■MUGEN動画愚痴スレpart5


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■■MUGEN動画愚痴スレpart5

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1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:08 ID:wwg52rzq

MUGEN動画への毒や愚痴はこっちで吐き出しましょう。

前スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201272566/

2 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:33 ID:PxxkhOQu

>>1

3 名前: no name :2008/01/27(日) 16:48:21 ID:wwg52rzq

…被ったぁー!?orz
スレ立て宣言が遅すぎたか……

4 名前: no name :2008/01/27(日) 16:48:27 ID:+2Yv5erP

どっちつかうのさ

5 名前: no name :2008/01/27(日) 16:48:46 ID:akxQscqS

ダボォレップウ>>1

6 名前: no name :2008/01/27(日) 16:52:43 ID:PxxkhOQu

こっちでいいのか?

7 名前: no name :2008/01/27(日) 16:52:45 ID:akxQscqS

こっち使ってくだしあ
前スレのスレ立て宣言見逃してたみたいで。スマソ

8 名前: no name :2008/01/27(日) 16:54:21 ID:1H1mq0Io

新スレ立ったし、取り敢えずテンプレ作ろうぜ

[俺が入れて欲しい項目]
・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。

※このテンプレは暫定的なものです。状況に応じて改修をするようにして下さい。


以上。
訂正&項目追加ヨロ。

9 名前: no name :2008/01/27(日) 16:54:58 ID:i3SXgURs

>>1
スレタイはそのまま愚痴スレでいくんだな

10 名前: no name :2008/01/27(日) 16:55:17 ID:wwg52rzq

俺も宣言が遅すぎた。マジすまん。
今後は980あたりをとった人がって事で。
あっちは残ってたらpart6として使うか。

11 名前: no name :2008/01/27(日) 16:57:54 ID:akxQscqS

お詫びといっては何なんだが
wiki貼ってきた

12 名前: no name :2008/01/27(日) 17:08:15 ID:pjcrTMIA

1乙
そして型月は話がでても言ってくる奴がいなくていいねっていう愚痴

13 名前: no name :2008/01/27(日) 17:19:42 ID:MsnjPWsC

ニコニコにおいてほぼ空気な型月と一大勢力の東方、JOJOを比べたらあかん

14 名前: no name :2008/01/27(日) 17:22:27 ID:K9Dq19H+

あゆ見てて思ったが
ブロッキングとかリコイルみたいな反応系の防御手段は調整が難しいのかね
コンピューターだと完全に合わせる事も出来るし

15 名前: no name :2008/01/27(日) 17:25:59 ID:jfiy2RAn

そうか…同人でも勢力差があるのか…

16 名前: no name :2008/01/27(日) 17:28:33 ID:JPrc8mSu

型月はもう同人じゃないという愚痴

17 名前: no name :2008/01/27(日) 17:29:12 ID:+2Yv5erP

>>15
勢力っていうか人気とか知名度でしょ
ニコニコだけなら東方を越える知名度の同人はないだろうし

18 名前: no name :2008/01/27(日) 17:29:13 ID:Dli7lUQV

>>12
たった10レスぐらいしか話してないのにそんなこと言われて
型月信者の俺涙目wwwwww
っていう愚痴。

19 名前: no name :2008/01/27(日) 17:35:28 ID:RVOhKU6g

アイマス、ミクの次に登録タグ数多いもんなあ<東方
その次がエロゲってのはどうかと思うがw

20 名前: no name :2008/01/27(日) 17:40:32 ID:sAaXbS6X

震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・>>1乙!!!!

21 名前: no name :2008/01/27(日) 17:44:34 ID:qVsi7qhJ

>>1
今乙!すぐ乙!骨まで乙!

22 名前: no name :2008/01/27(日) 17:54:08 ID:akxQscqS

何かMUGENwikiのキャラ欄にテイルズシリーズのが1つも無くて泣いた
という訳でクレスを追加してみたが・・・何という中二文章。
でも俺にはあれが限界だった

23 名前: no name :2008/01/27(日) 17:58:02 ID:UbCLEfh2

wikiなんて自分の気の向くままに書いたらいいさ
あんまりアレな文章だったらこのスレで何か言われるだろ
そのとき修正したらいい

24 名前: no name :2008/01/27(日) 17:59:00 ID:kCbHOwcq

たまにはスレで「このwikiの項目が面白かった」って言ってくれると、編集してる人らの励みになる。

作品別のkof、なんでゲニ居ないの?
強さはせいぜいあゆ&ハルクと互角くらい、しかも両者が投げを苦手とする事による相性勝ちだから、
別に強すぎて出られないような事はないじゃん。

25 名前: no name :2008/01/27(日) 18:02:24 ID:m3B7Tyu3

京と庵を出すなら千鶴も出して三種の神器をそろえたい
大門は去年の活躍からどうしてもはずせない
みたいなことを前言ってたぞ

26 名前: no name :2008/01/27(日) 18:02:43 ID:UbCLEfh2

>>24
称賛とかは本スレで言った方がよくね?

27 名前: no name :2008/01/27(日) 18:03:38 ID:CdXGd8zs

>>24
そうか、なんか足りないと思ったらゲニか
ノーマルオロチとかも出していいんじゃないかなぁ
あそこまでラスボス並んでる布陣相手なら。

28 名前: no name :2008/01/27(日) 18:04:00 ID:CQT5tgQ5

あゆとハルクを出したのが間違いなんじゃね、
こいつらいない方が面白かった
それとまたGGのかませの歴史が増えたね…調整やりすぎ…

29 名前: no name :2008/01/27(日) 18:04:30 ID:W7ItI7yB

それいったらレオパルドンや東方ストーリーモードでもおk〜とかいいだすやついたな

俺は閣下の項目での余の褌を履く権利を与える!ってのが面白かったなぁ

30 名前: no name :2008/01/27(日) 18:05:41 ID:g8x+Xagw

次やるならKOFはばらけさせずにガチでいこうぜ!
オズワルド大門96ゲニ2002ルガール、これだね!

31 名前: no name :2008/01/27(日) 18:06:50 ID:RVOhKU6g

>>24
強すぎるからじゃないか?
相性とはいえ、その二人に互角の奴と大門さんは反則だろw

32 名前: no name :2008/01/27(日) 18:08:59 ID:CdXGd8zs

>>29
現存する東方ストーリーはアレンジ効きまくってるからなぁ
レオパルはヤバイなw AI殺しの上に素の強さも強いときてるw

33 名前: no name :2008/01/27(日) 18:09:14 ID:9tdWAJaA

AIにひたすら永久コンボさせるってのはタブーなの?

34 名前: no name :2008/01/27(日) 18:09:52 ID:9hIjSIOM

相性じゃなくて全員投げが苦手なだけ

35 名前: no name :2008/01/27(日) 18:16:43 ID:0fxePSQY

>>33
あなたはそんな大会を見たいのか?
補正でダメージ1になってもコンボ続けてタイムオーバー判定のあふれる大会が見たいか?
それとも一人プレイでCPUから10割コンボを貰いたいのか?

固めや封殺ならともかく俺は上記どれも勘弁だぞ

36 名前: no name :2008/01/27(日) 18:26:21 ID:7/r3vUGd

>>25
その基準がちょっとよくわからん
東方なんかは活躍したキャラ放置した選出だし

37 名前: no name :2008/01/27(日) 18:29:12 ID:EqZtypKh

正直最初から最後まで永久でハメられたら2ラウンド目からF1押す

38 名前: no name :2008/01/27(日) 18:30:01 ID:CdXGd8zs

>>36
そこまで放置ってほど放置じゃないと思うぜ
霊夢・文はトナメで活躍してたし出番もそれなりにあった
萃香は声付き東方キャラで話題になってたし。

紫もどこぞかのタッグで優勝経験あるしな

まぁ、レミリアの方が出番も活躍も上とも見れるから
活躍順に並べたわけではなさそうだけど。

39 名前: no name :2008/01/27(日) 18:30:04 ID:eHJJKdF+

作品別見返して、ジョジョ信者がうざいってのを肌で感じた気がする

ありゃ、アンチが増えてもしょうがないわ。相手に対する礼儀が無いんだもん

>>36
たぶん、その基準の不徹底が作品別一番の問題点なんだと思う
全員ガチなら、ガチならしょうがないなぁ、って感じで諦めがつくし
全員イメージ重視なら、イメージ重視ならしょうがないなぁ、って感じで諦めがつくけど
作品によってばらけてるから、不満も出やすくなってると

まあ、今後の課題って感じかな

40 名前: no name :2008/01/27(日) 18:30:47 ID:VdagIU4Q

相手に対する礼儀(笑)

41 名前: no name :2008/01/27(日) 18:31:40 ID:kCbHOwcq

>>26
もちろん、本スレでね。
気合入れて書いた文章がどう思われるか気になるんだ。

>>25
なるほど。
ベガがいないスト2とか、揃ってないチームは他にもあったのにな。
けど千鶴はないだろ千鶴は。

>>31
そんな強いか?
ゲニは強力な切り替えしが無くラッシュされると結構ダメージ受けるので、「複数でかかれば何とかなる度」はあゆクより高い。
ゲニの弱点は、回りこみがあって固めが強いジョジョかな。他のキャラでもゲージさえあれば二割くらいは勝てる。
ゲージがあっても一割も勝てないのがあゆとハルク。

>>33
オンオフ機能さえ入れてくれればいいよ。

42 名前: no name :2008/01/27(日) 18:32:11 ID:CdXGd8zs

キャラに関しては確かに一考の余地がありそうだよね

第二回開くにしても間空くから、その間にキャラ増えてるだろうからまた変わるだろうけど。

43 名前: no name :2008/01/27(日) 18:34:17 ID:zPs+LL3D

>>33
AIレベルが設定されてて最高レベルで原作にあった永久コンボ使用ってのなら別にいいんじゃね

>>39
結局ジョジョアンチの思考も同人アンチとかわらんな
信者がうざいって話がなぜか作品やキャラがうざいってことにすりかわってるし
ジョジョアンチが同人アンチ叩いてたら失笑もんだわ

44 名前: no name :2008/01/27(日) 18:34:34 ID:MsnjPWsC

96千鶴出せばあれこそ超性能なのに

45 名前: no name :2008/01/27(日) 18:35:14 ID:sAaXbS6X

>>38
なんか腹ペコな亡霊とみょんな半人半霊が居た気がするが別にそんな事は無かったぜ!

46 名前: no name :2008/01/27(日) 18:36:59 ID:1H1mq0Io

>>37
高火力のキャラを低火力のキャラでチビチビ削っていって倒すのが好きなちょいマゾな俺でもそうするわw

それにしても>>8がものの見事にスルーされてて俺涙目
自由気ままがモットーのこのスレにはテンプレなぞいらぬ、ってことかな
個人的には3,4番目の項目はスレの役割りを果たすためにはあった方がいいと思うんだけど

47 名前: no name :2008/01/27(日) 18:39:14 ID:MsnjPWsC

愚痴スレってタイトルのスレでわざわざテンプレなんか読まないって
常にチェックしてるやつならまだしも過去までさかのぼってスレ読んでなんの徳があるのかと

48 名前: no name :2008/01/27(日) 18:41:25 ID:CdXGd8zs

>>45
ゆゆ様もみょんも最近出始めた感じだしなぁ
みょんなんかはAIあるの無いんじゃない?

49 名前: no name :2008/01/27(日) 18:46:34 ID:Dli7lUQV

>>43
既に2002Ωルガなんかはそういう仕様のAIが公開されてるぞ。

50 名前: no name :2008/01/27(日) 18:49:19 ID:1H1mq0Io

>>47
なるほど。そういうことか

51 名前: no name :2008/01/27(日) 18:53:01 ID:AcGogOZG

読み返しても何の得にならんスレであればあるほどこのスレの本来の姿というか
理想の姿って感じがするからな

52 名前: no name :2008/01/27(日) 18:54:47 ID:8hy0Zu1D

昔のゲームキャラって結構永久多いからな。
ワーヒーなんかだと10秒も掛からずに相手を殺せる。
永久AIつけたら北斗なんかより世紀末だよなぁ…

53 名前: no name :2008/01/27(日) 19:00:45 ID:PxxkhOQu

>>45
両方セットで出るわけですね

54 名前: no name :2008/01/27(日) 19:04:54 ID:7/r3vUGd

キャラ選出基準に統一性があんまないよね
EFZのようにガチガチなのもあれば全然そうじゃないのもある
まあ第一回はしょうがない
第二回でじっくり決めたいところ

55 名前: no name :2008/01/27(日) 19:19:53 ID:xbULTtIC

初めからうまくはいかないだろうし課題みたいなものがあれば次に活かせればいいんじゃないのかな
正直勝敗とか気にしてないから現状でも結構満足なんだけど

56 名前: no name :2008/01/27(日) 19:23:04 ID:PxxkhOQu

次回はフィルターとか活用…と思ったが問題点もあったな…

57 名前: no name :2008/01/27(日) 19:23:53 ID:JPrc8mSu

ブロック別個人勝敗ランクの上位8人で2チーム作って、総当たりさせてみたい

58 名前: no name :2008/01/27(日) 19:26:20 ID:MsnjPWsC

手間さえ考えないなら
キャラA以上キャラB以下が先方
B以上C以下がジホウ
C以上D以下が副将
D以上E以下が大将
とか出来るんだろうが、あの量だと無理があるな・・・

59 名前: no name :2008/01/27(日) 19:27:52 ID:+/O5EbaS

いや普通に各ブロックで勝率の良い奴を選んで行けば良いだけだろ

60 名前: no name :2008/01/27(日) 19:28:39 ID:wwg52rzq

まあ、千鶴も言うほどよわくはないけどな。現に庵よりも活躍してるし。
KOFオロチの敗因は飛びぬけて強いのがいなかったからだろう。

大門も弱いわけじゃないし充分強いがあの連中が相手だとちょっと厳しい。

61 名前: no name :2008/01/27(日) 19:29:05 ID:1H1mq0Io

>>55
>正直勝敗とか気にしてないから現状でも結構満足なんだけど

俺もそうなんだよな
応援していたチームは敗退したけど、バランスの取れたいいチームだったんで結構満足
まぁまぁいい試合を見せてくれたし
それなのに次回に「勝たなきゃ意味がない」みたいな考えの奴に押されて中途半端に性能がいいキャラが
入ってしまったりしたらつまらなくなりそうで嫌だわ

優勝や決勝Tへの進出なんてシステムの良いゲームのチームに任せておいていい試合を楽しませて欲しいぜ

62 名前: no name :2008/01/27(日) 19:30:38 ID:JPrc8mSu

安定して頑張ってる奴が負けたチームにいると悲しくなるんだよ
こいつはずっと頑張ったのに、と
ゴリを見る牧のような感じ

63 名前: no name :2008/01/27(日) 19:31:21 ID:+/O5EbaS

ティセとか天草とか頑張ったのになw

64 名前: no name :2008/01/27(日) 19:32:59 ID:7/r3vUGd

教授もがんばったんだがなあ…
ストでは地味に春麗がんばったよね

65 名前: no name :2008/01/27(日) 19:35:01 ID:i3SXgURs

春麗はリクエストキャラでもあったし面目躍如だったな
豪傑寺の光も凄かったな、全然予想してなかったわ

66 名前: no name :2008/01/27(日) 19:35:20 ID:JPrc8mSu

教授は先鋒同士の戦いならまず負けなかったからな
次峰相手にも十分削るし

67 名前: no name :2008/01/27(日) 19:36:39 ID:wwg52rzq

豪傑寺の光やダンディーJも凄かったな。
こいつら、自分で対戦するとそこまで強く感じないのにあの活躍は凄い。

先鋒はガード固い奴が向いてるのかな?
霊夢もネロもガードが固めでじわじわ相手を押してくタイプだし。

68 名前: no name :2008/01/27(日) 19:37:05 ID:sSEYpH1h

落ちた各チームの中で頑張ったキャラを集めた混成チームを作って敗者復活みたいにやるとか?
安定して強いキャラが集まると思うからバランスがどうなるか知らんが

69 名前: no name :2008/01/27(日) 19:37:10 ID:AcGogOZG

教授は霊夢と同じように
先鋒で勝ち越した数少ないキャラ

70 名前: no name :2008/01/27(日) 19:38:12 ID:7/r3vUGd

光やダンディーの活躍がいい意味で意外でよかったな
ただ教授は先鋒より後がよかったなあ

71 名前: no name :2008/01/27(日) 19:38:35 ID:1H1mq0Io

>>62
確かに。全敗とかになったら流石に悲しいなぁ
って今、テレビにゴリが出てたわw

>>63
天草頑張り過ぎw

72 名前: no name :2008/01/27(日) 19:40:07 ID:JPrc8mSu

ダンディは良かったな
また応援できるキャラが増えたのは喜ばしい

73 名前: no name :2008/01/27(日) 19:43:06 ID:+/O5EbaS

ティセとかチームは全敗してるのに勝ち数は五本の指に入るんじゃないか

74 名前: no name :2008/01/27(日) 19:45:18 ID:i3SXgURs

>>69
先鋒で勝ち越すってのはハンパじゃないからなあ
全勝+1が必要なわけだし
実際は3勝してれば十分仕事してるよな

75 名前: no name :2008/01/27(日) 19:47:40 ID:wwg52rzq

敗者復活じゃないけど、予選落ちチームで成績よかったのを集めると
Aブロック
先鋒:光 次鋒:紅葉 副将:マガキ 大将:シシー か?
全チーム入れるとするとシシーを抜いてオズ、紅葉が副将にずれて
次鋒に春麗ってところか……結構迷うな。

Bブロック
先鋒:ネロ 次鋒:ティセ 副将:天草 大将:大門
こっちはこれでほぼ鉄板だろう。つーか、かなりやばいチームのような。

76 名前: no name :2008/01/27(日) 19:54:27 ID:+/O5EbaS

大会が終わった後に優勝チームVS負け組連合でやってほしいわ

77 名前: no name :2008/01/27(日) 19:58:21 ID:CdXGd8zs

>>75
マガキさん、あんまり活躍した印象がないんだよなぁ
なんでだろ

78 名前: no name :2008/01/27(日) 20:01:48 ID:MsnjPWsC

副将はクララしか印象に無いな

マガキさんジホウだと思ってたし

79 名前: no name :2008/01/27(日) 20:01:58 ID:wwg52rzq

>>77
Aブロは本当に勝率で考えると次鋒以外豪傑寺という見も蓋も無い事になりそうな罠。
紅葉も豪傑寺キャラがベースだしなー。

80 名前: no name :2008/01/27(日) 20:03:05 ID:i3SXgURs

そりゃあ、いくらマガキさんでも豚になっちゃったら無力だし
異世界の住人チームの頃の大将が相手だったり
瞬間移動する53万相手では泣くしかないな

81 名前: no name :2008/01/27(日) 20:05:23 ID:MsnjPWsC

>>79
つまり、戦犯はババぁ!!

82 名前: no name :2008/01/27(日) 20:07:38 ID:wwg52rzq

>>81
……あの成績を見ると実際その通りとしかいえないから困るw
だって、豪傑寺チームって実質3人で三勝二敗だぜ?
試作トナメだともっと強かった気がしたんだけどな、ばばあ。

83 名前: no name :2008/01/27(日) 20:08:24 ID:AcGogOZG

いい雰囲気のところ水を差すようで心が痛いが
これ以上この話になると本格的に本スレで話すべきになるな

向こうも作品別の話が出てるし

84 名前: no name :2008/01/27(日) 20:10:39 ID:Dli7lUQV

こっちは愚痴っぽい流れ(あのキャラがあのチームに居ればなあ的な)。
あっちは皆頑張ったよね、な流れ。
これでいいんじゃないの?

85 名前: no name :2008/01/27(日) 20:11:12 ID:wwg52rzq

それもそうだな。すまなかった。

86 名前: no name :2008/01/27(日) 20:17:08 ID:QnP34lS6

最近の本スレが穏やかなのを見ると
このスレはよく機能してるなと思う

87 名前: no name :2008/01/27(日) 20:20:56 ID:N68hr0ME

>>86
もっと褒めてくれ><

88 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:00 ID:PxxkhOQu

ほんと良く機能してるよな
以前の本スレと今の本スレ比べると良く分かる

89 名前: no name :2008/01/27(日) 20:28:18 ID:AcGogOZG

簡単なことで本スレは荒れていたって事だろうな

MUGENって相当簡単なことでストレス溜まるんだな

90 名前: no name :2008/01/27(日) 20:32:30 ID:Dli7lUQV

>>89
格ゲーやってるやつなんて、皆そうだろw

91 名前: no name :2008/01/27(日) 20:37:32 ID:AcGogOZG

>>90
動画見てるだけでそんなにストレスって溜まるのか?とは個人的に思うんだよな
まぁ普通に格ゲーをやるなら、キャラ倒せなくてイライラしまくってるけど
GGのイスカのレオパルドンなんかストレス溜まりまくり
なんだよあの訳の分からんキャラは、GGなのにどうも単調な攻撃になるからなんか微妙な気分になる

92 名前: no name :2008/01/27(日) 20:54:05 ID:CQT5tgQ5

好きなキャラがかませ扱いで尚且つずっとされてたら見るだけでも
ストレス溜るけどな

93 名前: no name :2008/01/27(日) 21:19:53 ID:WuBH7LU8

>>82
試作トナメは自作AIが大量に混ざってるからあんまり参考にならんw

94 名前: no name :2008/01/27(日) 21:32:18 ID:9hOcgUUs

>>91
まぁ溜まるやつは溜まるってことだろうさ
個人的にゃ格ゲーそのものが好きだから何が勝とうが楽しく見れるが
一つの作品に思い入れのあるやつは・・・なぁ?

あー、ひとつ不満があるとすればGルガや神豪鬼がノーマルキャラかと思えるくらいに強キャラトナメが蔓延してるってことか
あれだ、おせちもいいけどカレーもねってやつだ
ただ動画の伸びを見る限りこう思うのは少数派のようだが

95 名前: no name :2008/01/27(日) 21:34:07 ID:CdXGd8zs

>>94
カンフーマン級トナメ、なんてのも面白いかもね
AIはいってて、多少は動く奴限定で。
難しいかなぁ

96 名前: no name :2008/01/27(日) 21:34:22 ID:zPs+LL3D

>>94
確かに、カプエスリュウぐらいのトーナメントもいいんだが・・・
難しいんだよな、それこそ調整というかキャラ選択が

97 名前: no name :2008/01/27(日) 21:48:47 ID:9hOcgUUs

>>94
>>95
そう、まさにそれ
個人的には悪咲氏のカプエスリュウがどうしても基準になっちまうんだが
キャラ選が確かに難しいな
チーム戦ならある程度バランスも取れるが・・・
リュウ、テリー、京とキノ(ニコ産AIlv1)、ちせ、ユェンやら
タバサ、クレア、サイアとさくら、かりん、竜子2ndやら
そういった普通のトナメもいいなぁと思う今日このごろ

98 名前: no name :2008/01/27(日) 21:52:28 ID:RJ534HE+

なんだかんだ言ってもボーナス君もたぶん強めに入るからなあ…
豪血寺の婆さんとかどうだろう

99 名前: no name :2008/01/27(日) 21:53:24 ID:8eFIFH3X

そういうトナメもあるけどつまんないからスルーしてるだけだったりしてー

100 名前: no name :2008/01/27(日) 21:55:47 ID:+/O5EbaS

昔出番が少ないキャラだけを集めたトーナメントがあったけど伸びはいまいちだったな
時期が時期だったとはいえ結局人気キャラの方が食い付きが良いのは事実

101 名前: no name :2008/01/27(日) 21:56:41 ID:7/r3vUGd

試作改作こそマイナートナメなんだがなあ

102 名前: no name :2008/01/27(日) 21:57:04 ID:zPs+LL3D

出番が少ないってことはAIがイマイチってことだからなー
いいAIが入ってるか自作できるならそういうマイナーキャラの大会もいいんだけど
マイナーキャラトナメって大概ぐだぐだなんだよな

103 名前: no name :2008/01/27(日) 22:06:04 ID:FvhW14qy

>>102
簡易AIでもいいから普通に動くようにしてくれないと、
知らないメンツばかりなのはウリにならないからな
それがどういうキャラでどういう技を持ってるかとか、
そういうのが見れないと意味ないし

104 名前: no name :2008/01/27(日) 22:08:53 ID:9hOcgUUs

再生数の伸びに関してはまぁ色々思うことはあるだろうが
再生4桁、コメ3桁くらいのトナメが荒らしが比較的少なく良識ある連中が集まってる感じがして好きなんだがな
漢だらけとか試作、改作トナメとか
後期試験終わったら動画勉強してみようかな・・・Vistaだが

105 名前: no name :2008/01/27(日) 22:13:28 ID:RJ534HE+

>>104
Vistaでも結構いけるらしい

自分の頭ではトナメできてるんだけど動画編集の技術がないしマシンパワーがないからどうしてもカクカクになっちゃう

106 名前: no name :2008/01/27(日) 22:13:53 ID:gBTII/B3

>>104
4桁って実はコンセプトが面白いか人気キャラがいるかのどっちかがないと難しい

107 名前: no name :2008/01/27(日) 22:19:10 ID:i3SXgURs

ちょっぴりカオスな とか
なんとも微妙な とか
適当カテゴリ とか
なんでそんな名前が中途半端なのかと、どうも興味が湧きにくいわ

108 名前: no name :2008/01/27(日) 22:21:46 ID:9hOcgUUs

>>105
まさに俺の一歩先の状況だなw

>>106
そうなんだよな、別に4桁であることを軽く見てるわけではないんだが
実際漢だらけの人も今3ON3やってるがキャラ紹介からして見せ方がうまいし続きが気になってしょうがない
火星の人も常人ならざるセンスを感じるしなw

