現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?
>>498
なんという悪夢www
>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る
おっぱおトナメがきてるな
検索で出るし問題はないか
闇の若本いいな
当時鎖にボコボコにされたの思い出す
10人組のひなた、AIパッチ当てると特殊勝ちポーズだけになっちゃうの直してないな
up0285.zip
ようやく更新できました。
色々と変な説明書がありますがそれはもう無視していただいてけっこうです。
必読というファイルを読んでいただければ大丈夫かと。
今回大いに悩まされたのがAIの修正です。
KFMだと引き出しが少なくて苦労しました。
ですので学習は出来ても対応はできていない部分があります。
粗末な出来となってしまいましたが役に立つことを祈っております。
ちょっと愚痴みたいになりますが現在Wikiに載っているものとは大分違うものになりました。
これはまた修正に時間がかかりそうです。
>>400
色々意見でてるけど、動かしてみたので一応
EFZはリコイルとりやすいんだけど、連続攻撃でなく単発攻撃を
10回くらい連続で取られたりするので、さすがに少しだけ減らしたほうがいいかも
ただリコイルした後の反撃を自重させてるので、強さ的にはたいしたことないですね
watchでも観鈴や先日ここで調整中のが出たみさき、あとは普通に悪咲氏のリュウなんかにも負ける
自分でやってもまず負けることはありません
立ち回りだけど、スモークよりは跳弾を優先にした方がいいと思います
設置技色々出すけどどうも起点がスモーク優先のようなので
あと、さすがにもうちょいインファイトをしてもいいかと
設置ばらまき→近づいて固めやコンボ→離れて設置…ってのが理想ですが難しいですかね
エリアル関係は割と放置でもいい気がするけど、近づいたときに
弱中中屈強→サマーや弱中中屈強→ものみの丘の地上コンボくらいは欲しいかな
火力を強化するならエリアル抜きでも、設置をばら撒きつつ相手の状態を常にみておいて
攻撃ヒットしたら追撃ってやればあがりそうですが(あまり相手との距離や高さに依存しないのは掃射かな)
まあそこまでやる必要はないのかもしれないけど、地上コンボは欲しい
要望としてはこんな感じですね
リコイル頻度は某太ももの人みたいにvarで調整するのもいいかもしれません
でもリコイル後の反撃もほとんどないし、強さにも影響しないからいらないかな
あまり話題になってないけど、このトナメのDIO対貞子に燃えたんだぜ
ところでお前らって、MUGEN動画はエコノミーだったら後で見る?
それとも画質悪いの我慢してそのまま見る?
エコノミーなら断然後で観る
画質悪いと何やってんのかわかり辛くなるし
とりあえず見る
気が向けば普通のときにまた見る
米や音ずれが無ければそのまま見るかな
余りにもひどかったらまた今度
βの頃から見てるから画質はそれほど気にならないや
エコノミーでも見てるなぁ
オミトロンいれてスムージング機能使えば画質は多少マシになるぜ!
専ブラは影響がほとんどないから問題ない
音ズレはどうしようもない
テイルズと東方中心だったショートストーリー
まさかテイルズはマブカプで、ドラゴンボールが乱入してくるとはおもわなんだ
俺もビックリした
余りにも突然だったので伏線なのではないかと勘ぐってしまう俺
ショートストーリーは第3幕のBパートを何度も見てしまうから困る
中国「ぶへえ。」
ちょっとごめん、このトナメの最初に流れる曲の曲名知ってる人いる?
知ってたら教えてほしい。ハマったw
>>504
天んんんんんんから乙です
>>516
魔女達の舞踏会 byたこす
紫ババアってAI殺し仕様なのはおいといて、
ワープキャラなのか?
飛び道具よりも位置がかわりまくるせいで固められないっていうのが強さか
>>518
おお!dクス!!
たこすとかほんと死ねばいいのに
原作じゃあんな隙だらけのもん弾がぶっ刺さるので使いようが無いです
>>522
やったことないけど絵が瞬時に浮かんだよ・・・
なるほどな
紫のワープって使うだけ損のような。
ちなみに、移動起き上がりも演出上はワープだからそこは勘違いしちゃダメだ。
あの演出で移動起き上がりがバレバレなんだけどなー。
少しはジェネラルを見習って欲しいものだ
東方萃夢想を歌ってみた がたこすで一番好きだ
祭りの終わりって所と歌詞が俺脳内MUGENのEDテーマになってる
>>519
紫の防御の弱さはおそらく原作トップです
見習ったら大変なことになるぞw
無敵ワープしつつ藍や橙を放っていくんですね
シャレにならねーなそれwww
メガマリのアレみたいだなw
むしろワープしつつ打撃コンボ決めたり姿消したりするけど
1コンボ食らうと戦況ひっくり返されるというのはどうか
MUGENの動画ジャガーノートのがあるが・・・
なんて書いてんだ?
