MUGENについて語るスレpart36


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■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

354 名前: no name :2008/01/30(水) 16:29:21 ID:Y5jSoI5S

カクゲーで3Dは萎える
鉄拳とかデドアラとかならまぁいいが
でも2Dが一番いいな

355 名前: no name :2008/01/30(水) 16:30:30 ID:q7JDOaYI

>>350
マジごめん

ブレイブルーの方はちょっと触ってみようかなと思いつつもmugenに移植されたら
相手が倒れてる状態の追撃が入りまくるところがやばい気もする

356 名前: no name :2008/01/30(水) 16:34:10 ID:G9Xa9IHq

3D格闘はちょっと無理だなぁ・・・。嫁(リュウ)がカッコイイならいいけども。
とりあえず、バーチャファイターが全然慣れんかったし、エアガイツもダメだったあたり
スト4買わんだろうなぁ・・・。って、そもそもスト4がPS3なら買う以前の問題なんだが。
で、サムスピも3Dなのね・・・。格ゲーがどんどん離れていってるな・・・。

357 名前: no name :2008/01/30(水) 16:36:26 ID:7b9xW1I4

新作2D格ゲーのスレを色々徘徊してきたけど、結構ネガティブなレスが多かったなぁ。
MUGEN人にとっちゃこの多種ラインナップは狂喜乱舞ものですよ

358 名前: no name :2008/01/30(水) 16:37:50 ID:Pb3e2b9o

ブレイブルーは密かに期待してたりする
でも、まだ余り情報でてないよね?

359 名前: no name :2008/01/30(水) 16:37:58 ID:v6BCxLPz

やっぱゲームは2Dだよな

360 名前: no name :2008/01/30(水) 16:39:37 ID:x9zdPC3M

3Dも良いけどやっぱ2Dが一番落ち着くな

361 名前: no name :2008/01/30(水) 16:40:06 ID:1g+NOr/V

格ゲー板には近づかないほうが精神衛生上よろしいぞ
スト4スレなんて酷いことになってるし
なんせスト2ファンとスト3ファンが争ってるんだぜ、ありえねえよ

362 名前: no name :2008/01/30(水) 16:48:29 ID:q7JDOaYI

>>361
なんだそりゃw
2D格闘ファンと3D格闘ファンが争うのならまだ分かるけど何故にそんなことにw

363 名前: no name :2008/01/30(水) 16:50:05 ID:I6el/gXR

>>361
マジかよ・・・MUGENで他の作品が受け入れられないってだけでもアレなのに
何で同じシリーズで喧嘩してんだよ
もうちっと仲良くしようぜ
まあこういうのは愚痴スレで言うべきことだけど

そういや結構前にもSFって3D化してたような気がするが
あれって面白い?

364 名前: no name :2008/01/30(水) 16:52:52 ID:1g+NOr/V

EXはお空のお星様になりました

365 名前: no name :2008/01/30(水) 16:56:10 ID:gdSVBdVL

個人的にはスカロマニアがいるだけで許せる
>>EX

366 名前: no name :2008/01/30(水) 16:57:43 ID:M/iUvxZQ

SFといえば3D化にとどまらずマウスで動かすとか
いろいろと迷走が激しいな。

いや、3D化は自然な流れか

367 名前: no name :2008/01/30(水) 17:00:05 ID:I6el/gXR

>>364-365
そうか・・・Wikiだと評判よさそうだったんだがな
>>366
>マウスで動かす
kwsk

368 名前: no name :2008/01/30(水) 17:03:15 ID:M/iUvxZQ

>>367
これ

369 名前: no name :2008/01/30(水) 17:03:33 ID:Pb3e2b9o

>>367
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080115014/

370 名前: no name :2008/01/30(水) 17:04:17 ID:dUdTNRKn

悪いシステムではないけどエクセルがちょっと
キャラは最早居なかった事にしたいのが何人か

3D化はなぁ。Dより安く作れるらしいからなぁ

371 名前: no name :2008/01/30(水) 17:04:28 ID:7b9xW1I4

EXか…。グリフォンの挑発からインドラー橋ぃ!が出来そうな気がした。

372 名前: no name :2008/01/30(水) 17:06:41 ID:rhX9iVxl

ナムカプの零児と小牟がすきな自分としては
スパロボRPGからキャラだれか作らないかなって微かな期待をしてる

373 名前: no name :2008/01/30(水) 17:08:23 ID:G9Xa9IHq

>>360
落ち着く、といった意見は非常に同意。3Dは悪い、とも言えんからね。

テイルズなんかは戦闘テンポ上げてコンボみたいなのがあるから、
半ばRPGというよりは格闘アクションみたいなジャンルになってるけども、
実際3Dの方も面白いのよね、あれ。
格ゲーで3Dだと、少しでも見づらいと影響がでかいけど、あれはそうでもないし。