109 名前: no name :2008/01/27(日) 22:22:49 ID:kCbHOwcq

キャラ選は重要だよな。
テイルズストーリーの人もそれで損してる。

110 名前: no name :2008/01/27(日) 22:24:35 ID:+/O5EbaS

人気があるのは大抵釣り動画っての現状だしセンス云々はあんまり関係ないんだろうな
言っちゃ悪いが作品別も回を重ねるごとにどんどん釣り動画になっていく

111 名前: no name :2008/01/27(日) 22:27:55 ID:RJ534HE+

チーム名募集は結構いいセンスだと思った
愛着もわくし、ダブルチルノだから最低2回は戦うしで

>>108
主人公(笑)杯というの考えたけど面子集まらないしどうやっても面白くできないからやめた
アレク・レオ・デミトリ・シオン…まだいたっけ

112 名前: no name :2008/01/27(日) 22:30:10 ID:Q92tLazP

>>109
本人が好きならしょうがないんじゃない?
自分が作ってて楽しいのが大前提なんだろうし。

113 名前: no name :2008/01/27(日) 22:30:34 ID:zPs+LL3D

なんか知らんけど釣りサムネに潔癖症なぐらい過剰反応してる人間多いよな
中身が伴ってないと伸びないってのに
最初期の釣り動画だって「あれ?これ釣りだったっけ?」ってコメがあるぐらいだ
サムネだけじゃダメなんだよ

114 名前: no name :2008/01/27(日) 22:32:00 ID:gBTII/B3

>>112
短期間で終わる動画ならそれで十分なんだけど
長くやってるとモチベーションが下がってくるからな
その時再生数が少ないよりは多いほうがモチベーション維持できる

115 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:19 ID:Y7oISslK

最初は確実に釣られてるのに
最終的に釣られた気にならない
最高の釣りじゃね?どっちも満足

116 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:38 ID:i3SXgURs

でもMXFの人も叩かれてやる気なくしてたしね
作ってて楽しいならそこそこ見てくれる人がいるくらいがいいかもよ

117 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:45 ID:wwg52rzq

>>111
閑丸、徳川、レイ(ファイターズヒストリー)、ジョー東

118 名前: no name :2008/01/27(日) 22:35:08 ID:+2Yv5erP

釣りってのは嘘って事だから
そんなに釣り動画ってない様な気もする
たとえば、おっぱいトナメはサムネの画像を動画内で思いっきり表示してる時点で釣りではないし

サムネで客引きしてるのは確かだけどね

119 名前: no name :2008/01/27(日) 22:36:57 ID:vF7od3OT

それ以前におっぱいトナメってタイトルの時点で

120 名前: no name :2008/01/27(日) 22:37:29 ID:zPs+LL3D

>>118
あー、そうそうなんか釣りサムネって言葉に違和感あったんだよなー
別にタイトルだって普通でサムネだけで釣りっておかしいよなーって思ってたんだよ
宣伝サムネ、これだな

121 名前: no name :2008/01/27(日) 22:38:27 ID:8hy0Zu1D

>>111
ロバート、ドノヴァン、ルヴィハート

122 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:00 ID:9hOcgUUs

>>111
まぁ流石に主人公(笑)ばかりはつらいだろな
名を挙げるとすれば・・・あと楓とロックが半分そんな感じはあるか
リュウ、テリー等正統派に混じって主人公(笑)がいるのはいいかもしれんがそれはもう既出な筈
まぁだいぶ初期のトナメだから出てない主人公を集めて、既出含めて改めてってのも悪くないとは思うがね

123 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:22 ID:sSEYpH1h

試合の内容がサムネに出てると、それだけで「ああ、このチームは勝ち進むんだな」とバレてしまう
それを防ぐのと、一目で「あのトナメだ」と分かる実利を兼ねたやり方だと思うけどね

124 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:40 ID:0fxePSQY

>>117
ファイターズヒストリーの主役は溝口だろ……ww
スーパーファミコンのFH溝口危機一髪的に考えて……

125 名前: no name :2008/01/27(日) 22:40:32 ID:/Y5iK7UY

Mギーストナメ見たけどサイコジャムってひどいな
いちいち止まるわ、技は長いわ、バグあるわで
ジャム自体嫌いだってのに、さらにイライラさせられるw
外人の感覚は理解しがたいわー

126 名前: no name :2008/01/27(日) 22:41:03 ID:8hy0Zu1D

アッシュも忘れてた

127 名前: no name :2008/01/27(日) 22:41:40 ID:Y7oISslK

>>118
単なる嘘では無いと思うんだよね
何かで興味を引いて引っ掛ける
でも実はその何かは無いか別の物だと分かって釣られた事に気付くってな感じで
まあ俺明確な定義なんて知らないんだけどな

128 名前: no name :2008/01/27(日) 22:42:07 ID:kCbHOwcq

>>112,116
本人がいいならいいんだが、やる気なくして止めちゃわないか心配なんだ。
才能の無駄遣いって、本当はこういう人のことを言うんだよな。

129 名前: no name :2008/01/27(日) 22:42:21 ID:7/r3vUGd

俺はそのジャムが批判されてんのにロードリュウがほとんど何も言われないのが気になったが
あんなオロチの絵変えただけの一発即死キャラなのに

130 名前: no name :2008/01/27(日) 22:43:09 ID:+2Yv5erP

でもGGにもああいったキャラを作るファンがいたってのは面白いな
改変凶キャラってKOFばっかな印象あるし
国内だとEFZだけど

131 名前: no name :2008/01/27(日) 22:43:36 ID:0fxePSQY

>>125
あればかりはストーリーバチェリーのメガロマニアが救世主だと思ったww
ジャム残ると試合がgdgdになるからな
バチェは単発一撃必殺でどうにかなるし

132 名前: no name :2008/01/27(日) 22:45:21 ID:Y7oISslK

>>125
あれに勝つパチュリーはすごかったな
なんと言っても増えたし

133 名前: no name :2008/01/27(日) 22:47:23 ID:PxxkhOQu

あれはネタに出来るから良かったw

134 名前: no name :2008/01/27(日) 22:48:52 ID:9hOcgUUs

>>118
おっぱいトナメは寧ろ荒らし防止の意味においては斬新なアイディアだなと感心した
あれはあからさまな再生伸ばし、釣りだろうと思われることをリスクとする代わりに
動画内での作品別の叩きを抑制する面に於いては優れていると思うのだが・・・
冒頭であえて○○に萌えるのはありなんていう忠告があるあたりうp主もそれを狙ってると邪推していたんだが

135 名前: no name :2008/01/27(日) 22:50:03 ID:gUxu9MMY

ふえるわかめ・・・じゃない。ふえるもやしは新鮮だった

136 名前: no name :2008/01/27(日) 22:50:50 ID:sSEYpH1h

あれが全部動けば凄かったのに

137 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:03 ID:RJ534HE+

>>117>>121>>122
探してみれば結構いるものだな…

(笑)(笑)言われるならいっそ(笑)ばかり集めてやってみようと思ったけどやっぱり厳しいものがあるな

138 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:31 ID:6zZq5e1A

>>137
あえて(笑)じゃなくて普通に2008年度主人公トーナメントってやったほうがよくないか?とか・・
これは愚痴じゃないな・・

139 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:53 ID:QnP34lS6

作品別のせいで他の動画にアンチジョジョが沸くようになったな

140 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:50 ID:CdXGd8zs

(笑)ってわけじゃないけどちびの方がニコ的に有名になりすぎて
ちっとも話題にならない瑞佳さんがヒロイン(笑)になりつつあるようでちと悲しい


しかしあれだねぇ
ホームページってどこにも紹介してもらわないとちっともアクセス増えないんだねぇ
今まで作ったホムペはまとめサイトだったからアクセス数は放っておいても増えてたんだけどw
ま、別にまだ製作中の画像しか張ってないからいいけどw

141 名前: no name :2008/01/27(日) 23:01:53 ID:4rN1XwvL

DIOアンチなら前から変なのがいたと思うがそれとは違うのか

142 名前: no name :2008/01/27(日) 23:03:07 ID:PxxkhOQu

MUGENサイトは1キャラに記事が載ると爆発的にアクセスが増えるな
自サイトの7割が1キャラから来てるや

143 名前: no name :2008/01/27(日) 23:07:46 ID:CdXGd8zs

>>142
あそこは便利は便利だよね
チャイナもそうだけど、あの手の紹介サイトのアンテナは凄いよなぁ

144 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:05 ID:zPs+LL3D

1キャラはコメント欄さえなければな・・・
今はチャイナで間に合ってるけど

145 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:52 ID:9hOcgUUs

まぁ世話になってる人も多いだろう影響はあるだろからね
勿論、よくも悪くもではあるだろうが

146 名前: no name :2008/01/27(日) 23:11:05 ID:zgblTPIG

適当カテゴリのことか?
うp主の調整に不満ある奴が試合や対戦相手そっちのけでやってるなw
メルブラ、GG、東方と来て今ジョジョが旬のターゲットだな

147 名前: no name :2008/01/27(日) 23:11:31 ID:CdXGd8zs

>>144
コメ欄、最近ひどいよね
ニコのコメよりもダイレクトに感想が伝わるのが良い一方で
暴言とかも深く考えもせず自重せずに書き込むやからが増えてきた

いい人も一杯いるんだけどねぇ

148 名前: no name :2008/01/27(日) 23:12:13 ID:7/r3vUGd

あれはなあ・・・でも別にDIOアンチでもないと思うが
作品別無くてもああいうコメは出ただろう

149 名前: no name :2008/01/27(日) 23:16:01 ID:sSEYpH1h

>>146
適当カテゴリはしゃーないわ
弾幕系に大幅修正入れたと言っときながら、明らかなガンナーチームが修正逃れてるんだもんな
今回の相手チームはGルガがとんでもない連撃してくれたから大将までもつれこめたけど、他じゃ絶望的だろう

ホルは変な調整のチームに入れられてご愁傷様だわな

150 名前: no name :2008/01/27(日) 23:19:13 ID:9hOcgUUs

>>147
あれはなんなんだろうねぇ?
てか最近のサイトってどこもあんな感じなのか?
俺の感覚ではタメ語なり遠慮なく毒を吐く場所=2ch、ニコ動
それ以外は多少気に食わんでも常識的な対応をってのが当たり前と思ってたんだが・・・
古い言葉かもしれんがネチケットってもんがなっとらん!!(笑)
まさか20台前半で最近の若いもんは・・・って言葉を使うハメになるとは
って、ニコMUGEN愚痴じゃなくなってしまったな、すまん

151 名前: no name :2008/01/27(日) 23:20:57 ID:PxxkhOQu

>>150
最近はどこでもじゃないかね
メールとかでもタメで送られてくること有るしねぇ…

152 名前: no name :2008/01/27(日) 23:22:22 ID:CdXGd8zs

>>150
テンションをそのまま持ってきちゃってるんだろうねぇ
2chもニコニコも、知名度がグンっと伸びちゃって、分別ができない人が増えたのかもしれないね

…ってこれもmugenの愚痴じゃないや これ以上はやめとく。

153 名前: no name :2008/01/27(日) 23:22:26 ID:Dli7lUQV

>>150
俺も同じく20前半だが凄くわかるwww
ただ、規制するんじゃなくて、ネットリテラシーってもんを、
ちゃんと学校で教えてほしいよね。
これ以上はニュー速でやれって言われそうだから自重しとく。

154 名前: no name :2008/01/27(日) 23:23:53 ID:zPs+LL3D

なんつーか、小中学生が多くなったって思うよりも
精神的に子供な輩が多くなってる気がしないでもない
小中学生のほうが礼儀を知ってるってどうよ・・・

155 名前: no name :2008/01/27(日) 23:24:25 ID:iOz3hV5w

言葉使いで思い出したがJJ氏のAIのreadmeの日本語未だにおかしいままだよな?
AI作者としての仕事っぷりは評価できるんだけどこれが少し引っかかってるのは俺だけか?

156 名前: no name :2008/01/27(日) 23:25:01 ID:D27tizW2

2chやニコ動からネット始めたっていう人はネチケットなんて知らないんじゃないのか?

157 名前: no name :2008/01/27(日) 23:27:29 ID:wwg52rzq

良くも悪くもネットが一般的になってきたからな。
若い者は……とはいわないけど
昔はネットは怖い所、みたいなイメージも合って予備知識を集める事が多かったし
黎明期なのもあってその手のサイトが多かったってのもあるだろうし。
まあ、それでもお子様は居たんだが。

158 名前: no name :2008/01/27(日) 23:30:24 ID:Y7oISslK

2chには「半年ROMれ」って言葉があってだな・・
ネットの世界に大人も子供も関係無い
しかもこんな限りなく黒なグレーの中に
見てるだけならまだしも入ってくるならそれなりの準備ってものがあるでしょうよ
本当に言い出したらキリが無いから俺もここらで

159 名前: no name :2008/01/27(日) 23:32:36 ID:Q92tLazP

敬語ってはじめてのところではすごく使いかってがいいと思うんだけどなぁ。
まあ、俺はどんなに関係の薄い相手でも悪印象を与えるのが怖いだけなんだけど・・・

160 名前: no name :2008/01/27(日) 23:46:56 ID:zgblTPIG

面倒事起こしたくないから基本敬語だな

161 名前: no name :2008/01/27(日) 23:49:56 ID:AcGogOZG

2chやここぐらいなもんだな
タメ口で掲示板に書き込むのは

2chの「半年ROMれ」はネット始めたばかりの人が
来る場所じゃないっていう意味合いがあるんだろうな
あの場をネットの常識と捉えられると弊害が大きすぎる
2chはネットでも例外中の例外

162 名前: no name :2008/01/27(日) 23:50:03 ID:i3SXgURs

適当カテゴリ見てきたが何とも言えんな
前から扱いは要注意だったがアンチまで付いたから手に負えなくなるぞ
幸いにもキチガイと言える粘着居ないのが救いかね

163 名前: no name :2008/01/27(日) 23:55:53 ID:+2Yv5erP

でも、無調整でやる大会以外では調整を受けていきそうだよね<JOJO

164 名前: no name :2008/01/27(日) 23:56:54 ID:sSEYpH1h

>このトーナメントは同人やらコンボゲーのキャラが遠慮しないで多数参戦しております。
>「GG」攻撃−20「メルブラ」攻撃−10
……どこが遠慮しないって?
って感じで、のっけから何か間違ってる品

165 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:14 ID:Dli7lUQV

>>164
参戦すること自体は遠慮してないってことだろう。

166 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:17 ID:eHJJKdF+

メルブラは、向こうで言われて気づいたんだが
製作者のれどめで、-10%で丁度良いっていうのがあったから、別に良いんじゃないかとは思う

だが、GGはなぁ
せめて、AIレベルが最大なら、話も違うだろうに……あと大門とか、色々無調整だったり



ヴィータが活躍できたのは、個人的には良かったけど(上げすぎ感はあったがな)

167 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:42 ID:i3SXgURs

あの大会作品別の副将クラス以上でてるからな
調整受けたキャラじゃ大将厳しいだろうなあ

168 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:24 ID:TMvXDbpx

まぁいいんじゃね?無理して見る必要なんてないし。
俺もキャラ紹介で見るのやめたし。

169 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:40 ID:E0nz95Uj

逆根性値無しで-20ならいいんじゃねえの?

170 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:16 ID:dYj7SR3e

チーム戦闘だからな

調整の度合いは知らんが、調整の理由としてはそれなりに理にかなってる
大門レベルじゃ4人抜きなんてほとんど出来ないし

171 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:51 ID:WWWLzD9R

>>170
調整の理由って、「自分のMUGENでデフォだから」でしょ?
「AI同士だときついかも」とも言ってるし

172 名前: no name :2008/01/28(月) 00:12:41 ID:LA/KLodN

つーか前スレざっと見て思ったんだがDIOの裏(原作)モード知ってる人間少なすぎだろ
原作仕様は無いとか、ナイフ使えば・・・とか、特定の動画でしか見てないってのがよく分かる
あと屈弱云々言ってるやつはマジで原作やってこい
DIOは屈弱とD強以外の性能がクソ過ぎるからw

ピンチになった時の動きがDIO本来の戦い方
つーか上級者なら始動にD強と屈弱以外使わん

原作知らずに愚痴る人間が多いなって愚痴

173 名前: no name :2008/01/28(月) 00:12:56 ID:c076a7fj

ニコMUGEN、或いはMUGENそのものに関して言えばキャラ、
AI製作者や動画作成者に対しての敬意ってもんがなさ過ぎるだろ
見させてもらってる、ってより明らかに見てあげてるって意識が強い人間が多い気がしてならん
勿論作成者側が日本における初期のガソリンスタンドよろしく「見させてやるよ、ほらほら」ってのもまたおかしな話ではあるが
幸いにしてそういう製作者は少ない。
ならばいかに罵詈荘厳が飛び交うニコ動といえど必要最低限の敬意は払ってしかるべきだろう
動画製作者が動画について感謝をってのは何だから、せめてキャラ製作者、AI製作者に敬意を払い、
つまらん言い争いは自重しましょうねってのを
テンプレとして動画の頭に入れるってのはどうなのか?
一部のアンチにすりゃ火に油を注ぐかもしらんし、
んなのわかりきってる人間からすれば、ガキじゃねぇんだから・・・と苛立ちもするだろうが
その当然のことすらわかってない人間がいるものまた事実
とまだまだ言いたいこともあるが話題も変わってるだろうし
効果的な打開策があるわけでもないのでこのへんでやめておく

174 名前: no name :2008/01/28(月) 00:13:14 ID:8ACJqfcu

え?逆根性ありで−20だろ?

175 名前: no name :2008/01/28(月) 00:14:03 ID:dYj7SR3e

>>171
それならうp主の感覚に任せるだけじゃない?

176 名前: no name :2008/01/28(月) 00:15:07 ID:iVBreAJw

>>174
今の段階ではまだ分からん

アクセルのチームは、出番が来る前にアリスが仕留めたし
ジョニーはジョニーで、ほぼ何もできずに封殺されたから

177 名前: no name :2008/01/28(月) 00:17:08 ID:bpeRIEo2

>>172
原作はやったけどどれも満遍なく使ってたからなあ…格ゲー素人ってのもあるけど

承りの膝に比べたらDIOの屈弱はインパクトないな

178 名前: no name :2008/01/28(月) 00:18:15 ID:yHBwyVza

「弾幕系」攻撃−20・防御−10
というのがあるが、弾幕張らない東方キャラが一部除かれてるだけで、実際には東方狙い撃ちの下方修正
一方トリガーハッピーチームはホルホース、キノ、タクアン和尚、バレッタで組んでるのに、マイナス修正はキノの攻撃力だけ(バレッタはALレベル3)
東方以上にやばい和尚とバレッタの火力は完全放置

……やっぱ巻き添えくらったホルホースが可哀想になってくる

179 名前: no name :2008/01/28(月) 00:21:28 ID:dioewugd

東方に関してはほとんど先鋒だからまあいいや、ホルも先鋒だけど

180 名前: no name :2008/01/28(月) 00:24:20 ID:V4jN8433

GGと東方いじめ…と見せかけて
未調整のジョジョを叩かせる新手の手口に見える

181 名前: no name :2008/01/28(月) 00:27:24 ID:j0phnVBu

さすがに勘ぐりすぎだろうが・・・
調整はよほど上手くやらないとだめってことだな

182 名前: no name :2008/01/28(月) 00:27:24 ID://iUMvsT

>>173
作品別Ultimateは、毎回「ケンカはやめてね」みたいなことを
試合前に言ってるんだが…。
結果は芳しくないな。荒れ放題だ。

183 名前: no name :2008/01/28(月) 00:28:28 ID:SW1kJutH

しかし原作本来の戦い方をすると叩かれるのがMUGEN・・・
システムなんだからしょうがないんだけどねぇ
東方の基本は遠距離牽制の嵐だし、EFZなんて二択でもしないと全部リコイルされるのが当たり前
サムスピは火力が前提の戦いだし、GGなんてコンボせずにどうやって勝てと・・・

184 名前: no name :2008/01/28(月) 00:29:42 ID:dioewugd

作品別で荒れるなってのも無理な話だ、悲しいことだが
うp主も判ってるけど一応書いてるだけだろう
だが粘着、てめーはダメだ

185 名前: no name :2008/01/28(月) 00:30:57 ID:WWWLzD9R

というか、誰をどれだけ調整したかは言わないほうがいいと思う
調整したかしてないかだけで十分

186 名前: no name :2008/01/28(月) 00:31:13 ID://iUMvsT

>>183
>しかし原作本来の戦い方をすると叩かれるのがMUGEN・・・
まずここからしておかしい。絶対におかしい。
叩くやつはシステムが統一されてるコンプゲーでもやっておけと。
色んなシステムを持ったキャラ同士がそのまま戦えるのがMUGENの最大の魅力なのにな…。

187 名前: no name :2008/01/28(月) 00:32:17 ID:V4jN8433

しかし作品別part19にあのサムネ持ってきたあたり
うp主はまったく気にしていないと思われる

188 名前: no name :2008/01/28(月) 00:32:39 ID:SuTRPxFc

>>172
いや、あの戦い方が原作の強い戦い方だってのは判ってるけど
見る分にはもうちょい面白い戦い方がいいよなぁって話。

DIOは未だにアレンジと原作の違いが良くわからん。
全画面時止め投げとかパニッシュがあってナイフとロードローラが無いのがアレンジ?

189 名前: no name :2008/01/28(月) 00:34:25 ID:Ahk0OIL2

>>185
そうすると何かにつけて贔屓だ糞調整だ言う人が出そうじゃない?

190 名前: no name :2008/01/28(月) 00:35:15 ID:j0phnVBu

>>188
面白い面白くないなんてのは個人の主観だしなぁ
俺はDIOよりもドラクロやサッチンの戦い方は面白くないけどだからどうだって話だし
ていうかそもそもオリジナルだから原作どうこうは関係ないなw

191 名前: no name :2008/01/28(月) 00:37:28 ID:UilN06ZQ

凶化アレンジさえされてなければ
元の仕様のままで大体のキャラは大丈夫だと思うけどなー
……あ でも補正の掛かり方が原作と違うこともあるか
ファウストのごーいんぐやリーゼのコンボで体力がみるみる減ってるのは
コンボゲーやってる身としては なんか不自然で仕方無かった

192 名前: no name :2008/01/28(月) 00:37:29 ID:/Z1zY+bE

>>183
本来の戦い方と言っても東方とEFZには叩かれる要素があるのは事実
特にAI対AIだとそれは顕著になるな
AIじゃ東方の飛び道具を上手くグレイズすることはできないし
EFZのリコイルはカウンターがあってこそ成り立つものであって
カウンターなしで一方的にリコイルされると見た目10割ブロと変わらん

193 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:15 ID:sTjhTYli

てか東方の場合グレイズしなくてもガード固い奴ならけっこう楽に倒してるよ

194 名前: no name :2008/01/28(月) 00:38:20 ID:+1dNaSgE

>>183
MUGENにおけるリコイルカウンターの恐怖は異常
有効活用してるAIがあゆなだけで、増えると戦慄だな。

ところで栞のことなんだが、自重しないレベル設定ってありだよな?
超反応がGGLv11相当としての話で・・・
弱・中・強・超反応(・自重しない)
自重しないモードだと可能な場合は全リコイル→カウンターとか。

195 名前: no name :2008/01/28(月) 00:39:16 ID:V4jN8433

最近のmugen動画全般で好き勝手やってるのがいわゆるアレンジver
まあ原作再現verだと牽制ナイフぐらいしか
ゲージの使い道無くて今よりさらにタンデム頼みになるけど

196 名前: no name :2008/01/28(月) 00:39:30 ID:MGkOreGq

>>193
メルブラキャラでガードがうまいのに負けてる所を見る

197 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:18 ID:8ACJqfcu

楽に倒せるほどガードの固い奴なんて滅多に見ない

198 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:20 ID:SuTRPxFc

>>190
まあ、それもそうなんだけどなw
そういや、現AIのホルホルはあれでも結構遊び入ってるんだよな。
本気で勝ちに行くとゲージの半分はガード不能の弾丸の軌跡につぎ込むだろうし。

199 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:44 ID:ZABcVhQT

>>194
個人的にはありだな
自重しないとどれぐらい強くなるのか興味ある

200 名前: no name :2008/01/28(月) 00:40:59 ID:SW1kJutH

どんな強いキャラだろうが、フルボッコにされることはあるんだという当たり前のことを
皆が分かっていさえすれば問題ないんだけどね・・・
自分のひいきのキャラがされた時だけ文句言って、した時には「流石w」「フルボッコw」なんて大喜びするバカがいるから荒れる

201 名前: no name :2008/01/28(月) 00:41:45 ID:WWWLzD9R

>>189
明記されてると戦う前から、ていうかキャラ紹介の時点で贔屓だ糞調整だって言われる可能際があると思う

まあその分試合前に切る事も出来るから、余計な衝突は減らせるかもね

202 名前: no name :2008/01/28(月) 00:42:29 ID:bpeRIEo2

リコイルってなんだったっけ
体力が回復するブロみたいなもの?

