :2008/01/31(木) 19:44:26 ID:TsgbcfZf

MUGENでテスタを見るのは好きだがゲーセンで戦うと殺意を覚る。
性能がエビル軽く超えてるよいやまじで。

668 名前: no name :2008/01/31(木) 19:45:46 ID:PHceD2m2

>>664
神キャラは高確率で引き分けになるからトナメは無理と思う
精々マスターギーストナメクラスじゃないと試合が終わらない

>>665
AIの理想だからなー

669 名前: no name :2008/01/31(木) 19:46:15 ID:TZKPhYyy

トナメとなるとまたずっと先になりそう。
とりあえずエキシビションとしてクィーンズグランプリのうp主に期待。

670 名前: no name :2008/01/31(木) 19:46:54 ID:ZnYVh40w

>>664
マスターギーストナメで我慢しときなさい

2番煎じになるからやらない、というより時期尚早、それと今やってもあまり面白いものは見れないよ

671 名前: no name :2008/01/31(木) 19:50:17 ID:BVbvu5/X

>>664
引き分けだらけになるから今のところ動画にできない
ダークアテナ3rd、神オロチ最新版、イフリートLv4、UNK最新版、デススターAILv6あたりがほぼ無敵
オニワルド12P、サイコシュレッダー3.0、調停者ver0.5、Lゴジータ2.9あたりが次点

とはいえデススターVSゴジータだけは見てみたい

672 名前: no name :2008/01/31(木) 19:52:14 ID:ReCg3Y/Z

今の上位は半分不死身が基本になるから、
Mギース辺りが旧凶キャラ祭に値すると思う
旧でもレジェゴジやオニワルドは結局KOされなかったが、
今だと鬼が死ぬ代わりに他の連中が…w

AI戦だと無想転生はやっぱり使い所がないんだろうかねえ
7回限定だし、対人なら「さ〜これですることがなくなった〜」って程の性能なんだが

673 名前: no name :2008/01/31(木) 19:54:40 ID:6kvh3iV3

>>666
スマン、東方のクセだ。霊夢のラスワが「夢想天生」なんだ・・・。
まぁ、鬼畜っていうか無理ゲーっていう意味合いでなら、どっちでも変わらn(ry

>>667
GGだと、アミバ様(通称トキ)までとは言わんが、テスタ・エディで2強だからな。
・・・いい加減鰤とかにも日の目を浴びさせるのもいいと思うんだ、俺。
あんなかわいい子が女の子なわけが(ry

>>671
動画にできないっていうのはあれか、PCがぶっ壊れるって意味のあれか(ぇ

674 名前: no name :2008/01/31(木) 19:55:46 ID:xcUIHY05

マスターギーストナメに酷似してたがSMH未満トナメも結構おもしろそうだったんだけどな
あれって打ち切りになったんだっけ

これは独り言だがFLV変換って結構時間かかるんだな
録音の問題が解決したから試しにテストうpしようと思ってたんだが

675 名前: no name :2008/01/31(木) 19:56:03 ID:/QJEHM1G

ニコニコで初めてゴジータ出たのってこれだっけ?

676 名前: no name :2008/01/31(木) 19:58:09 ID:TrptjfGu

2k2ルガ更新しました。(DL:rugal)
今後の立ち回り作りの参考にしたいので
AIの感想を頂けるとありがたいです。

次回更新で歩きの制御も入れる予定…

677 名前: no name :2008/01/31(木) 19:59:59 ID:ZnYVh40w

>>674
SMH以下トナメは今はマスターギース開催中、ってことで一旦取りやめたけど
水面下では開催に向けて進んでるから、そのうちやると思うよ

678 名前: no name :2008/01/31(木) 20:00:16 ID:BVbvu5/X

>>671
PCぶっ壊れるし、そもそもスーパーディズィーLv3みたいなのになると
画面真白で動画にならない絵にならないサムネもクソもないってことになる
ゴジータVSオロチが本当に限度
アテナも必殺乱打になるから・・・

