MUGENについて語るスレpart36


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■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

421 名前: no name :2008/01/30(水) 21:07:13 ID:TtponmgS

>>400
リコイルと普通のガードを
ランダムに使い分けるようにした方が良いと思うよ

422 名前: no name :2008/01/30(水) 21:12:24 ID:8dzhXRJJ

>>420
そりゃ原作でもネロじゃなくて鹿とカラスが強いって言われるような人ですから>教授
鹿とカラスで固めた後投げ間合いの広さを生かして投げるorガー不ADを当てるのは原作でおなじみの戦い方
というかネロとワラキアはメルブラの中でも別ゲーキャラ。別に強キャラってわけじゃないが

あと天草は一応ボスキャラですから。
KOF最弱のボスとか言われる中間管理職も自分で使うとかなり性能が良いわけで

423 名前: no name :2008/01/30(水) 21:15:25 ID:K6D9qptv

mugenの天草は原作と比べてパッと見て判るくらいに強化されてるからねぇ
相手がノックバックしない凶キャラとかで無い限り、人が操作すれば永久にハマるよ

424 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:30 ID:x9zdPC3M

リメイクTODといえばかなり月華っぽい動きがあったりしたなあ。
ミクトランなんかまんましんちゃんだった記憶が。

425 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:45 ID:wQKTsE7a

>>420
アイリスと同じAI殺しになりそう・・・

426 名前: no name :2008/01/30(水) 21:22:40 ID:n7v5PXaA

テュホンレイジだけで食ってけるしなあ
逆に自分で使うとさっぱりなのがゲーニッツ

427 名前: no name :2008/01/30(水) 21:31:28 ID:h0uWd3FW

中間管理職って日々テュホンレイジ撃つのが仕事なのか?

428 名前: no name :2008/01/30(水) 21:35:12 ID:tCtP3X7H

デスペレイト・モーメントでハメるのも重要な仕事だぜ?

429 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:41 ID:B9WGgByQ

>>400
あゆと逆でガン攻めされると案外簡単に押し切られるね
ニコ産AIでいうならメカ沢とかユウキ相手だときつい
まこぴーだしリコイル後の切り返しが頼りないのは仕方ないか

430 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:36 ID:7aYPu4xN

トキとレミリア戦わせたら戦闘が終わらねぇw
身長差がありすぎて噛み合わないなw

431 名前: no name :2008/01/30(水) 21:40:16 ID:DBkG992M

ゲニは自分でやると相手の背後にここですか出したりするから困る。

432 名前: no name :2008/01/30(水) 21:42:55 ID:wQKTsE7a

ゲニは・・・対人なら使い道は・・・
CPUならN択もクソもないからな

433 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:51 ID:ZPeg58b6

とりあえずここですか、ゲージたまったらお別れです
俺がやるとこうなってしまう

434 名前: no name :2008/01/30(水) 21:44:11 ID:P60xHvOc

>>430
どんなもんじゃろと思ってやってみたらこれはひどいwwwww
ある意味トキキラーだなレミリア

435 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 21:48:41 ID:Lx8rWULl

とりあえず……リコイル自重と、跳弾発射率アップと、花火を使う距離……この辺の調整ですかね
ガン攻めに弱いのは仕様です、タクアン和尚にもあっさり負けますorz
まぁ、個人的に先鋒次鋒が務まるぐらいの強さでいいと思ってますので……あゆのHardはあまりにも酷い

そういえば、RFサマーを切り返し手段として組み込んでないことを思い出す
無敵時間がなかったんだっけ、後で付けておこうかなぁ……

436 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:53 ID:ZPeg58b6

>>430>>434
そんなにひどいのかww
よし私も試してみよう

437 名前: no name :2008/01/30(水) 21:50:28 ID:/l+HX7j+

>>430
そのトキを使おうとして、さっきから四苦八苦してる俺はなんなんだ…。
キャラセレ画面には一応いるんだが、大ポトレが表示されないし、選んだ後に、ファイルが読み込めないというエラーメッセージが出てMUGENが強制終了。
というか、なんでファイルの拡張子の前にドットがついてないんだ?
前々からこうだったっけ?
更新する前は普通に使えてたのになあ…。

438 名前: no name :2008/01/30(水) 21:52:47 ID:Z5IOYZFa

>>437
もしかしてドロウィン氏のトキにAI入れてないか?
違うなら更新のときにミスってるんじゃね?