374 名前: no name :2008/01/30(水) 17:11:40 ID:q7JDOaYI

んーまぁテイルズは乱発しすぎだけど、戦闘に関してはそうだねぇ
というか3Dがあんまり気にならないというか。

375 名前: no name :2008/01/30(水) 17:14:10 ID:Pb3e2b9o

無限のフロンティアか
スパロボもナムカプも好きな俺は買うつもりだな
デモ見た感じだとMUGENにも色々と使えそう

376 名前: no name :2008/01/30(水) 17:15:38 ID:pC3RBgg2

>>372
ドロウィンさんとこの小牟は?

377 名前: no name :2008/01/30(水) 17:15:46 ID:M/iUvxZQ

3D格ゲーと言えばナルト激忍なんか良かったと思うな。
1、2しかやってないけど

…あれは格ゲーであってるよね?

378 名前: no name :2008/01/30(水) 17:17:08 ID:p6kKbebF

トバル2は最高のゲームだった
全方位移動があれほどスムーズだった3D格闘は他にない
唯一追随するレベルだったのがソウルキャリバー

379 名前: no name :2008/01/30(水) 17:22:13 ID:I6el/gXR

パワーストーンが好きだったんだが
アレは格ゲーと言っていいのだろうか?

>>368
なんだ これ

380 名前: no name :2008/01/30(水) 17:25:01 ID:i9rWnyBe

移植が期待できるのはアカツキ、バサラだね
アカツキは知名度が足りないけど個人的には期待
アルカナは2いかなくても初代のキャラがまだまだ残ってるし

3Dも面白いゲームはあるけどMUGENには移植できないからねー

381 名前: no name :2008/01/30(水) 17:26:37 ID:rhX9iVxl

>>376
知ってるし出来がいいってのはわかってるんだがやっぱり頭身がな
クロノアとかなら違和感ないんだが
新しくでるRPGのは見た感じ割と違和感ないような大きさになってるし
あと零児