ひいきキャラが主人公(笑)で、ハイパーボッさえ見られたら負けても文句なしな俺はおかしいんだろうか

203 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:07 ID:dioewugd

原作再現でAI作るなら超リコイルするのはあゆと神奈だけだな確か
unkはどうだっけ忘れた?
性能自体はブロッキングの亜種だし今はもうAIレベル分けされてるから何とか

204 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:27 ID:Al4TRWE5

>>192
リコイルについてはEFZのシステムじゃなくてAIの問題になってないか?

205 名前: no name :2008/01/28(月) 00:43:27 ID:SuTRPxFc

>>202
それはジャストディフェンス。
リコイルは有利時間が大目で体力回復の無いジャストディフェンスだな。

206 名前: no name :2008/01/28(月) 00:44:25 ID:+1dNaSgE

>>202
とりあえずEFZシステムだと直ガで即座に反撃できる状態に移れるガード
体力回復は凶Dナナセやみすずちんのみだと思う。

あと(笑)は(膝)モード見て最初「なんだこりゃ」だったなあ

207 名前: no name :2008/01/28(月) 00:46:05 ID:bpeRIEo2

>>205>>206
把握した
ブロとそう変わらないわけか

(笑)も優勝経験あるから結構強い分類だとは思うんだけど…

208 名前: no name :2008/01/28(月) 00:47:34 ID:SuTRPxFc

アレックスは丁度いい強さってのが大きいな。
勝ち目のあるトーナメントに出場できるって言うか。

209 名前: no name :2008/01/28(月) 00:47:59 ID:+1dNaSgE

>>204
攻撃したら返されるというのが一番の火種じゃねえの?
かといって相手にもリコイルシステムを付与するという話になると製作者殺しだし……(キャラのステートにリコイルはいってるし。

あとAI作る前にちょっとしたツール作ろうかなと思ってる。
こっちの話は本スレにでも持ち込むわ

210 名前: no name :2008/01/28(月) 00:48:22 ID:re0NmKxi

>>188
あのAIで面白い戦い方じゃなかったらたぶん楽しむことは無理だと思うぞ
わざわざトドメに1ゲージ技使ったり惨殺処刑とか使わない方が強いのに使うからなぁ

211 名前: no name :2008/01/28(月) 00:51:04 ID:dYj7SR3e

>>187
このスレに普通にやってくるような人だからな
あの人は他のトナメを見る限り
MUGENへの客引きにも比重おいてるから批判上等のサムネなんだろ

212 名前: no name :2008/01/28(月) 00:52:02 ID:Al4TRWE5

>>209
ブロッキング持ちなら同じ事が出来るから、EFZシステムに叩かれる要素があるんじゃなく
超反応AIがダメなだけなんじゃないか?と思うのだが。

213 名前: no name :2008/01/28(月) 00:52:50 ID:8ACJqfcu

リコイルってブロッキングより条件かなり緩いんじゃなかったっけ?

214 名前: no name :2008/01/28(月) 00:53:04 ID:dioewugd

作品別で湧いたにわかアンチは置いとくにしても
コンボゲー嫌いな人に対してジョジョってどうなんだろうね
よく言われる何もできない時間が長いに当てはまるし、動作にも変化が少ないと思うのに

215 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:15 ID:SW1kJutH

まあ相手の動きに超反応してるキャラなんていくらでもいるからね
それがリコイルだったり瞬間移動だったり当身だったり無敵投げだったりバリアだったり結界だったりするだけの違いでさ
このシステムはダメ!って言い出すともう絶対にキリが無くなるよ

216 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:25 ID:SuTRPxFc

>>214
IDがDIO

>>210
途中まではいいんだけど、ピンチスイッチはいっちゃうとタンデム連発になるのがちょっとていう愚痴だ。
まあ、ある程度仕方ないとは思ってるしそんな叩くとかそう言うレベルじゃないんだけどな。

ただ、一番の疑問はあれをもって「魅せる試合」といわれてる事な訳だが。

217 名前: no name :2008/01/28(月) 00:55:48 ID:j0phnVBu

>>212
もし作品別に超ブロするキャラがもう一人や二人いたら反応は違ってたかもな
自重しないAIでもそういうキャラはいなかったし、余計に目立った

218 名前: no name :2008/01/28(月) 00:57:32 ID:HI7LiepG

アレックスが100%の精度でブロして敵をなぎ払ってたらもう荒れるとかどうでもよくなってただろうな

219 名前: no name :2008/01/28(月) 01:01:38 ID:sTjhTYli

最低トナメレベルのアレックスだったらだいぶ試合内容変わったろうね

220 名前: no name :2008/01/28(月) 01:02:39 ID:Al4TRWE5

>>213
受付時間は3rdと一緒とかここの過去スレで見た。
どちらが早く動けるようになるか、とかは知らない。

>>217
ウメハラ入ったケンや都古も使って欲しかった。
ブロッキングキャラ結構好きだから。

221 名前: no name :2008/01/28(月) 01:03:17 ID:vxWybQWR

DIOのAIが公開当初から人間みたいな動きって散々連呼されたじゃん。

タンデム連発と屈弱連打が人間ぽい動きなわけだ。
もっとロボっぽい動きがお好みなのか

222 名前: no name :2008/01/28(月) 01:03:59 ID:POpM89ra

>>220
リコイルはブロッキングに比べてはるかにやりやすいけど
リコイルカウンターってシステムあってのものだからなぁ・・・

223 名前: no name :2008/01/28(月) 01:07:00 ID:qSqbwQL7

>>221
上位プレイヤーなんかあんなだよなぁw
屈弱タンデム屈弱ゲージ回収スパコンのループ。
あのDIOは時止めとかする分まだマシw

224 名前: no name :2008/01/28(月) 01:07:29 ID:HI7LiepG

東方のグレイズ付与みたいに、EFZもリコイルカウンター付与すればいいのに
無理か

225 名前: no name :2008/01/28(月) 01:11:02 ID:+T7wq5KM

できればそうしてほしい所だな
でも相手につけるのは無理くせえ
お互いリコイルを意識してるキャラ(つまりEFZキャラ同士)なら
自分の方にカウンターつければすむんだろうけど

226 名前: no name :2008/01/28(月) 01:12:36 ID:SW1kJutH

人間っぽい動きというか、原作ではそれが普通ってことなんだよな
お互いのチームがそれを受け入れあえばいいだけなんだけどね・・・
そりゃシステム違うんだから相性次第でハマることだってあるのは当然だよ
何もさせてもらえねぇ!ってのは正に今まで貴様が倒してきたキャラ達が思っていたことなんだぜと

227 名前: no name :2008/01/28(月) 01:13:34 ID:+1dNaSgE

EFZ同士ならリコカ出来るんじゃないか?
うまく噛み合わなかったり神々の戦い(=金あゆvs若本みずか)だったりするから問題で。

228 名前: no name :2008/01/28(月) 01:15:18 ID:re0NmKxi

>>221
あのAIDIOが頑張る動画の人を参考にしたような動きをするから人っぽく見えるのかも
タンデムが目立つのはタンデムを入れる前の打撃を上手く当ててるからだと思う

229 名前: no name :2008/01/28(月) 01:16:04 ID:UnlAXdxe

>>227
全員実装方法が違うから基本的には無理というのが結論
ある人はReversalDef、ある人はHitOverRide、ある人はHelperだったりでバラバラ

230 名前: no name :2008/01/28(月) 01:16:32 ID:V4jN8433

一応あのDIO体力あるうちはワープ多用したりタンデム使わないし
トドメにわざわざゲージ技使おうとするからな
作品別で暴れてるのは副将がイマイチで出番回ってくるの早いからだろう

231 名前: no name :2008/01/28(月) 01:18:16 ID:dYj7SR3e

その上体力減少で鬼畜戦法に切り替えるもんだから
早めに出番が回ってくるのがハンデにならん

232 名前: no name :2008/01/28(月) 01:20:15 ID:SuTRPxFc

>>221
人間ぽいっていうか、上位陣の動きはあんなだよなみたいな感じじゃなかった?
それ自体はもう仕方ないで受け入れることにしたけど。
実際あれがないとDIOはきついのも判るし。
スイッチ入らなければワープ多用とかデム以外のゲージ技使用とか面白い動きするし。

ただ、タンデムぼこぼこで魅せる!って言うのは何かなぁって話。
ほんと、DIOに関してはファンがもうちょい自重してくれればなぁ……

233 名前: no name :2008/01/28(月) 01:21:17 ID:SW1kJutH

まあDIOの場合は特にあのタンデム前の屈弱が
AIにとってはガードしづらいからね
その辺はまあしょうがない

234 名前: no name :2008/01/28(月) 01:22:10 ID:+T7wq5KM

>>227
確認とってないからあやふやな言い方になった
とりあえず簡単にやってみたところ、製作者別でも
長森と繭とかならカウンターできるようだ
全部のキャラが対応してるかはわからないが

235 名前: no name :2008/01/28(月) 01:22:50 ID:TQlwDssH

>>231
正直ゲージ貯まってる白レンとHPMAX状態からの戦闘だったら、
普通にコンボと超必で圧殺されてててもおかしくなかったよな
まあガチ戦闘でもAI精度的にはDIOのが上なのは確かだが…

236 名前: no name :2008/01/28(月) 01:24:31 ID:qSqbwQL7

>>232
なんつかーもうお前がAI作ればいいんじゃねーの?
お前の望む魅せ方をそのままAI製作者がやってくれる訳ないじゃん。

237 名前: no name :2008/01/28(月) 01:25:46 ID:SW1kJutH

愚痴と煽りは違いますよ、っと〜

238 名前: no name :2008/01/28(月) 01:26:09 ID:vxWybQWR

>>232
無駄な行動すればするほど面白い動きなのか?

239 名前: no name :2008/01/28(月) 01:26:18 ID:UilN06ZQ

どうしてもブロッキング系システムは超反応AIにとって有利になる
で 超AI同士の戦いだと
そのシステムが装備されてないやつが不利になる気がする

それにしてもAIの弾幕耐性の無さはなんとかならんものか

240 名前: no name :2008/01/28(月) 01:30:05 ID:+T7wq5KM

ブロッキングと、当身だな
GCが強いゲームがあればそれが一番脅威なんだろうが…
あとはそれに対になる形で投げ
弾幕にガード甘くなるのはAIでなんとかできるっぽいからまだましか

241 名前: no name :2008/01/28(月) 01:30:39 ID:/v3Q7YXb

改造スレだったかでヘルパーのinguarddistを利用してってのが有ったが…
あれを使えればすこしは何とかなりそうだが

242 名前: no name :2008/01/28(月) 01:33:30 ID:SuTRPxFc

>>238
無駄な動きっつーか、遊びはあったほうが面白いAIだと思ってる。
その上で強ければ言う事無しだろうな。
DIOだって序盤の動きでも副将相手には勝ててるわけだし、そのあたりはいいAIだと思うぞ。

ただ、スイッチ入った後のフルボッコを評して「華がある」とかに首かしげてるだけだってば。
寧ろ序盤の動きの方が華があるように思えるんだが。
まあ、このあたりは平行線だな。感情の問題だし。

243 名前: no name :2008/01/28(月) 01:33:52 ID:/Z1zY+bE

飛び道具をAI殺しの時代が終わったら東方キャラ涙目になるな

244 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:04 ID:sTjhTYli

むしろそのほうが叩かれなくていいかも

245 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:14 ID:SW1kJutH

そういやどこかの大会で教授がマリサ相手に弾幕ガードしまくって善戦してた記憶があるなあ
東方キャラは勝手に近づいてくるからありがたい

246 名前: no name :2008/01/28(月) 01:35:46 ID:zDKczUtF

俺はリュウの屈中キックは面白くて、屈中パンチはつまらないと思うぜ!

247 名前: no name :2008/01/28(月) 01:36:30 ID:yHBwyVza

>>243
そしたらやけに低い必殺のダメージが軒並み引き上げられるだろうな
あんま低くない文もさりげに含めて

248 名前: no name :2008/01/28(月) 01:36:49 ID:j0phnVBu

>>242
そこらへんはドラクロのAI制御で確実に入るコンボなのにすげーって言われてるのと同じだと思うけどな
ま、平行線だわな

249 名前: no name :2008/01/28(月) 01:38:14 ID:SuTRPxFc

>>246
リュウのしゃがみ中パンチは言われてもどんなんだか判らないほど印象薄いぜ!

250 名前: no name :2008/01/28(月) 01:38:48 ID:/v3Q7YXb

そして一人低いままの中国が見えるぜ…

251 名前: no name :2008/01/28(月) 01:39:03 ID:SW1kJutH

まあドラクロは試合内容っていうかキャラの出来が評価されてる感じかな
MUGENでオリジナルを作成してる人はホントすごいと思うよ
強くても弱くても間違いなく好きになれる

252 名前: no name :2008/01/28(月) 01:39:43 ID:+T7wq5KM

別に今のままの性能でダメージあげなくても東方はやっていけるから
やるならAIを改善すりゃ済む話
今のはかなり隙がある

253 名前: no name :2008/01/28(月) 01:40:23 ID:dioewugd

アンチ抜きにしても東方好きとしては飛び道具回避してくれた方がありがたい
高速で動き回りながら戦うのが本来のスタイルだからな、その上で勝てるかは別として
霊夢はシステムだいぶ違うのに原作の動きっぽく立ち回るので素晴らしいAIだと思ってる

254 名前: no name :2008/01/28(月) 01:41:35 ID:SW1kJutH

それはパチュリーに死ねという(ry

255 名前: no name :2008/01/28(月) 01:42:50 ID:sTjhTYli

ほぼ接近のみのレミリアには関係ない話だなww

256 名前: no name :2008/01/28(月) 01:44:17 ID:/YFSskQg

改作のAIは馬鹿すぐる(まあいい意味で
挑発すんなつーかせんべいくんな…勝てるはずの試合も結局負けてしまう
以上愚痴

257 名前: no name :2008/01/28(月) 01:44:23 ID:ErXpDHY8

探してたキャラが無いって愚痴
本当見つからない時はきついなぁ・・

258 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:21 ID:j0phnVBu

そういやストーリーじゃないパチェは全然見ないな

緋想天で橙と藍様でねぇかなぁ・・・
いっそ作るか?無理すぎるか・・

259 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:28 ID:+1dNaSgE

>>250
ニコMUGENで性能インフレが起きた場合は旧中国が出たほうがよくね?って場合になりそうで怖いな

260 名前: no name :2008/01/28(月) 01:46:52 ID:8ACJqfcu

改作のAIはいろんな意味ですごい
マキシマのフリーダムさにワロタw

261 名前: no name :2008/01/28(月) 01:49:04 ID:MMOg2ROR

DIOの屈弱連打が原作で強いからおkと言うなら
リコイルしまくりも弾幕張りまくりもおkだよなぁという愚痴
今は別に批判されてるってわけじゃないけどな

262 名前: no name :2008/01/28(月) 01:51:17 ID:/Z1zY+bE

>>261
リコイルの場合カウンターがないとまずシステムとして成り立たないから駄目

263 名前: no name :2008/01/28(月) 01:51:32 ID:qSqbwQL7

>>261
いやぁおkだろー
ジェネラルも96ゲニも許容されてるしなぁ
多分北斗も北斗ゲーwとかで許されるし。

264 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:30 ID:ZmnYjmHY

ここらでブロッキングとリコイルガードについてまとめてみる

ブロッキング
 受付時間(レバーニュートラルなし/あり)
  地対地BL  6F間/10F間
  地対空BL  5F間/5F間
  空対空BL  6F間/7F間
  空対地BL  6F間/7F間

 有利時間
  相手の技硬直時間+ボーナス値(小攻撃BL時4F、中攻撃3F、大攻撃2F)

 その他
  連続ガード中に判定がシビア(2〜3F)になる(通称赤ブロ)


リコイルガード
 受付時間
  一律10F間

 有利時間
  立ちリコイル  0F
  屈リコイル  −2F
  空中リコイル  −2F

 その他
  攻撃側はリコイルされた技をキャンセルして攻撃を続行できる
  また、リコイルされた技の硬直時間中はリコイルガード可能
  立ち、屈でのリコイルは連続でできない(10F間再入力を受け付けない)
  空中ではその制限が無く、連続リコイル可能


こんなもんか
訂正、補足おねがい

265 名前: no name :2008/01/28(月) 01:52:36 ID:wQ7KtdAH

>>258
パチュってマスターギーストナメや凶悪クイーンズグランプリ見てもらえば分かる通り、
実はストーリー抜きでもかなり凶悪なんだよね

普通のトナメで出すには普通に強すぎるんだろう
さすが弾幕の塊

266 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:10 ID:j0phnVBu

>>261
リコイルは防御系、弾幕や屈弱連打は攻撃だから一概に同じとは言えないけどな

267 名前: no name :2008/01/28(月) 01:53:20 ID:dYj7SR3e

別にあっても問題ない、というか俺的には大歓迎
使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけだし

268 名前: no name :2008/01/28(月) 01:54:05 ID:SW1kJutH

タンデムもリコイルも弾幕も全部おkだよ
フル活用しすぎて異種格闘ができなくなるまでいくようなのは困るけど
今あるAIならどれもそこそこバランスのとれた自重してるし問題ないよ
文句言ってるのはどっちもほんの一部だけだよ

269 名前: no name :2008/01/28(月) 01:56:56 ID:dioewugd

パチュリーは霊力管理考えずに全力で攻撃して一方的にブチのめしたあと
霊力が切れて一方的にブチのめされる
実際は二人抜き所か一人目で結構死ぬキャラだが・・・存在が微妙

270 名前: no name :2008/01/28(月) 01:57:08 ID:V4jN8433

技とシステムは別だけどな

271 名前: no name :2008/01/28(月) 01:59:22 ID:SuTRPxFc

>>264
リコイルと比べるならブロッキングじゃなくてジャストディフェンスじゃね?
AIには関係ない話かもしれないけど、失敗してもそれが早い分にはガードできるリコイルと
失敗したら攻撃が直撃するブロッキングではリスクが違うとおもうし。

272 名前: no name :2008/01/28(月) 02:02:25 ID:06mcBZZo

開始から霊力切れてるパチュリーほど悲惨なものは無い

273 名前: no name :2008/01/28(月) 02:05:31 ID:+T7wq5KM

>>268
まあ程度問題だな
いままでは改変キャラでもない限りそこまでの差はなかったので
なあなあでごまかしやってきたのが、効かなくなりつつある
ぶっちゃけ東方EFZもそうだが、JOJOにせよ今後出てくるだろう北斗アルカナ
なんかにせよ、性能とAI自重しなかったらカプエススト3なんかが出る面子の
トナメに出すのは無茶ってもんだ
出すならレベル落とすか調整するしかない

274 名前: no name :2008/01/28(月) 02:06:05 ID:SW1kJutH

ま、このシステムはダメ、このシステムはアリっていう区分けは有意義じゃないと思うぜ
それこそSFUから見れば他のゲームなんて狂ったシステムのオンパレードさ
でもAIと一撃の重さで十分魅せてくれるキャラになってるしな
そういうものだと皆が納得すればいいだけさ

275 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:30 ID:SuTRPxFc

てことでジャストディフェンスをちょっと調べてみた。
受付フレーム
地上/7フレーム
空中/9(前ジャンプ時のみ8)フレーム

有利時間
無し、ただし必殺技でキャンセル可能
体力が回復する(回復量はガードした技の攻撃力に依存)
ガード硬直が2フレーム短くなる
削りダメージがなくなる

すまん、意外と似てなかった。
リコイルはブロッキングとジャストディフェンスの中間みたいな存在かな。

276 名前: no name :2008/01/28(月) 02:08:57 ID:/YFSskQg

>>260
ん?ブライアンのこと?
ネタとしてはいいがキャラの強弱をはかることはできない…
まあキャラ性能だのなんだの勝負に拘る中二厨が現れないから平和だ

277 名前: no name :2008/01/28(月) 02:13:41 ID:LA/KLodN

つーかDIOからピンチ後の動き取ったら、ただの手加減で終わるだろ
それこそ、原作知ってる人間からしたら終始ヌルく見えて華もクソもない

大体タイマンだったら並のキャラ相手にピンチになること自体少ないから
あの動きはそうそう見られるもんじゃないし、タンデムが「連発」されることなんてほとんどない
大抵は数回のタンデムで相手倒して、次ラウンドで体力リセットだからな
チーム戦は体力がリセットされないのが問題

つーか、副将が不甲斐なさすぎるんだよw
二人以上と戦うことが多すぎる

278 名前: no name :2008/01/28(月) 02:14:59 ID:ZmnYjmHY

>>271
確かにその通りなんだけど、ここではよくブロと比較されてるので
>>275
フレームデータ覚えてないと有効活用できない点では似てるかな

とると一方的に有利だがリスクの高いブロ
とってもフレームデータ覚えてないと切り返せないがリスクは低いリコイル
使い方的にブロはぶっぱ超必、リコイルは直ガに近いか

279 名前: no name :2008/01/28(月) 02:22:06 ID:sqdJxO8X

ちょっと愚痴ろう。
只ガードが固いだけならいいけどAI同士でのほぼ10割ジャストディフェンスやブロッキング、リコイルガード等々はつまらんな。
対人戦なら話かわるけど。
だからウメケン、ウメ都古そして話題のあゆも見ててつまらん。

280 名前: no name :2008/01/28(月) 02:23:08 ID:+T7wq5KM

リコイルは取るか取らないか、取ったあとどうするかっていう読みあいが発生する
ブロッキングが決めにくいかわりに決めれば確反がとれるのとは、その辺は対照的で
JDに近いといえないこともない
まあどっちに近いってより、やはり中間の存在というか別物だ

281 名前: no name :2008/01/28(月) 02:25:43 ID:SW1kJutH

ほぼ10割ならそりゃつまらんだろうが、
今あるキャラはどれも10割なんてないよ
そもそもは対人用に調整されてるから結構こぼすように出来てるよ

282 名前: no name :2008/01/28(月) 02:27:28 ID:qSqbwQL7

あのあゆって10割なの?

