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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
TODのキャラをリメイク基準で参戦させた場合、システム的に難しいのは技のゲージか
クリティカルで増えるのとかどうすればいいのか
10人組最後のラウンド吹いた
それより四天王超気になるww
リメDは全員永久持ちみたいなもんだからmugenでやると悪夢だぞえ
>>465
たまーに、トキとレミリャの間合いによってはなんともいえない微妙なものが見れる
トキはLv12がいいと思うぜ
>>468
それが心配事項その2だ
コンボを途切れるようにしないと技の多彩なイ゛ェア゛ア゛ア゛になりかねんのがな・・・
あんなのと一緒にせんでくれ
狂気の世界のはじまりだぜ?
リメDキャラで一番人気が出そうなのは・・・バルバトスかな、やっぱ?
汚れ猫氏のキャラにAI付いたね
ってかこの人仕事早いな
>>473
ミクトランも人気が出るかもしれん
中の人的な意味で
>>473
リオンはどうなるかな
中の人も含めて人気投票1位は伊達じゃないと思うが
技をCC風に残して(それこそ、東方でいう霊力みたいな感じで)
クリティカル等による増加なしやれば、そうハメ殺しはできないとは思うが。
元々、クリティカル前提で動くゲームじゃないし。
ジョニーのまわれまわr(ryとかは元技から改変しなきゃ無理臭いが。
攻撃面があれでも、防御→切り替えしが難しいし、火力調整すりゃわりといける気もするがな。
ま、言うだけなら簡単ってやつだな・・・。
まあ、個人的に一番気になるのはリリスかな。
髪型はリメDのくくってるのじゃなくてオリジナルのストレートのほうが好きだけど。
強いAIのロックマンが入ればニコニコRPGロボチームが組めるのになぁ・・・。
>>479
普通にいた気がするんだけどな・・持ってないけど、トナメ動画ではすごく強い岩男見た気がする
マブカプ(かな?)のロックマンって、結構エグくなかったっけ?
昔見たトナメでエリアルしすぎで
「おーい、降りてこーい」
ってな事になっていた覚えがあるんだけど
EXE、無印、X、ゼロ、ゼクスはいるのにDASHのロックマンはいないのか
トロン様とコブンならいるけど
舞、ケンスウ、パオ、クリスで彩画堂チームよろしく
MvCロックマンのロックマンプラスは結構強い
ハイパーロックマンで5割以上減るとかしてたような
>>482
そらマブカプ出てるもの
DASHのロックマンとなると一から作らないと駄目じゃね
>>482
元ゲーがバリバリ3Dだからな
ナムカプから移植するしかないんじゃね?
DASHのロックを作るとしたらナムカプか手書きかな
原作からは難しそう
>>479
昔いたな おいでビートで鬼強かった岩男が
何の大会だっけあれ・・・
ケンシロウとかも出てたよな
>>488
ジョジョのアドオン使ってる大会だよな
ナルトの影分身と変わり身乱発の。
ディムロス期待
DIOのAI更新してるが、作品別って大会中にAIの更新はさせてたっけ
MvCロックマンは並キャラの中では上位と聞いた
ユウキは間違いなく更新させてたと思うな
EXEはマヴカプロックマンの書き換えかな。
どうも、栞のAIをつくろうかなとほざいていた阿呆ですorz
スマブラや学業やらに追われて暫く作れなさそうなのでAI作成上に便利なツールを作る程度に留めようかと思っております。
UI作ってからスクショか何かで公開しまっさ(´・ω・`)
ちなみにVB.net2003の予定です
イグニスAI少し更新
当身技のステートの組み方がいまいち分からない、うまく使えばかなり強力なんだけどなあ
どうでもいいが居眠り中に松明でレッドアリーマーと戦う夢を見た
>>490
してないって言ってた
結果が変わってしまった!タイムパラドックスだ!ってなってしまうから
>>494
乙
ツール公開楽しみにしてるぜ
>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?