679 名前: no name :2008/01/31(木) 20:00:18 ID:/QJEHM1G

>>673
そこにスレイヤー・梅喧も入るんじゃないか?
AC仕様での話だけど

680 名前: no name :2008/01/31(木) 20:01:08 ID:Eap9e+Km

>>673
残り五秒で落とされるアレか。
0秒カウント音前に大量射出とかもう嫌がらせ(ry

681 名前: no name :2008/01/31(木) 20:03:55 ID:xcUIHY05

>>677
今確認したら確かにそう書いてあった
確認してから書き込むべきだったね、スマン
とりあえず俺は期待して待ってるぜ

682 名前: no name :2008/01/31(木) 20:04:31 ID:ZmzXEMTm

しかしトキやあゆのように原作再現した上でヤバいのがどんどん出てくるな
作品別どーすんだ

683 名前: no name :2008/01/31(木) 20:07:07 ID:PHceD2m2

まだ終わってないのに第二回のこと考えても仕方ないベ
次やる頃にはハルククラスのがごろごろしてるかもしれんしな

684 名前: no name :2008/01/31(木) 20:14:35 ID:V1FqBVVX

トキのナギッってナギッでキャンセルできたと思うけどしないね
気のせいかな

685 名前: no name :2008/01/31(木) 20:22:23 ID:7MNILDEA

トキ、何気に夢想転生を習得していたりして
原作より世紀末度アップしてるよな

686 名前: no name :2008/01/31(木) 20:28:37 ID:4IxPojte

>>682
ある程度のレベル超えちゃったら省けばいいよ。
EFZも北斗もキャラはいるから。

687 名前: no name :2008/01/31(木) 20:31:44 ID:JDC4BikL

超反応をなくしたAI同士の対決にすればいいんじゃね?

688 名前: no name :2008/01/31(木) 20:39:29 ID:AS17vzr7

変なポーズのWINDの作者がブーツが伸び縮みするってコメントに対して
俺はニートじゃないから時間がねえみたいなこと言ってたけどその発言消えてるな

689 名前: no name :2008/01/31(木) 20:40:09 ID:BVbvu5/X

>>687
超反応の基準ってなんだろ
暗転返しとかはまずそうだとして

690 名前: no name :2008/01/31(木) 20:43:27 ID:rOGJi29g

普通にLv下げればいいだけじゃね?

691 名前: no name :2008/01/31(木) 20:44:24 ID:2V5h2DUQ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『あるSTGのステージで運送食らったまま運ばれて
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     そのまま数分ずっと運送されて続けた・・・』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ファンタジーゾーンだとか壁が無いステージだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

692 名前: no name :2008/01/31(木) 20:46:30 ID:KCDS3lR9

Lvの低い争いってやつか

693 名前: no name :2008/01/31(木) 20:47:31 ID:FKU25Y4o

>>691
レッツ録画

694 名前: no name :2008/01/31(木) 20:49:16 ID:pHQcpsd3

>>686
次回だとEFZのメンバーも様変わりしてそうだなぁ
今回のメンバーで残るのは観鈴だけな予感

695 名前: no name :2008/01/31(木) 20:49:41 ID:w895rq5M

>>676
更新お疲れですー
弱ビース絡んだコンボがもう少し見たいかなと個人的に思いましたねー
ルガールは通常技が大振りで使いにくいんでそこまで持ってくのがめんどくさそうですが・・・
あとデストラクションオメガが潰されやすい(ガードされやすい)のもちょっと気になりました
運送にしろオメガにしろ無敵時間がちょっとでもあればもっと楽なんですが・・・

696 名前: no name :2008/01/31(木) 20:51:08 ID:JDC4BikL

>>689
基本的に1F単位で反応してくるAIのことかな
1F発生技にOFの投げや当身を合わせられるキャラとか

697 名前: no name :2008/01/31(木) 20:51:52 ID:Z8BIp337

>>684
ユクゾッは実質キャンセルというよりか隙が全く無いと同義なんだよな
だからユクゾ連発で崩しにかかるより他を狙ったAIになってるんだろう。
後なんかMUGENの仕様か投げ間合いのせいか分からんがAナギ×2(つまり斜め→急転直下)からの投げがかなり入りにくいからそれもあって自重してるのかも。
まぁどうせAI相手だと飛ばれたり暴れられたりするから使ってないだけかもね、この辺の固めは

>>689
自分のは思いっきりSNKに影響されてるが
良く言われるのは「しゃがんでないのに飛んだらサマソ、飛燕斬余裕でした」とか
まぁまず飛んだら100%対空必殺技で落とすのは超反応だな
通常技対空ならまだしもね