283 名前: no name :2008/01/28(月) 02:31:55 ID:/Z1zY+bE

10割かどうかは知らないが投げのないキャラだとはっきりって勝つのは不可能ってくらい堅い

284 名前: no name :2008/01/28(月) 02:33:23 ID:ZmnYjmHY

>>280
ただ今のAIだと取ったあと実質確反なんで、リスク低いブロでしかないんだよな>リコイル
やっぱ読み合い重視のタイトルはAI戦見ててもいまいちだね
KOFとかJOJOみたいな派手さを重視したタイトルばかり持て囃されてるのは少し残念

285 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:07 ID:qSqbwQL7

北斗だって読み合いゲーっすよw

286 名前: no name :2008/01/28(月) 02:35:51 ID:+1dNaSgE

ジョインジョイントキィ

287 名前: no name :2008/01/28(月) 02:36:20 ID:dYj7SR3e

実際読みゲーっぽいけどな

288 名前: no name :2008/01/28(月) 02:37:11 ID:qSqbwQL7

読み負けると即死するだけでマジで読みゲーだって

289 名前: no name :2008/01/28(月) 02:38:23 ID:+T7wq5KM

>>284
カウンターがないからな
カウンターなくても小技リコイルの場合は無敵技以外では割り込めないし
ガードもできるはずだが、あのあゆだとちゃんと超必で割り込むし
ガードにしてもわざわざAIは小技リコイルされたからってガードしないしな

>>285
読みあいがない格ゲーなんてないさ

290 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:01 ID:HI7LiepG

北斗は派手さと盛り上がりって点ではトップクラスだと思う
やるのはともかく、見ててかなり面白い

291 名前: no name :2008/01/28(月) 02:40:32 ID:ZmnYjmHY

その即死させる技術がハンパないからw
読み勝って大斬りあてるだけで勝てる侍魂みたいなのが読みゲー
読みかっても超絶コンボいれないとダメな北斗は職人ゲー

292 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:20 ID:dYj7SR3e

星光ってからなら即死までのコンボなんて
初心者でも出来るけどなグレイブやって即死入れれば大抵すむし

293 名前: no name :2008/01/28(月) 02:46:26 ID:qSqbwQL7

その理屈だとSF3も職人ゲーになる気がする

294 名前: no name :2008/01/28(月) 03:46:28 ID:UilN06ZQ

もっとGGやメルブラあたりに頑張ってほしいって愚痴
できれば超反応AIに頼らない形で

そういやギルティもそこそこ叩かれてるけど
本来なら固めてGBピカピカにしてからのコンボで喰ってるはずなのに
仕様の違いで涙目なキャラだっているんだぜ ジョニーとか
チップやヴェノムやザッパやブリジットがいないのも寂しい

ブロッキング系は固めが機能しないから嫌いに
一方的な試合展開が嫌われるってのはよくわかるんだけど
ブロッキング系だって 組み合わせによっては
ガード側が一方的に試合の流れを切ってるようなものだと感じる
固めと起き攻めが無いと物足りないのは最近のコンボゲーやってる弊害かなぁ
北斗のドリブルみたいなコンボにも慣れてしまったし

295 名前: no name :2008/01/28(月) 03:58:19 ID:OHpKGrNV

フレームのどうたらのデータはwikiに載せて欲しいところだな
色々と参考になる

296 名前: no name :2008/01/28(月) 04:28:33 ID:UXF0QuzQ

異種格闘でお互いの長所を潰し合ってgdgdになるなんてよくあること

297 名前: no name :2008/01/28(月) 05:27:02 ID:Al4TRWE5

なんというアリキック

298 名前: no name :2008/01/28(月) 08:19:40 ID:tvkquUzi

とりあえず動画内で愚痴るな。それと議論をするな。
あんな長文のコメ、逆の立場ならまず読まないって事くらいわかるだろ。
愚痴るならこのスレにしてくれ。
と言ってもニコニコに掲示板がある事すら知らない奴らが大半なのが困る。

と、朝から愚痴ってしまった。

299 名前: no name :2008/01/28(月) 08:37:48 ID:a/cAGmNN

>>298
2chのYou Tube板にあるMUGENスレをなんとか活用できないかね

300 名前: no name :2008/01/28(月) 08:56:53 ID:POpM89ra

>>299
これだけ勢いがあるスレはようつべ板でもそんなにないけどな

301 名前: no name :2008/01/28(月) 11:02:34 ID:8ACJqfcu

JOJOのタンデム八割つまらんね

302 名前: no name :2008/01/28(月) 11:16:38 ID:jtoafwnf

正直表DIOは見飽きた、ゲージ増加量早いしタンデム連発は正直萎える
まだ影DIOの方が見てて面白いわ

303 名前: no name :2008/01/28(月) 11:21:11 ID:sqdJxO8X

あの東方のスイカっての声は、よく聞いてみると下手だな。
あれ素人が声当てたんだろうか

304 名前: no name :2008/01/28(月) 11:22:54 ID:vPruCwJC

>>303
ネット声優だという話だ

305 名前: no name :2008/01/28(月) 11:25:52 ID:8ACJqfcu

久しぶりに話題の作品別15見に行ったが酷いものだ
普段mugenを見てない層が大量に来たせいなんだろうが
それでもDIOのサムネを使ううp主は稼げりゃいいだけなんだろうな
19があんなんになるのも織り込み済みと

306 名前: no name :2008/01/28(月) 11:26:22 ID:Ahk0OIL2

阿部さんは普通に違和感無いよな

307 名前: no name :2008/01/28(月) 11:39:32 ID:efh+zrZ2

>>302
影は遊びになるのが多いからなぁ
今更使いづらいって話もある

308 名前: no name :2008/01/28(月) 11:43:18 ID:b7T0v/py

ちょっと待て
作品別白レン今回アーケードだったんだがあれランダムか?
他のキャラもモード選択ある奴はランダム?
神奈はGGモードで固定されてたよな

309 名前: no name :2008/01/28(月) 11:46:29 ID:efh+zrZ2

>>308
いや、オリジナルで固定だったと思う

310 名前: no name :2008/01/28(月) 11:47:35 ID:b7T0v/py

>>309
19ではアーケードなんだが…
DIOのタンデムやらコメの多さで一回目は見落としてたが

311 名前: no name :2008/01/28(月) 11:48:40 ID:m/bxbqK6

ああ、あのモード選択は投げとか強制解放のコマンドが変わるだけで
性能自体は何も変化しないんじゃなかったっけ?
他選択ある奴はカプエスぐらいか?全員EXモード固定だったはず

312 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:24 ID:b7T0v/py

あれ?性能変わらないんだっけ?そうなのか・・・

313 名前: no name :2008/01/28(月) 11:55:42 ID:nBt/qc74

あとゲージの見た目が変わる

314 名前: no name :2008/01/28(月) 12:02:11 ID:efh+zrZ2

>>310
いや神奈な

315 名前: no name :2008/01/28(月) 12:11:59 ID:iVBreAJw

神奈は作品別ではGGで固定
オリジナルが採用されてるのは適当カテゴリだな



あの暴れっぷりを見ていると
神奈がオリジナルで出ていたら、作品別はどうなっていたんだろうとか思う今日この頃

316 名前: no name :2008/01/28(月) 12:13:39 ID:m/bxbqK6

いやいやあの神奈もろにアレンジモードじゃないか?

317 名前: no name :2008/01/28(月) 12:14:33 ID:B+JgwYHU

正確に言うと作品別はアレンジ、適当はEFZな
GGモードとはちょっと違う

318 名前: no name :2008/01/28(月) 12:17:27 ID:dioewugd

ファウスト先生みたいな事してくるしGGだと思ってたが

319 名前: no name :2008/01/28(月) 12:31:57 ID:B+JgwYHU

>>318
アレンジってのはEFZモードとGGモードが合わさったようなモードだぞ
どっちの技も使ってくる

320 名前: no name :2008/01/28(月) 12:53:26 ID:vPruCwJC

ユェンが「恥子」と呼ばれるのが嫌でいろんなトナメで「由縁」と呼んでたのだが完全に「恥子」が定着してしまった・・・。
ただ「恥子」呼ばわりとはいえ作品別トナメAブロックで1、2を争う人気キャラになっている・・・これはこれでいいのかもなぁ。

321 名前: no name :2008/01/28(月) 12:55:02 ID:qSqbwQL7

いいわけあるか。

322 名前: no name :2008/01/28(月) 12:59:28 ID:vPruCwJC

>>321
wikiのユェンの項目書いたり、恥子タグ消したりしてるんだけど
「DIO、大門に次ぐ人気の恥子」ってタグ見たときにちょっと悩んじゃって・・・

323 名前: no name :2008/01/28(月) 13:03:54 ID:qSqbwQL7

少し考えてみろ。
自分で設定を考えてグラまで書き起こして製作したキャラが恥子なんて呼ばれて喜ぶ人がいるか?

324 名前: no name :2008/01/28(月) 13:05:50 ID:A0Y7I39w

恥子ってカワイイ名前じゃん。由縁なんて堅苦しいよ

325 名前: no name :2008/01/28(月) 13:06:22 ID:x0rSXMA+

一度広がると止まらないからな…

326 名前: no name :2008/01/28(月) 13:08:23 ID:kkZLjCzs

伊達に他所でニコ厨と呼ばれてるわけではないということだな。

327 名前: no name :2008/01/28(月) 13:20:13 ID:Gcnd2jN6

由縁はあだ名として定着しないだろうよ
なにも形容してないし

328 名前: no name :2008/01/28(月) 13:26:08 ID:jtoafwnf

恥子とか呼ばれたらへこむぞ、普通

329 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:14 ID:c076a7fj

せめて派手子なりエフェ子なりあるだろうに
恥子はないよな〜・・・と何度でも愚痴ってやる
どこが恥ずかしいんだよ寧ろ燃えるだろ
あの絵のタッチや装備で燃える俺はおっさんなのか?

330 名前: no name :2008/01/28(月) 13:28:57 ID:TM4/7Yes

キャラ製作の苦労を知らず完全にお客様気分だからだろ
中二言いながら恥子言うコメが多いが、そいつこそ中二じゃないのかと

331 名前: no name :2008/01/28(月) 13:31:09 ID:oRC9N16R

由縁って聞いても見た感じとパッと思いつかないからなぁ
恥子、痛子はわかりやすいから
サイアが風子って呼ばれてたらちょっと納得してしまうかもしれんが由縁は定着しにくいと思う
ドラクロみたいに最初からユェンってよばれたらまだましだったかもしれん

332 名前: no name :2008/01/28(月) 13:32:42 ID:lZcXpisT

クレアが不人気なのが泣けるという愚痴

333 名前: no name :2008/01/28(月) 13:37:19 ID:m/bxbqK6

サイアと比べてなんか弱いからじゃね?
っつっても確かアップデートでAILv10段階になったんだよな
まだ試してないけど強くなってそうだ

334 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:41 ID:A0Y7I39w

単なる愛称なんだから自分の好きなように呼んだら良いだろ

335 名前: no name :2008/01/28(月) 13:41:58 ID:E0nz95Uj

ナイトメアモードなくなったけどな

336 名前: no name :2008/01/28(月) 13:42:13 ID:TMvXDbpx

だがはっきりと恥子と呼ぶなと動画で言ったりする奴はいないんだよな。
どうせサムネに吊られたりしたMUGENに深く関わってない奴らだろうから地味な手じゃ何も変わらんよ。

337 名前: no name :2008/01/28(月) 13:43:38 ID:qSqbwQL7

蔑称だろ・・・

338 名前: no name :2008/01/28(月) 13:45:19 ID:FhUYx4KN

由縁の由縁は本名がユェンだから
それ以外あるわけんがい

339 名前: no name :2008/01/28(月) 13:47:39 ID:7AoZeW4g

>>333
改版履歴によると全体的には弱体化らしいぜ
前の強さくらいでちょうどいいと思うんだが

340 名前: no name :2008/01/28(月) 13:49:49 ID:m/bxbqK6

>>339
マジで
Lv10でも前より弱くなっちゃうと悲しいな
今のドナルドみたく

341 名前: no name :2008/01/28(月) 13:50:48 ID:lZcXpisT

確かにサイアに比べてゲージ溜りにくいし
一撃の威力も…まあ高い技もあることはあるけど。
せめてもうちょいコンボが繋がるキャラであればなぁ

342 名前: no name :2008/01/28(月) 13:57:35 ID:vPruCwJC

「恥子言うな」って言って回るかぁ
どっかのトナメにクレアとサイアのタッグでないかな。二人一緒だとボーナスつくみたいだし。

343 名前: no name :2008/01/28(月) 14:00:09 ID:TDCbOTtk

(笑)系も蔑称なのにこっちはネタっぽいとか言って良しとしていながら
恥子はダメとか言っちゃってる人は棚上げ思考。
つかうんkってヒューゴをふごって呼ぶのと似たようなもんなんだが
これはやっぱ字面の問題だよなあ。

344 名前: no name :2008/01/28(月) 14:01:36 ID:TM4/7Yes

俺は(笑)言いまくりなのも、七夜の中二中二もうるさいと思ってるが

345 名前: no name :2008/01/28(月) 14:02:00 ID:oRC9N16R

恥ずかしいってのはあれだけ派手なのに火力が低いってのもあるんじゃないかな
まぁ言葉そのままの意味もあるだろうけど
キャラ知らない人にとっては知らないキャラの名前なんてあんまり覚えないからね
unkや萃香だって幼女だしネロだって教授だったり霊夢は巫女とか
いまだに魔理沙とアリスを間違えてる人だっているだろうし佐野助なんてフタエとしかよばれなくなってしまったし
見た感じやよく呼ばれてたり覚えやすい呼称があったらそっちいってしまうだろう

346 名前: no name :2008/01/28(月) 14:03:25 ID:E0nz95Uj

>>342
コンビで出た結果、相当な罵倒米あって作者さんがへこんだことあったはずだが

347 名前: no name :2008/01/28(月) 14:03:57 ID:vPruCwJC

俺は(笑)や中二を使わないよ。
・・・・・・・すいません、ネタの意味を知らないから使わないだけです。

348 名前: no name :2008/01/28(月) 14:06:27 ID:iVBreAJw

>>342
中国と同じ様なネタになるような気がする

ユェンに対して
「恥子ー」
「恥子って言うなー」
みたいに



ああ、後
ユェンのプレイ動画を上げてみるのも手かもしれん
動画単位でユェンが主役で、うp主が由縁を指示してたら、広まるかもしれんから

349 名前: no name :2008/01/28(月) 14:07:35 ID:oRC9N16R

自分で言っときながらなんだけどunkって相当酷い呼称だよな
幼女や恥子なんかよりさ

350 名前: no name :2008/01/28(月) 14:09:34 ID:m/bxbqK6

別に由縁とか言わないで普通にユェンでよくね?
とは思ってるんだけど
あだ名で読んでるのは名前が分からないからじゃねーの

351 名前: no name :2008/01/28(月) 14:11:39 ID:VYB1oImy

発音し難い名前だなぁ

352 名前: no name :2008/01/28(月) 14:13:03 ID:GcgG8s3h

そうやって主導するのは気持ちわるいな
アンチに対する長文説明米が物凄い勢いで流れてるくらいきめぇ

353 名前: no name :2008/01/28(月) 14:16:38 ID:TM4/7Yes

こっちで聞くけど東方の宣言って言うほど隙多いのか?
メリットのが断然でかいと思っていたが

354 名前: no name :2008/01/28(月) 14:17:49 ID:c076a7fj

まぁ字面もあるが、主人公(笑)なんかは言ってみればMUGENがなくとも原作のほうでそういう揶揄があるわけだろ?
ソレに対しあっちは完全オリジナルで作者が1から頭捻って考えたもんだ
それに対しての蔑称って原作のある作品のよか悪質に感じてしまうんだが・・・
勿論、商業版のキャラだからって遠慮なく言っていいのも違うがね
まぁオリジナルだからってのを知ってるから抱く感情だろうし
いちいち動画見る人間が全てのキャラの詳細を知ってるなんてありえないことではあるが・・・どうにも腹の虫がおさまらん

355 名前: no name :2008/01/28(月) 14:19:08 ID:GjRXHUfI

>>349
UNKって呼び方はhanma氏も呼んでたような
MUGENでのみずかは氏のがメインだし、ある意味オフィシャルな感じの呼び方なのかもしれん

356 名前: no name :2008/01/28(月) 14:20:41 ID:c076a7fj

>>350
まぁ俺も前はずっとそう呼んでたがw
いちいち誘導しようとするからなんかおかしくなるんだよな
もうユェンでいいや

357 名前: no name :2008/01/28(月) 14:23:24 ID:06mcBZZo

>>353
宣言のメリットって体力回復しかないぞ
超必三種全部を好きなときに使える方が遥かに強い
ていうか宣言システムは無い方が強化になると何度も何度も言われてきた事だが

358 名前: no name :2008/01/28(月) 14:23:34 ID:VzzNA6pp

>>354
どれも一緒だと思うけどな
(笑)も(キモ)もうんkも恥子も
ダブルスタンダードにはなりたくないから俺は恥子には何もいえない
だって(笑)とか使ってるから

359 名前: no name :2008/01/28(月) 14:24:16 ID:Gcnd2jN6

ユェンってエゥーゴ並に発音しにくいな

360 名前: no name :2008/01/28(月) 14:24:50 ID:hmiGKxwf

どうでもいいけど、unknownをアンクノウとか言ってるコメを見たときは衝撃だったぜ

しかしそれはそれでカッコイイ読みかもと思った

361 名前: no name :2008/01/28(月) 14:26:44 ID:TM4/7Yes

>>357
ない方がと言っても宣言システムがあるのが原作仕様じゃないのか?

362 名前: no name :2008/01/28(月) 14:27:44 ID:06mcBZZo

そうだよ。
だからアンチは強化(宣言削除)を信者は弱体化(原作再現)を望んでいると言われてたw

363 名前: no name :2008/01/28(月) 14:28:03 ID:VzzNA6pp

>>361
回復に文句言われたから宣言システム取っ払ったら逆に強くなりましたっていう話があってだな

364 名前: no name :2008/01/28(月) 14:34:17 ID:TM4/7Yes

ふーむ、なるほどな
でも取っ払うかどうかはともかく宣言システムの弱点と言われてもイマイチピンと来なかったんだ
潰した場面より無敵に攻撃してスカって、ボコられるの見る方が多いしな

365 名前: no name :2008/01/28(月) 14:36:15 ID:yQMkDR0v

宣言システムはAIにとって足枷だからなぁ
ランダムセットで一番痛いのは魔理沙だし(とま魔理沙のバグオーレリーズならともかく、アレは微妙すぎる

>>360
アンノウンもUNKNOWNもUnkも使いたくない俺はアンノと呼んでる

366 名前: no name :2008/01/28(月) 14:36:56 ID:VzzNA6pp

ま、AI戦だと読み合いなんてないし
まず潰されないからな
むこうでの話は対人じゃないのけ?

367 名前: no name :2008/01/28(月) 14:39:20 ID:dioewugd

>>364
それも含めて東方はAI殺しだな
人間なら宣言の終わりは起き攻めよりも確実なんだよな
東方は起きるときに横に跳ねれるから起き攻めしにくい
何の超必選んだか判るので無敵がある超必だと判断したら引く事もできるし

368 名前: no name :2008/01/28(月) 14:42:02 ID:TM4/7Yes

>>366
言われてみれば・・・
なるほど、とすると変な事を言っていたようだ
申し訳ない

>>367
確かに人同士の戦いだと宣言システムは足かせでしかないな
なのにAI戦ではAI殺し
東方のシステムの特殊さは広きにわたってるなあ

369 名前: no name :2008/01/28(月) 14:51:07 ID:qINB6vbr

U.N.オーエンって呼んじゃダメですか

370 名前: no name :2008/01/28(月) 14:52:15 ID:dioewugd

萃夢想は対人特化してバランシングしてるからねえ
CPU戦難易度調整はストーリーモードに丸投げ、普通にCPU戦もできるけど弱いし

371 名前: no name :2008/01/28(月) 15:03:51 ID:r1ncoCKd

宣言システムの弱点は
隙よりも好きな時に超必使えないのと
超必の使い分けが出来ない点だな。
原作でも相手のダウン中とかなら安全に宣言できるし。

372 名前: no name :2008/01/28(月) 15:38:59 ID:WWWLzD9R

作品別の決勝トナメは荒れそうだな
前から言われてた事だけど

373 名前: no name :2008/01/28(月) 15:45:15 ID:vPruCwJC

>>372
みんな覚悟してたことじゃないか。

374 名前: no name :2008/01/28(月) 15:45:22 ID:TM4/7Yes

うp主が荒れより再生コメ数派な人間だし

375 名前: no name :2008/01/28(月) 16:09:51 ID:oRC9N16R

いいんじゃないの?
あのおかげでMUGENの知名度もニコニコでのトナメ知名度も上がったと思うし
それを良しとするか否かは意見が分かれるかもしれないけど大きな大会を作るということでは大成功だと思うし

376 名前: no name :2008/01/28(月) 16:20:47 ID:TM4/7Yes

ああ、誤解させそうな書き方だったけどうp主の裁量だと思ってるよ
ただあのうp主の方針なら荒れは不可避だろうなということ

377 名前: no name :2008/01/28(月) 16:26:21 ID:Ztbs+kHH

作品別来てたけどまあ予想通りというか
決勝ひどいことになりそうだなぁと

378 名前: no name :2008/01/28(月) 16:33:42 ID:GcgG8s3h

http://nicosen.net/sm2160906/_sSFST.html

こいつきめぇー
こんな長文一瞬で流れるだろw

379 名前: no name :2008/01/28(月) 16:37:59 ID:Ahk0OIL2

それなんて必死チェッカー?

380 名前: no name :2008/01/28(月) 16:40:16 ID:WWWLzD9R

動画内で反応すんなって感じだな
長文とは思わないけど

381 名前: no name :2008/01/28(月) 16:41:04 ID:TM4/7Yes

なんか・・・テンプレ通りの反応してるなあ

382 名前: no name :2008/01/28(月) 16:44:10 ID:ffXRrChb

最近は動画内反応の風物詩がないとさびしく思えてくる

383 名前: no name :2008/01/28(月) 16:44:36 ID:12QrSd3i

正直あのトナメはEFZや東方よりジョジョの動向が一番怖い。
優勝でもしようもんならDIOマンセー+相手を馬鹿にする発言で大荒れ
負けたら負けたで相手チーム叩きまくりで大荒れ。
まあうp主は再生数優先のようだから荒れても別に構わないんだろうけど。

384 名前: no name :2008/01/28(月) 16:47:21 ID:ffXRrChb

荒れを気にするうp主相手なら、複数IDで動画内議論してうp辞めさせます^^

385 名前: no name :2008/01/28(月) 16:55:39 ID:Nfi5Ul7U

全員やめるまで頑張ってくれ

386 名前: no name :2008/01/28(月) 17:00:26 ID:E0nz95Uj

人生無駄になってるって思わない辺り凄いポジティブシンキングだよな

387 名前: no name :2008/01/28(月) 17:06:54 ID:ldyZQIb3

ジョジョはマンセー信者うざいけどこういう荒れ方はしないだけマシ

388 名前: no name :2008/01/28(月) 17:14:50 ID:hmiGKxwf

荒らすのはアンチだからね

389 名前: no name :2008/01/28(月) 17:21:22 ID:TMvXDbpx

今不安なのはJOJOオタがEFZみたいなキャラに負けるはずが無いと思い込んでることだな。
DIOさま(笑)がこんなオタキャラに負けるはずが無い!と考えてるから
負けたら負けるまで撮りなおしたとか騒ぐだろうな。素で優勝候補なのにな。

390 名前: no name :2008/01/28(月) 17:26:19 ID:hmiGKxwf

>>378
これおもしろいなw
http://nicosen.net/sm2160906/41nw64.html
今んとこ一番投稿数多いのこの人だけど、なんかすごい楽しそうw
この人は間違いなく毎日を幸せに過ごせているだろうな

391 名前: no name :2008/01/28(月) 17:27:19 ID:iVBreAJw

なんつうか、萌えた

負けられんな、コメする側も

392 名前: no name :2008/01/28(月) 17:28:21 ID:a0U8G/e3

あのあゆはLv下げたか、それか意外と強さに波があるのかな?
自分で試した時はK'じゃ勝負にならなかったし、
まさかあんなに接戦になるとは思わなかった。

393 名前: no name :2008/01/28(月) 17:29:22 ID:WIan2yfb

そこまではいかないんじゃない?
覇王丸戦が魅せてくれる戦いだったからDIOかっけーってのがまだ続いてるってだけで
DIOが負けるはずがないってのはそんなにはないと思う
負けたら騒ぎ出すのは元々東方とか同人系のアンチとかが便乗するだけだと思う

394 名前: no name :2008/01/28(月) 17:29:37 ID:fX2d3OvL

正直ジョジョがEFZに勝つのは無理だろ・・・
大将の格が違いすぎる

どうせ始めからヒール役なEFZがさらに悪役になるだけで事が収まるなら、それが一番平和的解決だと思う

395 名前: no name :2008/01/28(月) 17:31:22 ID:YP8Ez/X/

あのあゆ根性値高いなあ
逆根性値も高いみたいだけど。

396 名前: no name :2008/01/28(月) 17:34:06 ID:LIJCqbdb

あゆはレベル1の時点でGルガールをボコせるようなふざけたキャラだからどう考えてもKでは勝負にならんな
あれは正直撮り直したか奇跡が起きたかどっちかだ

397 名前: no name :2008/01/28(月) 17:34:24 ID:nh3nDiyv

>>392
まだ見てないけどレベルを下げたら露骨に動きがかわるのでわかる

DIOはあゆには相性最悪っぽいからなあ
勝てる図が思いうかばん
EFZ好きだけどそろそろ負けてくれってのが本音なんだが

398 名前: no name :2008/01/28(月) 17:39:06 ID:WIan2yfb

いままでも大将戦は接戦が多いし
大将戦が接戦じゃなくても必ずどこかで盛り上がる展開がある
でも勝ち上がるのは結局妥当なチーム・・・
まぁ詮索するのも野暮だしDブロックはガチで接戦だと思うが

399 名前: no name :2008/01/28(月) 17:40:59 ID:LIJCqbdb

いや一番妥当な考え方があった
あゆのAI起動前に高火力な技が叩きこまれまくったってやつ
実際途中から試合になってなかったしな

400 名前: no name :2008/01/28(月) 17:42:01 ID:XGVJuibs

撮りなおしはほとんど常識だろ
一番初めに戦わせて出た結果を基準にして
盛り上がらなかったなら、何回か撮り直してるとかしてんじゃないの?
十回やって勝率高いほうが勝つ試合でなおかつ一番盛り上がった試合を持ってくるとか

401 名前: no name :2008/01/28(月) 17:43:33 ID:9u4y12VJ

>>398
だが俺はBはJOJOとサムスピがくると思ってた
海外オリが全勝かっさらっていくとは予想外

Dはハルク絡みでなんかやってる気もするけどな
まあ詮索は野暮

402 名前: no name :2008/01/28(月) 17:45:26 ID:LIJCqbdb

>>400
撮り直し自体は問題ないけどあの試合を見て「あゆはKと互角だから良心的なキャラ」と言いだす奴がいるのが問題
実際にあゆに運良く勝ったギースも「あゆが厨性能ならそれに勝ったギースはどうなんだ?」と言われているだろ
あゆは今大会ではハルクと合わせて2強だと思う
広い間合いのある投げがある分ハルクの方が若干有利だがそれ以外の大将だと勝てる気がしない

403 名前: no name :2008/01/28(月) 17:47:18 ID:VzzNA6pp

勘違い擁護が出てgdgdになるのが目に見えてる・・・

404 名前: no name :2008/01/28(月) 17:48:02 ID:QP39ONcT

取り直しなら荒らしに材料与えるようなイングVSあゆこそ取り直すだろ・・・・常識的に考えて

405 名前: no name :2008/01/28(月) 17:49:18 ID:X5vBFRYf

作品別見てから来てみたら言おうと思った事先に言われてたわw
俺もあれEFZがやばくなる試合をわざわざピックアップしたと思った
そういうところだけは気を回すんだね、このうp主

あとあゆの根性値すさまじいな
相手は高火力のKだぞ
そりゃ勝てないはずだ

406 名前: no name :2008/01/28(月) 17:49:37 ID:ldyZQIb3

今回あそこまで接戦になったように見えるのは
神奈のスイッチ入るのが遅かったおかげだしな
地力が違いすぎる

407 名前: no name :2008/01/28(月) 17:51:31 ID:GjRXHUfI

>>402
大門はあゆに勝ち越しできる

あゆもな、最初の方は実際そこまで強そうには見えなかったんだよなあ
最初は、今大会の3強はハルク、文、アバレだと思ってたんだけど
でもって、天草加えて4強とかそんな風に思ってたけど・・・