スキマから墓石の代わりに中国が
紫は実は萃夢想で1番攻められると弱いキャラ。
まあMUGENだと常時発動の四重結界あるからそんな事ないけど。
あのジャガーはでかすぎるだろww
東方の原作っていうと萃夢想なのかシューティングの方なのか一瞬迷うな
後者の仕様でmugenに出たらすごいことになりそうだ
高橋名人なら・・・・・高橋名人ならなんとかしてくれる
>>531
つまりチップだな
>>531
それなんて紙忍者?
>>519
あの発生速度で固めが抜けられるなら、天草・ジェネラルの移動h(ry
発動しようとする→発動前に止められる
発動した→移動確認して待ち伏せ余裕でした
余程のことがない限りこれ。
咲夜のバニシングの方がまだ優秀だと思う。・・・まぁ、それ以上に性能差が(ry
紙忍者とは失礼な!彼は非常に繊細なんだよ!ちょっとした痛みでもくじけちゃうんだ!
・・・まぁ、だから紙なんだけど。
>>494
あらあ、忙しくなっちゃったのか
自重しないEFZキャラが何処までのものになるのか楽しみだったんだが…
まあ、また気が向きでもしたら挑戦してみて欲しい
前は東方キャラといえば魔理沙ってくらい魔理沙ばかりだったのに随分増えたな
またチップのコンボむびでも貼ってみる
これだけ動けると楽しい
やべーMUGENで初めてトキ使ったけど面白すぎるな
コンボとかまったく出来ない俺でも適当にJ強Kで飛び込んでペチペチしてカンチョーして断迅拳してグレイブして
ブーストしてペチペチゲージまた溜まったらセッカッコーなりなんなりして〜で
GGLv11とかさえ倒せちゃう
これが…トキ…
たまには凶キャラで暴れるのもいいよね!
金入れた直後あれが乱入して来るんだぜ
アレに負け(ああなるまでに負けることくらいあるだろう)ても止めずに
キャラ差を覆す腕を持つまでになったプレイヤーはマジで凄いな
強くなるまでトキでやって
飽きたら別キャラって奴もいるだろう
>>546
やべぇ、そのセリフだけでどんだけトキがヤバイことになってるか把握できたw
新しい大会来てるな
何か名タッグが生まれるかもしれん
>>550
見てきた
てかサムネのペアやりたかt(ry
とりあえず素敵ネームに期待
>>547
そのセリフはジャギ様しか使わなかった俺にとって何よりも嬉しい
とはいえトキ以外を好んで使ってる人は素人じゃなきゃ大概は
☆4つと体力7割持っていくトキにも
ある程度太刀打ち出来るくらいには強いんだけどねw
アルカナのトキィは初代性能じゃないんだろ?
それが残念だ
これでBASARAの軍神がロケテ状態のまんまMUGENに参戦してくれると最高だな
後は狂AIつきペットショップがいれば
トキィ 軍神 ペットショップ ジェネラルで狂性能四天王の出来上がり
ジェネラルはバランス崩してるわけじゃないから
そこに入れるのは微妙だけどな・・・
バランス崩しているといえばデュオロンかな。
バランスってかイカレた性能のキャラを挙げてみただけなんだが
フォクシーもかなりのものだったと思うぞ
ただ、その面子の中だと見劣りするのは間違いないが
>>554
確か2Aが中段なのと相手をスローモーにする技のせいで
普通の攻めだけで常時二択できるとかいう酷い仕様だったな。
流石にあんなバグはもうやめてほしいw
個人的には秀吉がきちんと動ける?投げキャラになるのかが気になるな・・・
後は信長か
スマブラX発売日やっときたよ
しばらくMUGENよサラバ
おっぱいトナメ見てきたらコメがどれも微笑ましすぎてワロタ
12・・・通り名だけ聞けば
「一人ギルティギア」ってバランス崩壊キャラっぽいのに・・・
3rd最強と言われる幻影ユンはmugenではどの程度の強さか
そもそも受身取れるから幻影意味ないと思うんだが
99ケンスウはアドバンシングガードがあればあんま怖くないな
ああごめんこれだけじゃ意味分からんな。
空中受身取れるタイプのキャラ相手だと幻影通じないし、
今あるのってCVSのユンだけじゃないか?
