MUGENについて語るスレpart36


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■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

46 名前: no name :2008/01/29(火) 20:25:28 ID:6rBd5Y+N

>>41
基本的にこれどこ?とかの質問は禁止。
とりあえずできるとだけ言っておく

47 名前: no name :2008/01/29(火) 20:35:11 ID:xV4x4Tq7

>>46
失礼しました。そしてありがとう。

48 名前: no name :2008/01/29(火) 20:39:20 ID:qIICEmq1

>>45
AIだけが移行する専用ジャンプステートが一番やりやすい
[statedef 40]をコピペして[statedef 39]を作ってあるキャラ見かけた
AIだけが移行するからcommandがいらない
あとしゃがみをCtrl=0にしてStateNo=40でトリガ-して0に移行にすれば
ジャンプ制御完了

def -3]にあるPrevStateNo=40付いてる記述"[39,40]"にしなきゃならんけど

ついでにイグニスAI ゲーニッツ並に強いっすよ

49 名前: no name :2008/01/29(火) 20:53:18 ID:LCSaTaSw

サムスピの良動画見かけたので貼っとく

50 名前: no name :2008/01/29(火) 20:59:04 ID:W2UgXMzT

ザベルってあんな使い方するキャラじゃないんだけどな
全盛期のsakoバレッタに唯一土をつけたザベルの試合


51 名前: no name :2008/01/29(火) 21:01:53 ID:jPe+X68w

おまいら前スレで色々言っていたがチップは全GGシリーズで理論値最強なんだぞ。

まぁ(笑)が付くんだけどな。

52 名前: no name :2008/01/29(火) 21:04:48 ID:L4YlzmLA

何言ってるんだチップは全GGシリーズの人類の中で設定上2番目に強いんだぞ

まぁ普通に矛盾点とか出てきてるけどな

53 名前: no name :2008/01/29(火) 21:06:49 ID:v+nG5REV

所詮はいはい設定設定だけどな。

54 名前: no name :2008/01/29(火) 21:07:35 ID:xV4x4Tq7

ジョニーとガブリエルには間違い無く負けそうな気がするんだけどチップ。
ジョニーは都市を壊滅できるレベルのギア軽く葬れるしガブリエルは小説で片腕でチップ圧倒してたし。

55 名前: no name :2008/01/29(火) 21:08:05 ID:7lbTMZP2

まぁ設定上最強なんて格ゲーには一山いくらで売れるぐらいいるからなw

56 名前: no name :2008/01/29(火) 21:10:49 ID:6v0hKZIn

>>52
>>54
ガブリエル(スレイヤーやソルと全力の殴り合いできる)の次に強い
っていう設定であって全人類という訳じゃないと思う
ジョニーなんて師匠の雲張(?)師範の足元にも及ばない(居合いの腕が)とかって設定があるし。

57 名前: no name :2008/01/29(火) 21:11:49 ID:4o5J2cgq

理論上最強とは感心しませんな

58 名前: no name :2008/01/29(火) 21:14:46 ID:wvBUvPEP

>>51
主に迷彩や転移、判定の強さとかだな
で、それを打ち消してお釣りが出るほどの紙さ
結局事故死率が高すぎて・・・という話だった気がする

59 名前: no name :2008/01/29(火) 21:17:06 ID:Ht/oJ2Tz

QOF、演出シンプル・テンポいい・連UPされてるから通して見れる・適度な長さでいいと思う。

60 名前: no name :2008/01/29(火) 21:17:44 ID:48QzDydO

>>57
お前が言うなw

61 名前: no name :2008/01/29(火) 21:18:38 ID:W2UgXMzT

QOFはところどころ自作AIっぽいのが混じってたから良かった
主にリョウコーとかw

62 名前: no name :2008/01/29(火) 21:18:52 ID:xV4x4Tq7

ダメージ1.62倍だっけ確か?
根性補正でいくらかマシになるとは言え赤秋葉でさえせいぜい1.2倍程度だと言うのに・・・。
ミナの1.5倍も相当すごいが。

63 名前: no name :2008/01/29(火) 21:20:19 ID:c4p/5k1P

装甲紙トーナメントというのはどうだろう

64 名前: no name :2008/01/29(火) 21:21:37 ID:jPe+X68w

何か設定の話になってるがそんなこと言ってねー。
GGのゲーム内のキャラの強さとして言ってるんだぞ。

ACのエディ再現されてくれないかなぁ。
・移動起き上がり無し
・ブロッキング系無し(あまり頻繁にしない)
だったらダウン取られれば試合終了。しかもダウン取るソース量が半端ねえ。

