■MUGEN動画愚痴スレpart5


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■■MUGEN動画愚痴スレpart5

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1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:08 ID:wwg52rzq

MUGEN動画への毒や愚痴はこっちで吐き出しましょう。

前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201272566/

264 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:30 ID:ZmnYjmHY

ここらでブロッキングとリコイルガードについてまとめてみる

ブロッキング
 受付時間(レバーニュートラルなし/あり)
  地対地BL  6F間/10F間
  地対空BL  5F間/5F間
  空対空BL  6F間/7F間
  空対地BL  6F間/7F間

 有利時間
  相手の技硬直時間+ボーナス値(小攻撃BL時4F、中攻撃3F、大攻撃2F)

 その他
  連続ガード中に判定がシビア(2〜3F)になる(通称赤ブロ)


リコイルガード
 受付時間
  一律10F間

 有利時間
  立ちリコイル  0F
  屈リコイル  −2F
  空中リコイル  −2F

 その他
  攻撃側はリコイルされた技をキャンセルして攻撃を続行できる
  また、リコイルされた技の硬直時間中はリコイルガード可能
  立ち、屈でのリコイルは連続でできない(10F間再入力を受け付けない)
  空中ではその制限が無く、連続リコイル可能


こんなもんか
訂正、補足おねがい

265 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:36 ID:wQ7KtdAH

>>258
パチュってマスターギーストナメや凶悪クイーンズグランプリ見てもらえば分かる通り、
実はストーリー抜きでもかなり凶悪なんだよね

普通のトナメで出すには普通に強すぎるんだろう
さすが弾幕の塊

266 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:10 ID:j0phnVBu

>>261
リコイルは防御系、弾幕や屈弱連打は攻撃だから一概に同じとは言えないけどな

267 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:20 ID:dYj7SR3e

別にあっても問題ない、というか俺的には大歓迎
使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけだし

268 名前: no name :2008/01/28(月) 01:54:05 ID:SW1kJutH

タンデムもリコイルも弾幕も全部おkだよ
フル活用しすぎて異種格闘ができなくなるまでいくようなのは困るけど
今あるAIならどれもそこそこバランスのとれた自重してるし問題ないよ
文句言ってるのはどっちもほんの一部だけだよ

269 名前: no name :2008/01/28(月) 01:56:56 ID:dioewugd

パチュリーは霊力管理考えずに全力で攻撃して一方的にブチのめしたあと
霊力が切れて一方的にブチのめされる
実際は二人抜き所か一人目で結構死ぬキャラだが・・・存在が微妙

270 名前: no name :2008/01/28(月) 01:57:08 ID:V4jN8433

技とシステムは別だけどな

271 名前: no name :2008/01/28(月) 01:59:22 ID:SuTRPxFc

>>264
リコイルと比べるならブロッキングじゃなくてジャストディフェンスじゃね?
AIには関係ない話かもしれないけど、失敗してもそれが早い分にはガードできるリコイルと
失敗したら攻撃が直撃するブロッキングではリスクが違うとおもうし。

272 名前: no name :2008/01/28(月) 02:02:25 ID:06mcBZZo

開始から霊力切れてるパチュリーほど悲惨なものは無い

273 名前: no name :2008/01/28(月) 02:05:31 ID:+T7wq5KM

>>268
まあ程度問題だな
いままでは改変キャラでもない限りそこまでの差はなかったので
なあなあでごまかしやってきたのが、効かなくなりつつある
ぶっちゃけ東方EFZもそうだが、JOJOにせよ今後出てくるだろう北斗アルカナ
なんかにせよ、性能とAI自重しなかったらカプエススト3なんかが出る面子の
トナメに出すのは無茶ってもんだ
出すならレベル落とすか調整するしかない

274 名前: no name :2008/01/28(月) 02:06:05 ID:SW1kJutH

ま、このシステムはダメ、このシステムはアリっていう区分けは有意義じゃないと思うぜ
それこそSFUから見れば他のゲームなんて狂ったシステムのオンパレードさ
でもAIと一撃の重さで十分魅せてくれるキャラになってるしな
そういうものだと皆が納得すればいいだけさ