実際試すのが手っ取り早いですね

408 名前: no name :2008/01/28(月) 17:51:52 ID:V0RW7G7n

勘違い擁護はほっとくしかないな
動画内にレスつけるとさらにGDGD

強さが違うキャラを揃えても面白い勝負になるようにするのが腕の見せ所なんだから
それ自体は問題じゃない
ってか下馬評どおりに強チームが圧勝して勝ち上がっていくの見ても、面白くないわ

409 名前: no name :2008/01/28(月) 17:52:15 ID:XGVJuibs

>>404
あれいくらやっても似たようなもんだろ、
イングの飛び道具が何回かやってたらあたり続けるなんてことあり得ないし

410 名前: no name :2008/01/28(月) 17:52:27 ID:mpRcXSyo

詮索は野暮ってレス着けても詮索の免罪符にはならんぞ
愚痴スレだから別に詮索してもいいとは思うけど

一番初めに戦わせて出た結果を基準にするってよく話題に出るけど
撮る側としては勝つ側を決めて何度も撮り直すよりは
良い試合や接戦が撮れた時の勝者を勝者にしたほうが手間がかからないんだよね
せっかく魅せ場のある良い試合が撮れても最初に決めた勝者じゃないから使えない、なんて
馬鹿なことはしないよ 非効率的だし時間と労力がもったいない
まあ自分がそういう風に撮ってただけだけどね

411 名前: no name :2008/01/28(月) 17:53:13 ID:X5vBFRYf

イングがあゆに勝つところ想像できんなあ
まだギースやKの超必ぶっぱがかなり運良く当たる方が多少可能性はある

412 名前: no name :2008/01/28(月) 17:53:15 ID:WIan2yfb

なんだかんだいってほとんど接戦
勝ち数多いけどたどり着いた副将は神奈がかなり削ってくれる状態でくるから妥当な見える
ボスキャラでもなく見た目も火力や派手はないから普通に見てたらそこまで強キャラに見えない状況
ギースにも負けたしね
ハルクだって1試合目はよくやったとかしか言われてなかったし
決勝トナメからボロが出てきて荒れそうだけど

413 名前: no name :2008/01/28(月) 17:53:45 ID:YP8Ez/X/

あのK'って別府氏のかな?
逆根性値かかっても超必殺でもっとゴッソリ減ると思うんだが…

414 名前: no name :2008/01/28(月) 17:55:24 ID:X5vBFRYf

だからギースに負けたとか…そういうのはちょっとな

415 名前: no name :2008/01/28(月) 17:55:58 ID:hvesvp3Y

神奈どころかどいつもAIの入り遅かった気がする
どいつも半分以上削られてから起動してなかったか、あれ
逆に言えばそこまでしないとKOFでは良い勝負にならなかったということか……

416 名前: no name :2008/01/28(月) 17:56:36 ID:a0U8G/e3

まあでもあゆも可哀想なキャラだよな
あいつ一人抜けてるなら叩かれても仕方が無いが
更に凶悪なハルクは強すぎても許されてるんだからw

417 名前: no name :2008/01/28(月) 17:56:51 ID:X5vBFRYf

明らかに今までの試合と動き違ったからな、あゆ以外

418 名前: no name :2008/01/28(月) 17:56:55 ID:hmiGKxwf

だから、最初から性能云々とケチつけなきゃいいだけ
絶対勝てねーじゃんとか厨キャラとか言われれば反論したくなるも気持ちも分かるさ
DIOにしたってハルクにしたってあゆにしたって、そういう性能としてチーム全体の強さの一部なんだから

強いキャラ相手にだって勝つことを期待しているから、応援するんだぜ?
最後まで本当に勝ちを信じて見ていた試合なら、その後でやっぱり性能がどうのこうのなんて言うなよ

419 名前: no name :2008/01/28(月) 17:58:21 ID:VzzNA6pp

一応ハルクは魔のDブロだったからな・・・
これもある意味勘違い擁護と同じ心理状況かな?
まぁEFZがDブロにいても叩かれるのは想像に難くないが

420 名前: no name :2008/01/28(月) 17:59:00 ID:X5vBFRYf

いや、EFZが余裕で優勝候補なのはキャラ選出でわかってたよ
だが最後の最後で、わざわざああいう試合を持ってくるか

421 名前: no name :2008/01/28(月) 17:59:35 ID:06mcBZZo

粘着がいる限りはどこのブロでも一緒
勝ったら消えろ負けたらざまぁって言われるだけ

422 名前: no name :2008/01/28(月) 18:00:17 ID:LIJCqbdb

>>416
周りの問題だろ
MVCチームが他のブロックにいたなら多少は叩かれただろうな
そもそもDブロックのチームは過剰に評価されてるし
今回の動画でも「EFZじゃDブロックの狂チームに勝てる気がしない」とかいう米があったが
場合によっちゃGGとヴァンパイアはあゆ一人に抜かれることもある

423 名前: no name :2008/01/28(月) 18:01:06 ID:vBBEwYoo

神奈やunknownはAI起動が総じて遅いな
起動コマンドが少ないのかね
まあヘルパー式にすればすぐ起動するわけだが…

424 名前: no name :2008/01/28(月) 18:01:39 ID:vPruCwJC

あゆに勝つには「運よくあゆのAIの起動が遅い時に超必ぶっぱしまくる」ってことか

425 名前: no name :2008/01/28(月) 18:02:43 ID:TMvXDbpx

>>424
本人根性値あるみたいだしまず無理だな

426 名前: no name :2008/01/28(月) 18:02:49 ID:a0U8G/e3

>>419.422
そうかな、俺は逆にあのDブロックで一人実力が抜けてる方が問題な気もするんだが、
同じ3人がかりで負けるにしても、SFチームとGGチームじゃ全然違うと思うんだが
Dブロックの面子で勝負にならないんなら他じゃ話にならないじゃん、みたいな

427 名前: no name :2008/01/28(月) 18:02:51 ID:hmiGKxwf

しかしまあ、心配なのはキャラ製作者さん達だな・・・
あんだけ多くの人が見ているトナメでボコボコ叩かれたら俺マジで涙目になりそうだよ
心臓がキューッってなりそう

428 名前: no name :2008/01/28(月) 18:02:57 ID:YP8Ez/X/

ブロで思い出した

3rd大将の閣下さ、ギース相手にエイジス連発した時は
これは…!と思ったけどさあ
EXモード搭載の閣下の方が良かったんじゃないの…?アレ…
選出の時三度くらい言っても採用されなかったけどさ…

429 名前: no name :2008/01/28(月) 18:03:34 ID:VYB1oImy

字幕職人、「ヤーッワーッ」の後「ンーッ」してから「ハーパーボッ」ですよ

430 名前: no name :2008/01/28(月) 18:03:53 ID:X5vBFRYf

今回そうなったけど、あの分厚い根性値…
ある意味作者の愛情か

>>422
EFZがDにいてもMVC以外に負けるところ考えられん

431 名前: no name :2008/01/28(月) 18:05:11 ID:X5vBFRYf

>>427
あゆの製作者の人は楽しんでるよ
今まで勝ってて喜んでたから
サイアの人とかちょっと心配だが

432 名前: no name :2008/01/28(月) 18:08:44 ID:Al4TRWE5

ハルクもアバレも見てると負けるところが想像できんよな。

433 名前: no name :2008/01/28(月) 18:09:20 ID:vPruCwJC

>>427
この前サイアの人のサイトに行ったら今日の一言に
「ニコニコ動画見てるとやる気がなくなる」ってなことが書いてあった・・・

434 名前: no name :2008/01/28(月) 18:10:18 ID:Se1Ms3m0

>>428
EXモードってどれのことかわからないけど、Umihei氏の閣下とあの作品別の閣下なら
Umihei氏のが勝率よかった気がする
直接対決だけじゃわからんが、あの閣下を出した意味は不明だな

435 名前: no name :2008/01/28(月) 18:10:27 ID:B+JgwYHU

なぁ、あゆをカンフーマンで蹴ってみたんだが最後までダメージは一緒だったんだ
こいつ本当に根性値あるのか?

436 名前: no name :2008/01/28(月) 18:10:34 ID:X5vBFRYf

>>433
ああ…マジ心配…
俺サイアもクレアも好きなのに

437 名前: no name :2008/01/28(月) 18:11:35 ID:JZxZCkOi

あの閣下はまれば強いんだが周りのAIにくらべだいぶ弱いからなぁ
かといって他の閣下でもきついものがあるが
リザや超ブロ叩かれそうだしw

438 名前: no name :2008/01/28(月) 18:11:51 ID:UGBTH6UU

>>435
DefenceMulSetは2ヒット目以降にしか適用されないバグがあるのでそれが原因かと。

439 名前: no name :2008/01/28(月) 18:15:17 ID:dGqDI6+Y

サイアとか作品別ですごく株上げてるように思うんだが、コメのせいなのかね

440 名前: no name :2008/01/28(月) 18:16:05 ID:XGVJuibs

閣下はMUGENの仕様上一番の持ち味が出せないからな

441 名前: no name :2008/01/28(月) 18:16:29 ID:YP8Ez/X/

>>434
Umihei氏のでおk
6P以降のカラーでアレンジモードというかEXというか
リザ出来たり勝利モーションの火柱出したり
チャリオットタックルを三連発するとラリアットしたりする閣下

442 名前: no name :2008/01/28(月) 18:16:31 ID:beq23Qq1

ニコ動云々はサイア関係ないだろ
恥子とよばれるユェンのことだと思う

443 名前: no name :2008/01/28(月) 18:16:59 ID:LIJCqbdb

>>434
意味不明なのは今に始まったことじゃないだろうに
性能改造キャラと原作再現キャラをごちゃ混ぜにする
不利なのは明らかに原作再現のキャラなのにフォローはなし
噛ませにしかならないチームをそういう風に扱われるくらいなら出さないでほしいと言えば無視
まあいろいろと酷いと言えば酷いな

444 名前: no name :2008/01/28(月) 18:17:16 ID:GjRXHUfI

馬鹿コメはともかく、サイアは今大会でも屈指の活躍をしたように俺の目には映ってるぞ

445 名前: no name :2008/01/28(月) 18:17:22 ID:X5vBFRYf

サイアが滅茶苦茶言われて作者が困ったのは作品別の前からあったような

446 名前: no name :2008/01/28(月) 18:18:00 ID:Al4TRWE5

自分もサイアが叩かれてるようには感じなかったな
動画見るタイミングによってコメントも違うからかもしれないけど

447 名前: no name :2008/01/28(月) 18:18:38 ID:efh+zrZ2

>>445
タッグで例の二人組で一緒に出たときだな
タッグ補正で叩いてるアホが数人いた

448 名前: no name :2008/01/28(月) 18:19:49 ID:E0nz95Uj

タッグ補正で叩いてた奴もいたし、作品別で叩いてた奴もいたよ。
俺が見たのはゲージ回復早過ぎ糞キャラとかって言われてたかな。
実際の仕様知ってればそんなことはいえないはずなんだが。

449 名前: no name :2008/01/28(月) 18:19:54 ID:WIan2yfb

サイアは今回の作品別で知って好きになった良キャラ

450 名前: no name :2008/01/28(月) 18:20:30 ID:XGVJuibs

AI入ったばかりのときに砲台みたいな戦い方が
気に入らないみたいなコメントがあったからじゃなかったけ?

きちんと攻めるべき穴もあってキャラ性能を生かしたいいAIなのに
コメントした奴はニコニコ中心で対AIしか頭にないんだろうなぁ

451 名前: no name :2008/01/28(月) 18:21:01 ID:O3AbS+kW

最近は馬鹿コメをNGIDにするのが楽しくなってきた
専用ブラウザ入れて良かったわ

452 名前: no name :2008/01/28(月) 18:21:09 ID:X5vBFRYf

>>447
ああ、それだそれ
持ち味がきっちり発揮できただけで
サイアには弱点もしっかりあるのにな

まあきっちり強いチームで固まったところ程好きな住人が多かったってことだろ
俺もいくつか意見出したけど埋もれて掻き消えて採用されなかったし
というか無調整決まってからほとんど変更せずに出したわけだし

453 名前: no name :2008/01/28(月) 18:21:42 ID:a0U8G/e3

>>443
性能改造とか言い出したらキリが無くないか?
それこそ結構な数のキャラが当てはまるし

454 名前: no name :2008/01/28(月) 18:22:02 ID:B+JgwYHU

>>438
なるほど、サンクス

455 名前: no name :2008/01/28(月) 18:23:15 ID:12QrSd3i

それにしてもあゆが勝った時に出る
「あゆはAIが〜」のくだり、あれ何とかならんか?
下手な批判より気持ち悪いわ。
わざわざ下コメで擁護する馬鹿までいるし。

456 名前: no name :2008/01/28(月) 18:23:33 ID:X5vBFRYf

ゲージ回収率ならジョジョキャラはどうなるんだよw

457 名前: no name :2008/01/28(月) 18:23:36 ID:dioewugd

閣下とかケンとか同キャラ多いし
作者ごとの特徴をしっかり把握しろってのも厳しいと思うけどね
サイアとクレアはいつぞやのタッグ大会の時に相手ボッコにした時の荒れよう凄かった
今回サイアは株上げただろうな、良いことだ

そして例によってタグ荒らしがご到着したわけだが

458 名前: no name :2008/01/28(月) 18:24:50 ID:hmiGKxwf

ギャルゲと同人が嫌いだなんて、人生の7%は損してるぜ
いやほんと

459 名前: no name :2008/01/28(月) 18:25:01 ID:LIJCqbdb

>>453
あからさまに性能改造してるキャラは除いて欲しかったって話
大門入れるのが良くて原作再現のゲーニッツがなぜだめなのか
強すぎるからって意見があったけど今大会の面子じゃそれは通用せんああ

460 名前: no name :2008/01/28(月) 18:26:13 ID:YP8Ez/X/

>>456
JOJOはゲージタメ無いから少なくとも砲台にはなれない
(ホルと鳥除く)
その代わりコンボの嵐がやってくるが。

461 名前: no name :2008/01/28(月) 18:27:24 ID:X5vBFRYf

>>460
いやジョジョキャラが砲台になるわけない
タンデム入ってる間ゲージ回収しまくってまたタンデムの嵐だ

462 名前: no name :2008/01/28(月) 18:27:27 ID:XGVJuibs

96ゲニって対AIならハルク以上に凶悪かもしれないけどな
間合いに入ると超反応で確実に投げてくるし

対人なら無闇に間合いに入らなきゃいいだけ出し
意外に行動読めるからパターンにはめれるけど

463 名前: no name :2008/01/28(月) 18:27:53 ID:Gt3UkZai

作品別にて、NGコメントで、原作、厨、あ、き、う、キ、ウをNGにしたら
残ったのが健全なコメントばかりで驚いた。

どれだけ批判のコメントが沸いてんだか・・・・・・。という愚痴。

464 名前: no name :2008/01/28(月) 18:28:22 ID:06mcBZZo

人操作でパターンにはめて勝つのは原作再現だわなw

465 名前: no name :2008/01/28(月) 18:28:27 ID:hvesvp3Y

>>458
ギャルゲエロゲの名作といわれる作品をプレイせずに叩いてる奴ほど可哀想な奴は居ないな
同人しかり

466 名前: no name :2008/01/28(月) 18:29:23 ID:hmiGKxwf

では、神奈も原作性能で出すということで

467 名前: no name :2008/01/28(月) 18:30:26 ID:YP8Ez/X/

>>461
それはそれでキツイものがある
でも砲台に徹するよりはいいと思うよ
全てガードするかGCして反撃すれば返せる
砲台は近付くところから始めなきゃならんし…

468 名前: no name :2008/01/28(月) 18:31:23 ID:a0U8G/e3

>>459
ゲニはあの面子と比較しても頭一つ抜けてるからなあ
Lv自重しなきゃ使えないかと

469 名前: no name :2008/01/28(月) 18:31:43 ID:CMGDSeLL

七夜葬式だの生贄だので不愉快になるなんて俺月厨だったんだなっていう愚痴

470 名前: no name :2008/01/28(月) 18:32:23 ID:X5vBFRYf

ゲニがハルクやあゆに勝つのか?

案の定K'と互角だったんだから〜のコメが出始めた…
ある意味予定調和か

471 名前: no name :2008/01/28(月) 18:32:54 ID:hvesvp3Y

>>467
砲台もきちんとガードすれば問題ないだろ……

472 名前: no name :2008/01/28(月) 18:33:17 ID:X5vBFRYf

>>469
愚痴らなかったけど同感
マスターギーストナメとかで、なんだかな…

473 名前: no name :2008/01/28(月) 18:33:50 ID:XGVJuibs

KOFのボス軍団は原作再現するととんでもない事になるからな
クリザも簡単な永久持ってるし
この辺出すなら他もかなり自重しない軍団そろえないと

こうなるとメルブラ勢も自重してもらった人らが出てこれる
そしてその流れでセンチネルのAIを作ってもらえば・・・

474 名前: no name :2008/01/28(月) 18:34:30 ID:X5vBFRYf

>>467
砲台のがきついとか分けて考えてる理由がわからん
ジョジョが好きなのはわかったが

475 名前: no name :2008/01/28(月) 18:34:37 ID:a0U8G/e3

>>470
勝つも何も酷い時は2R余裕でストレート勝ちするぜ
しかもAI起動遅くて体力半分ぐらいに削られてからね

476 名前: no name :2008/01/28(月) 18:35:10 ID:LIJCqbdb

センチネルは完成してないから無理
80%の奴だといろいろ使えない

477 名前: no name :2008/01/28(月) 18:35:42 ID:06mcBZZo

サイアの鳥ぶっぱってやたら当たってるよな

478 名前: no name :2008/01/28(月) 18:36:08 ID:swyMf8nQ

AIだったらセンチよりもケーブルとかの方が恐ろしい気もする

479 名前: no name :2008/01/28(月) 18:37:07 ID:YP8Ez/X/

>>471
>>474
近付く間に雨あられと撃って込まれたらかなわん

と思ったがそこまで連発はしないか

480 名前: no name :2008/01/28(月) 18:37:25 ID:TMvXDbpx

検証不足か知らんが原作キャラの範疇で11ゲニに勝てる奴ってどのくらいいるんだ?

481 名前: no name :2008/01/28(月) 18:37:39 ID:TMvXDbpx

原作キャラの範疇で11ゲニに勝てる奴ってどのくらいいるんだ?

482 名前: no name :2008/01/28(月) 18:38:44 ID:TMvXDbpx

ごめんなさい。書き込みエラーみたいなの起こったから失敗したと思ったんだ。

483 名前: no name :2008/01/28(月) 18:38:56 ID:O3AbS+kW

俺は確かにEFZの性能はやりすぎだと思うがコメで批判はしない
たとえ優勝してもしないと誓える

484 名前: no name :2008/01/28(月) 18:39:04 ID:YP8Ez/X/

>>481
浮いてられるキャラでチキン戦法とか
あとセンチネルなら勝てるんじゃね?

485 名前: no name :2008/01/28(月) 18:39:52 ID:LIJCqbdb

ケーブルも80%のしかなかったはず
自重しないキャラでアレンジ改造もおkならMVCの面子はウルヴァリン Mガンビット サイクロップス ハルクになるだろうな
KOFだとオズワルド 大門 若本ガール ゲーニッツとかか
まあこれでバランスが取れるとは思えないけど

486 名前: no name :2008/01/28(月) 18:40:04 ID:XGVJuibs

2002ルガなら勝てんじゃね?
同じ作者だけど

487 名前: no name :2008/01/28(月) 18:40:15 ID:06mcBZZo

テスタメントがボッコしてたな

488 名前: no name :2008/01/28(月) 18:42:26 ID:06mcBZZo

と思ったらあれ10だった。すまん。

489 名前: no name :2008/01/28(月) 18:43:37 ID:LIJCqbdb

>>481
ジェネラルとかレオパルドンなら余裕と言わざる得ないな

490 名前: no name :2008/01/28(月) 18:43:42 ID:X5vBFRYf

え?マジでゲニがハルクとあゆに勝つの?
かなり意外

491 名前: no name :2008/01/28(月) 18:44:14 ID:a0U8G/e3

>>485
サイクロップスってMVCチームに入れようみたいな流れになってなかったっけ?
何故か入らなかったけど

492 名前: no name :2008/01/28(月) 18:46:32 ID:LIJCqbdb

>>491
強いサイクロップスはアレンジされているし強すぎるから駄目って流れだったと思う
まあ第一回ではあの面子で妥当

493 名前: no name :2008/01/28(月) 18:46:54 ID:hmiGKxwf

何か疑問に思ったら自分のMUGENで動かすよろし
おもしろくて休日を丸一日潰しちゃったりするから注意な!

494 名前: no name :2008/01/28(月) 18:47:27 ID:wbzz/kJ1

ジョジョのタンデムも妙にガードされないんだよな。
2、3回コンボ途切れてるのに次のラッシュをガードも切り返しもせずにくらってる。
たまたまガードが甘い奴しか喰らって無いのかもしれんが、背中側からの攻撃には反応し辛いとかあるのか?

495 名前: no name :2008/01/28(月) 18:47:28 ID:5lhQYh/Z

ジョジョのタンデムも妙にガードされないんだよな。
2、3回コンボ途切れてるのに次のラッシュをガードも切り返しもせずにくらってる。
たまたまガードが甘い奴しか喰らって無いのかもしれんが、背中側からの攻撃には反応し辛いとかあるのか?

496 名前: no name :2008/01/28(月) 18:48:07 ID:hmiGKxwf

け、結婚おめでとう

497 名前: no name :2008/01/28(月) 18:48:36 ID:GjRXHUfI

ええーっ

498 名前: no name :2008/01/28(月) 18:48:43 ID:vPruCwJC

>>494,495
不思議不思議

499 名前: no name :2008/01/28(月) 18:48:44 ID:a0U8G/e3

>>492
その理屈だと何故ハルクはおkだったのか非常に気になるなw
結局自分では試してないから知らないんだけど、まさかアレってハルクより酷いのか?

500 名前: no name :2008/01/28(月) 18:49:03 ID:0L644i3o

>>491
過去スレ見てみたけどよくわからなかった。
原作再現キャラじゃないとか書いてあったけどそれかな(でも他もアレンジキャラだらけだよね)

多分強すぎたんだと思われる
Lv11ゲニに勝ちウルヴァリンにほぼ確実に勝ってハルクに惜敗するレベル
だそーだ

501 名前: no name :2008/01/28(月) 18:49:18 ID:JZxZCkOi

なんだこれw
id違うのに同じ内容ってwww

502 名前: no name :2008/01/28(月) 18:49:21 ID:IQNPw4QL

>>494,495
あなた達は双子か

503 名前: no name :2008/01/28(月) 18:50:17 ID:XGVJuibs

ハルク入れるから入らなかったんじゃないのか?
もしかしたら逆になってたかも知れんな

504 名前: no name :2008/01/28(月) 18:51:06 ID:WWWLzD9R

書き込むたびにID変わるツールとかあるのかな?