382 名前: no name :2008/01/30(水) 17:35:16 ID:dUdTNRKn

ドロウィン氏のナムカプ再現モードは熱くてよく使ってる

>>375
なんでナムカプでスパロボかと思ったらそういう事か
買いたくなったがDSねえ

383 名前: no name :2008/01/30(水) 17:44:43 ID:unEWBlX0

3Dだからmugen化は無理って言うけど、DOAの霞とかあった気がする
やってやれないことはないんだよ

え、おまえがやれ?
ご勘弁を

384 名前: no name :2008/01/30(水) 17:48:26 ID:I6el/gXR

>>383
よくよく考えてみりゃブロント様とかモロ3Dキャラだしな

385 名前: no name :2008/01/30(水) 17:49:03 ID:i9rWnyBe

ようするに完全オリキャラみたいなもんだからね。>3D

ジャス学のひなたも超クオリティで存在するけど
あれはかなりドットが上手い人だからのぉ

俺はドット打つ時使えそうなパーツがないか集めた素材から探しまくるけど
それでも手打ちの修正がかなり必要だぜ

386 名前: no name :2008/01/30(水) 17:53:30 ID:rhX9iVxl

そういやスペジェネのキャラっていないの?
そんなに古いゲームじゃないと思うんだが
スペクトラルすきなんだが見かけたことない

387 名前: no name :2008/01/30(水) 18:00:52 ID:GhzyqBe0

ないと思うよ>スペジェネ
ヒロ使いてー

388 名前: no name :2008/01/30(水) 18:01:13 ID:nS3dDUKb

ドラクロも3Dモデリングだしマリオ64もいるしな
不可能ではないのだろうが…
相当な難しそうではある

389 名前: no name :2008/01/30(水) 18:06:02 ID:hdcJGR8o

TRFの日常


ハート様は4強です

さぁ闘劇で何も自重させない北斗、2時間ぐらいで闘劇終わるかも知れん

390 名前: no name :2008/01/30(水) 18:09:53 ID:x9zdPC3M

俺はクライス使いたいなあ。
主人公(元)とか呼ばれそうで…知ってる人少ないから無いか

391 名前: no name :2008/01/30(水) 18:23:06 ID:rhX9iVxl

まさかほんとに一人もいないのか
そこまでマイナーな格ゲーだったんだな

392 名前: no name :2008/01/30(水) 18:27:56 ID:G9Xa9IHq

10秒以内で1ラウンドが終了とは、感心しませんな。
近頃の世紀末はやんちゃで困る。

393 名前: no name :2008/01/30(水) 18:31:41 ID:n7v5PXaA

お前は音楽がイントロ終了する前に1ラウンド目が終了してるじゃないかw

394 名前: no name :2008/01/30(水) 18:32:44 ID:P60xHvOc

>>391
うん、だって正直クソゲーなんだもん・・・
北斗みたいな超級にぶっ飛んだクソゲーじゃなくて
なんというか純粋にダメなクソゲーっていうのか・・・

395 名前: no name :2008/01/30(水) 18:36:04 ID:/VQrY0Se

キャラは好きなんだが、色々とダメなゲームばっかり出してるからな…あの会社
ああ、一番好きなのはクライスですよ

396 名前: no name :2008/01/30(水) 18:46:31 ID:P60xHvOc



ニコニコで探したらこれだけしか動画なかったぞw
画質悪いけどなんというか・・・うーん

397 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:37 ID:4VeYcqG8

スペジェネとかアーケード出た瞬間速攻でやりにいったぞ

一度のプレイでおなかいっぱいになりましたが…
鈴魚がキャラいたならもっとやってたかもしれん…

398 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:38 ID:rhX9iVxl

わりと無難な作りってそれなりにIFスレでは評価されてたけど
やっぱIF基準だったのか
世間からみたらダメだったんだな

399 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:52 ID:i9rWnyBe

スペクトラルシリーズは本当に売れてるのか分らないけど
なんか大量にシリーズが出ていて人気があるような錯覚をおこすよね

設定本持ってる俺がこんなこと言っても説得力無いけど

>>394
でも格ゲー板に未だにスレがあるんだよなw
ある意味愛されてる

400 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 18:51:22 ID:Lx8rWULl

ttp://www.geocities.jp/d_black4444/Makoto_AI.7z

BF氏から許可を頂いたので、試験公開してみます
エリアルは設定が上手く行かず放置状態ですorz
主に立ち回りに関して、意見を頂きたい所存
超反応しますが、一応人間でも勝てると思います……多分

401 名前: no name :2008/01/30(水) 18:54:58 ID:i9rWnyBe

>>398
彼らは俺達一般人よりもはるかにゲームを楽しめるように訓練されてるんだよ

あとPSP版は出来良くなってるらしいよ

402 名前: no name :2008/01/30(水) 18:56:55 ID:B5H7Lz8+

まあどれだけ糞ゲーと言われようが
SVCが好きな俺みたいなやつもいるしな

403 名前: no name :2008/01/30(水) 18:59:25 ID:bR6rFaX+

PSP版もってる俺は勝ち組
あと、スペジェネみたいに元が残念なゲームこそ、改変加えればいいと思うんだ
ニトロワとかもそうだけど

404 名前: no name :2008/01/30(水) 19:05:08 ID:jvsYWgnT

IFのネバーランドシリーズはキャラゲー過ぎる。
そんな彼らが、もっと良質な格ゲーで出てくればすごいと思うんだ。キャラ的に燃えにも萌えにも期待できるし。
登場キャラも云百といるわけだし、とりあえずアンクロワイヤー(若)とリファイアを出せ。あとゼロス。