275 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:30 ID:SuTRPxFc

てことでジャストディフェンスをちょっと調べてみた。
受付フレーム
地上/7フレーム
空中/9(前ジャンプ時のみ8)フレーム

有利時間
無し、ただし必殺技でキャンセル可能
体力が回復する(回復量はガードした技の攻撃力に依存)
ガード硬直が2フレーム短くなる
削りダメージがなくなる

すまん、意外と似てなかった。
リコイルはブロッキングとジャストディフェンスの中間みたいな存在かな。

276 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:57 ID:/YFSskQg

>>260
ん?ブライアンのこと?
ネタとしてはいいがキャラの強弱をはかることはできない…
まあキャラ性能だのなんだの勝負に拘る中二厨が現れないから平和だ

277 名前: no name :2008/01/28(月) 02:13:41 ID:LA/KLodN

つーかDIOからピンチ後の動き取ったら、ただの手加減で終わるだろ
それこそ、原作知ってる人間からしたら終始ヌルく見えて華もクソもない

大体タイマンだったら並のキャラ相手にピンチになること自体少ないから
あの動きはそうそう見られるもんじゃないし、タンデムが「連発」されることなんてほとんどない
大抵は数回のタンデムで相手倒して、次ラウンドで体力リセットだからな
チーム戦は体力がリセットされないのが問題

つーか、副将が不甲斐なさすぎるんだよw
二人以上と戦うことが多すぎる

278 名前: no name :2008/01/28(月) 02:14:59 ID:ZmnYjmHY

>>271
確かにその通りなんだけど、ここではよくブロと比較されてるので
>>275
フレームデータ覚えてないと有効活用できない点では似てるかな

とると一方的に有利だがリスクの高いブロ
とってもフレームデータ覚えてないと切り返せないがリスクは低いリコイル
使い方的にブロはぶっぱ超必、リコイルは直ガに近いか

279 名前: no name :2008/01/28(月) 02:22:06 ID:sqdJxO8X

ちょっと愚痴ろう。
只ガードが固いだけならいいけどAI同士でのほぼ10割ジャストディフェンスやブロッキング、リコイルガード等々はつまらんな。
対人戦なら話かわるけど。
だからウメケン、ウメ都古そして話題のあゆも見ててつまらん。

280 名前: no name :2008/01/28(月) 02:23:08 ID:+T7wq5KM

リコイルは取るか取らないか、取ったあとどうするかっていう読みあいが発生する
ブロッキングが決めにくいかわりに決めれば確反がとれるのとは、その辺は対照的で
JDに近いといえないこともない
まあどっちに近いってより、やはり中間の存在というか別物だ

281 名前: no name :2008/01/28(月) 02:25:43 ID:SW1kJutH

ほぼ10割ならそりゃつまらんだろうが、
今あるキャラはどれも10割なんてないよ
そもそもは対人用に調整されてるから結構こぼすように出来てるよ

282 名前: no name :2008/01/28(月) 02:27:28 ID:qSqbwQL7

あのあゆって10割なの?

283 名前: no name :2008/01/28(月) 02:31:55 ID:/Z1zY+bE

10割かどうかは知らないが投げのないキャラだとはっきりって勝つのは不可能ってくらい堅い

284 名前: no name :2008/01/28(月) 02:33:23 ID:ZmnYjmHY

>>280
ただ今のAIだと取ったあと実質確反なんで、リスク低いブロでしかないんだよな>リコイル
やっぱ読み合い重視のタイトルはAI戦見ててもいまいちだね
KOFとかJOJOみたいな派手さを重視したタイトルばかり持て囃されてるのは少し残念

285 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:07 ID:qSqbwQL7

北斗だって読み合いゲーっすよw

286 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:51 ID:+1dNaSgE

ジョインジョイントキィ

287 名前: no name :2008/01/28(月) 02:36:20 ID:dYj7SR3e

実際読みゲーっぽいけどな

288 名前: no name :2008/01/28(月) 02:37:11 ID:qSqbwQL7

読み負けると即死するだけでマジで読みゲーだって

289 名前: no name :2008/01/28(月) 02:38:23 ID:+T7wq5KM

>>284
カウンターがないからな
カウンターなくても小技リコイルの場合は無敵技以外では割り込めないし
ガードもできるはずだが、あのあゆだとちゃんと超必で割り込むし
ガードにしてもわざわざAIは小技リコイルされたからってガードしないしな