439 名前: no name :2008/01/30(水) 21:59:39 ID:/l+HX7j+

>>438
いや、それは無いと思う。
以下、俺の実行した手順。
練り茶氏のHPからトキのファイルをDL(本体とsffとパッチ)

斧から~a氏のAIをDL

本体のフォルダにsffファイルをいれ、パッチを当てる

~a氏のAIを上書き

defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

その本体のフォルダをchars\mangaフォルダ配下に移動

select.defに「manga/TOKI/TOKI」を追加

これでいいはずだよな?
どっかおかしかったら容赦無く突っ込んでくれ

440 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:05 ID:ZMjsgmap

manga/TOKI/TOKI.def
じゃね?

441 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:24 ID:3X3+WNew

sffぶっ壊れてんとちゃいますの

442 名前: no name :2008/01/30(水) 22:05:44 ID:nR2oZcjo

>>435
原作のRFサマーにはあるけどmugenのにないってことかな?
真琴はあれしか無敵技無いはずだから、あれに無敵ついてないときつそう
(まあ一応掃射もあるけど…)

今回は動画になってないので帰るまで確認できませんが、とりあえず跳弾やRF跳弾、
RFなんかはまめに撒いてもいいと思います
ぶっちゃけRFゲージはICより優先してもいいかと

443 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:02 ID:Awf99y0c

TOKI.cmd.txtじゃないの

444 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:34 ID:a5btXGmb

>>439
manga/TOKI でいい気がする
それかmanga/TOKI/TOKI.def

445 名前: no name :2008/01/30(水) 22:11:15 ID:B9WGgByQ

>>435
サマーに無敵時間あるよ。
弱と中はあゆのあろーより少し短いけどRFはあろーの倍くらいあるはず

446 名前: no name :2008/01/30(水) 22:14:34 ID:b5Akeag/

>>439
>defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
>「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

これが悪かったのでは?
自分でやった時は変更しないでも使えたし

447 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 22:14:40 ID:Lx8rWULl

BF氏の方に付いてないって事です、すみませんorz
1Fもないのに振らせるのは流石にあかん……

448 名前: no name :2008/01/30(水) 22:16:02 ID:Awf99y0c

トキつえええ。ハルクに勝ったぞw

449 名前: no name :2008/01/30(水) 22:17:34 ID:ydKk9+cD

>>447
おつかれさまです。

テンプレつくってたらテンプレだけで50KBを越えた瞬間を見た。
要らない部分を除いても軽く40KBはあるだろうと予想。
なんじゃこりゃ。

450 名前: no name :2008/01/30(水) 22:20:02 ID:bA8Mp/R8

真琴はリコイルされてもあんまり怖くないな
火力もないしこれなら先鋒次鋒あたりで丁度いいね
ちょっとやらせてみたら悪咲氏のリュウケンあたりと互角だったし

451 名前: no name :2008/01/30(水) 22:22:35 ID:/l+HX7j+

>>440-441,443-444,446
皆ありがとう。お陰で使えるようになった。
sffファイルが壊れてたっぽい。
sffファイルをDLしなおしたら解決した。
もう既に色々言われてるけど、LV12トキハンパねえなw
ハルクボスモードとあれだけアツイ勝負するやつは中々いないw

452 名前: no name :2008/01/30(水) 22:25:42 ID:G9Xa9IHq

>>425
元ゲーでもAI殺しだろ、あれw
確かに、アイリスと同じような動きになるよな。まぁ、アイリスよりは遥かにマシだろうけども。
コム・レーベン=アイリスのビット
ギルティリソルヴァー=セルのバリア(拡大版)
殴り・蹴りなし
常時アーマー
異常装甲(通常でも5分の1、実質さらに4分の1確定)
こんな感じ?