後弱Pに反応して必殺技ぶっぱするとかも超反応

698 名前: no name :2008/01/31(木) 20:54:51 ID:FKU25Y4o

>>697
二行目はイカサマーだと思うよ
超反応とは別

699 名前: no name :2008/01/31(木) 20:58:46 ID:Z8BIp337

>>698
イカサマーは単にCPUがコマンド無視して必殺技出せるって事でしょ
それら含めて、飛んだら100%対空すんのはまぁ超反応かなーと思ったんだ
無論サマーを他の場面で出す事もあるのは承知してる。

700 名前: no name :2008/01/31(木) 20:59:49 ID:e7y8Wl16

グロスプー更新と聞いて今度こそとDLしようと思ったんだが
mugenでスプーを作成するスレがない・・・
スレ名前変わったのか?

701 名前: no name :2008/01/31(木) 21:00:04 ID:KCDS3lR9

飛んだら対空サマーって別に超反応でもなんでもないじゃねーか

702 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:22 ID:PHceD2m2

Lv落とすとガードが全体的に甘くなっちゃうからなー
当たり前といえば当たり前なんだけどMX-F見てるとそれがよくわかる
意外と弱くなっちゃうんだよな

703 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:29 ID:58EIpuW5

人間の場合超反応というより読みだから昇竜してくる人はしてくるし
AIが読みで技出すことはほぼないから頻度の問題になるのではないかと
というか暗転返しするくらいならガードすればよくね?

ギースって暗転する前に当身してるけど読み?

704 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:33 ID:xcUIHY05

中の国ネタが尽きたらしいな
頑張ってもらいたいところだが確かにあれは続けるのが難しそうだったしな・・・

705 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:44 ID:FKU25Y4o

最低トナメの膝とか、密着小ジャンプからの高速中段orリープに対空必殺とかじゃね>超反応

706 名前: no name :2008/01/31(木) 21:03:34 ID:TZKPhYyy

やっぱバランス考えると審査員にギリで勝つくらいがちょうどいいんじゃね?
まあバランスなんて無視なのがMUGENの良さだと思うけどね。

707 名前: no name :2008/01/31(木) 21:03:34 ID:kplVgAyG

相手が攻撃Stateに入った瞬間に無敵技とかじゃないかね

708 名前: no name :2008/01/31(木) 21:04:24 ID:CjYp24nK

>>700
何という浦島太郎
スプースレはタワーのせいで大分前に潰れた

709 名前: no name :2008/01/31(木) 21:04:50 ID:tCwsVWZo

>>701
主人公(笑)の超反応膝を見てくるといい

710 名前: no name :2008/01/31(木) 21:05:06 ID:TtMrnmzo

というか超反応は文字通り反応速度で判断すればいいだけじゃないの?

711 名前: no name :2008/01/31(木) 21:06:04 ID:Z8BIp337

>>701
んーなんというか、飛んだ瞬間にもう対空の準備してるというか
例えばsf2のリュウかな、
こちらが飛んだ瞬間にあっちも飛んでてJ大Kで迎撃してる、そんな感じ
もしくは斜めジャンプじゃなく垂直ジャンプでも対空必殺技出して空ぶっちゃうとかそういうのが超反応だと思ってる。
「とりあえず上方向にレバーがいったら対空技だ」とCPUが認識してるような?

SVCでのCPU本気Mr.カラテの攻略法が
「対空が当たらないところで垂直ジャンプすると、昇龍を空ぶるので降りてきたところに反撃」
というパターンだったんだけど、そこの「とにかく飛んだら絶対昇龍を出しちゃう」ところが超反応と思ってる。

なんか混乱してるな、スマン

712 名前: no name :2008/01/31(木) 21:06:50 ID:e7y8Wl16

>>708
まじかYO
今どこで作成してるんだろうな

713 名前: no name :2008/01/31(木) 21:07:49 ID:FKU25Y4o

とりあえず超反応が何かって知りたければ
龍虎の拳2のアーケード動画とか見ればいいよ
影二が飛燕疾風脚を掴んで投げたりとかしてるから

714 名前: no name :2008/01/31(木) 21:08:49 ID:KCDS3lR9

>>711
それ超反応じゃなくてただの反応じゃねーか
反応速度の話してたんじゃねーのかよお前は

715 名前: no name :2008/01/31(木) 21:09:40 ID:YWewLOSc

>>706
最近はそんな流れな感じを受けるけど皆それだとちょっと強すぎると思うんだ
GルガってあくまでボスだしAIも強めじゃない?