>>285
読みあいがない格ゲーなんてないさ

290 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:01 ID:HI7LiepG

北斗は派手さと盛り上がりって点ではトップクラスだと思う
やるのはともかく、見ててかなり面白い

291 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:32 ID:ZmnYjmHY

その即死させる技術がハンパないからw
読み勝って大斬りあてるだけで勝てる侍魂みたいなのが読みゲー
読みかっても超絶コンボいれないとダメな北斗は職人ゲー

292 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:20 ID:dYj7SR3e

星光ってからなら即死までのコンボなんて
初心者でも出来るけどなグレイブやって即死入れれば大抵すむし

293 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:26 ID:qSqbwQL7

その理屈だとSF3も職人ゲーになる気がする

294 名前: no name :2008/01/28(月) 03:46:28 ID:UilN06ZQ

もっとGGやメルブラあたりに頑張ってほしいって愚痴
できれば超反応AIに頼らない形で

そういやギルティもそこそこ叩かれてるけど
本来なら固めてGBピカピカにしてからのコンボで喰ってるはずなのに
仕様の違いで涙目なキャラだっているんだぜ ジョニーとか
チップやヴェノムやザッパやブリジットがいないのも寂しい

ブロッキング系は固めが機能しないから嫌いに
一方的な試合展開が嫌われるってのはよくわかるんだけど
ブロッキング系だって 組み合わせによっては
ガード側が一方的に試合の流れを切ってるようなものだと感じる
固めと起き攻めが無いと物足りないのは最近のコンボゲーやってる弊害かなぁ
北斗のドリブルみたいなコンボにも慣れてしまったし

295 名前: no name :2008/01/28(月) 03:58:19 ID:OHpKGrNV

フレームのどうたらのデータはwikiに載せて欲しいところだな
色々と参考になる

296 名前: no name :2008/01/28(月) 04:28:33 ID:UXF0QuzQ

異種格闘でお互いの長所を潰し合ってgdgdになるなんてよくあること

297 名前: no name :2008/01/28(月) 05:27:02 ID:Al4TRWE5

なんというアリキック

298 名前: no name :2008/01/28(月) 08:19:40 ID:tvkquUzi

とりあえず動画内で愚痴るな。それと議論をするな。
あんな長文のコメ、逆の立場ならまず読まないって事くらいわかるだろ。
愚痴るならこのスレにしてくれ。
と言ってもニコニコに掲示板がある事すら知らない奴らが大半なのが困る。

と、朝から愚痴ってしまった。

299 名前: no name :2008/01/28(月) 08:37:48 ID:a/cAGmNN

>>298
2chのYou Tube板にあるMUGENスレをなんとか活用できないかね

300 名前: no name :2008/01/28(月) 08:56:53 ID:POpM89ra

>>299
これだけ勢いがあるスレはようつべ板でもそんなにないけどな

301 名前: no name :2008/01/28(月) 11:02:34 ID:8ACJqfcu

JOJOのタンデム八割つまらんね

302 名前: no name :2008/01/28(月) 11:16:38 ID:jtoafwnf

正直表DIOは見飽きた、ゲージ増加量早いしタンデム連発は正直萎える
まだ影DIOの方が見てて面白いわ

303 名前: no name :2008/01/28(月) 11:21:11 ID:sqdJxO8X

あの東方のスイカっての声は、よく聞いてみると下手だな。
あれ素人が声当てたんだろうか

304 名前: no name :2008/01/28(月) 11:22:54 ID:vPruCwJC

>>303
ネット声優だという話だ

305 名前: no name :2008/01/28(月) 11:25:52 ID:8ACJqfcu

久しぶりに話題の作品別15見に行ったが酷いものだ
普段mugenを見てない層が大量に来たせいなんだろうが
それでもDIOのサムネを使ううp主は稼げりゃいいだけなんだろうな
19があんなんになるのも織り込み済みと