3rdのユンは見たこと無いぞ。
検索したけど幻影陣とオリジナルコンボの違いがワカンネ
幻影陣はハイパーボッ! の半分+位のゲージ消費で使用可能。
きっちり使いこなせばその消費の少なさで1度の発動で5割とかいける。
幻影陣切れた後もコンボ繋げられるんで、何も出来ないままゲージが半分以上溜まってたり。
動けるようになった時にはまた固め、そして溜まり次第幻影陣発動とループが可能。
前方転身もあるしガード崩しにも事欠かないもんだから3強って事になってる。
オリコンとの違いは消費ゲージのみくらいか
ただ、オリコンは最後にベガとかだとニープレス出来たりするけど、
幻影陣の場合はこれ自体が超必(SA)だからそういうのは無理。
それとオリコンに比べて持続時間が短い。
まあそれでも問題ないくらいユンの攻撃性能は高いが。
オリコンはコマンドが簡単で出掛けに無敵がついてて、時間停止による有利時間もある
一発攻撃を受けるとそこで終了
幻影は有利時間はなくて必殺技はそんなに動作が早くならない
そして使うために必要なゲージ量が少ない
>>568-571
短時間にこんなにレスが。諸氏説明どうもです。
幻影陣って自分の攻撃を後追いする分身が付く技だよね?
原作より性能を強化とは感心しませんな。
原作では最強クラスの幻影陣も、mugenでは微妙な技になるな
攻撃を受身不能にはできないのか?
確かどっかの大会でユンが浮かせコンボやってたはずなんだが
3rd自体システム的に厳しいからな
鬼ブロするヒューゴの方がMUGENじゃ強いと思われ
受身不能にして原作のコンボを再現できるようにするのと
幻影陣時の判定の強さが再現できればそこそこ強くはなるだろうな
ただ3rdと違って弾幕キャラがいるから相性による差が激しそうだ。
>>573
それヤンの星影じゃね それかZERO3オリコン
ユンは単に技がキャンセルできるだけ
幻影ユン トキ ペットショップ チームだと優勝でも文句言われ無さそう
トキは体格の差で攻撃外すキャラ多いし
ガードゆるいから言われてるほど脅威じゃない気がする
>>581
まあその人達が優勝しても文句は出ないと思うさ
その人達が出る大会、って凶クラスの大会だろうしねえ
だがしかし、普通のキャラばかりの大会に出たら、出た時点で文句が来るぜ
ペットショップってまだAIない?
キャラ自体殆ど未完成じゃなかったっけ
>>581
三人チームとは感心しませんな
近頃は私を省こうとするから困る
AIを考えるとトキ、ジェネラル、待ちガイルで良いんじゃね
>>584
ないはずだけど性能のためか
デフォのカンフーマンAIでも妙に強い
ニコAI入れたソルジャーはまじでエルクゥクラスの性能無いと勝つの厳しいぞ
そういや昔
ジェネラルは神キャラレベルにも引き分けることくらいならできるとか聞いたんだが、マジか?
ユンのAIは作りたいけど、作者と連絡がつかないしなぁ・・・
HPも無くなってるし
>>590
SMHと互角かそれ以上の戦いを見せると聞いたな
すでに神の領域に片足突っ込んでる気はする
>>590
ニコ産AIの自重しないverだとそんな感じ
>>590
ひたすらワープ連発すればできないことはない・・・ように思える
神クラスに引き分けられるか時間切れまで粘れるってだけで勝てるわけじゃないからな
うんkに一回時間切れ勝ちしそうになったぐらいか、最後に喰らって負けたけど
ゴールドあゆ、スーパーメカヒスイ、この辺はタイムさえ付ければたまに勝てる、デススターlv6も結構引き分けくらいの性能、ゴッドカンフーマンは9割ジェネラルの勝ち
負けるほうが多いけど上記の連中知ってる人ならそれがいかに凄いか分かるはず
>>596
やばいなそれ
Gあゆとかですすたにもあわよくば勝てるのか
…やっぱ普通のトナメには出せんなぁw