俺としては通常キャラの代表的な存在であるリュウに勝てるぐらいで
丁度良いと思ってるんだが…別にGルガに勝てなくいキャラでも良動画は取れるし…

716 名前: no name :2008/01/31(木) 21:10:35 ID:tCwsVWZo

超反応と言っても線引きが曖昧だなぁ
ウメハラとか除けば、30F以下だと超反応か?

717 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:16 ID:Z8BIp337

>>713
そうそうそんな感じ
後98のΩもそんなんだよな
前転したらその普通は通常攻撃を狙えない所にジェノサイド重ねたりとか
他だとサムスピ零SPで、投げ狙おうとしたら100%伏せか下段避けで回避したり、
普通に牽制で斬り攻撃出したら殆ど確実に弾き入れてくるとか
ついでだが炎邪の六道成功率100%とか

確かMVSはろくな思考ルーチン組めないからそういう超反応だけになっちゃうという話を聞いた事がある

718 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:44 ID:eSCDnkis

昔の大会の優勝者を並べて見比べてくれ

719 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:57 ID:FKU25Y4o

>>714
元々超反応ってそういうのを指すんだよ
元祖超反応の龍虎の拳2の動画見れ

720 名前: no name :2008/01/31(木) 21:13:24 ID:Z8BIp337

>>714
む、そうなのかスマン
とりあえずSNK式の超反応(といわれていたもの)は大体そんな感じ
それが又今言ってる超反応と違うのであれば謝る

721 名前: no name :2008/01/31(木) 21:14:48 ID:TrptjfGu

>>695
今の今までビースをピースと勘違いしてた…orz

デストラクションオメガは判定枠が縦方向に狭目なせいか
キャラによっては当たらない事が多いですね。
また、バグ回避の為に相討ち時missになるよう設定してるので
相手の攻撃のPriority次第では一方的に潰されます。

無敵時間自体は攻撃判定が出るまでは持続しますよ。

ところで今まさに気付いたけど対空用カイザーの記述に
NumProj = 0入れるの忘れてた…。
あとで修正パッチ上げねば…

722 名前: no name :2008/01/31(木) 21:19:17 ID:pHQcpsd3

ところで、某女性キャラを作成してたんだが、
一番初期に作った立ち絵とついさっきの立ち絵(2枚目)でスカートの出てる具合が
ドットにして2ドットずつ多く出てるんだが、やっぱり動かした時違和感って出るものかな

ちなみにこんな感じ。色の方がちょっと違うけど、そこはすぐに修正きくから大丈夫なんだ
右が初期ので左が今さっき書いた方。

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0288.jpg

723 名前: no name :2008/01/31(木) 21:20:37 ID:4IxPojte

CPUが相手の動作をトリガーにして無敵技出すことだろう。
反応フレーム云々じゃなく。
間合いに入ると同時に発動するAIのコマンド投げも広義で含む
らしいが、大抵は変数で発動確率押さえて人間ぽくさせてるな。

724 名前: no name :2008/01/31(木) 21:27:52 ID:TZKPhYyy

>>722
動いてるところを見なきゃなんとも。
というか動画のなかでドット単位まで見ないでしょ。普通は。

725 名前: no name :2008/01/31(木) 21:30:00 ID:yP2nqXVr

ジャンプの下りには高確率で反応
ジャンプし始めにはかなり低い確率で。
これでそれっぽくはなるかねえ

あとは相手の動きを学習してだね…

726 名前: no name :2008/01/31(木) 21:30:43 ID:n7ZjAvmY

ラスボストナメの敗者復活戦来たな
自然消滅したと思ってたw

727 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:20 ID:rZeWrl9P

2Dなんて攻撃モーション次第で手足の長さが違ったりするし、そんな気にならないと思うよ
多分

728 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:39 ID:aIeeeoLi

服や髪はメルブラを参考にすると分りやすい

729 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:45 ID:pHQcpsd3

>>724
うーん… そっか

じゃぁ立ち絵全部書いてから考えてみる
全部書いた末に全部リテイクになったらオワタ\(^o^)/

730 名前: no name :2008/01/31(木) 21:37:50 ID:ZmzXEMTm

メルブラはよく改変の元にされてるな
ドットがシンプルだからかな

731 名前: no name :2008/01/31(木) 21:37:55 ID:FKU25Y4o

>>729
自分で満足できればそれが一番だと思うよ
「なんか納得いかない…けどどこをどうすれば良いのかよくわからない」
って時に聞いてみるくらいの方がラクでいいんじゃない?