65 名前: no name :2008/01/29(火) 21:23:52 ID:/E2Jv2GR

GG(というより、格ゲー全般)上手くない俺が言うのもあれだが
チップvsポチョって・・・。泣きたくなりそうなのはおかしいですか。

>>50
sako氏って、確かバレッタの頂点の人だったよな?
どっかの大会でバレッタvsバレッタになったっていうような話もあったような。
でも、sako氏の方だけ異常にゲージの回収が早くて吹いたw

66 名前: no name :2008/01/29(火) 21:25:07 ID:6v0hKZIn

格ゲーというか、アクションゲームみたいだと言ってた人がいたな>紙vs筋肉ダルマ

67 名前: no name :2008/01/29(火) 21:26:06 ID:m+gtyE+7

>>63
紙チームならおもいついた

先鋒:赤秋葉
次鋒:信号機
副将:チップ
大将:マグナス

68 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:13 ID:7lbTMZP2

>>67
マグナスは紙というレベルじゃないからサウザーにしようぜ

69 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:22 ID:U700Jp+L

マグナスがいるならスペランカー先生とかィェァも・・・全キャラ即死チームになりそうだな。

70 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:31 ID:L4YlzmLA

>>63
紙人豪鬼優勝しそうだぞ

71 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:55 ID:DKuNvIt4

竜子に期待したが、そもそもいなかった……。
クィーン程度では収まらぬ器なのか。

72 名前: no name :2008/01/29(火) 21:29:05 ID:6v0hKZIn

>>67
大将紙ってレベルじゃねーぞ

個人的にアフロンクナギを押したい
紙だけどコンボ補正甘めだからコンボでゴッソリ(1ゲージ6割5分)持ってけるし

73 名前: no name :2008/01/29(火) 21:31:28 ID:wvBUvPEP

>>62
1.56倍(根性値無視)だな
ここに載ってる
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%bf%a5%a4%a5%d7%c8%bd%ca%cc%a5%c6%a1%bc%a5%d6%a5%eb

74 名前: no name :2008/01/29(火) 21:38:02 ID:t/G4dRf/

>>72
アフロン氏はクナギなんて作ってないぞwセンナなら作ってるが。
というか、今MUGENにいるクナギ2人のcnsを確認したが、両方とも防御力が100だったから、特に紙ということはないと思うが。

75 名前: no name :2008/01/29(火) 21:40:31 ID:swQ0khbk

>>67
紙なら底値さんを忘れてはならない

76 名前: no name :2008/01/29(火) 21:43:38 ID:DzTEj3Es

>>66
青リロ以前のGGXXじゃ確かチップがポチョ投げたら硬直の問題でポチョバス確定で死亡フラグだったような…

77 名前: no name :2008/01/29(火) 21:44:29 ID:6v0hKZIn

>>74
あ、そうか
アフロン氏 =扇奈とクナギ
かゆいうま氏 =扇奈とクナギ
だと思い込んでた
スマヌゆーり氏

コンボ補正甘いのってゆーり氏だっけ?かゆいうま氏だっけ?

BBBでは軽い薄い安いのチップポジションだと聞いた

78 名前: no name :2008/01/29(火) 21:52:46 ID:620ba9/K

>>61
出雲良子は以前「とにかく投げるAI」あったけど、あれとは別かな。
個人的にアンヘルかっけぇとおもった。見たいとおもって出てなかった
キャラが多かったんで、キャラ選に満足。