306 名前: no name :2008/01/28(月) 11:26:22 ID:Ahk0OIL2

阿部さんは普通に違和感無いよな

307 名前: no name :2008/01/28(月) 11:39:32 ID:efh+zrZ2

>>302
影は遊びになるのが多いからなぁ
今更使いづらいって話もある

308 名前: no name :2008/01/28(月) 11:43:18 ID:b7T0v/py

ちょっと待て
作品別白レン今回アーケードだったんだがあれランダムか?
他のキャラもモード選択ある奴はランダム?
神奈はGGモードで固定されてたよな

309 名前: no name :2008/01/28(月) 11:46:29 ID:efh+zrZ2

>>308
いや、オリジナルで固定だったと思う

310 名前: no name :2008/01/28(月) 11:47:35 ID:b7T0v/py

>>309
19ではアーケードなんだが…
DIOのタンデムやらコメの多さで一回目は見落としてたが

311 名前: no name :2008/01/28(月) 11:48:40 ID:m/bxbqK6

ああ、あのモード選択は投げとか強制解放のコマンドが変わるだけで
性能自体は何も変化しないんじゃなかったっけ?
他選択ある奴はカプエスぐらいか?全員EXモード固定だったはず

312 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:24 ID:b7T0v/py

あれ?性能変わらないんだっけ?そうなのか・・・

313 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:42 ID:nBt/qc74

あとゲージの見た目が変わる

314 名前: no name :2008/01/28(月) 12:02:11 ID:efh+zrZ2

>>310
いや神奈な

315 名前: no name :2008/01/28(月) 12:11:59 ID:iVBreAJw

神奈は作品別ではGGで固定
オリジナルが採用されてるのは適当カテゴリだな



あの暴れっぷりを見ていると
神奈がオリジナルで出ていたら、作品別はどうなっていたんだろうとか思う今日この頃

316 名前: no name :2008/01/28(月) 12:13:39 ID:m/bxbqK6

いやいやあの神奈もろにアレンジモードじゃないか?

317 名前: no name :2008/01/28(月) 12:14:33 ID:B+JgwYHU

正確に言うと作品別はアレンジ、適当はEFZな
GGモードとはちょっと違う

318 名前: no name :2008/01/28(月) 12:17:27 ID:dioewugd

ファウスト先生みたいな事してくるしGGだと思ってたが

319 名前: no name :2008/01/28(月) 12:31:57 ID:B+JgwYHU

>>318
アレンジってのはEFZモードとGGモードが合わさったようなモードだぞ
どっちの技も使ってくる

320 名前: no name :2008/01/28(月) 12:53:26 ID:vPruCwJC

ユェンが「恥子」と呼ばれるのが嫌でいろんなトナメで「由縁」と呼んでたのだが完全に「恥子」が定着してしまった・・・。
ただ「恥子」呼ばわりとはいえ作品別トナメAブロックで1、2を争う人気キャラになっている・・・これはこれでいいのかもなぁ。

321 名前: no name :2008/01/28(月) 12:55:02 ID:qSqbwQL7

いいわけあるか。

322 名前: no name :2008/01/28(月) 12:59:28 ID:vPruCwJC

>>321
wikiのユェンの項目書いたり、恥子タグ消したりしてるんだけど
「DIO、大門に次ぐ人気の恥子」ってタグ見たときにちょっと悩んじゃって・・・

323 名前: no name :2008/01/28(月) 13:03:54 ID:qSqbwQL7

少し考えてみろ。
自分で設定を考えてグラまで書き起こして製作したキャラが恥子なんて呼ばれて喜ぶ人がいるか?

324 名前: no name :2008/01/28(月) 13:05:50 ID:A0Y7I39w

恥子ってカワイイ名前じゃん。由縁なんて堅苦しいよ

325 名前: no name :2008/01/28(月) 13:06:22 ID:x0rSXMA+

一度広がると止まらないからな…

326 名前: no name :2008/01/28(月) 13:08:23 ID:kkZLjCzs

伊達に他所でニコ厨と呼ばれてるわけではないということだな。

327 名前: no name :2008/01/28(月) 13:20:13 ID:Gcnd2jN6

由縁はあだ名として定着しないだろうよ
なにも形容してないし

328 名前: no name :2008/01/28(月) 13:26:08 ID:jtoafwnf

恥子とか呼ばれたらへこむぞ、普通

329 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:14 ID:c076a7fj

せめて派手子なりエフェ子なりあるだろうに
恥子はないよな〜・・・と何度でも愚痴ってやる
どこが恥ずかしいんだよ寧ろ燃えるだろ
あの絵のタッチや装備で燃える俺はおっさんなのか?