732 名前: no name :2008/01/31(木) 21:45:14 ID:1FCJwEWR

>>729
どこで使うアニメなのかで変わってくると思いますよ。
じっと立っているだけなら気になるかもしれません。

私もドットを打っている所ですが、少し経ってから見ると修正したくなってぜんぜん作業が進みませんw

733 名前: no name :2008/01/31(木) 21:48:33 ID:QKLJTnOG

>>726
見たはずだがまったく覚えてないなw
続いてたことにびっくりした

734 名前: no name :2008/01/31(木) 21:50:25 ID:/QJEHM1G

男女ペアタッグ来てるよ

735 名前: no name :2008/01/31(木) 21:51:36 ID:TrptjfGu

>>721の件の修正patchを上げときました。
しかし他の人のAI記述見ると作者によって全然違いますねぇ

ドット絵自作できるとか羨ましすぎる…
某近未来RPGの某ボスキャラを作ろうと思ってるけど
音は揃ってるのに画像が用意出来そうに無いので早々に諦め気味…
「うぉ〜熱っいぃ〜」とか判る人いるかな?

736 名前: no name :2008/01/31(木) 21:52:19 ID:FKU25Y4o

>>735
熱いって言ってるだろうがァァァァ!噴いた

737 名前: no name :2008/01/31(木) 21:57:17 ID:xeF5xyer

>>735
スピキュール自重しろ

738 名前: no name :2008/01/31(木) 21:58:16 ID:QKLJTnOG

真ガブとか割と大きさ的にもいける気がする

739 名前: no name :2008/01/31(木) 21:58:50 ID:TrptjfGu

あぁ…やっぱ判る人普通にいますねw
印象に残ったボス、もといトラウマボスって
ついつい作りたくなるんですよ。

740 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:07 ID:/QJEHM1G

>>735
2人同時相手&スピキュールを連想した

741 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:18 ID:WTnCQXFi

>>735
あのシリーズからわざわざやつを選ぶセンスに光るものを感じた

742 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:26 ID:0L2zRRV2

>>735
その台詞はいまでもトラウマの人じゃないか!
開始即スピキュールで何度泣かされたか・・・

743 名前: no name :2008/01/31(木) 22:01:33 ID:w895rq5M

熱い!熱くて死ぬぜ!

744 名前: no name :2008/01/31(木) 22:03:51 ID:pqlS8ZFo

マタンゴー!

745 名前: no name :2008/01/31(木) 22:06:35 ID:QKLJTnOG

>>739
ニコニコにSO2低レベルクリアが全部あがってるよ
神すぎて一般人には参考にならないが・・・

746 名前: no name :2008/01/31(木) 22:08:27 ID:6kvh3iV3

>>679
ACなら、スレイヤーは2人の下、梅喧はさらにその下だね。
実際、梅喧レベルより下は適当っぽいけど。3層までしかだいたい決まってないっていうねw
XX/なら、カイが最強キャラだったんだがねぇ。

mugenでは全然愛されてないせいか、主人公格なのに2人ともAIが・・・(´;ω;`)ブワッ
AI付くにしても、ソル&カイで一括り・・・。まぁそれはそれで面白そうだからいいか。
あの作者様には是非とも頑張っていただきたいものである。両方とも持ちキャラじゃないけど(ぁ

>>735
東地さん自重。さらに言えばミカエル自重。ついでにエルネストはいらない子。
術師にハーミットヘルムを装備させてた俺は勝ち組。
ついでにスピキュールは1発しか使われなかった俺超幸運。
代わりに「地獄への片道切符は、貴様らの命で払ってもらおうか!」で
滅びの風連打された俺涙目。

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