405 名前: no name :2008/01/30(水) 19:06:18 ID:jvsYWgnT

言い忘れた。
過去に誰かが抽出を試みたらしいけど、抽出した時点で破損ファイルになってたらしいよ>スペジェネ

406 名前: no name :2008/01/30(水) 19:07:05 ID:NbvkYUgw

格ゲーではないが、スペクトラルソウルズ2っていうSRPGは俺的には神ゲーだった

407 名前: q-taro :2008/01/30(水) 19:27:33 ID:STxiBlMz

92<<
偉そう?
いやいやとんでもない誤解っ・・・、
私は全くの公平っ・・・!
敬語には敬語で・・・、タメ口にタメ口で返すっ・・・。
96氏指摘のニーソだって普通は口で言わなくてもわかることですぞっ。
3回もあげてればっ。(実は仮あげも含め5回)
怒るのは・・・これはもう当たり前の事っ!
うぅっ・・・なんで善良なワシがこんな目に。

408 名前: no name :2008/01/30(水) 19:39:45 ID:HcLv3qJ8

現在たくさんの良トーナメントがありますが
SFCキャラ限定トーナメントとか誰かやらないですかね?
…gdgdが目に見えてるからさすがにないかな…。

409 名前: no name :2008/01/30(水) 19:40:39 ID:c+75u4Di

良トーナメント?冗談はよしてくれ

410 名前: no name :2008/01/30(水) 19:42:34 ID:K6D9qptv

真琴、もちっと跳弾使ってもいいんじゃ無いすかね。それこそバックジャンプから着地ぶっぱする位に
そしてリコイル頻度がやはしムゴい。豪鬼とやらせたら4連勝、対空技に対してのリコイルから投げの回数がが

411 名前: no name :2008/01/30(水) 19:52:52 ID:NbvkYUgw

>>408
思いついたあなたが実行すればいいじゃない

412 名前: no name :2008/01/30(水) 19:57:12 ID:HcLv3qJ8

>>411
ぅ…そう返されると痛い!
自分が悪かったッ!;

413 名前: no name :2008/01/30(水) 20:02:59 ID:6GxcWSqe

>>405
抽出データが破損?それじゃあさすがに打つ手なし・・・か
ロゼmugenで使ってみたかった・・・

414 名前: no name :2008/01/30(水) 20:03:46 ID:wuWeo7Cy

>>403
スペジェネはドット絵がちょとイマイチー
>>407
本人さんかい?3回全部見てない人もいるだろうから、そういうときは
注意書きに書いとくもんだ。そんで次回動画でネタにするくらいの
遊びをだな。

415 名前: no name :2008/01/30(水) 20:32:46 ID:8ZxwAx4J

>>400
乙っす
ガードというかリコイルがすごくて対戦中にスローになる事が何度もw
ちょいとこれはキツいですな
あと近距離で花火はあまり効果無いと思うので、弱中攻撃をもっと使っても良いかな?

俺だと586氏の舞で7:3くらいだな〜 他のキャラだと結構負けるけど

416 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:09 ID:wQKTsE7a

スタンとディムロスはTODリメイクかな?
ミクトランイグゼシブが参戦したらいろいろカオスになりそうなんだがな

417 名前: q-taro :2008/01/30(水) 20:34:13 ID:STxiBlMz

>>414
ごめん。あまりにキツイのがあったんで協力者が
一人抜けちゃってるんだ。そいつの事考えるとネタにできないよ。
再起の説得中だし・・・。

あと挑発的な意見を放って置くと悪化するのは仮上げで試験済み。

では失礼。

418 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:05 ID:meMokAax

>>400
まじで乙です
試してみて感じたことですが、上にもあるようにリコイル頻度がえぐいってことですね
立ち回りは俺的にもっと手数増やして相手を固め殺す真琴が好きだったりします
あと、MUGENでは起き攻めが難しいので跳弾を主力にするのが一番強くなる気がします

419 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:34 ID:Pb3e2b9o

>>416
リメイクDだね
これからをwktkしながら待ってよう

420 名前: no name :2008/01/30(水) 21:04:47 ID:G9Xa9IHq

>>416
むしろ、カオス一人パーティモードの最凶と謳われてるイレーヌさんを期待。
あの人マジ鬼畜・・・フラッシュなしでやったけど、ルーティで20分以上戦ってた・・・。

メルブラキャラを初めて触ってみる。ちなみに、教授です。
ボタン配置が違って(変更するのが面倒だった)変な感じだったが、
わりと簡単にコンボできるようにはなってるのね。難しいものでなければ。
鹿が強いのは実証済みだが、鴉も高性能なのね、あの人。
で、配置的に隣にいた天草を使って、卑怯とかいうレベルじゃねーなw
とか思ったり。天草の鬼畜AIとかいるのかね?
天草って、ジェネラルと≒だと思うんだけど・・・。

