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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
manga/TOKI/TOKI.def
じゃね?
sffぶっ壊れてんとちゃいますの
>>435
原作のRFサマーにはあるけどmugenのにないってことかな?
真琴はあれしか無敵技無いはずだから、あれに無敵ついてないときつそう
(まあ一応掃射もあるけど…)
今回は動画になってないので帰るまで確認できませんが、とりあえず跳弾やRF跳弾、
RFなんかはまめに撒いてもいいと思います
ぶっちゃけRFゲージはICより優先してもいいかと
TOKI.cmd.txtじゃないの
>>439
manga/TOKI でいい気がする
それかmanga/TOKI/TOKI.def
>>435
サマーに無敵時間あるよ。
弱と中はあゆのあろーより少し短いけどRFはあろーの倍くらいあるはず
>>439
>defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
>「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。
これが悪かったのでは?
自分でやった時は変更しないでも使えたし
BF氏の方に付いてないって事です、すみませんorz
1Fもないのに振らせるのは流石にあかん……
トキつえええ。ハルクに勝ったぞw
>>447
おつかれさまです。
テンプレつくってたらテンプレだけで50KBを越えた瞬間を見た。
要らない部分を除いても軽く40KBはあるだろうと予想。
なんじゃこりゃ。
真琴はリコイルされてもあんまり怖くないな
火力もないしこれなら先鋒次鋒あたりで丁度いいね
ちょっとやらせてみたら悪咲氏のリュウケンあたりと互角だったし
>>440-441,443-444,446
皆ありがとう。お陰で使えるようになった。
sffファイルが壊れてたっぽい。
sffファイルをDLしなおしたら解決した。
もう既に色々言われてるけど、LV12トキハンパねえなw
ハルクボスモードとあれだけアツイ勝負するやつは中々いないw
>>425
元ゲーでもAI殺しだろ、あれw
確かに、アイリスと同じような動きになるよな。まぁ、アイリスよりは遥かにマシだろうけども。
コム・レーベン=アイリスのビット
ギルティリソルヴァー=セルのバリア(拡大版)
殴り・蹴りなし
常時アーマー
異常装甲(通常でも5分の1、実質さらに4分の1確定)
こんな感じ?
>>448,451
あれはアミバ様だ。天才だからな。
むしろ、LV11以上からはアミバって言った方がわかりやすくないか?w
>>452
後半の昌術連発もよろしく。
MX-Fきてるぜー
>>452
だろ?
まあミクトランなんて考えてみりゃ原作再現で普通に狂にいくしな・・・
確定でピヨるような条件を付けておけばいけそうだけど
Lv11↑からは勝ち後に「俺は天才だー!」と言うようなパッチをだな
今ヅァギ氏がアミバパッチを作ってるところだぜ
声だけアミバになったら不気味じゃないかあの強さw
いっそのことほかのキャラ混ぜてアミバ作るとか・・・
トップページのマイリストがニコニコチームトナメの人になってるー。
この人も大分有名になったよね。
このペースで行くと作品別の再生数が総計で100万越えるな
>>454
今回はどっちかっていうと「闇慈つえー!」なイメージ(ぇ
前回が前回だからか・・・。
>>455
ミクトランもネオもハメ殺ししたよ・・・リリスで。
後半方面の発狂がひどすぎる。
とりあえず、ミクトランは地面から炎出すな。マジ死が確定するから。
ネオは遠距離がひどすぎ。達人でもない限り、リオンでもきついぞ・・・。
(あくまで、一人パーティ難易度カオスの話)
>>459
アミバ様曰く「何でもすぐに覚えられる」そうだしね。
・・・あれ?メガマリ?
>>460
それで再び動画が荒れるんだろうなぁ、とも思うけど。
十人組の続きが上がったみたい
個人的にリメイクDのコンボは芸術だと思ってるんだ
>>430
ふつうにトキがレミリャーフルボッコしましたぜ
TODのキャラをリメイク基準で参戦させた場合、システム的に難しいのは技のゲージか
クリティカルで増えるのとかどうすればいいのか
10人組最後のラウンド吹いた
それより四天王超気になるww
リメDは全員永久持ちみたいなもんだからmugenでやると悪夢だぞえ
>>465
たまーに、トキとレミリャの間合いによってはなんともいえない微妙なものが見れる
トキはLv12がいいと思うぜ
>>468
それが心配事項その2だ
コンボを途切れるようにしないと技の多彩なイ゛ェア゛ア゛ア゛になりかねんのがな・・・
あんなのと一緒にせんでくれ
狂気の世界のはじまりだぜ?