505 名前: no name :2008/01/28(月) 18:52:02 ID:m1Pj76lg

何事だwwww

506 名前: no name :2008/01/28(月) 18:52:49 ID:U29oOtKI

「手」というツールがあってだな
これに「電話線を一度抜いてもう一度さす」という事をやらせるとIDが変わる

507 名前: no name :2008/01/28(月) 18:54:06 ID:U29oOtKI

まぁそんなめんどくさい事やるわきゃないから
そういう環境なんだろう。時々居る

508 名前: no name :2008/01/28(月) 18:54:21 ID:a0U8G/e3

>>500
なるほど、それは英断だったと思う

509 名前: no name :2008/01/28(月) 18:54:26 ID:WWWLzD9R

>>506
たった一秒じゃ無理だろ!w

510 名前: no name :2008/01/28(月) 18:55:06 ID:FB6/fDNl

まぁそんなめんどくさい事やるわきゃないから
そういう環境なんだろう。時々居る

511 名前: no name :2008/01/28(月) 18:55:48 ID:tMI4c0/j

すまん、495、494は多分両方俺だ。
送信途中で圏外になったので送り直したら二重になった。
いまでは反省している。

512 名前: no name :2008/01/28(月) 18:56:25 ID:O3AbS+kW

原作のEFZで神奈はボスだからいいとしてあゆは元性能あんなんあのか?
カノンであゆ好きだから叩かれ嫌われは寂しい

513 名前: no name :2008/01/28(月) 18:57:13 ID:MdshdYfq

今適当にゲニ戦わせて見たらあゆに8:2で圧勝
ハルクは4:6だったけど投げスイッチ入った後は3連勝だった
ゲニもすげーけどハルクがマジありえねぇw

514 名前: no name :2008/01/28(月) 19:00:08 ID:06mcBZZo

あんなんっていうのがガンガード&リコイルを指すならあれより酷い

515 名前: no name :2008/01/28(月) 19:00:55 ID:IQNPw4QL

>>512
参考程度に



516 名前: no name :2008/01/28(月) 19:01:03 ID:a0U8G/e3

あゆの性能がいまいち良くわからんのよね
実際性能はどんなものなんだろうか?
何かあいつの強さって殆どが超反応リコイルのお陰な気がするんだが

517 名前: no name :2008/01/28(月) 19:01:19 ID:V6ABRGpR

わざわざ負けそうになった試合を最後に持ってくるうp主とか
DIO信者ホイホイしてるうp主とか
キャラ選出おかしいじゃんとか色々言いたい事あるんだが
結局一番何が気に入らないって

俺が三頭身キャラが嫌いなだけだわ

518 名前: no name :2008/01/28(月) 19:01:21 ID:efh+zrZ2

神奈は性能が違うね
俺の記憶では原作ではもっとヒドイ気がしたがw
それこそ立ち位置的には北斗のトキみたいな。

519 名前: no name :2008/01/28(月) 19:02:54 ID:fX2d3OvL

なぜ、EFZが性能普通と言われるかというと、元ゲーやった奴からすれば神奈が原作性能より弱いからだと思う

また、壁際でのノーゲージ5割コンボなんて当たり前だし、あゆのリコイルも元ゲーでもあんなもん

つまり、元ゲーが半世紀末ってことだな

520 名前: no name :2008/01/28(月) 19:02:56 ID:hmiGKxwf

>>517
そうか
あと四頭身な、どうでもいいけど

521 名前: no name :2008/01/28(月) 19:05:29 ID:LIJCqbdb

元ゲーはカウンターがあってこそなんだけどな
某EFZプレイヤーいわく「梅原のブロッキングくらいならEFZをそれなりにやってる奴ならみんなできるよ」だそうだ
つまりはカウンターのないリコイルは有利時間の長いブロッキングでしかないってわけ

522 名前: no name :2008/01/28(月) 19:06:09 ID:efh+zrZ2

>>519
まぁ、それでも周りから比べれば性能高いって言われてもしょうがない性能してるとは思うけどね
どうにもEFZに限らず原作のイメージで語る人も多そうだ

半世紀末ゲーってのは確かにそうかもしれない
頭身が低くなってテーレッテーがなくなった北斗というかなんというか

523 名前: no name :2008/01/28(月) 19:06:14 ID:WWWLzD9R

ぶっちゃけ、MUGENのシステムで動いている以上原作で何番目に強いかとか
原作に比べて性能が高いか低いかなんてのはあんまり関係ないよね

524 名前: no name :2008/01/28(月) 19:07:24 ID:a0U8G/e3

>>519
それだけ見たら初期のKOFよりマシじゃんとか思ってしまった

525 名前: no name :2008/01/28(月) 19:08:14 ID:RHM6Uvb6

>>523
おまけにAIトーナメントばかりだしなぁ、動画。
性能差よりもAI差のほうが確実に勝敗に響くよね。

526 名前: no name :2008/01/28(月) 19:09:30 ID:06mcBZZo

流石にカンフーマンでは限度があったけどね

527 名前: no name :2008/01/28(月) 19:11:15 ID:LIJCqbdb

カンフーマンだけ人操作なら盛り上がったのにね
これでカンフーが優勝したら荒れるどころか大盛り上がりだったと思う

528 名前: no name :2008/01/28(月) 19:11:29 ID:B+ztldEr

>>519
つまり北斗も良AIつけて作品別トナメにだせと言う事だな。

529 名前: no name :2008/01/28(月) 19:12:04 ID:dioewugd

EFZは性能よりシステムが強いんだよ(神奈除く)、少なくともMUGENでは
あゆはアーケードで出てきたら捨てゲー状態だった俺
神奈も気まぐれで動かないときしか勝てん

530 名前: no name :2008/01/28(月) 19:12:59 ID:hmiGKxwf

功夫が足りませんな

531 名前: no name :2008/01/28(月) 19:15:00 ID:GjRXHUfI

>>527
テラカンフーの人とかでも、アバレやハルクに勝つのは無理なんじゃね?

532 名前: no name :2008/01/28(月) 19:16:22 ID:AtgzyLXR

まあただEFZのキャラはリーチがないし判定も特に強くない
だから人間が使うと相手によってはそれなりに苦戦する

あくまでシステムを使いこなしてはじめて強いので、AIが入ってないキャラはてんで弱い
EFZはAIつきのキャラがほとんどいなかったのも問題だったな

533 名前: no name :2008/01/28(月) 19:16:24 ID:YP8Ez/X/

Lv3か4と戦ってたような気もする

アレはザンギの人だったっけ?

534 名前: no name :2008/01/28(月) 19:16:36 ID:IQNPw4QL

出て来ただけで捨てゲーとは、感心しませんな

535 名前: no name :2008/01/28(月) 19:16:39 ID:TMvXDbpx

テスタメント×4VSゲーニッツ×4でチーム戦やってみた。Lvは両方11。
数字は撃破数
1回目
テ2−4ゲ
2回目
テ4−2ゲ
3回目
テ4−2ゲ
弱点は設置か?

536 名前: no name :2008/01/28(月) 19:18:11 ID:LIJCqbdb

>>532
作品別の面子を見てリーチがないとか判定が強くないと言えるんだろうか

537 名前: no name :2008/01/28(月) 19:19:49 ID:efh+zrZ2

>>532
まぁ、でもみさき先輩と真琴にAI入れようとしてる人もいるし
そうなったらこの二人入れて神奈・みずかを抜けば良い感じになるんじゃないかな
あゆ大将がダメならみずかでもいいし

538 名前: no name :2008/01/28(月) 19:21:06 ID:V6ABRGpR

>>532
あんまそうは思えんけど

539 名前: no name :2008/01/28(月) 19:21:30 ID:efh+zrZ2

>>536
人間が使うと、って話っしょw
作品別の面子はAIであるがゆえに性能フル稼働だった
だからツヨス、と。そういうこと言いたいんでは?

540 名前: no name :2008/01/28(月) 19:21:49 ID:jtoafwnf

>>532
ごめん、全然そうには見えん

541 名前: no name :2008/01/28(月) 19:26:37 ID:AdENICna

>>534
正直あんたがそれを言っちゃあダメだよ

EFZはガンガン接近しないと戦えない
そのためのリコイルだと思ってるがあってるかな?

542 名前: no name :2008/01/28(月) 19:27:20 ID:dioewugd

自分で使ってみるのが一番納得いくだろうね
特にAI殺しでもないしストレートに感じられると思う

543 名前: no name :2008/01/28(月) 19:27:43 ID:YP8Ez/X/

・・・もうすこしブロ率あがらねーかなあ3rd勢

544 名前: no name :2008/01/28(月) 19:30:38 ID:a0U8G/e3

3rd勢は最低トナメの人の超反応アレク&フゴが居ればもっと勝てたかな?

545 名前: no name :2008/01/28(月) 19:31:22 ID:hvesvp3Y

>>541
大体合ってる
空中から全段リコガして懐に飛び込むのが珍しくないゲームだから困る

546 名前: no name :2008/01/28(月) 19:31:41 ID:LIJCqbdb

そもそもアレックスやヒューゴに頼らなければならない時点で終わってる

547 名前: no name :2008/01/28(月) 19:33:29 ID:efh+zrZ2

そもそも3rdと2を分ける必要があったのかと言ってみたり
…とか思ったけどKOFとかも細分化してるからあれでいいのか

548 名前: no name :2008/01/28(月) 19:34:57 ID:E0nz95Uj

ヒューゴのブロ率上がると多分大将レベルになっちまうんでだめぽ。
主人公は主人公であれ以上強いのも違和感がある。
レミーは十分強くね? となると問題は閣下だ。
作品別の作者がRXなら自力で動かすことも出来たかもしれないがそれは置いておこう。
他のキャラとなるとやはり春かユンが有力だが、春はスト2と被ってるしユンは幻影陣使えない。
まっこまこは唐草入れない事にはどうにもならんし、12とQはかわいいけどそれだけだし、
ウメケンもスト2と被ってるし、あとは暴力紳士くらいしか思い浮かばない。
でもそもそも紳士にAI入ってたか分からない。

結論:閣下でよくね? ハイホイ? しらね

549 名前: no name :2008/01/28(月) 19:37:07 ID:8/tLZ7Rg

3rd・・ユンとかまこととかダッドリーなどの強キャラにいいAI入ってないんだよな

550 名前: no name :2008/01/28(月) 19:37:56 ID:swyMf8nQ

ショーン(´・ω・`)

551 名前: no name :2008/01/28(月) 19:38:41 ID:hmiGKxwf

MUGENで丹田まことの夢を今一度・・・!

552 名前: no name :2008/01/28(月) 19:38:44 ID:MdshdYfq

超ブロするショーンとかやばくね?

553 名前: no name :2008/01/28(月) 19:40:22 ID:E0nz95Uj

ちなみにまことのAIは入ってるそうだ。
しかし「疾風ヒット後の2F有利がmugenだとあっさり潰される」とか、
そんな理由で相対的に弱くなってるとかいう話があった気がするぞ。

554 名前: no name :2008/01/28(月) 19:41:41 ID:YP8Ez/X/

超反応AI相手だとn択とか大体通用しないしな…

555 名前: no name :2008/01/28(月) 19:42:59 ID:Ahk0OIL2

まことはマイナーキャラトナメに出てたのが土佐波からスタン、KOともっていってたな

556 名前: no name :2008/01/28(月) 19:43:57 ID:+HyogNlp

>>539
ああ、そういう意味
フォローすまん

3rdはブロ率上げるのもいいが火力自重しすぎだと思う
特に投げ系
原作準拠でいいんじゃないかと

557 名前: no name :2008/01/28(月) 19:47:13 ID:iVBreAJw

折角ほたる、響、あかりのかわゆい画像で〆てたのに
延々言い争っている人たちカワイソス、と愚痴ってみる

558 名前: no name :2008/01/28(月) 19:47:22 ID:RhZpxfpY

今見てきたけど相変わらず荒れてるな
勝ったら「厨性能」、負けたら「ざまぁ」
他に言うことは無いんですか、っと
これこのスレで何回言われてるだろう・・・
ついでにageる

559 名前: no name :2008/01/28(月) 20:01:08 ID:JO++nrth

荒れたコメントが嫌ならコメント消すか動画見なけりゃ良いじゃねーかって愚痴

560 名前: no name :2008/01/28(月) 20:01:27 ID:V6ABRGpR

まーでも製作者はともかくうp主はあんま困ってないだろ
視聴者は色々不満抱えてるだろうが

561 名前: no name :2008/01/28(月) 20:05:17 ID:qEnal6M7

まことは最弱女王決定戦でえらく強そうに見えたな

なかなか抜けなかったけど

562 名前: no name :2008/01/28(月) 20:05:59 ID:Affm5K3+

最後にわざわざあんな試合もって来ていい試合したとか白々しい感じがする
あそこまでヒールにしてうp主はEFZとジョジョに恨みでもあるのか

563 名前: no name :2008/01/28(月) 20:07:48 ID:efh+zrZ2

いくらなんでも勘ぐりすぎじゃぁ・・・

564 名前: no name :2008/01/28(月) 20:08:59 ID:qEnal6M7

今まで通り、単に接戦の試合を持ってきただけだろ

565 名前: no name :2008/01/28(月) 20:09:03 ID:V6ABRGpR

いや、白々しいって話はこの上で何度も出てるが
俺も書いた

厨ホイホイ再生コメ数ゲットの釣り動画になってきたとは言い過ぎか

566 名前: no name :2008/01/28(月) 20:10:52 ID:MN+hCiWU

・SF勢が不遇なのはうp主がSFに恨みがあるからだ
・メルブラのAIが弱いのはうp主がメルブラに恨みがあるからだ
・うp主があのチームに○○を入れなかったのはあのチームに恨みがあるからだ

567 名前: no name :2008/01/28(月) 20:12:58 ID:LIJCqbdb

KOFもSFも全部予選落ちしまうとは・・・

568 名前: no name :2008/01/28(月) 20:13:35 ID:CuOCcoG0

今作品別見てきたが、
前誰かがあゆはSFなみに性能低いといってたが、リュウなんかあんなに空中コンボ決めれたのか?
それともVSシリーズのことだったのだろうか。

569 名前: no name :2008/01/28(月) 20:13:35 ID:V6ABRGpR

いや、それは予想できてただろうに…

570 名前: no name :2008/01/28(月) 20:14:00 ID:rRgmdQMK

白々しいって…
一方がもう一方を最初から最後まで蹂躙する動画が望みなのか

571 名前: no name :2008/01/28(月) 20:14:23 ID:V6ABRGpR

>>568
荒らしに引きずられて滅茶苦茶な擁護出まくってるから気にしない方がいいよ

572 名前: no name :2008/01/28(月) 20:14:42 ID:hmiGKxwf

>>568
CCO!CCOじゃないか!

573 名前: no name :2008/01/28(月) 20:15:44 ID:MN+hCiWU

>>568
まさかのCCOww

574 名前: no name :2008/01/28(月) 20:15:50 ID:GjRXHUfI

>>568
IDすげー
神IDスレ行って来たら?

575 名前: no name :2008/01/28(月) 20:16:34 ID:efh+zrZ2

>>568
なんという「CCOゴー」

576 名前: no name :2008/01/28(月) 20:17:14 ID:LIJCqbdb

>>568
神すぎるwww
CCO

577 名前: no name :2008/01/28(月) 20:20:16 ID:jtoafwnf

>>568
早くIDスレに行くんだ!

578 名前: no name :2008/01/28(月) 20:21:01 ID:IQNPw4QL

>>568
CCO降臨とか凄いな
神IDスレへGOなんだぜ

579 名前: no name :2008/01/28(月) 20:21:43 ID:Affm5K3+

>>568
レッツゴー!CCO!

580 名前: no name :2008/01/28(月) 20:30:59 ID:iwLdG+Fo

>>469
月厨とか抜きに、特定キャラを露骨に嫌ってみせるのは
製作者にもメーカーにも失礼だろうという。

581 名前: no name :2008/01/28(月) 20:33:28 ID:a0U8G/e3

適当カテゴリトナメgdgdだなあ
しかしホルホースのは飛び道具連射であって弾幕じゃなかったんだな
違いがよくわからんが

582 名前: no name :2008/01/28(月) 20:33:49 ID:V6ABRGpR

勝ったのが不満なのを露骨に表すぐらいなら初めから出すなよってトナメがあったな

583 名前: no name :2008/01/28(月) 20:46:26 ID:aruwHEcm

   コメント神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
   再生厨(踏み逃げしないでください)
      ↑
   動画厨(他人の褌おいしいです)
      ↑
   キャラ製作厨
    ↓  ↑
   素材吸出し厨
    ↓  ↑
   購入厨
    ↓  ↑
    開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)

584 名前: no name :2008/01/28(月) 20:49:16 ID:vPruCwJC

>>583
どういう相関図なん?

585 名前: no name :2008/01/28(月) 20:49:17 ID:x0rSXMA+

どっかで別版見たなそれw

586 名前: no name :2008/01/28(月) 20:49:26 ID:MjJeSKkC

オリジナルはどこに入るんだ

587 名前: no name :2008/01/28(月) 20:52:26 ID:yHBwyVza

>>581
ホルホースは弱くなってほしくないから飛び道具連射
弱くなってほしいのが弾幕
これ以外の差はないだろう

588 名前: no name :2008/01/28(月) 20:59:14 ID:CuOCcoG0

作品別のテリーてKOFをベースに
色んなシリーズの技を使えるようにアレンジされているんだよな?
正直技が多いイコール強いとはいかんだろうな。ロックにも同じ事がいえるように気がする。
ガイルなんてソニックブームとサマーソルトキックに2種だけでもクソ強かったからな。
何よりライジングタックルをあまり使わないのが気に喰わない。

589 名前: no name :2008/01/28(月) 21:00:55 ID:qEnal6M7

テリーにはとりあえず超必にサニーパンチがほしいな

590 名前: no name :2008/01/28(月) 21:01:31 ID:LIJCqbdb

サニーパンチがない時点でテリーは終わっとるw

591 名前: no name :2008/01/28(月) 21:02:08 ID:3xqqszpT

コンクリートを使ったカウンター技もほしい

592 名前: no name :2008/01/28(月) 21:02:36 ID:a0U8G/e3

>>587
簡潔でわかりやすい説明ありがとう

593 名前: no name :2008/01/28(月) 21:02:45 ID:HI7LiepG

うっおーくっあーざけんなー!の三連撃も追加で

594 名前: no name :2008/01/28(月) 21:06:03 ID:POpM89ra

>>588
強さでいったらMOWのテリーのAIのが強いしな

595 名前: no name :2008/01/28(月) 21:11:06 ID:s3qFEtdy

餓狼なのになんでMOWのテリーを入れなかったのか謎だな
それ言うとギースもだけどさw

596 名前: no name :2008/01/28(月) 21:12:08 ID:POpM89ra

次のKOFも帽子テリーだし
そっちのが人気はあるんじゃね?

597 名前: no name :2008/01/28(月) 21:12:21 ID:dioewugd

>>587
無知ですまんがホルには霊力ゲージに当たるものとかは無いのか?
前転なりなんなりのシステムがないと詰み臭かったんだが
MUGENでは珍しくない気もするけどさ、アバレッタの固めアドバンシングないとキツイです

598 名前: no name :2008/01/28(月) 21:15:39 ID:POpM89ra

一応ホルは必殺技以外で2発以上の弾を出さない
そのへんが差なんじゃね

599 名前: no name :2008/01/28(月) 21:16:45 ID:YP8Ez/X/

>>597
無いよ

600 名前: no name :2008/01/28(月) 21:17:46 ID:zW7fqFpN

ぶちまけろッぐらいだよな 一杯出てくるの。
ホルの射撃はイメージでいえば波動拳のちょい強力版みたいな感覚だったけど間違ってるかね?
まぁ、そこまで詳しいわけでもないけどw

601 名前: no name :2008/01/28(月) 21:31:44 ID:W6yASXNN

>>600
ホルは射撃単体が問題ってより
ガラス(中段)としゃがみS(下段)を絡めた攻めがやばいぐらい強烈。
この二つは同時に出るしな。
これと旦那(ガード硬直が長い)が組み合わさるとマジきつい。
超必殺技では弾丸の軌跡がガード不能飛び道具なのでこれまたやばい。

ちなみに、現在のホルAIはかなり遊んでます。
人間が使うと回り込みとジャンプで逃げ回りつつガラスと銃弾ばら撒くから。

602 名前: no name :2008/01/28(月) 21:40:47 ID:HI7LiepG

弾丸の軌跡は相手が起き上がり移動持ってると当たらないから、MUGENではちょっと弱体化だな。
原作では転ばせる→起きるのに重ねて弾丸の軌跡×2→ごっそり頂くとか出来るんだが

603 名前: no name :2008/01/28(月) 21:43:23 ID:JaWw41KK

>>518
神奈はもともとGGアレンジが最初でEFZは後付
EFZやってる人ならわかりますがヒット硬直とかいろいろぜんぜん違う
当時は窓表示ツールが機能しなくて、つけては切っての繰り返しでまともなフレームはかれなかったりでそのままぐだぐだに

やはりきっちり再現すべきでしょうか

604 名前: no name :2008/01/28(月) 21:44:52 ID:zW7fqFpN

>>603
いや、あの神奈はあれでいいんじゃないかな
完全再現で作りたいのなら止めはしないけど。

605 名前: no name :2008/01/28(月) 21:51:19 ID:Go2r27TT

完全再現はきつそうだね
飛び方とか

606 名前: no name :2008/01/28(月) 21:55:54 ID:3ZGnl4un

そういやEFZはリプレイファイルでフレーム分かるんだっけ
どっかでみた気が

607 名前: no name :2008/01/28(月) 22:00:47 ID:2As0IuvT

またクソコテわいてるなうぜえ

608 名前: no name :2008/01/28(月) 22:03:33 ID:m1Pj76lg

うぜーのはてめーのほうだアホ

609 名前: no name :2008/01/28(月) 22:03:37 ID://iUMvsT

>>607
こっちにきて言う分だけ、あなたはまだ良識がありますなw

610 名前: no name :2008/01/28(月) 22:06:37 ID:d9D18OfJ

でもコテがうざいとか2CH脳もいいとこな気が

611 名前: no name :2008/01/28(月) 22:07:17 ID:qEnal6M7

wikiでシングルの最低トナメ新着付けたいんだがずっといろいろ調べたけどうまく出来ない
たぶんページ名に半角()を使ってるせいだと思うんだけど
wiki詳しい人なんとかできないか
って愚痴

612 名前: no name :2008/01/28(月) 22:31:58 ID:cwPPQ2+B

いつも自分の嫁キャラとやらの話題になると
大抵沸いてるから気持ち悪い

613 名前: no name :2008/01/28(月) 22:36:53 ID:+1dNaSgE

作品別見てきたが、カンナのスイッチの入るスピード遅すぎないか?
-3State覗いたらコマンド数26個、平成a氏のAIだと50個
これだけ違っても差は出るもんなのな

614 名前: no name :2008/01/28(月) 22:43:06 ID://iUMvsT

>>613
ヘルパー式かそうでないかの違いじゃないか?
ヘルパー式はAIの起動が早い。
平成a氏のはヘルパー式だった気がする。
というか、そういう話題だったら本スレでもいい気がする。

615 名前: no name :2008/01/28(月) 22:43:39 ID:u7PkKqG9

>>521
…EFZプレイヤーが3rdプレイして梅原ができるのか、EFZ内で梅原ができるのか…どっち?

616 名前: no name :2008/01/28(月) 22:47:08 ID:m1Pj76lg

>>521
なんか口だけっぽいな
やったこともないくせに偉そうなこと言う馬鹿って多いしな

617 名前: no name :2008/01/28(月) 22:47:58 ID:3xqqszpT

わざわざ向こうで製作者批判してどうするんだろうなっていう愚痴

618 名前: no name :2008/01/28(月) 22:48:26 ID:7DbQjC91

格ゲー動画で「〜できる」系は信用しない方がいい

619 名前: no name :2008/01/28(月) 22:51:12 ID://iUMvsT

ID:Nmiub/T8はまだ来ないのだろうか?
ここで思いっきり愚痴って、気持ちのいいMUGENライフを送ってほしいもんだ。
何でも溜め込むのは良くないよ。
いや、煽りでも何でもなくてさ。

620 名前: no name :2008/01/28(月) 22:53:40 ID:x0rSXMA+

アドレス張ってやったら?w

621 名前: no name :2008/01/28(月) 22:54:24 ID:ffXRrChb

何でそんな過剰反応大好きなのよ。

622 名前: no name :2008/01/28(月) 22:54:29 ID:a0U8G/e3

梅原ってあのレッツゴージャスティンの事かな?
あれって別に3rdでそこそこ上手い人なら普通に出来る芸当って聞いた事あけど
まあ、俺がやったら失敗してまともに直撃喰らうだろうけど

623 名前: no name :2008/01/28(月) 22:55:53 ID:zW7fqFpN

>>622
まぁ、あれの一番凄いのはあの場面、あの観衆の中で冷静に決めたことだと思うし

俺には普通の場面でもあんなことはできないがw

624 名前: no name :2008/01/28(月) 22:56:45 ID:3xqqszpT

実際3rd動画見てたらあれぐらい、って言っても闘劇クラスだけどよくみるよな
あのウメハラが凄いのはブロ〜逆転の流れがすごいんであってブロだけやたらクローズアップされてる気がする

625 名前: no name :2008/01/28(月) 22:57:13 ID:6u9h3ANx

しかも余裕かまして遊んでたんだろ?

626 名前: no name :2008/01/28(月) 23:01:45 ID:E0nz95Uj

あれは相手がジャスティンだから・・・。
いや、凄く上手いんだけどね。ジャスティンも。
ただ別ゲーで出来たからこっちでも出来るだろっていう感覚は信じられない。
まずはやってみてから言おうぜ、と思ってしまう。

627 名前: no name :2008/01/28(月) 23:04:23 ID:W6yASXNN

他の動画でもあれやってるの見かけるしね。
ウメハラが凄いのはあの状況で最大反撃決めてるところじゃね?