421 名前: no name :2008/01/30(水) 21:07:13 ID:TtponmgS

>>400
リコイルと普通のガードを
ランダムに使い分けるようにした方が良いと思うよ

422 名前: no name :2008/01/30(水) 21:12:24 ID:8dzhXRJJ

>>420
そりゃ原作でもネロじゃなくて鹿とカラスが強いって言われるような人ですから>教授
鹿とカラスで固めた後投げ間合いの広さを生かして投げるorガー不ADを当てるのは原作でおなじみの戦い方
というかネロとワラキアはメルブラの中でも別ゲーキャラ。別に強キャラってわけじゃないが

あと天草は一応ボスキャラですから。
KOF最弱のボスとか言われる中間管理職も自分で使うとかなり性能が良いわけで

423 名前: no name :2008/01/30(水) 21:15:25 ID:K6D9qptv

mugenの天草は原作と比べてパッと見て判るくらいに強化されてるからねぇ
相手がノックバックしない凶キャラとかで無い限り、人が操作すれば永久にハマるよ

424 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:30 ID:x9zdPC3M

リメイクTODといえばかなり月華っぽい動きがあったりしたなあ。
ミクトランなんかまんましんちゃんだった記憶が。

425 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:45 ID:wQKTsE7a

>>420
アイリスと同じAI殺しになりそう・・・

426 名前: no name :2008/01/30(水) 21:22:40 ID:n7v5PXaA

テュホンレイジだけで食ってけるしなあ
逆に自分で使うとさっぱりなのがゲーニッツ

427 名前: no name :2008/01/30(水) 21:31:28 ID:h0uWd3FW

中間管理職って日々テュホンレイジ撃つのが仕事なのか?

428 名前: no name :2008/01/30(水) 21:35:12 ID:tCtP3X7H

デスペレイト・モーメントでハメるのも重要な仕事だぜ?

429 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:41 ID:B9WGgByQ

>>400
あゆと逆でガン攻めされると案外簡単に押し切られるね
ニコ産AIでいうならメカ沢とかユウキ相手だときつい
まこぴーだしリコイル後の切り返しが頼りないのは仕方ないか

430 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:36 ID:7aYPu4xN

トキとレミリア戦わせたら戦闘が終わらねぇw
身長差がありすぎて噛み合わないなw

431 名前: no name :2008/01/30(水) 21:40:16 ID:DBkG992M

ゲニは自分でやると相手の背後にここですか出したりするから困る。

432 名前: no name :2008/01/30(水) 21:42:55 ID:wQKTsE7a

ゲニは・・・対人なら使い道は・・・
CPUならN択もクソもないからな

433 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:51 ID:ZPeg58b6

とりあえずここですか、ゲージたまったらお別れです
俺がやるとこうなってしまう

434 名前: no name :2008/01/30(水) 21:44:11 ID:P60xHvOc

>>430
どんなもんじゃろと思ってやってみたらこれはひどいwwwww
ある意味トキキラーだなレミリア

435 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 21:48:41 ID:Lx8rWULl

とりあえず……リコイル自重と、跳弾発射率アップと、花火を使う距離……この辺の調整ですかね
ガン攻めに弱いのは仕様です、タクアン和尚にもあっさり負けますorz
まぁ、個人的に先鋒次鋒が務まるぐらいの強さでいいと思ってますので……あゆのHardはあまりにも酷い

そういえば、RFサマーを切り返し手段として組み込んでないことを思い出す
無敵時間がなかったんだっけ、後で付けておこうかなぁ……

436 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:53 ID:ZPeg58b6

>>430>>434
そんなにひどいのかww
よし私も試してみよう

437 名前: no name :2008/01/30(水) 21:50:28 ID:/l+HX7j+

>>430
そのトキを使おうとして、さっきから四苦八苦してる俺はなんなんだ…。
キャラセレ画面には一応いるんだが、大ポトレが表示されないし、選んだ後に、ファイルが読み込めないというエラーメッセージが出てMUGENが強制終了。
というか、なんでファイルの拡張子の前にドットがついてないんだ?
前々からこうだったっけ?
更新する前は普通に使えてたのになあ…。

438 名前: no name :2008/01/30(水) 21:52:47 ID:Z5IOYZFa

>>437
もしかしてドロウィン氏のトキにAI入れてないか?
違うなら更新のときにミスってるんじゃね?