リメDキャラで一番人気が出そうなのは・・・バルバトスかな、やっぱ?
汚れ猫氏のキャラにAI付いたね
ってかこの人仕事早いな
>>473
ミクトランも人気が出るかもしれん
中の人的な意味で
>>473
リオンはどうなるかな
中の人も含めて人気投票1位は伊達じゃないと思うが
技をCC風に残して(それこそ、東方でいう霊力みたいな感じで)
クリティカル等による増加なしやれば、そうハメ殺しはできないとは思うが。
元々、クリティカル前提で動くゲームじゃないし。
ジョニーのまわれまわr(ryとかは元技から改変しなきゃ無理臭いが。
攻撃面があれでも、防御→切り替えしが難しいし、火力調整すりゃわりといける気もするがな。
ま、言うだけなら簡単ってやつだな・・・。
まあ、個人的に一番気になるのはリリスかな。
髪型はリメDのくくってるのじゃなくてオリジナルのストレートのほうが好きだけど。
強いAIのロックマンが入ればニコニコRPGロボチームが組めるのになぁ・・・。
>>479
普通にいた気がするんだけどな・・持ってないけど、トナメ動画ではすごく強い岩男見た気がする
マブカプ(かな?)のロックマンって、結構エグくなかったっけ?
昔見たトナメでエリアルしすぎで
「おーい、降りてこーい」
ってな事になっていた覚えがあるんだけど
EXE、無印、X、ゼロ、ゼクスはいるのにDASHのロックマンはいないのか
トロン様とコブンならいるけど
舞、ケンスウ、パオ、クリスで彩画堂チームよろしく
MvCロックマンのロックマンプラスは結構強い
ハイパーロックマンで5割以上減るとかしてたような
>>482
そらマブカプ出てるもの
DASHのロックマンとなると一から作らないと駄目じゃね
>>482
元ゲーがバリバリ3Dだからな
ナムカプから移植するしかないんじゃね?
DASHのロックを作るとしたらナムカプか手書きかな
原作からは難しそう
>>479
昔いたな おいでビートで鬼強かった岩男が
何の大会だっけあれ・・・
ケンシロウとかも出てたよな
>>488
ジョジョのアドオン使ってる大会だよな
ナルトの影分身と変わり身乱発の。
ディムロス期待
DIOのAI更新してるが、作品別って大会中にAIの更新はさせてたっけ
MvCロックマンは並キャラの中では上位と聞いた
ユウキは間違いなく更新させてたと思うな
EXEはマヴカプロックマンの書き換えかな。
どうも、栞のAIをつくろうかなとほざいていた阿呆ですorz
スマブラや学業やらに追われて暫く作れなさそうなのでAI作成上に便利なツールを作る程度に留めようかと思っております。
UI作ってからスクショか何かで公開しまっさ(´・ω・`)
ちなみにVB.net2003の予定です
イグニスAI少し更新
当身技のステートの組み方がいまいち分からない、うまく使えばかなり強力なんだけどなあ
どうでもいいが居眠り中に松明でレッドアリーマーと戦う夢を見た
>>490
してないって言ってた
結果が変わってしまった!タイムパラドックスだ!ってなってしまうから
>>494
乙
ツール公開楽しみにしてるぜ
>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?