330 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:57 ID:TM4/7Yes

キャラ製作の苦労を知らず完全にお客様気分だからだろ
中二言いながら恥子言うコメが多いが、そいつこそ中二じゃないのかと

331 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:09 ID:oRC9N16R

由縁って聞いても見た感じとパッと思いつかないからなぁ
恥子、痛子はわかりやすいから
サイアが風子って呼ばれてたらちょっと納得してしまうかもしれんが由縁は定着しにくいと思う
ドラクロみたいに最初からユェンってよばれたらまだましだったかもしれん

332 名前: no name :2008/01/28(月) 13:32:42 ID:lZcXpisT

クレアが不人気なのが泣けるという愚痴

333 名前: no name :2008/01/28(月) 13:37:19 ID:m/bxbqK6

サイアと比べてなんか弱いからじゃね?
っつっても確かアップデートでAILv10段階になったんだよな
まだ試してないけど強くなってそうだ

334 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:41 ID:A0Y7I39w

単なる愛称なんだから自分の好きなように呼んだら良いだろ

335 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:58 ID:E0nz95Uj

ナイトメアモードなくなったけどな

336 名前: no name :2008/01/28(月) 13:42:13 ID:TMvXDbpx

だがはっきりと恥子と呼ぶなと動画で言ったりする奴はいないんだよな。
どうせサムネに吊られたりしたMUGENに深く関わってない奴らだろうから地味な手じゃ何も変わらんよ。

337 名前: no name :2008/01/28(月) 13:43:38 ID:qSqbwQL7

蔑称だろ・・・

338 名前: no name :2008/01/28(月) 13:45:19 ID:FhUYx4KN

由縁の由縁は本名がユェンだから
それ以外あるわけんがい

339 名前: no name :2008/01/28(月) 13:47:39 ID:7AoZeW4g

>>333
改版履歴によると全体的には弱体化らしいぜ
前の強さくらいでちょうどいいと思うんだが

340 名前: no name :2008/01/28(月) 13:49:49 ID:m/bxbqK6

>>339
マジで
Lv10でも前より弱くなっちゃうと悲しいな
今のドナルドみたく

341 名前: no name :2008/01/28(月) 13:50:48 ID:lZcXpisT

確かにサイアに比べてゲージ溜りにくいし
一撃の威力も…まあ高い技もあることはあるけど。
せめてもうちょいコンボが繋がるキャラであればなぁ

342 名前: no name :2008/01/28(月) 13:57:35 ID:vPruCwJC

「恥子言うな」って言って回るかぁ
どっかのトナメにクレアとサイアのタッグでないかな。二人一緒だとボーナスつくみたいだし。

343 名前: no name :2008/01/28(月) 14:00:09 ID:TDCbOTtk

(笑)系も蔑称なのにこっちはネタっぽいとか言って良しとしていながら
恥子はダメとか言っちゃってる人は棚上げ思考。
つかうんkってヒューゴをふごって呼ぶのと似たようなもんなんだが
これはやっぱ字面の問題だよなあ。

344 名前: no name :2008/01/28(月) 14:01:36 ID:TM4/7Yes

俺は(笑)言いまくりなのも、七夜の中二中二もうるさいと思ってるが

345 名前: no name :2008/01/28(月) 14:02:00 ID:oRC9N16R

恥ずかしいってのはあれだけ派手なのに火力が低いってのもあるんじゃないかな
まぁ言葉そのままの意味もあるだろうけど
キャラ知らない人にとっては知らないキャラの名前なんてあんまり覚えないからね
unkや萃香だって幼女だしネロだって教授だったり霊夢は巫女とか
いまだに魔理沙とアリスを間違えてる人だっているだろうし佐野助なんてフタエとしかよばれなくなってしまったし
見た感じやよく呼ばれてたり覚えやすい呼称があったらそっちいってしまうだろう