ところで、ドナルドのサバイバルの再生数が多いな。
なかなかサバイバルの動画はないし、おもしろかったよ。

79 名前: no name :2008/01/29(火) 21:53:27 ID:gNAJpDv8

QOFのバレッタはあのアバレッタじゃないよな?あんなに強かったか

80 名前: no name :2008/01/29(火) 21:55:22 ID:LJxo6nAK

MX-Fの中西姉妹、こっそり最新版に取り替えてくれないかな

81 名前: no name :2008/01/29(火) 21:56:42 ID:620ba9/K

>>79
ケフィアじゃチキに負けたもんな。

82 名前: no name :2008/01/29(火) 21:56:58 ID:jGiAFCi7

>>79
カットイン見る限り、BBHだと思ったが

83 名前: no name :2008/01/29(火) 21:57:47 ID:W2UgXMzT

エフェクトも技も全てセイヴァーアレンジの方だろ
ちょっといじるだけであのバレッタの強さは激変するぞ

84 名前: no name :2008/01/29(火) 21:59:32 ID:LRa+0kys

みのるがMUGENに移植されたら実写版リュウと戦わせたい

85 名前: no name :2008/01/29(火) 22:02:04 ID:/E2Jv2GR

>>79
アバレッタ(マヴカプ仕様)とBBHの見分けって、意外とついてない?
スマイル&ミサイルもだし、チアー&ファイヤーも全然エフェクト違うっしょ。
カットインも違うし、移動技があるのはBBH、イヤーンって攻撃弾くのもBBH。
ちなみに、アップルフォーユーの使いどころがわからないのもBBH(ぇ

86 名前: no name :2008/01/29(火) 22:07:19 ID:zHQQ+48/

コマ投げの後にゲージ溜めするのがBBH

87 名前: no name :2008/01/29(火) 22:09:23 ID:T6W5nGJW

攻撃を喰らっているときに無意味に揺れるのがBBH

88 名前: no name :2008/01/29(火) 22:09:59 ID:NUz4wPKh

なんか略称で書くとおいしそうなのがBBH

89 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:31 ID:MIRJ4TAw

BBHは名勝負製造機第一号

90 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:44 ID:tN/enMMY

多分、チップ最強って言ってる人はこれの影響じゃないかな
http://www.guiltygearx.com/community/column/10/home.html
ミギーがアホ言ってるのは信じちゃダメだと思うんだ、色々と

91 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/29(火) 22:10:50 ID:WwnrEtOf

ただ今、BF氏にメール出してきました、AIも付けて
まだ試作型のAIですが……エリアル移行とかどうしようかな
あと>>4、あゆは俺の(ry

92 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:53 ID:qDhTaypt

lemonmanって製作者は何であんなにえらそうなの?

93 名前: no name :2008/01/29(火) 22:14:30 ID:gNAJpDv8

いや、BBHだってのはわかってたよwあんなに強かったかなぁと
上に書いてくれたとおり特徴あるしねw紛らわしかったな、すまん。

BBHのは超必色々使うな〜

94 名前: no name :2008/01/29(火) 22:14:52 ID:cC9SfMKw

しもんきんなんてあったのか
なんでもあるなあ

95 名前: no name :2008/01/29(火) 22:21:40 ID:dbS67Gg4

B(ビッグ)
B(バン)
H(?)

96 名前: no name :2008/01/29(火) 22:24:14 ID:620ba9/K

>>92
ニーソの"しつこい"指摘も建設的意見だと思うのにね。
いきなり不快なツラされちゃ、他の意見も言いにくい罠。

97 名前: no name :2008/01/29(火) 22:27:04 ID:fuEfKQwq

どういうキャラにしたいのかわかんないんだよねあれ

98 名前: no name :2008/01/29(火) 22:29:32 ID:6v0hKZIn

lemonman?誰それ、食えるの?

99 名前: no name :2008/01/29(火) 22:31:19 ID:v+nG5REV

まあ製作者が不快だっつってんだから外野は大人しく引っ込むのが道理だと思うけどな。
おかしいと思うなら自分がキャラ製作するときにそういう態度を取らなければいいだけだし。