>>498
なんという悪夢www
>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る
おっぱおトナメがきてるな
検索で出るし問題はないか
闇の若本いいな
当時鎖にボコボコにされたの思い出す
10人組のひなた、AIパッチ当てると特殊勝ちポーズだけになっちゃうの直してないな
up0285.zip
ようやく更新できました。
色々と変な説明書がありますがそれはもう無視していただいてけっこうです。
必読というファイルを読んでいただければ大丈夫かと。
今回大いに悩まされたのがAIの修正です。
KFMだと引き出しが少なくて苦労しました。
ですので学習は出来ても対応はできていない部分があります。
粗末な出来となってしまいましたが役に立つことを祈っております。
ちょっと愚痴みたいになりますが現在Wikiに載っているものとは大分違うものになりました。
これはまた修正に時間がかかりそうです。
>>400
色々意見でてるけど、動かしてみたので一応
EFZはリコイルとりやすいんだけど、連続攻撃でなく単発攻撃を
10回くらい連続で取られたりするので、さすがに少しだけ減らしたほうがいいかも
ただリコイルした後の反撃を自重させてるので、強さ的にはたいしたことないですね
watchでも観鈴や先日ここで調整中のが出たみさき、あとは普通に悪咲氏のリュウなんかにも負ける
自分でやってもまず負けることはありません
立ち回りだけど、スモークよりは跳弾を優先にした方がいいと思います
設置技色々出すけどどうも起点がスモーク優先のようなので
あと、さすがにもうちょいインファイトをしてもいいかと
設置ばらまき→近づいて固めやコンボ→離れて設置…ってのが理想ですが難しいですかね
エリアル関係は割と放置でもいい気がするけど、近づいたときに
弱中中屈強→サマーや弱中中屈強→ものみの丘の地上コンボくらいは欲しいかな
火力を強化するならエリアル抜きでも、設置をばら撒きつつ相手の状態を常にみておいて
攻撃ヒットしたら追撃ってやればあがりそうですが(あまり相手との距離や高さに依存しないのは掃射かな)
まあそこまでやる必要はないのかもしれないけど、地上コンボは欲しい
要望としてはこんな感じですね
リコイル頻度は某太ももの人みたいにvarで調整するのもいいかもしれません
でもリコイル後の反撃もほとんどないし、強さにも影響しないからいらないかな
あまり話題になってないけど、このトナメのDIO対貞子に燃えたんだぜ
ところでお前らって、MUGEN動画はエコノミーだったら後で見る?
それとも画質悪いの我慢してそのまま見る?
エコノミーなら断然後で観る
画質悪いと何やってんのかわかり辛くなるし
とりあえず見る
気が向けば普通のときにまた見る
米や音ずれが無ければそのまま見るかな
余りにもひどかったらまた今度
βの頃から見てるから画質はそれほど気にならないや
エコノミーでも見てるなぁ
オミトロンいれてスムージング機能使えば画質は多少マシになるぜ!
専ブラは影響がほとんどないから問題ない
音ズレはどうしようもない
テイルズと東方中心だったショートストーリー
まさかテイルズはマブカプで、ドラゴンボールが乱入してくるとはおもわなんだ
俺もビックリした
余りにも突然だったので伏線なのではないかと勘ぐってしまう俺
ショートストーリーは第3幕のBパートを何度も見てしまうから困る
中国「ぶへえ。」
ちょっとごめん、このトナメの最初に流れる曲の曲名知ってる人いる?
知ってたら教えてほしい。ハマったw
>>504
天んんんんんんから乙です
>>516
魔女達の舞踏会 byたこす
紫ババアってAI殺し仕様なのはおいといて、
ワープキャラなのか?
飛び道具よりも位置がかわりまくるせいで固められないっていうのが強さか
>>518
おお!dクス!!
たこすとかほんと死ねばいいのに
原作じゃあんな隙だらけのもん弾がぶっ刺さるので使いようが無いです
>>522
やったことないけど絵が瞬時に浮かんだよ・・・
なるほどな
紫のワープって使うだけ損のような。
ちなみに、移動起き上がりも演出上はワープだからそこは勘違いしちゃダメだ。
あの演出で移動起き上がりがバレバレなんだけどなー。
少しはジェネラルを見習って欲しいものだ
東方萃夢想を歌ってみた がたこすで一番好きだ
祭りの終わりって所と歌詞が俺脳内MUGENのEDテーマになってる
>>519
紫の防御の弱さはおそらく原作トップです
見習ったら大変なことになるぞw
無敵ワープしつつ藍や橙を放っていくんですね
シャレにならねーなそれwww
メガマリのアレみたいだなw
むしろワープしつつ打撃コンボ決めたり姿消したりするけど
1コンボ食らうと戦況ひっくり返されるというのはどうか
MUGENの動画ジャガーノートのがあるが・・・
なんて書いてんだ?
スキマから墓石の代わりに中国が
紫は実は萃夢想で1番攻められると弱いキャラ。
まあMUGENだと常時発動の四重結界あるからそんな事ないけど。
あのジャガーはでかすぎるだろww
東方の原作っていうと萃夢想なのかシューティングの方なのか一瞬迷うな
後者の仕様でmugenに出たらすごいことになりそうだ
高橋名人なら・・・・・高橋名人ならなんとかしてくれる
>>531
つまりチップだな
>>531
それなんて紙忍者?