346 名前: no name :2008/01/28(月) 14:03:25 ID:E0nz95Uj

>>342
コンビで出た結果、相当な罵倒米あって作者さんがへこんだことあったはずだが

347 名前: no name :2008/01/28(月) 14:03:57 ID:vPruCwJC

俺は(笑)や中二を使わないよ。
・・・・・・・すいません、ネタの意味を知らないから使わないだけです。

348 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:27 ID:iVBreAJw

>>342
中国と同じ様なネタになるような気がする

ユェンに対して
「恥子ー」
「恥子って言うなー」
みたいに



ああ、後
ユェンのプレイ動画を上げてみるのも手かもしれん
動画単位でユェンが主役で、うp主が由縁を指示してたら、広まるかもしれんから

349 名前: no name :2008/01/28(月) 14:07:35 ID:oRC9N16R

自分で言っときながらなんだけどunkって相当酷い呼称だよな
幼女や恥子なんかよりさ

350 名前: no name :2008/01/28(月) 14:09:34 ID:m/bxbqK6

別に由縁とか言わないで普通にユェンでよくね?
とは思ってるんだけど
あだ名で読んでるのは名前が分からないからじゃねーの

351 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:39 ID:VYB1oImy

発音し難い名前だなぁ

352 名前: no name :2008/01/28(月) 14:13:03 ID:GcgG8s3h

そうやって主導するのは気持ちわるいな
アンチに対する長文説明米が物凄い勢いで流れてるくらいきめぇ

353 名前: no name :2008/01/28(月) 14:16:38 ID:TM4/7Yes

こっちで聞くけど東方の宣言って言うほど隙多いのか?
メリットのが断然でかいと思っていたが

354 名前: no name :2008/01/28(月) 14:17:49 ID:c076a7fj

まぁ字面もあるが、主人公(笑)なんかは言ってみればMUGENがなくとも原作のほうでそういう揶揄があるわけだろ?
ソレに対しあっちは完全オリジナルで作者が1から頭捻って考えたもんだ
それに対しての蔑称って原作のある作品のよか悪質に感じてしまうんだが・・・
勿論、商業版のキャラだからって遠慮なく言っていいのも違うがね
まぁオリジナルだからってのを知ってるから抱く感情だろうし
いちいち動画見る人間が全てのキャラの詳細を知ってるなんてありえないことではあるが・・・どうにも腹の虫がおさまらん

355 名前: no name :2008/01/28(月) 14:19:08 ID:GjRXHUfI

>>349
UNKって呼び方はhanma氏も呼んでたような
MUGENでのみずかは氏のがメインだし、ある意味オフィシャルな感じの呼び方なのかもしれん

356 名前: no name :2008/01/28(月) 14:20:41 ID:c076a7fj

>>350
まぁ俺も前はずっとそう呼んでたがw
いちいち誘導しようとするからなんかおかしくなるんだよな
もうユェンでいいや

357 名前: no name :2008/01/28(月) 14:23:24 ID:06mcBZZo

>>353
宣言のメリットって体力回復しかないぞ
超必三種全部を好きなときに使える方が遥かに強い
ていうか宣言システムは無い方が強化になると何度も何度も言われてきた事だが

358 名前: no name :2008/01/28(月) 14:23:34 ID:VzzNA6pp

>>354
どれも一緒だと思うけどな
(笑)も(キモ)もうんkも恥子も
ダブルスタンダードにはなりたくないから俺は恥子には何もいえない
だって(笑)とか使ってるから

359 名前: no name :2008/01/28(月) 14:24:16 ID:Gcnd2jN6

ユェンってエゥーゴ並に発音しにくいな

360 名前: no name :2008/01/28(月) 14:24:50 ID:hmiGKxwf

どうでもいいけど、unknownをアンクノウとか言ってるコメを見たときは衝撃だったぜ

しかしそれはそれでカッコイイ読みかもと思った

361 名前: no name :2008/01/28(月) 14:26:44 ID:TM4/7Yes

>>357
ない方がと言っても宣言システムがあるのが原作仕様じゃないのか?

362 名前: no name :2008/01/28(月) 14:27:44 ID:06mcBZZo

そうだよ。
だからアンチは強化(宣言削除)を信者は弱体化(原作再現)を望んでいると言われてたw

363 名前: no name :2008/01/28(月) 14:28:03 ID:VzzNA6pp

>>361
回復に文句言われたから宣言システム取っ払ったら逆に強くなりましたっていう話があってだな

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