100 名前: no name :2008/01/29(火) 22:38:37 ID:a+hEtZBH

一日ほおっておいたら前スレ終わってるとかドンだけ

101 名前: no name :2008/01/29(火) 22:39:20 ID:tw/RVa1v

Bビック
Bボイン
H

102 名前: no name :2008/01/29(火) 22:41:15 ID:6v0hKZIn

Bバイン
Bバイン
Hひんぬー

103 名前: no name :2008/01/29(火) 22:41:22 ID:6HGXB2yL

B Bカップ
B バスト
H 響

104 名前: no name :2008/01/29(火) 22:43:03 ID:a+hEtZBH

Bバイン
Bバイン
Hホキィー

105 名前: no name :2008/01/29(火) 22:44:28 ID:wvBUvPEP

B びっくり
B 爆弾
H はいどうぞ

106 名前: no name :2008/01/29(火) 22:49:16 ID:Y3m+qeA9

Bビッグ
Bボム
Hハンター

107 名前: no name :2008/01/29(火) 22:50:33 ID:8esoZPMd

B ボッ
B ボッ
H ハイパーボッ

108 名前: no name :2008/01/29(火) 22:51:25 ID:zHQQ+48/

B女性の身で戦いとは
B感心しませんな
H近頃の女性はやんちゃで困る

109 名前: no name :2008/01/29(火) 22:55:00 ID:fcgbopof

頭文字完全に無視してんじゃねえよ尖兵w

110 名前: no name :2008/01/29(火) 22:55:34 ID:6kbn5oG7

>>35
ジャンプ防止はAI記述でなく[Statedef 40]に直接書くと良いですよ。
完全に封じたいならステート内に

[State 40, AIジャンプ防止]
Type = ChangeState
Triggerall = var(59)
Trigger1 = Time = 0
value = 0
ctrl = 1

これを入れるだけでokです。

111 名前: no name :2008/01/29(火) 22:56:22 ID:wvBUvPEP

メガマリ更新されてるな

112 名前: no name :2008/01/29(火) 23:05:55 ID:0FCxMZBI

咲夜OS改も更新されているが、動画のコメ見てもあんまり反応ないのは何故だろう?
DL報告のコメしたの俺だけだし
てかミラーワールド自重しちゃったのな

113 名前: no name :2008/01/29(火) 23:07:41 ID:jGiAFCi7

>>108
不意打ちに腹筋が爆裂したぞ、どーしてくれるw

114 名前: no name :2008/01/29(火) 23:09:47 ID:7GqllYgK

>>108
そのレスといい仕様といい、少しは合わせようとしろww

帰宅して検索かけたらクイーンオブファイタイズーが
一気にあがってて吹いた

115 名前: no name :2008/01/29(火) 23:11:51 ID:aZ4OKOOx

B あたい
B さいきょう
H ね!

……くそっ、遅かった。

116 名前: no name :2008/01/29(火) 23:14:01 ID:Chrh+rOG

そういえば前スレで案があった、作品別から漏れたやつらでトナメってどうなったんだ?

バレッタって何で海外でわざわざ名前変わってるんだろうか
他の多くのキャラにも言える事だけどさ

117 名前: no name :2008/01/29(火) 23:14:09 ID:8oc1GS65

誰かあのチートセイバーに鬼AI付けないかな
すごい事になりそう

若しくは、あのチートモード自重して普通に戦う強AIとか

118 名前: no name :2008/01/29(火) 23:15:18 ID:1UJDO4Vm

>>112
パット見でスルーしていたのは秘密だ

119 名前: no name :2008/01/29(火) 23:18:47 ID:dihog6ZS

>>118
パッド見でスルーとな

120 名前: no name :2008/01/29(火) 23:21:06 ID:0oojvJ1j

>>116
日本人と外国人で感じる発音と意味のギャップだろうね
ベガとバイソンとバルログが良い例

121 名前: no name :2008/01/29(火) 23:21:28 ID:Y5SSEGtW

>>112
というかその書き込みで更新されたのを知ったぜ

122 名前: no name :2008/01/29(火) 23:23:11 ID:Y6z958Iw

>>112
別の人のAI使ってるからなぁ・・・

123 名前: no name :2008/01/29(火) 23:24:45 ID:XhIIepn/

AI入ってない奴ってどこの記述に基づいて動いてるんだ?

124 名前: no name :2008/01/29(火) 23:25:15 ID:t/G4dRf/

>>112
タイトルだけだと、MUGENキャラ作成だってわかりづらいせいもあるんじゃないか?
ところで、
Perfect
Ability
maiD
とかいうのを考えたんだがどうだろう?
これこそ咲夜さんに相応しい称号だと思わないか?