628 名前: no name :2008/01/28(月) 23:05:07 ID:POpM89ra

あの舞台でやってるのがすごいんだろ
大会で自分の力を全部出せることなんてほとんどない

629 名前: no name :2008/01/28(月) 23:05:31 ID:swyMf8nQ

鳳翼全段ブロだけなら慣れれば誰でも出来るけどな

630 名前: no name :2008/01/28(月) 23:07:38 ID:7aROEtuQ

練習ではできるんだけど試合になるとできない俺ヘタレ

631 名前: no name :2008/01/28(月) 23:13:23 ID:iCjUofZF

>>615
どうみても後者だろ…

632 名前: no name :2008/01/28(月) 23:14:24 ID:6u9h3ANx

>>521が前者の意味で言ってるならどうしようもない

633 名前: no name :2008/01/28(月) 23:14:56 ID:POpM89ra

原作のEFZやってるとMUGENのあゆのリコイル確率が低いように見えて困る

634 名前: no name :2008/01/28(月) 23:21:15 ID:6u9h3ANx

やっぱメルブラ勝てねえなあ
まあ作品別とあれ見れば誰が見ても今までが過大評価だったとわかるか

635 名前: no name :2008/01/28(月) 23:24:44 ID:z1mg0Cyk

メルブラそもそも琥珀をはじめ、以前より弱体化してるからな
別にAI戦を想定して調整するわけじゃないから製作者は全く問題ないが

636 名前: no name :2008/01/28(月) 23:25:06 ID:3xqqszpT

まさに対人向けというか、並AIの指標にできる程よい強さだわ
逆にあの中じゃトキリーゼは別にしてBBBが強い気がする

637 名前: no name :2008/01/28(月) 23:26:55 ID:YP8Ez/X/

保険のサイクとか温存せずに超必殺につぎ込んでるからなあ
BBBの原作よりコンボが繋がらない代わりにコンボ補正緩めっぽいし

638 名前: no name :2008/01/28(月) 23:27:13 ID:E0nz95Uj

BBBはゲージ完全実装されたらかなり弱体化されそうだが

639 名前: no name :2008/01/28(月) 23:28:11 ID:POpM89ra

>>635
あれはAIの弱体化よりも性能の弱体化のがでかい
補正とか根性値とか技性能とか前より原作に近づいてるとは思う

640 名前: no name :2008/01/28(月) 23:28:53 ID:3xqqszpT

ぶっちゃけトキリーゼ以外にはサイクいらないしなーと見てて思った
GGも神依もLv9だからコンボミスするし、北斗?コンボ自体当たりませんwww状態

641 名前: no name :2008/01/28(月) 23:29:18 ID:6u9h3ANx

まあ良AIってああいうのを指すとも思う
ひたすらコンボつなげるんじゃなくてガード固めて反撃狙ういいAI

鬼のようにコンボつなげてくるAIには勝てんか
判定も弱いし

642 名前: no name :2008/01/28(月) 23:29:56 ID:WWWLzD9R

うさぎ氏のAIがなぁ
向こうでは言えないからこっちで言うけど
凄くワンパターンに感じる
同じコンボから同じ超必ばかりやられたり見せられたりするとねぇ
別にコンボしなくてもいきなり超必ぶっ放してもいいじゃないって思うんだけどな

アバレッタはゲージがあるときに相手を浮かせると100%クールハンティングするし
3ゲージ溜まってるとそれしかしなかったりする

酷く個人的な感想だけど

643 名前: no name :2008/01/28(月) 23:30:17 ID:7DbQjC91

トキの攻撃スカりすぎてて笑った

644 名前: no name :2008/01/28(月) 23:31:16 ID:POpM89ra

>>642
平成a氏のも精度100%のLv10以上は同じコンボに同じ行動になるぞ

645 名前: no name :2008/01/28(月) 23:35:09 ID:9y4Puy0r

まあ攻めに色々なバリエーションがありゃいいんだろうけどな
ただ個人的には高レベルは手を抜かないでもらいたい
俺はどっちかっていうと超反応AIのキャラが嫌だ
(レベル変えで調整できるならいいが)

646 名前: no name :2008/01/28(月) 23:35:33 ID:3xqqszpT

強くなるためにはワンパになるのはAIも人操作も変わらないからなぁ
待ちガイルやホルホースがいい例だと思う
読み合いから発生する立ち回りをAIに求めるのもさすがに酷だしなぁ

647 名前: no name :2008/01/28(月) 23:36:17 ID:POpM89ra

超反応AIでしかもレベル調整がないっていったら悪咲氏くらいじゃないのか?

648 名前: no name :2008/01/28(月) 23:36:38 ID:RhZpxfpY

作品別決勝、左上からやるとするといきなりJOJOEFZが来るのか・・・
今のうちにNG予防しておこうかな

ところで>>642のIDを見て笑った俺はEXE厨

649 名前: no name :2008/01/28(月) 23:38:54 ID://iUMvsT

>>642
なるほど。
常に最大ダメージを追求するのではなく、コンボにバリエーションを持たせてほしいというわけか?
まあ、それはわからんでもないが…。

650 名前: no name :2008/01/28(月) 23:39:46 ID:6u9h3ANx

ミニトナメやなんたらのAIは動きにバリエーションが合っていいと思う

651 名前: no name :2008/01/28(月) 23:42:17 ID:WWWLzD9R

>>644
精度っていうかクールハンティングしかしないってことね
何もしなかったり、それ以外の行動を取ったりって事をしない
投げたら必ずクールハンティング、下ミサイルが当たったら必ずクールハンティング
LV1でもLVMAXでも反応は違うけど行動はほとんど変わんない

まあアバレッタ以外DLした事ないからアバレッタ限定の話だけどさ

652 名前: no name :2008/01/28(月) 23:46:06 ID:6u9h3ANx

しかしまあ、メルブラとGGの負けっぷりを見て
これからもかませポジションなのかと鬱になるな

653 名前: no name :2008/01/28(月) 23:49:48 ID:POpM89ra

>>651
クールハンティングでしか拾えないんだから打つか打たないかの二択になるのは同然だと思うが
Lv1だとタイフーンから拾わないしコンボ精度も悪い
他の人のAIも見てればわかるがコンボに組み込んでる超必は大体同じルートになってる

654 名前: no name :2008/01/28(月) 23:49:59 ID:WWWLzD9R

ごめん、トロンもDLさせてもらってた
こっちはあんまりワンパターンには感じなかったんだけど・・・
AIじゃなく、キャラ自体が行動できるパターンに差があるからか?

655 名前: no name :2008/01/28(月) 23:53:30 ID://iUMvsT

>>652
少なくともGGに関してはそこまで悲観しなくても良いと思うよ。
作品別Ultimateでも、Dブロック突破の可能性はまだ残されてるし、
MX-Fでも敗者ブロックで勝ちあがってくるかもしれない。
MX-Fに関してはメルブラにも同じことが言えるけどね。

>>654
イングリッドは結構動きにバリエーションがあると思う。

656 名前: no name :2008/01/28(月) 23:55:17 ID:x0rSXMA+

コンボのパターン考えるのが面倒ってのもあるかも…?
俺がまぁそれなんだが…
多いと変数で管理してやらないと変なコンボになったりしたからなぁ…

657 名前: no name :2008/01/28(月) 23:57:17 ID:6u9h3ANx

>>655
いや、なんていうかGGはこれからも11で出ること滅多になさそうだし
これからあんな風にBBBアルカナJOJO北斗にやられていきそうだなと
メルブラはやっぱ地力で他のコンボゲーに劣ると予想してたのがその通りでな〜
作品別でも扱いアレだったし、メルブラたくさん出てる最低トナメでも見直してくるかw

658 名前: no name :2008/01/28(月) 23:58:44 ID:WWWLzD9R

>>653
いや、ゲージが溜まってたら撃つか撃たないかじゃなく必ず撃ってないか?
テキストでも「ゲージを有効に」みたいな事書いてあったし二択じゃなくて「撃つ」って一択だと思ったけど

単なる愚痴だから長引かせたくないし、ID変わるまでROMります

659 名前: no name :2008/01/28(月) 23:59:25 ID:3xqqszpT

メルブラもシンサウザーとなら5分なんだけどなー
あそこらへんの並AI集めたトーナメントとかないもんかね
それならGGは無理としてメルブラもかませにはならんだろ

660 名前: no name :2008/01/29(火) 00:00:15 ID:Y6z958Iw

GGだけAIレベル下げられてるなら別だが
他も同じ基準で下がってるからな
GGの場合平成a氏以外のAIがまったくないのが問題なんだが・・・
そういや最近高崎舟氏の闇慈にAIが搭載されたけど、強さはどんなもんだろう

661 名前: no name :2008/01/29(火) 00:01:39 ID:V+mhje7w

んぁ、何か作品別に18ん時の荒らしが来たみたい
懲りないねぇ。荒らせるなら標的は何でもいい様子

662 名前: no name :2008/01/29(火) 00:07:15 ID:9gn62IzS

>>660
それってもしかして、共通点タッグトナメの闇慈?
それなら、扇(半裸)チームとして不知火舞と組んで、準優勝してたけど

663 名前: no name :2008/01/29(火) 00:12:00 ID:POa2rABt

残念IDモドキの人か
むしろ遅いなとは思ってた

664 名前: no name :2008/01/29(火) 00:13:27 ID:J/3Nq/eO

ワンパっていうならGルガが一番ワンパじゃね?
基本弱足連打からカッターかギガンティックしかしてないし

665 名前: no name :2008/01/29(火) 00:14:26 ID:oSo3NZrA

ていうかGルガってそれ以外に何かできるのか?w
本家カプエス知らないからGルガがどんな立ち回りかは知らないけど

666 名前: no name :2008/01/29(火) 00:16:35 ID:Y6z958Iw

>>662
あれってメカ氏のじゃないの?

667 名前: no name :2008/01/29(火) 00:29:44 ID:POa2rABt

消えたと思ったらやはりPart18に戻ってきたな
ご苦労さんな事だ

668 名前: no name :2008/01/29(火) 00:30:07 ID:8oc1GS65

またタグ・コメ荒らしが復活してんな
しつこすぎて正直ウンザリしてきた

669 名前: no name :2008/01/29(火) 00:32:53 ID:SfFoeH19

あーうぜえうぜえ
中二中二ってお前らが中二だろが

670 名前: no name :2008/01/29(火) 00:34:02 ID:XCRoGOPq

アンチはスルーするしかないな そのうち飽きるだろうし
あとアンチ多すぎてネスツを応援しずらいって愚痴 
なんかアンチと一緒に思われそう

671 名前: no name :2008/01/29(火) 00:37:28 ID:QGOliL5e

次の試合はどんなに荒れても
全部ジョジョ信者のせいに出来るから暴れ放題

672 名前: no name :2008/01/29(火) 00:39:10 ID:MFPMyk7K

パート20にJOJO出てないのになんでJOJOの話題が多いんだ?

673 名前: no name :2008/01/29(火) 00:39:43 ID:XCRoGOPq

決勝で当たるからじゃない?

674 名前: no name :2008/01/29(火) 00:40:03 ID:V+mhje7w

俺的にはEFZに勝って貰いたいところ
正直どっちでもいいがそっちの方が面白そう

675 名前: no name :2008/01/29(火) 00:42:36 ID:aqLJ5bMf

というか20にDブロックの狂チームに比べれば〜とかDブロックの方が酷いとかいろいろ言われいたのがムカつく
GGを応援しているだけにああいう引き合いの出され方は不愉快だわ

676 名前: no name :2008/01/29(火) 00:47:02 ID:J/3Nq/eO

全くその通りだな
酷いのはハルクとバレッタだけだ

677 名前: no name :2008/01/29(火) 00:47:58 ID:oSo3NZrA

あー、MX-FでGGメルブラをかませかませ言う奴がうぜーって愚痴
AILv9で同じだし実力も大して変わらないってのにうぜーうぜー

678 名前: no name :2008/01/29(火) 00:48:31 ID:kIHGLEvM

恥子関連タグがないかチェックするのが日課になってしまった・・・
何回消してもまたついてる・・・つけてる方は
「そのあだ名で人気出てるからいいじゃないか」ってことなんだろうけど俺は嫌なんだ・・・
まあ、いたちごっこなんだろうけど。ところでwikiのユェンの項目ってほかに書くことあるかな?

679 名前: no name :2008/01/29(火) 00:48:59 ID:aqLJ5bMf

>>676
そうそうああいう狂ったキャラと一緒にされると困る
MVCもヴァンパイアも元ゲーが技術皆無の暴れゲーにしか見えんし
あれならまだメルブラの方がましだな

680 名前: no name :2008/01/29(火) 00:52:54 ID:J/3Nq/eO

いやでもジャスティスも十分狂ってるような気がw
前に自分で試した時はあゆに勝ったぐらいだし

681 名前: no name :2008/01/29(火) 00:53:56 ID:I+Lu7Ppr

すぐそういういらん発言をする

682 名前: no name :2008/01/29(火) 00:55:11 ID:SfFoeH19

>>675だけで止めとけばいいものを

683 名前: no name :2008/01/29(火) 00:55:58 ID:7GqllYgK

>>678
いや、あれでいいんじゃね?
俺はユェン大好きだが過剰に擁護ってか保護しようとするのも
また傍から見れば気持ちの悪い話だ

684 名前: no name :2008/01/29(火) 00:56:34 ID:lRurezfZ

>>677
それは思った
ジョニーはともかく梅喧はいい試合をしたのに負けたらすぐ「かませ」だからな・・・

685 名前: no name :2008/01/29(火) 00:56:37 ID:4npFBPYQ

お前みたいなのに応援されるGGがかわいそうだな

686 名前: no name :2008/01/29(火) 00:56:42 ID:J/3Nq/eO

しかし最近はアンチと同じぐらいに擁護派が酷くなってきたなあ…
すぐに何かと比較して擁護するのはどうなんだろうか?
他のブロックがどうこうだの、他のゲームと比べてどうこうだの
言ったところでアンチには意味が無いのになあ、どうせ根拠も無く叩いてるだけなんだから

687 名前: no name :2008/01/29(火) 00:58:00 ID:SfFoeH19

活動したってどうにもならんよ
俺は七夜を中二中二言ってるのがうざいけど、どうにもならんし

688 名前: no name :2008/01/29(火) 00:58:51 ID:7GqllYgK

作品別に今沸いてるのは
わざわざNGされそうな語句の途中に「.」まで入れてやがるw
その情熱はどこから来るのかねぇ

689 名前: no name :2008/01/29(火) 00:59:05 ID:MFPMyk7K

おまえら、俺なんか美鈴を中国中国いわれるのが残念なんだがほんとにどうにもなら無いんだぞ!

690 名前: no name :2008/01/29(火) 00:59:23 ID:DzTEj3Es

>>678恥子はあんまり俺も浸透させたくないな
>>680 まぁそりゃたまには勝つんじゃね、ジャスティスもドラクロとかも 一応大将なんだし皆そこそこ強いでしょ(ボーナス君は例外
後、愚痴スレなんだから愚痴に突っ込むのも野暮だと思うが

691 名前: no name :2008/01/29(火) 01:00:27 ID:MFPMyk7K

>>688
ユーザー名でNGされりゃ終わりなのになw

692 名前: no name :2008/01/29(火) 01:02:04 ID:BYJZqlv5

>>689
kurenaimisuzu と打つよりも tyuugoku とか chuugoku って打った方が楽なんだよなぁ
honmeirin じゃ一発で出ないし
あと美鈴と観鈴をたまに見間違える

693 名前: no name :2008/01/29(火) 01:02:22 ID:s5xyE7qv

嫌なら見るなって事だよな
どっちにしても

694 名前: no name :2008/01/29(火) 01:02:58 ID:Y6z958Iw

>>692
misuzuでいいだろw

695 名前: no name :2008/01/29(火) 01:03:02 ID:oSo3NZrA

>>692
めーりんでいいじゃない!めーりんで!

    _  ∩
( ゚∀゚)彡 めーりん!めーりん!
 ⊂彡

696 名前: no name :2008/01/29(火) 01:03:55 ID:kIHGLEvM

>>683,690
あんまり書いても蛇足になるか。ちなみにwikiで恥子に触れてるのはノータッチだと変に描かれる可能性があるから。
惜しむらくは作成者さんのサイトが閉鎖したせいでユェンのプロフィールや3サイズが分からないことだ・・・
>>689
あれは公式設定じゃないか。公式の名のもとにはどんなひどいことも許されのだ・・・とはいわないけどあれはもう直すには手遅れな気が・・・

697 名前: no name :2008/01/29(火) 01:06:04 ID:shrm/Zz5

>>696
いやお前完全な公式ではないだろ

…と記憶してるのだが違ったかなw
俺はどっちでもいい派

698 名前: no name :2008/01/29(火) 01:06:58 ID:Y6z958Iw

二次創作で散々中国中国言われるんで
しょうがなくzunがもう中国でいいですって言ったようなもんだ

699 名前: no name :2008/01/29(火) 01:07:20 ID:MFPMyk7K

>>697
まあ、実際問題は初期は凄まじく影が薄かったのに
中国と呼ばれて弄られキャラになったがために人気が出たって背景はあるんだがなぁ。

ただ、なんつーか、美鈴=中国=へたれという公式が絶対のものだとおもってる奴がいるのがうざいって言うか、こう。
MUGEN的に言えばアレックス=何がなんでも主人公(笑) みたいなのが嫌だ、みたいな感覚なんだが。
つーか、実際これもかなり嫌なんだが。

700 名前: no name :2008/01/29(火) 01:07:44 ID:J/3Nq/eO

>>692
めーりんで良いと思うよ、響が可愛いし

701 名前: no name :2008/01/29(火) 01:07:52 ID:FA2syY7T

ラジオで神主が中国のこと聞かれて
「ああ、チャイニーズね(苦笑)」
嫌気が差してるような言い方だったな

702 名前: no name :2008/01/29(火) 01:09:44 ID:NzROnsBe

恥子とか言ってる奴はキャラ製作者をなんだと思ってんだろうな、ほんとに…
どうせ何も考えて無いんだろうが。愚痴です

703 名前: no name :2008/01/29(火) 01:09:51 ID:3amd+QvI

>>700
確かに響は可愛いな

704 名前: no name :2008/01/29(火) 01:11:00 ID:MFPMyk7K

まあ、つまりそのキャラを見ないで周りの評判だけ見て
変な愛称を使うなよって言う愚痴。

>>700
ああ、響は可愛いな。それはガチだ。

705 名前: no name :2008/01/29(火) 01:11:38 ID:BYJZqlv5

>>699
へたれてる娘が良いと思う俺はどうすれば?

706 名前: no name :2008/01/29(火) 01:12:27 ID:aqLJ5bMf

まあでもメルブラに比べてMVCやヴァンパイアのレベルが低いのは事実だよ








707 名前: no name :2008/01/29(火) 01:12:42 ID:5AkeZNlu

こまめにpart20以降のタグも荒らしてる件について

708 名前: no name :2008/01/29(火) 01:14:11 ID:7GqllYgK

>>696
あ〜・・・リドミあたりに書いてあるかと期待したがやっぱり無かったw
アーカイブで見ようと思ったが文字化けの直し方がわからんww

709 名前: no name :2008/01/29(火) 01:15:03 ID:8oc1GS65

>>707
悪質極まりすぎるな…
なんとかできないもんか

710 名前: no name :2008/01/29(火) 01:15:41 ID:VzQ54ffs

>>707
以降・・・?

711 名前: no name :2008/01/29(火) 01:18:44 ID:8oc1GS65

今見たら全動画のタグを荒らしつつ
いちいち垢変えて冒頭に煽りコメズラズラ並べてるじゃん
本当に気持ち悪い

712 名前: no name :2008/01/29(火) 01:18:53 ID:pMmLyH1i

コイツ、第3回AI付き強キャラトナメで東方を叩いてた奴と同一人物か?複垢といい煽り方といいそっくりなんだが。

713 名前: no name :2008/01/29(火) 01:19:50 ID:J/3Nq/eO

ひたすらCグループの動画だけうぐぅ関係のタグ付けてってるね
きっと昔あゆ似の女に振られたんだろう

714 名前: no name :2008/01/29(火) 01:20:40 ID:oSo3NZrA

本スレにも変なのが湧いてるぜ
有名税とはいえなかなか大変なもんだな

715 名前: no name :2008/01/29(火) 01:20:54 ID:eHbCRpbU

あっちでも書かれてるけどいちいち荒らし来てるかチェックしてるのか
ある意味熱狂的なファンだな

716 名前: no name :2008/01/29(火) 01:21:08 ID:5AkeZNlu

以前でした
見なかった事で

717 名前: no name :2008/01/29(火) 01:22:05 ID:FSL4WC0t

結論:全てのアンチはMUGENに有害
好きなキャラを応援するならまだしも、嫌いなキャラが勝った途端叩きはじめる腐った奴は邪魔

718 名前: no name :2008/01/29(火) 01:22:47 ID:M0/mazxt

>>708
見た感じ3サイズは無いかなぁ…
とりあえず拾えたもの
「ユェン・ソイレン」
18歳  乗機、超高機動剣闘機ガイスレィ

主人公、地球帝国軍の超能力兵の生き残りであり、
2年前の統一戦争を終結させた張本人。
基本的にネクラで、歳相応でなく考え込んだり悩んだりするきらいが有る。
果たして、この戦いで彼女は何を成し、何を掴むのだろうか?

719 名前: no name :2008/01/29(火) 01:22:48 ID:7GqllYgK

そして一周したのか作品別Part18に帰ってきやがった
なんか感覚が麻痺って嫌悪感を抱くと共に面白いとすら思えてくるわ

720 名前: no name :2008/01/29(火) 01:22:49 ID:s5xyE7qv

お前らはお前らでいつまでアンチに粘着してる気だよw

721 名前: no name :2008/01/29(火) 01:23:36 ID:8oc1GS65

こんなんアンチじゃなくただの荒らしだろ…
一番性質が悪いわ

722 名前: no name :2008/01/29(火) 01:23:45 ID:MFPMyk7K

そういや、ユェンってあれは何かをベースにして作ってるのか?
それとも1から手書きなのか?あれ。

723 名前: no name :2008/01/29(火) 01:23:53 ID:eHbCRpbU

その荒らしは作品別にだけわくのか?
だとすると他トーナメントのうp主の仕業なんじゃね

724 名前: no name :2008/01/29(火) 01:23:59 ID:POa2rABt

アレ東方の粘着だと思ったから東方でてる試合のタグ保存してた
例によってSLGの待ち時間でタグ荒らし見つけたらコピペしてたんだが
EFZはノーマークだったな

725 名前: no name :2008/01/29(火) 01:24:01 ID:Sp2v1Lzr

荒らされてるのかいちいち見に行くってのもどうなのよ?w
俺はお前らが何故そんなに荒らしに過敏になるのか分からん

MUGEN動画に張り付く荒らし野郎は許せない!とでも思ってんの?

726 名前: no name :2008/01/29(火) 01:25:09 ID:7GqllYgK

>>718
おぉ、乙!
なるほど、無いのか・・・

727 名前: no name :2008/01/29(火) 01:25:11 ID:MFPMyk7K

>>725
いや、実際荒らしは害悪だろ。
俺は黙ってNGにするだけだが。気が向いたり量が多いと削除だしにいくけど。

728 名前: no name :2008/01/29(火) 01:26:56 ID:shrm/Zz5

害悪だが反応するのを一番喜ぶんだぜ?

「あいつら俺の働きで困ってやがるワロスwww」みたいなね

それよか知らぬ存ぜぬで

「乗って来ないなツマンネ」と少しずつ時間をかけて思わせていくのがベスト

729 名前: no name :2008/01/29(火) 01:27:59 ID:Sp2v1Lzr

>>727
だから何故その害悪にここまで執着するのかが俺には分からないのさ

730 名前: no name :2008/01/29(火) 01:28:46 ID:8oc1GS65

【動画URL】

【ユーザーID】mgJ_z1CMc28CuX2Qy601nBeimgQ
【削除依頼の理由】対応ありがとうございます。
ですが、消された後即刻同じ様な中傷コメントを同じ手法で
尚且つフィルター・NG設定に引っかからない様に間に「.」を加え発言しています。
明らかに他人を不愉快にさせる為だけにやっている荒らし行為なので、厳罰をお願いします。

【動画URL】

【ユーザーID】HODyTz67SFPiiD-UVwlJZ7e-LYg
【削除依頼の理由】同じくこちらの動画でも
ユーザーIDは違いますが上記>>406とまったく同じ手法で荒らしを行っています。
恐らく複数アカウントの同一人物だと思われるので、同じく厳罰をお願いします。


【動画URL】

【ユーザーID】m9U9HVM7w7wgiQ2-fZ46WddP2GA
【削除依頼の理由】すみません。追記です。
同作者の同シリーズの他動画でも、IDは違いますが>>407->>408上記2種とまったく同じ中傷コメを連続で貼り付けています。
また、それだけではなくタグ荒らしも行っています。

【動画URL】

【ユーザーID】2lNDL59q1whJIhNc_bM9VjBKCEI
【削除依頼の理由】上記と同じです。
しかし、ここでもまたIDを変えており、何アカウントも使って同じ作者に延々と粘着していると思われ
大変悪質です。何とかして頂けませんでしょうか。

【動画URL】

【ユーザーID】2lNDL59q1whJIhNc_bM9VjBKCEI
【削除依頼の理由】上記と同じです。
またもアカウントを変えていますが、発言・行為全部が一緒です。
明らかに常軌を逸しております

通報してきたが、これ全部同一人物ね

731 名前: no name :2008/01/29(火) 01:28:55 ID:HNmls8Jc

削除依頼してもコメント削除するだけだからなあ・・・
これじゃ荒らしが減るわけねーよ・・・

732 名前: no name :2008/01/29(火) 01:31:26 ID:MFPMyk7K

まあ、仮にアカウント削除されてもまた取るだけだろうしなぁ。

733 名前: no name :2008/01/29(火) 01:31:47 ID:WV9SeIFr

俺はわざわざここが荒らされてる、また荒らされてるって報告しに来るのがわからんな
荒らしがここや本スレ見てたら反応してやがるwもっと荒らしてやるぜwってなると思うんだけどさ

734 名前: no name :2008/01/29(火) 01:32:38 ID:M0/mazxt

>>726
ウェブアーカイブ重たいから良くチェックしてないから
実はあったりするかもしれんがねー
というか本編(かな?)に全然繋がらなくて泣ける
なんか面白そうなのに…

735 名前: no name :2008/01/29(火) 01:36:22 ID:7GqllYgK

荒らしに反応しちまうってのは見る人間の性格によるところが大きいだろうからねぇ
なんだこいつけしからん!削除依頼だ!って思うやつもいれば
はいはいNG行きって軽くスルーするやつもいる
どっちがいい悪いじゃなし性分だからしょうがないだろ
もちろん「NGうめぇww」なんてのは問題外だが
要は動画内に必要以上に煽る文句さえあげてさえくれなきゃおk

736 名前: no name :2008/01/29(火) 01:38:16 ID:7GqllYgK

>>734
俺も時間あるときに読もうなんて思ってたら閉鎖されてて泣いたw
残念だ

737 名前: no name :2008/01/29(火) 01:41:31 ID:kxUB9F3L

でも甲機さん違う名前で似たような熱いロボットもののサイトやってるよね。

738 名前: no name :2008/01/29(火) 01:42:57 ID:M0/mazxt

検索したら出てきたね
ガイスレィの再掲とかはしないみたいだけど…

739 名前: no name :2008/01/29(火) 01:43:57 ID:BYJZqlv5

NGじゃなくて笑えるフィルターでも掛けてみるとか?