>>498
なんという悪夢www
>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る
おっぱおトナメがきてるな
検索で出るし問題はないか
闇の若本いいな
当時鎖にボコボコにされたの思い出す
10人組のひなた、AIパッチ当てると特殊勝ちポーズだけになっちゃうの直してないな
up0285.zip
ようやく更新できました。
色々と変な説明書がありますがそれはもう無視していただいてけっこうです。
必読というファイルを読んでいただければ大丈夫かと。
今回大いに悩まされたのがAIの修正です。
KFMだと引き出しが少なくて苦労しました。
ですので学習は出来ても対応はできていない部分があります。
粗末な出来となってしまいましたが役に立つことを祈っております。
ちょっと愚痴みたいになりますが現在Wikiに載っているものとは大分違うものになりました。
これはまた修正に時間がかかりそうです。
>>400
色々意見でてるけど、動かしてみたので一応
EFZはリコイルとりやすいんだけど、連続攻撃でなく単発攻撃を
10回くらい連続で取られたりするので、さすがに少しだけ減らしたほうがいいかも
ただリコイルした後の反撃を自重させてるので、強さ的にはたいしたことないですね
watchでも観鈴や先日ここで調整中のが出たみさき、あとは普通に悪咲氏のリュウなんかにも負ける
自分でやってもまず負けることはありません
立ち回りだけど、スモークよりは跳弾を優先にした方がいいと思います
設置技色々出すけどどうも起点がスモーク優先のようなので
あと、さすがにもうちょいインファイトをしてもいいかと
設置ばらまき→近づいて固めやコンボ→離れて設置…ってのが理想ですが難しいですかね
エリアル関係は割と放置でもいい気がするけど、近づいたときに
弱中中屈強→サマーや弱中中屈強→ものみの丘の地上コンボくらいは欲しいかな
火力を強化するならエリアル抜きでも、設置をばら撒きつつ相手の状態を常にみておいて
攻撃ヒットしたら追撃ってやればあがりそうですが(あまり相手との距離や高さに依存しないのは掃射かな)
まあそこまでやる必要はないのかもしれないけど、地上コンボは欲しい
要望としてはこんな感じですね
リコイル頻度は某太ももの人みたいにvarで調整するのもいいかもしれません
でもリコイル後の反撃もほとんどないし、強さにも影響しないからいらないかな
あまり話題になってないけど、このトナメのDIO対貞子に燃えたんだぜ
ところでお前らって、MUGEN動画はエコノミーだったら後で見る?
それとも画質悪いの我慢してそのまま見る?
エコノミーなら断然後で観る
画質悪いと何やってんのかわかり辛くなるし
とりあえず見る
気が向けば普通のときにまた見る
米や音ずれが無ければそのまま見るかな
余りにもひどかったらまた今度
βの頃から見てるから画質はそれほど気にならないや
エコノミーでも見てるなぁ
オミトロンいれてスムージング機能使えば画質は多少マシになるぜ!
専ブラは影響がほとんどないから問題ない
音ズレはどうしようもない
テイルズと東方中心だったショートストーリー
まさかテイルズはマブカプで、ドラゴンボールが乱入してくるとはおもわなんだ
俺もビックリした
余りにも突然だったので伏線なのではないかと勘ぐってしまう俺
ショートストーリーは第3幕のBパートを何度も見てしまうから困る
中国「ぶへえ。」
ちょっとごめん、このトナメの最初に流れる曲の曲名知ってる人いる?
知ってたら教えてほしい。ハマったw
>>504
天んんんんんんから乙です
>>516
魔女達の舞踏会 byたこす
紫ババアってAI殺し仕様なのはおいといて、
ワープキャラなのか?
飛び道具よりも位置がかわりまくるせいで固められないっていうのが強さか
>>518
おお!dクス!!
たこすとかほんと死ねばいいのに
原作じゃあんな隙だらけのもん弾がぶっ刺さるので使いようが無いです
>>522
やったことないけど絵が瞬時に浮かんだよ・・・
なるほどな
紫のワープって使うだけ損のような。
ちなみに、移動起き上がりも演出上はワープだからそこは勘違いしちゃダメだ。
あの演出で移動起き上がりがバレバレなんだけどなー。
少しはジェネラルを見習って欲しいものだ
東方萃夢想を歌ってみた がたこすで一番好きだ
祭りの終わりって所と歌詞が俺脳内MUGENのEDテーマになってる
>>519
紫の防御の弱さはおそらく原作トップです
見習ったら大変なことになるぞw
無敵ワープしつつ藍や橙を放っていくんですね
シャレにならねーなそれwww
メガマリのアレみたいだなw
むしろワープしつつ打撃コンボ決めたり姿消したりするけど
1コンボ食らうと戦況ひっくり返されるというのはどうか
MUGENの動画ジャガーノートのがあるが・・・
なんて書いてんだ?