125 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:35 ID:8oc1GS65

MUGENにデフォで入ってる
オプションで難易度設定できるカンフーマンAIだよ
ショボい

126 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:43 ID:W2UgXMzT

>>116
ヴァンパイアのキャラクターの命名は全てアメリカ人に委ねられたから
つまり海外版が実質的な正式名称
しかし一部が日本人に合わなさそうな名前だったから変更されたわけ

127 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:45 ID:swQ0khbk

>>124
大文字に悪意が感じられるのは俺の気のせいだろうか

128 名前: no name :2008/01/29(火) 23:28:36 ID:6v0hKZIn

>>120
バイソンがバルログって名前になってるのは
タイソンに肖像権で訴えられる可能性を考慮して自重したって聞いた

129 名前: no name :2008/01/29(火) 23:31:49 ID:NUz4wPKh

>>128
バルログがベガになったのはベガの名が基本的に女性名だからせめて女性的な男にって感じだっけ?
で、故にかは知らんがベガはミスターバイソンと

130 名前: no name :2008/01/29(火) 23:32:26 ID:XhIIepn/

カンフーマンAIか 難易度設定1も8変わらなく見えるのは俺だけか

131 名前: no name :2008/01/29(火) 23:32:36 ID:a+hEtZBH

あ、あれ
豪傑の光って女なの?

132 名前: no name :2008/01/29(火) 23:33:27 ID:6HGXB2yL

僕っ娘 光

133 名前: no name :2008/01/29(火) 23:33:31 ID:XhIIepn/

134 名前: no name :2008/01/29(火) 23:34:02 ID:W2UgXMzT

光は男だろ何言ってるんだお前ら

135 名前: no name :2008/01/29(火) 23:35:02 ID:Y6z958Iw

男か女か微妙な居合いキャラはみんな女

136 名前: no name :2008/01/29(火) 23:38:51 ID:jGiAFCi7

>>130
あれ、mugen.cfg直接書き換えれば難易度100とかにもできるらしい
・・・が、やっぱ俺にもあんま変わらないように見える・・・

それと光は女だろ

137 名前: no name :2008/01/29(火) 23:39:40 ID:qIICEmq1

>>130
8どころか99にしても変わった気がしない
ちょっと起き上がり速くなった気がするかも

138 名前: no name :2008/01/29(火) 23:41:50 ID:zHQQ+48/

mugenデフォのAIってキャラのcmdにあるコマンドを適当に選んでいるだけなんじゃないのかな?
んで難易度設定はコマンドを実行する頻度が変わるくらいなんじゃなかろうか

139 名前: no name :2008/01/29(火) 23:42:10 ID:XhIIepn/

ウメハラmugenキャラ化遅いな 

140 名前: no name :2008/01/29(火) 23:44:30 ID:v+nG5REV

正直作品別見るまでは光は男で主人公なのかと思ってました。

141 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/01/29(火) 23:45:03 ID:7vMjFUxM

aya/aya.rar

決定的なダメージソースが間違っていたことに気づいて修正
;-------------------------------------------
v0.95某所配布用:人柱Ver
・疾風扇のダメージを一部修正
・Smash Attack実装
・Rift Attack実装
・Chain Arts実装
・Chain Spell実装
・Border Resist実装
・上記実装に伴ってスペルカードのダメージを修正

▽Smash Attack・Rift Attack・Chain Arts・Chain Spell・Border Resist▽
緋想天では一部の攻撃をヒットさせるか、一部条件を満たすと下記のダメージ補正が付与される

Smash Attack80%;当たったら即時付与
Rift Attack80%;当たったら即時付与
Chain Arts85%;技開始直後に相手がノックバックしていたら付与
Chain Spell85%;スペル開始直後に相手がノックバックしていたら付与
Border Resist80%;相手ガードクラッシュモーション中付与

発動条件はこれであってるかと。。。
効果が付与されたときに出てくる画像は本公開時に実装予定

▽※▽
コンボダメージがいかれてた原因は多分ここら辺かなと・・・

;-------------------------------------------

さて、萃香にも入れてこよう

142 名前: no name :2008/01/29(火) 23:46:48 ID:XhIIepn/

デフォのAIをいじれば全体的にAI無い奴の動きが鋭くなるかな

143 名前: no name :2008/01/29(火) 23:50:01 ID:bmtCTjmd

>>138
9999とかにすると一部のAI有りキャラが暴走したりするw

144 名前: no name :2008/01/29(火) 23:50:37 ID:6v0hKZIn

今改作見て思ったんだが
あのうp主はキャラごとに個別のAI作ってるのかな?
それともデフォのAIとやらを弄って強くしてるのかな?

145 名前: no name :2008/01/29(火) 23:52:05 ID:NbVeByWA

そういやあのアミンゴの999レベルって、999段階も何が変化しているんだろうか

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