>>448,451
あれはアミバ様だ。天才だからな。
むしろ、LV11以上からはアミバって言った方がわかりやすくないか?w

453 名前: no name :2008/01/30(水) 22:27:07 ID:ydKk9+cD

>>452
後半の昌術連発もよろしく。

454 名前: no name :2008/01/30(水) 22:29:47 ID:P60xHvOc



MX-Fきてるぜー

455 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:33 ID:wQKTsE7a

>>452
だろ?
まあミクトランなんて考えてみりゃ原作再現で普通に狂にいくしな・・・
確定でピヨるような条件を付けておけばいけそうだけど

456 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:49 ID:h0uWd3FW

Lv11↑からは勝ち後に「俺は天才だー!」と言うようなパッチをだな

457 名前: no name :2008/01/30(水) 22:37:12 ID:P60xHvOc

今ヅァギ氏がアミバパッチを作ってるところだぜ

458 名前: no name :2008/01/30(水) 22:39:38 ID:O5cxbVbs

声だけアミバになったら不気味じゃないかあの強さw

459 名前: no name :2008/01/30(水) 22:41:02 ID:wQKTsE7a

いっそのことほかのキャラ混ぜてアミバ作るとか・・・

460 名前: no name :2008/01/30(水) 22:42:39 ID:/l+HX7j+

トップページのマイリストがニコニコチームトナメの人になってるー。
この人も大分有名になったよね。

461 名前: no name :2008/01/30(水) 22:44:09 ID:n7v5PXaA

このペースで行くと作品別の再生数が総計で100万越えるな

462 名前: no name :2008/01/30(水) 22:51:22 ID:G9Xa9IHq

>>454
今回はどっちかっていうと「闇慈つえー!」なイメージ(ぇ
前回が前回だからか・・・。

>>455
ミクトランもネオもハメ殺ししたよ・・・リリスで。
後半方面の発狂がひどすぎる。
とりあえず、ミクトランは地面から炎出すな。マジ死が確定するから。
ネオは遠距離がひどすぎ。達人でもない限り、リオンでもきついぞ・・・。
(あくまで、一人パーティ難易度カオスの話)

>>459
アミバ様曰く「何でもすぐに覚えられる」そうだしね。
・・・あれ?メガマリ?

>>460
それで再び動画が荒れるんだろうなぁ、とも思うけど。

463 名前: no name :2008/01/30(水) 22:53:26 ID:/C2HqFVR

十人組の続きが上がったみたい


464 名前: no name :2008/01/30(水) 22:57:20 ID:Pb3e2b9o

個人的にリメイクDのコンボは芸術だと思ってるんだ

465 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:01 ID:webzZysT

>>430
ふつうにトキがレミリャーフルボッコしましたぜ

466 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:53 ID:wQKTsE7a

TODのキャラをリメイク基準で参戦させた場合、システム的に難しいのは技のゲージか
クリティカルで増えるのとかどうすればいいのか

467 名前: no name :2008/01/30(水) 23:06:22 ID:jKoELxI2

10人組最後のラウンド吹いた
それより四天王超気になるww

468 名前: no name :2008/01/30(水) 23:12:01 ID:O5cxbVbs

リメDは全員永久持ちみたいなもんだからmugenでやると悪夢だぞえ

469 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:32 ID:P60xHvOc

>>465
たまーに、トキとレミリャの間合いによってはなんともいえない微妙なものが見れる
トキはLv12がいいと思うぜ

470 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:55 ID:wQKTsE7a

>>468
それが心配事項その2だ
コンボを途切れるようにしないと技の多彩なイ゛ェア゛ア゛ア゛になりかねんのがな・・・

471 名前: no name :2008/01/30(水) 23:17:26 ID:PGyEe8gg

あんなのと一緒にせんでくれ

472 名前: no name :2008/01/30(水) 23:18:50 ID:4fXJnFD5

狂気の世界のはじまりだぜ?

473 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:27 ID:+SPeI3xO

リメDキャラで一番人気が出そうなのは・・・バルバトスかな、やっぱ?

474 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:36 ID:Pb3e2b9o

汚れ猫氏のキャラにAI付いたね
ってかこの人仕事早いな

475 名前: no name :2008/01/30(水) 23:23:37 ID:wQKTsE7a

>>473
ミクトランも人気が出るかもしれん
中の人的な意味で

476 名前: no name :2008/01/30(水) 23:28:50 ID:Pb3e2b9o

>>473
リオンはどうなるかな
中の人も含めて人気投票1位は伊達じゃないと思うが

477 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:20 ID:G9Xa9IHq

技をCC風に残して(それこそ、東方でいう霊力みたいな感じで)
クリティカル等による増加なしやれば、そうハメ殺しはできないとは思うが。
元々、クリティカル前提で動くゲームじゃないし。
ジョニーのまわれまわr(ryとかは元技から改変しなきゃ無理臭いが。
攻撃面があれでも、防御→切り替えしが難しいし、火力調整すりゃわりといける気もするがな。
ま、言うだけなら簡単ってやつだな・・・。