スキマから墓石の代わりに中国が
紫は実は萃夢想で1番攻められると弱いキャラ。
まあMUGENだと常時発動の四重結界あるからそんな事ないけど。
あのジャガーはでかすぎるだろww
東方の原作っていうと萃夢想なのかシューティングの方なのか一瞬迷うな
後者の仕様でmugenに出たらすごいことになりそうだ
高橋名人なら・・・・・高橋名人ならなんとかしてくれる
>>531
つまりチップだな
>>531
それなんて紙忍者?
>>519
あの発生速度で固めが抜けられるなら、天草・ジェネラルの移動h(ry
発動しようとする→発動前に止められる
発動した→移動確認して待ち伏せ余裕でした
余程のことがない限りこれ。
咲夜のバニシングの方がまだ優秀だと思う。・・・まぁ、それ以上に性能差が(ry
紙忍者とは失礼な!彼は非常に繊細なんだよ!ちょっとした痛みでもくじけちゃうんだ!
・・・まぁ、だから紙なんだけど。
>>494
あらあ、忙しくなっちゃったのか
自重しないEFZキャラが何処までのものになるのか楽しみだったんだが…
まあ、また気が向きでもしたら挑戦してみて欲しい
前は東方キャラといえば魔理沙ってくらい魔理沙ばかりだったのに随分増えたな
またチップのコンボむびでも貼ってみる
これだけ動けると楽しい
やべーMUGENで初めてトキ使ったけど面白すぎるな
コンボとかまったく出来ない俺でも適当にJ強Kで飛び込んでペチペチしてカンチョーして断迅拳してグレイブして
ブーストしてペチペチゲージまた溜まったらセッカッコーなりなんなりして〜で
GGLv11とかさえ倒せちゃう
これが…トキ…
たまには凶キャラで暴れるのもいいよね!
金入れた直後あれが乱入して来るんだぜ
アレに負け(ああなるまでに負けることくらいあるだろう)ても止めずに
キャラ差を覆す腕を持つまでになったプレイヤーはマジで凄いな
強くなるまでトキでやって
飽きたら別キャラって奴もいるだろう
>>546
やべぇ、そのセリフだけでどんだけトキがヤバイことになってるか把握できたw
新しい大会来てるな
何か名タッグが生まれるかもしれん
>>550
見てきた
てかサムネのペアやりたかt(ry
とりあえず素敵ネームに期待
>>547
そのセリフはジャギ様しか使わなかった俺にとって何よりも嬉しい
とはいえトキ以外を好んで使ってる人は素人じゃなきゃ大概は
☆4つと体力7割持っていくトキにも
ある程度太刀打ち出来るくらいには強いんだけどねw
アルカナのトキィは初代性能じゃないんだろ?
それが残念だ
これでBASARAの軍神がロケテ状態のまんまMUGENに参戦してくれると最高だな
後は狂AIつきペットショップがいれば
トキィ 軍神 ペットショップ ジェネラルで狂性能四天王の出来上がり
ジェネラルはバランス崩してるわけじゃないから
そこに入れるのは微妙だけどな・・・
バランス崩しているといえばデュオロンかな。
バランスってかイカレた性能のキャラを挙げてみただけなんだが
フォクシーもかなりのものだったと思うぞ
ただ、その面子の中だと見劣りするのは間違いないが
>>554
確か2Aが中段なのと相手をスローモーにする技のせいで
普通の攻めだけで常時二択できるとかいう酷い仕様だったな。
流石にあんなバグはもうやめてほしいw
個人的には秀吉がきちんと動ける?投げキャラになるのかが気になるな・・・
後は信長か
スマブラX発売日やっときたよ
しばらくMUGENよサラバ
おっぱいトナメ見てきたらコメがどれも微笑ましすぎてワロタ
12・・・通り名だけ聞けば
「一人ギルティギア」ってバランス崩壊キャラっぽいのに・・・
3rd最強と言われる幻影ユンはmugenではどの程度の強さか
そもそも受身取れるから幻影意味ないと思うんだが
99ケンスウはアドバンシングガードがあればあんま怖くないな