439 名前: no name :2008/01/30(水) 21:59:39 ID:/l+HX7j+

>>438
いや、それは無いと思う。
以下、俺の実行した手順。
練り茶氏のHPからトキのファイルをDL(本体とsffとパッチ)

斧から~a氏のAIをDL

本体のフォルダにsffファイルをいれ、パッチを当てる

~a氏のAIを上書き

defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

その本体のフォルダをchars\mangaフォルダ配下に移動

select.defに「manga/TOKI/TOKI」を追加

これでいいはずだよな?
どっかおかしかったら容赦無く突っ込んでくれ

440 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:05 ID:ZMjsgmap

manga/TOKI/TOKI.def
じゃね?

441 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:24 ID:3X3+WNew

sffぶっ壊れてんとちゃいますの

442 名前: no name :2008/01/30(水) 22:05:44 ID:nR2oZcjo

>>435
原作のRFサマーにはあるけどmugenのにないってことかな?
真琴はあれしか無敵技無いはずだから、あれに無敵ついてないときつそう
(まあ一応掃射もあるけど…)

今回は動画になってないので帰るまで確認できませんが、とりあえず跳弾やRF跳弾、
RFなんかはまめに撒いてもいいと思います
ぶっちゃけRFゲージはICより優先してもいいかと

443 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:02 ID:Awf99y0c

TOKI.cmd.txtじゃないの

444 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:34 ID:a5btXGmb

>>439
manga/TOKI でいい気がする
それかmanga/TOKI/TOKI.def

445 名前: no name :2008/01/30(水) 22:11:15 ID:B9WGgByQ

>>435
サマーに無敵時間あるよ。
弱と中はあゆのあろーより少し短いけどRFはあろーの倍くらいあるはず

446 名前: no name :2008/01/30(水) 22:14:34 ID:b5Akeag/

>>439
>defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
>「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

これが悪かったのでは?
自分でやった時は変更しないでも使えたし

447 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 22:14:40 ID:Lx8rWULl

BF氏の方に付いてないって事です、すみませんorz
1Fもないのに振らせるのは流石にあかん……

448 名前: no name :2008/01/30(水) 22:16:02 ID:Awf99y0c

トキつえええ。ハルクに勝ったぞw

449 名前: no name :2008/01/30(水) 22:17:34 ID:ydKk9+cD

>>447
おつかれさまです。

テンプレつくってたらテンプレだけで50KBを越えた瞬間を見た。
要らない部分を除いても軽く40KBはあるだろうと予想。
なんじゃこりゃ。

450 名前: no name :2008/01/30(水) 22:20:02 ID:bA8Mp/R8

真琴はリコイルされてもあんまり怖くないな
火力もないしこれなら先鋒次鋒あたりで丁度いいね
ちょっとやらせてみたら悪咲氏のリュウケンあたりと互角だったし

451 名前: no name :2008/01/30(水) 22:22:35 ID:/l+HX7j+

>>440-441,443-444,446
皆ありがとう。お陰で使えるようになった。
sffファイルが壊れてたっぽい。
sffファイルをDLしなおしたら解決した。
もう既に色々言われてるけど、LV12トキハンパねえなw
ハルクボスモードとあれだけアツイ勝負するやつは中々いないw

452 名前: no name :2008/01/30(水) 22:25:42 ID:G9Xa9IHq

>>425
元ゲーでもAI殺しだろ、あれw
確かに、アイリスと同じような動きになるよな。まぁ、アイリスよりは遥かにマシだろうけども。
コム・レーベン=アイリスのビット
ギルティリソルヴァー=セルのバリア(拡大版)
殴り・蹴りなし
常時アーマー
異常装甲(通常でも5分の1、実質さらに4分の1確定)
こんな感じ?

>>448,451
あれはアミバ様だ。天才だからな。
むしろ、LV11以上からはアミバって言った方がわかりやすくないか?w

453 名前: no name :2008/01/30(水) 22:27:07 ID:ydKk9+cD

>>452
後半の昌術連発もよろしく。

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