478 名前: no name :2008/01/30(水) 23:31:08 ID:+SPeI3xO

まあ、個人的に一番気になるのはリリスかな。
髪型はリメDのくくってるのじゃなくてオリジナルのストレートのほうが好きだけど。

479 名前: no name :2008/01/30(水) 23:36:23 ID:xhiHDK2Q

強いAIのロックマンが入ればニコニコRPGロボチームが組めるのになぁ・・・。

480 名前: no name :2008/01/30(水) 23:41:17 ID:YoGGmMPT

>>479
普通にいた気がするんだけどな・・持ってないけど、トナメ動画ではすごく強い岩男見た気がする

481 名前: no name :2008/01/30(水) 23:42:35 ID:izsAqjON

マブカプ(かな?)のロックマンって、結構エグくなかったっけ?
昔見たトナメでエリアルしすぎで
「おーい、降りてこーい」
ってな事になっていた覚えがあるんだけど

482 名前: no name :2008/01/30(水) 23:44:50 ID:wQKTsE7a

EXE、無印、X、ゼロ、ゼクスはいるのにDASHのロックマンはいないのか
トロン様とコブンならいるけど

483 名前: no name :2008/01/30(水) 23:47:12 ID:4fXJnFD5

舞、ケンスウ、パオ、クリスで彩画堂チームよろしく

484 名前: no name :2008/01/30(水) 23:49:35 ID:ZLI4EihK

MvCロックマンのロックマンプラスは結構強い
ハイパーロックマンで5割以上減るとかしてたような

485 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:24 ID:nS3dDUKb

>>482
そらマブカプ出てるもの
DASHのロックマンとなると一から作らないと駄目じゃね

486 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:43 ID:6GxcWSqe

>>482
元ゲーがバリバリ3Dだからな
ナムカプから移植するしかないんじゃね?

487 名前: no name :2008/01/30(水) 23:51:07 ID:Pb3e2b9o

DASHのロックを作るとしたらナムカプか手書きかな
原作からは難しそう

488 名前: no name :2008/01/30(水) 23:58:20 ID:kCL73r4q

>>479
昔いたな おいでビートで鬼強かった岩男が
何の大会だっけあれ・・・
ケンシロウとかも出てたよな

489 名前: no name :2008/01/31(木) 00:00:10 ID:FKU25Y4o

>>488
ジョジョのアドオン使ってる大会だよな
ナルトの影分身と変わり身乱発の。

490 名前: no name :2008/01/31(木) 00:04:03 ID:amVA/1S2

ディムロス期待

DIOのAI更新してるが、作品別って大会中にAIの更新はさせてたっけ

491 名前: no name :2008/01/31(木) 00:07:01 ID:496bUjAR

MvCロックマンは並キャラの中では上位と聞いた

492 名前: no name :2008/01/31(木) 00:09:09 ID:3I5IDbrz

ユウキは間違いなく更新させてたと思うな

493 名前: no name :2008/01/31(木) 00:10:11 ID:4IxPojte

EXEはマヴカプロックマンの書き換えかな。

494 名前: no name :2008/01/31(木) 00:11:33 ID:DXeevMhp

どうも、栞のAIをつくろうかなとほざいていた阿呆ですorz
スマブラや学業やらに追われて暫く作れなさそうなのでAI作成上に便利なツールを作る程度に留めようかと思っております。

UI作ってからスクショか何かで公開しまっさ(´・ω・`)
ちなみにVB.net2003の予定です

495 名前: no name :2008/01/31(木) 00:15:11 ID:IF38rbnB

イグニスAI少し更新
当身技のステートの組み方がいまいち分からない、うまく使えばかなり強力なんだけどなあ
どうでもいいが居眠り中に松明でレッドアリーマーと戦う夢を見た

496 名前: no name :2008/01/31(木) 00:18:41 ID:BVbvu5/X

>>490
してないって言ってた
結果が変わってしまった!タイムパラドックスだ!ってなってしまうから

497 名前: no name :2008/01/31(木) 00:19:23 ID:kplVgAyG

>>494

ツール公開楽しみにしてるぜ

498 名前: no name :2008/01/31(木) 00:21:17 ID:/QJEHM1G

>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?

499 名前: no name :2008/01/31(木) 00:26:00 ID:s5gsU4J/

>>498
なんという悪夢www

500 名前: no name :2008/01/31(木) 00:27:46 ID:IF38rbnB

>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る

501 名前: no name :2008/01/31(木) 00:36:34 ID:BVbvu5/X

おっぱおトナメがきてるな
検索で出るし問題はないか

502 名前: no name :2008/01/31(木) 00:42:25 ID:yFRHMlbf

闇の若本いいな
当時鎖にボコボコにされたの思い出す

503 名前: no name :2008/01/31(木) 01:02:44 ID:1s4caAgg

10人組のひなた、AIパッチ当てると特殊勝ちポーズだけになっちゃうの直してないな

504 名前: no name :2008/01/31(木) 01:04:47 ID:+kui9DEM

up0285.zip
ようやく更新できました。
色々と変な説明書がありますがそれはもう無視していただいてけっこうです。
必読というファイルを読んでいただければ大丈夫かと。
今回大いに悩まされたのがAIの修正です。
KFMだと引き出しが少なくて苦労しました。
ですので学習は出来ても対応はできていない部分があります。
粗末な出来となってしまいましたが役に立つことを祈っております。

ちょっと愚痴みたいになりますが現在Wikiに載っているものとは大分違うものになりました。
これはまた修正に時間がかかりそうです。

505 名前: no name :2008/01/31(木) 01:05:21 ID:JpceYf3S

>>400
色々意見でてるけど、動かしてみたので一応

EFZはリコイルとりやすいんだけど、連続攻撃でなく単発攻撃を
10回くらい連続で取られたりするので、さすがに少しだけ減らしたほうがいいかも
ただリコイルした後の反撃を自重させてるので、強さ的にはたいしたことないですね
watchでも観鈴や先日ここで調整中のが出たみさき、あとは普通に悪咲氏のリュウなんかにも負ける
自分でやってもまず負けることはありません

立ち回りだけど、スモークよりは跳弾を優先にした方がいいと思います
設置技色々出すけどどうも起点がスモーク優先のようなので
あと、さすがにもうちょいインファイトをしてもいいかと
設置ばらまき→近づいて固めやコンボ→離れて設置…ってのが理想ですが難しいですかね

エリアル関係は割と放置でもいい気がするけど、近づいたときに
弱中中屈強→サマーや弱中中屈強→ものみの丘の地上コンボくらいは欲しいかな
火力を強化するならエリアル抜きでも、設置をばら撒きつつ相手の状態を常にみておいて
攻撃ヒットしたら追撃ってやればあがりそうですが(あまり相手との距離や高さに依存しないのは掃射かな)
まあそこまでやる必要はないのかもしれないけど、地上コンボは欲しい

要望としてはこんな感じですね
リコイル頻度は某太ももの人みたいにvarで調整するのもいいかもしれません
でもリコイル後の反撃もほとんどないし、強さにも影響しないからいらないかな

506 名前: no name :2008/01/31(木) 01:21:10 ID:/do0zXwR

あまり話題になってないけど、このトナメのDIO対貞子に燃えたんだぜ



ところでお前らって、MUGEN動画はエコノミーだったら後で見る?
それとも画質悪いの我慢してそのまま見る?

507 名前: no name :2008/01/31(木) 01:25:09 ID:2mj1QuSY

エコノミーなら断然後で観る
画質悪いと何やってんのかわかり辛くなるし

508 名前: no name :2008/01/31(木) 01:27:26 ID:OuylemQo

とりあえず見る
気が向けば普通のときにまた見る

509 名前: no name :2008/01/31(木) 01:28:20 ID:/QJEHM1G

米や音ずれが無ければそのまま見るかな
余りにもひどかったらまた今度
βの頃から見てるから画質はそれほど気にならないや

510 名前: no name :2008/01/31(木) 01:30:24 ID:bMwXD3FP

エコノミーでも見てるなぁ

オミトロンいれてスムージング機能使えば画質は多少マシになるぜ!

511 名前: no name :2008/01/31(木) 01:30:35 ID:BVbvu5/X

専ブラは影響がほとんどないから問題ない
音ズレはどうしようもない

512 名前: no name :2008/01/31(木) 01:33:42 ID:fAw21gQE

テイルズと東方中心だったショートストーリー
まさかテイルズはマブカプで、ドラゴンボールが乱入してくるとはおもわなんだ

513 名前: no name :2008/01/31(木) 01:35:32 ID:pHQcpsd3

俺もビックリした
余りにも突然だったので伏線なのではないかと勘ぐってしまう俺

514 名前: no name :2008/01/31(木) 01:38:55 ID:Dv8tRE1f

ショートストーリーは第3幕のBパートを何度も見てしまうから困る

515 名前: no name :2008/01/31(木) 01:44:33 ID:gq4DosZ6

中国「ぶへえ。」

516 名前: no name :2008/01/31(木) 01:54:43 ID:aL5rwRNM

ちょっとごめん、このトナメの最初に流れる曲の曲名知ってる人いる?
知ってたら教えてほしい。ハマったw


517 名前: no name :2008/01/31(木) 01:55:47 ID:IF38rbnB

>>504
天んんんんんんから乙です

518 名前: no name :2008/01/31(木) 01:57:28 ID:YliSToDt

>>516
魔女達の舞踏会 byたこす

519 名前: no name :2008/01/31(木) 02:00:31 ID:BVbvu5/X

紫ババアってAI殺し仕様なのはおいといて、
ワープキャラなのか?
飛び道具よりも位置がかわりまくるせいで固められないっていうのが強さか

520 名前: no name :2008/01/31(木) 02:00:47 ID:aL5rwRNM

>>518
おお!dクス!!

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