740 名前: no name :2008/01/29(火) 01:45:51 ID:BtAVyDag

作品別は荒れを楽しむぐらいじゃないとダメだろ
DIOサムネホイホイしてるんだし

741 名前: no name :2008/01/29(火) 01:46:05 ID:U700Jp+L

変なフィルターかけると関係ない奴までフィルターで遊び始めるから困る。

742 名前: no name :2008/01/29(火) 01:47:39 ID:7GqllYgK

プラモ系のブログみたいだな
ぱっと見どうやらガイスレィに関してはノータッチのようだ
残念

743 名前: no name :2008/01/29(火) 02:11:09 ID:vZC9llPQ

>>722
ちと自身ないがユェンのベースはKOF舞だとか昔どっかで見た。

744 名前: no name :2008/01/29(火) 02:12:26 ID:ITyk2Ugx

>>698
ZUN氏が中国って言い始めたんじゃなかったっけw
まあ七夜・美鈴・アレックスは皆に愛されてるんだと思うよ。
動画を見るたびニコニコしながらあだ名でコメントしてるんだな、
といつも思ってる

745 名前: no name :2008/01/29(火) 02:16:32 ID:Y6z958Iw

>>744
厨二が愛されてると思えるなら
恥子だってそう思えるだろ

746 名前: no name :2008/01/29(火) 02:17:19 ID:3OWAeSOp

厨二が愛されてるとかないわ

747 名前: no name :2008/01/29(火) 02:19:47 ID:OHKzBXrG

俺はあだ名みたいなのは使わないな
嫌いだし

748 名前: no name :2008/01/29(火) 02:23:23 ID:NbVeByWA

>>698
二次で中国ネタが流行って神主に話し振るときまで毎度「中国、じゃなかった美鈴」とかやってる奴がいたから
面倒だからいちいち言い直さなくていいって何年か前にHPで言われたのが大元
ラジオはごく最近の話

まあ各人が呼びたいように呼べばいいと思うが原作者まで話振りに行くのはもうアホかと。

749 名前: no name :2008/01/29(火) 02:24:04 ID:uSkPtvT4

七夜の「厨二は誉め言葉」は神七夜の動画で七夜が散々叩かれた後に
必死なアンチ厨二も厨二とか言われてから誉め言葉とか言い出したから
俺は厨二病じゃないよってアンチ厨二の言い訳にしか聞こえない

という厨二病の愚痴

750 名前: no name :2008/01/29(火) 02:27:16 ID:QGOliL5e

お前はただ厨二って言いたいだけだろw

あゆの試合のときだけに流れるAIが素晴らしい系のコメが気持ち悪い
DIO信者と変わらん

751 名前: no name :2008/01/29(火) 02:27:20 ID:6YXg9gWa

好きな人には悪いとは思うけど、七夜ほど厨二病という言葉が似合うキャラは見た事無い。

752 名前: no name :2008/01/29(火) 02:29:58 ID:VzQ54ffs

正直KOFが中二病扱いされないのはおかしいだろ、と思う俺はカプ厨

753 名前: no name :2008/01/29(火) 02:33:25 ID:cMw6ZZO7

>>751
七夜は厨二病の模範生だからw
あれはもう潔いでしょ

ところでトナメに使うAIレベルってどのぐらいが適切なんだ?
ギリギリ人間が戦えるレベル(超反応の一歩手前)くらい?

754 名前: no name :2008/01/29(火) 02:36:16 ID:uSkPtvT4

厨二病なのはいいんだよ、誉め言葉とか妙な言い訳いらねーわけですよ
叩いてるんじゃないよ誉めてるんだよとか逆に気持ち悪いから素直に嘲笑しとけと

755 名前: no name :2008/01/29(火) 02:37:36 ID:YCB12z9e

>>754
そういうこと
気色悪いんだよ、そういう言い方が

756 名前: no name :2008/01/29(火) 02:37:36 ID:eHbCRpbU

いいかげん中に病と邪気眼いっしょにするのがウザイって愚痴

757 名前: no name :2008/01/29(火) 02:38:18 ID:jAFz9+Bm

知らない人のための中二病講座


758 名前: no name :2008/01/29(火) 02:40:15 ID:eHbCRpbU

それこの前も張られたなw

759 名前: no name :2008/01/29(火) 02:40:36 ID:Y6z958Iw

なんというループw

760 名前: no name :2008/01/29(火) 02:43:06 ID:6YXg9gWa

七夜がキーワードだな

761 名前: no name :2008/01/29(火) 02:44:34 ID:qj8gV2bL

つくづく厨二病って言葉が好きなんだなおまえら

762 名前: no name :2008/01/29(火) 02:52:08 ID:pPTHrRRj

健康な男子なら一度は通る道なのだから

こんな感じか?
中二病→中二あたりで「自分は特別な存在であり、異様な力の持ち主」と    いう妄想にふける通過儀礼的心の病

邪気眼→有る中二病患者の妄想の一つ

763 名前: no name :2008/01/29(火) 02:52:23 ID:eHbCRpbU

本来の中二病が好きだったから七夜とか見て中二中二言われるともやっとする
動画コメで荒らしてるのうぜえって言うけど俺からしたら中二連呼厨も同類

764 名前: no name :2008/01/29(火) 02:54:15 ID:Djvza6Ad

>>762

>>757をご覧ください

765 名前: no name :2008/01/29(火) 02:55:19 ID:BYJZqlv5

>>762
厳密には「自分は他とは違う」と示したがる症候群だな
「自分は特別な存在であり、異様な力の持ち主」とか邪気眼とかはその例の一つだろう

766 名前: no name :2008/01/29(火) 03:02:50 ID:aqLJ5bMf

つまりヴェルタースオリジナルの孫みたいになりたいんだろ

767 名前: no name :2008/01/29(火) 03:12:01 ID:HNmls8Jc

うわあ
削除依頼→削除→再び荒らすがループしてる・・・
どうすんだろこれ

768 名前: no name :2008/01/29(火) 03:12:39 ID:Y6z958Iw

再生数はうなぎ上りだな

769 名前: no name :2008/01/29(火) 03:13:21 ID:8oc1GS65

どうしようもねー
もう俺にはどうにも出来ねえや
何回通報すりゃいいんだろうね…俺だけが通報しても、もう無意味なんじゃねえかな

770 名前: no name :2008/01/29(火) 03:15:39 ID:POa2rABt

まあ、中途半端よりはこれだけ派手に荒らしてくれると
全員にそういう奴がいるって伝わって良かったかもな

771 名前: no name :2008/01/29(火) 03:39:46 ID:HNmls8Jc

もうこうなったらこまめに削除依頼出し続けるしかないか
しないよりはマシだからな・・・

772 名前: no name :2008/01/29(火) 03:58:01 ID:aqLJ5bMf

ワーロック


773 名前: no name :2008/01/29(火) 04:01:46 ID:aqLJ5bMf

誤爆

774 名前: no name :2008/01/29(火) 06:13:12 ID:q/x4MGHw

荒らしてる奴はまあ日々のいらいらをあらして解消してるんだろ
相手にしなければいいけど場合によっては相手にしないとますますひどくなる奴がいるからなあ

あと、こんなことする奴は相手にして欲しい暇人NEETくらいか?

775 名前: no name :2008/01/29(火) 06:55:07 ID:OB49B/p1

中2病かぁ
俺20だけどなったこと無いんだよな
認めたくないとかじゃなくて、未だにネリ消しつくってちょっと楽しんでたりする
小2病なんだよ・・・・・・・・orz

荒らしか、作者が荒れ上等で再生数伸びるのをうれしがってるなら
この際、どちらも自重をしないでいただいて数字を稼ぐという選択肢もある

776 名前: no name :2008/01/29(火) 07:08:41 ID:x6E5A1j+

>>775
>小2病
和んだじゃないかw

777 名前: no name :2008/01/29(火) 07:19:12 ID:OB49B/p1

>>776
伊集院のラジオでそういう診断結果が出ました
ちなみに好きな女の子の苗字を自分の苗字に変えてもだえてると小4病です

778 名前: no name :2008/01/29(火) 07:44:42 ID:ZSkfAO1e

好きなキャラをたっぷり見たいなら、自分でmugen導入するのが一番だよなあ
という愚痴というか実感。

779 名前: no name :2008/01/29(火) 07:58:00 ID:OB49B/p1

MUGENって導入し始めのキャラ集めがすごく面倒なんだよな
慣れないから登録に時間かかるし
キャラの場所もよくわからん

一番初めに来る壁がmugenやる上では一番高い壁だからな
これ越えると、キャラ集めも楽しくなるし

780 名前: no name :2008/01/29(火) 08:06:08 ID:7GqllYgK

>>778
まぁそうなっちまうわな
色々なコンセプトでチーム作って戦わせてる俺寂しい子
わいわいやりたいなら多少のことは目を瞑れるよ
多少ならね・・・

781 名前: no name :2008/01/29(火) 08:06:25 ID:x6E5A1j+

でも、DOSの頃に比べたら大文楽になったはずだぜ
不安定だからちょっとした理由で落ちるし、MUGENやってるときは他の作業はできないしで、今から思うとよくやってたなあと思う
Win版も完全に安定してるわけじゃないが、それでもDOSの頃に比べたら雲泥の差


どう見ても懐古厨及び古参気取りです本当に略

782 名前: no name :2008/01/29(火) 11:18:44 ID:NS1z+DDS

>>779
俺MUGEN初めて二か月だけどキャラ集めってそんな大変?
登録とかは小学校見れば全部のってるし、1キャラとかいけばキャラは一通りそろうけど・・・
珍しいキャラも2chやアップローダー確認してれば結構そろうし。それにどうしても手に入らなくても「縁がなかった」って思えばいいし。

783 名前: no name :2008/01/29(火) 11:27:23 ID:fcgbopof

お前はいいmugenプレイヤーだ。引き続きその方向で頑張れ。
そしてその手順を踏まない奴がどれだけ居るか、知らないということだよ。
まあ昔の印象が強いってだけなんだが・・・教えて君多過ぎだったな・・・

784 名前: no name :2008/01/29(火) 11:43:55 ID:0j0MHwsk

知人に教えたときは大変だったよ
1キャラ紹介して、「後は大体そこのサイトに書いてある」って言って放置してたら
1時間後に来たメール「キャラの追加の仕方どうやんの」

…そんな彼は今となってはよきライバルです

785 名前: no name :2008/01/29(火) 11:52:06 ID:jwPIPBRB

知ってる友人がいたら普通そいつに聞く

786 名前: no name :2008/01/29(火) 12:10:13 ID:QHJz31+e

それいちいち聞かれる方はたまったもんじゃないんだよね
まあ俺の場合は自作PCのサポートなんだが

787 名前: no name :2008/01/29(火) 12:19:30 ID:lgYMarwz

ネット上のクレクレは論外として、
リアルの知り合いなら教えてやっても良いだろ。

788 名前: no name :2008/01/29(火) 12:23:21 ID:fcgbopof

リアルの知り合いだからっつって遠慮なく凄い頻度で聞かれると鬱陶しいったらありゃしないんだぜ?

789 名前: no name :2008/01/29(火) 12:29:23 ID:m+gtyE+7

やたらめったらキャラをたくさん集めてもしゃーないから、
大会でよく見かける連中と自分のお気に入りしか集めてないなあ

それとある程度探して見つからなかったキャラはとっとと諦めてしまう

790 名前: no name :2008/01/29(火) 12:33:43 ID:OB49B/p1

>>782
分からなくてアタフタというより
面倒くさくてって奴だな
珍しいキャラは意外に情報収集が楽だから良いけど
個人的に苦戦したりしてるのは同キャラでAIのいい奴とか
アレンジとかの把握が面倒くさい

まぁさすがに1年近くMUGENやってるからもう色々と慣れたけど

791 名前: no name :2008/01/29(火) 12:55:22 ID:NS1z+DDS

>>790
うん、そんな感じ。
あと探して見つからないキャラって公開停止なことも多いし。
たとえば今欲しいのが水影さんの西瓜だけど公開停止になってる。
そうなれば後は「盆と正月とクリスマスと恐怖の大王がいっぺんに来た時にでも公開再開するかも」って考えてる

792 名前: no name :2008/01/29(火) 13:07:33 ID:Y6z958Iw

>>791
うさぎ氏のAIが出来た時に普通に公開するんじゃね
HPでの長期公開かどうかはわからないが・・・

793 名前: no name :2008/01/29(火) 13:29:01 ID:NS1z+DDS

>>792
掲示板とか気をつけて、のんびり待つのが基本ですよね。

ところで愚痴を一つ
恥子関連タグ消して回ってたんだけどとんでもないコメントがあった。
「オリキャラを作る技術とセンスの中二が釣り合ってないな・・」
何様のつもりだあぁぁぁぁぁ!!!
そんならてめぇはさぞかし立派なセンスをお持ちなんだろうな!

794 名前: no name :2008/01/29(火) 13:45:10 ID:m+gtyE+7

しかしあれだな

ここや本スレだと恥子否定派が多いし、それでタグ消し回ったりしてるのはいいんだが(俺も否定派)、
わざわざまたそのタグをつけたりしてる奴がいるのはなぜだろう?

否定派の執念の強さは見てれば分かるから、何回も消すのは分かるんだが
もしかすると、よっぽど恥子という呼び名に執着してる奴がいるのか?

795 名前: no name :2008/01/29(火) 13:46:40 ID:pRmnaVOZ

消されたから書く。
消した事情は知ったこっちゃない。
そういう話じゃねぇの?

796 名前: no name :2008/01/29(火) 13:50:20 ID:bNAgT5g6

別に定着させたいんじゃなくて自分がつけたタグが消されたからまた付けようと思っただけだろ
たぶんそんなに深い意味はないと思う

797 名前: no name :2008/01/29(火) 13:51:26 ID:NS1z+DDS

>>794
自分が好きな呼び名が支持されてる
       ↓これはタグにせねば
     タグつける
       ↓否定派が消す
 何で消されてるの意味わかんねぇ
       ↓消されてることそのものがむかつく
     またつける
       ↓
    エンドレスワルツ

ってことじゃないかな。でも俺は消すぜ、何回でも消すぜ。

798 名前: no name :2008/01/29(火) 13:57:23 ID:pRmnaVOZ

>>795>>796>>797
自分含めてすげぇ被り方だな、オイ

799 名前: no name :2008/01/29(火) 14:09:50 ID:m+gtyE+7

そんなもんか

やっぱ恥子だから駄目なんだよなあ
せめてハデ子だったなら、こうもいろいろ思うまいよ

800 名前: no name :2008/01/29(火) 15:11:58 ID:oqQO4Yas

つけたほうも読んでるほうも深い意味ないんだろうけど
どうも恥子っていうのは引っかかるんだよな

801 名前: no name :2008/01/29(火) 15:15:02 ID:8esoZPMd

なんかもう恥子撲滅委員会が必死すぎて泣けてくるわ

802 名前: no name :2008/01/29(火) 15:33:39 ID:gmwUZtEC

まぁ恥ってのはマイナスイメージの言葉だからね
それが相性ってのはやっぱ…ね

803 名前: no name :2008/01/29(火) 15:33:39 ID:NS1z+DDS

>>801
いっそのこと作るかwww恥子撲滅委員会www
恥子否定派は勝手に入って、恥子が許せるようになったら勝手に抜ける。

804 名前: no name :2008/01/29(火) 15:41:17 ID:cMw6ZZO7

そもそも何が「恥」なのかわからない

805 名前: no name :2008/01/29(火) 15:46:52 ID:bNAgT5g6

あれ、会話がループしてね?

806 名前: no name :2008/01/29(火) 15:49:46 ID:NS1z+DDS

>>804
セリフや派手なカットインが「恥」や「痛」らしい。
つまり「恥子」と言っている人間がスパロボなんかをすればもだえたり、赤くなったりしながらプレイするってことだ。

807 名前: no name :2008/01/29(火) 15:54:56 ID:bNAgT5g6

あれだけ派手なのにあんまりダメージくらわないから恥ずかしいってことじゃないのか

808 名前: no name :2008/01/29(火) 16:00:00 ID:NS1z+DDS

でもエフェクトに見合った火力だと文句いう奴出てたと思う。

809 名前: no name :2008/01/29(火) 16:02:46 ID:bNAgT5g6

だから人気があるってか割と応援されてるんだろうな

810 名前: no name :2008/01/29(火) 16:15:13 ID:NS1z+DDS

勝てないから応援されてるのか・・・それとも勝たないから応援されてるのか・・・

811 名前: no name :2008/01/29(火) 16:17:46 ID:0j0MHwsk

コンプエースにアルカナが連載し始めた。

…これでコンプエースにはアルカナ・メルブラ・東方と揃ったことになる
どうせなら大番町とかkofの新作とかスト4とかの漫画もやらねーかなぁ

目指せ月刊mugen   なんてな
愚痴とは違うかなw

812 名前: no name :2008/01/29(火) 16:18:04 ID:Kuh7HLdQ

すぐ荒らしに感化される人は動画に「勝ったら叩かれるんだろうな・・・」と鬱陶しいコメントするといいよ^^

813 名前: no name :2008/01/29(火) 16:18:28 ID:7lbTMZP2

判官贔屓が大半じゃないかと
超火力、並程度の火力でも勝ってたら人気どころじゃすまなかったと思う

814 名前: no name :2008/01/29(火) 16:20:39 ID:gmwUZtEC

ユェンはアタック値が42だからかね
まぁ100にすると
フルバーストファイヤー->5割
インパルスディザスター->9割
閃剣絶刀・蓮牙征月断->即死
と酷いことになるが

815 名前: no name :2008/01/29(火) 16:22:33 ID:0j0MHwsk

>>814
42だったんかw
普通のトナメとかなら70くらいまではあげてもいいんじゃないかなw

816 名前: no name :2008/01/29(火) 16:23:21 ID:NS1z+DDS

>>812
人は何かの影響を受けずにはいられないものなのさ・・・

817 名前: no name :2008/01/29(火) 16:24:37 ID:6v0hKZIn

15くらいなら上げてもいいんじゃね?


WINDが更新されても見てるだけでDLしなくなったのは一体いつからだったか…
更新頻度多いのはいいんだけどせめてバージョン表記とかされないもんかな…
動画に全く関係ない愚痴だけど

818 名前: no name :2008/01/29(火) 16:26:53 ID:m4U9+rhx

でもユェンって何かと攻撃当ててくるイメージがあるんだよな
必殺技が外れたところをほとんど見たことない
AIが良いのか、火力以外の技の性能が良いのかよく分からんが

819 名前: no name :2008/01/29(火) 16:27:56 ID:7zrbmaEv

>>817
更新履歴がtxtで付いてない?
まあ最近また分化が出てきたみたいだけど

820 名前: no name :2008/01/29(火) 16:27:57 ID:0j0MHwsk

いやぁあそこのは更新頻度多いからこそver表記しないんじゃないかなw
いちいち数えてたらめんどくさそうだし
俺は1ヶ月に一度か目新しい要素を入れてくれたらDLするくらいのノリでいるけど。

821 名前: no name :2008/01/29(火) 16:44:38 ID:m+gtyE+7

>>818
攻撃力42にはびっくりだけど、仮にも副将だし、火力以外の性能は高いんじゃね?

822 名前: no name :2008/01/29(火) 16:49:03 ID:XW36sEsj

ユェンで思い出したが
wikiにあるユェンってうpした人の無断改変なんかね?

本家の作者のユェンのAIと
wikiにうpされているユェンのAIでは動きが違う

記述の文字見るだけでも別人が作ってる気もするが

823 名前: no name :2008/01/29(火) 16:56:25 ID:1UJDO4Vm

>>822
改変だろうね
なぜわざわざAI改変してうpしたのだろうか…

824 名前: no name :2008/01/29(火) 16:56:27 ID:sx3AXhAw

そりゃそうだ
出回ってるのは何年か前に2ちゃんでAIつけてうpられたものを
あそこが補足したものだし

825 名前: no name :2008/01/29(火) 16:56:56 ID:1UJDO4Vm

そうだったのか

826 名前: no name :2008/01/29(火) 16:57:37 ID:NS1z+DDS

知らなかった

827 名前: no name :2008/01/29(火) 16:58:50 ID:m+gtyE+7

作品別に出てるのはどっち?

828 名前: no name :2008/01/29(火) 17:00:23 ID:XW36sEsj

>>823,824
やっぱりそうか
おかしいと思ったよ

しかしあの無断改変AIは
思いっきりバグありだね
バーンナックルみたいな技がラウンド終了後に暴発して止まる

直すのは簡単だったが

829 名前: no name :2008/01/29(火) 17:05:28 ID:XW36sEsj

>>827
動画に出てるのは全部改変されたやつだよ
オリジナルじゃない

830 名前: no name :2008/01/29(火) 17:13:19 ID:Pto8rpTp

ニコニコの年齢層が低いことはわかってたけど本スレの話題で本当に子供が多いんだなあと実感

831 名前: no name :2008/01/29(火) 17:14:28 ID:1UJDO4Vm

幼稚園だとか小学生だとか中学生だとかは出てこなかったな

832 名前: no name :2008/01/29(火) 17:15:28 ID:0j0MHwsk

どこまでがお子様なんだろw
大学生多めで高校生もそこそこって印象だったけど

833 名前: no name :2008/01/29(火) 17:16:10 ID:U700Jp+L

精神年齢じゃないのか。

834 名前: no name :2008/01/29(火) 17:17:59 ID:0j0MHwsk

そっちか
なら俺もそうなるなぁ

835 名前: no name :2008/01/29(火) 17:28:57 ID:fcgbopof

誰もお前らの人生オワタ度なんて聞いてねえよといいたくなったって愚痴
つーか勉強してこいよと。お前ら親泣かすなよと。

836 名前: no name :2008/01/29(火) 18:10:34 ID:Ubn5h6Ko

正直俺と同じくらいの年齢層が多くてびっくりしたよ、と今年から大学3年生が言ってみる
逆に30代あたりが多かったらそれはそれでなんか嫌だという
・・これは愚痴ではないかな?

837 名前: no name :2008/01/29(火) 18:37:23 ID:rOPRdwAY

そういやDOS版の最初のバージョンが00101だからそこから数えるとMUGENも8周年だ。
わりといい歳の人もいそうではある。
ずっとやってること前提だけど。

838 名前: no name :2008/01/29(火) 18:47:05 ID:Pto8rpTp

mugen知ったのゲーセンで餓狼やってた頃だから初期からやってた事になるのか歳取るわけだ

839 名前: no name :2008/01/29(火) 19:38:16 ID:cMw6ZZO7

いつだって気持ちはあの日のままだぜ

840 名前: no name :2008/01/29(火) 19:57:08 ID:bRx5AhVD

喧嘩は辞めてってより
もうフーリガンみたいにガチンコで対決させたほうがいいんでは?
批判ってのはビール飲みながら巨人軍に文句言うようなもので
取るに足らない独り言なわけで何を言ったって結局意味無い
それよりひいきにしていることを隠さず好きなキャラを応援して勝ったら喜ぶってのが気持ちいいんじゃないかと思う

841 名前: no name :2008/01/29(火) 19:57:22 ID:FuNL1ZvO

>>817
最新のゲニ子だと妙に気の抜けた声が入ってて脱力する事間違いなしなんだぜ
いつか自力で直してくれるわ

842 名前: no name :2008/01/29(火) 20:07:08 ID:qj8gV2bL

>>840
終わりの無い暴力の螺旋のようなもので
多くの人が自重してるおかげでかろうじてコメ有りでトナメが見れるレベルで済んでる
ガチンコで対決させて収まるならいいけど半永久的に拡大するんじゃただの迷惑

843 名前: no name :2008/01/29(火) 20:13:09 ID:POa2rABt

罵り合うだけならまだいいが
それでキャラ製作者さんに迷惑かかるならニコニコMUGENは害悪でしかないな

844 名前: no name :2008/01/29(火) 20:15:37 ID:QHJz31+e

>それよりひいきにしていることを隠さず好きなキャラを応援して勝ったら喜ぶ

最近だとこれの一番わかりやすいのがDIO信者だな
mugenでもトップクラスの嫌われ者

845 名前: no name :2008/01/29(火) 20:19:08 ID:7lbTMZP2

他キャラ罵ってる奴はクズだが
応援してるだけでも嫌われるというもう手遅れ状態
どうにもならない気がするぜ

846 名前: no name :2008/01/29(火) 20:20:01 ID:1670Dmaw

あんなやつらだらけになるぐらいなら今の方がましだわ。
本当にジョジョはmugenの癌だ。

847 名前: no name :2008/01/29(火) 20:21:05 ID:m0p7ARep

でも荒れてるのトーナメントだけなんだよな
一番の癌はトナメ動画うp主

848 名前: no name :2008/01/29(火) 20:22:37 ID:7lbTMZP2

作品やキャラに罪は無いのに>846みたいなのが出てくる以上、アンチをどうこうしようなんて無理無理
同人アンチも似たような思考で荒らしてるんだろうか

849 名前: no name :2008/01/29(火) 20:22:53 ID:1UJDO4Vm

ニコMUGENでトナメ動画無くしたら殆ど残らないなw

850 名前: no name :2008/01/29(火) 20:25:33 ID:QHJz31+e

狂信者のマンセーで人気キャラと勘違いされて
最近あちこちの動画に出て毎回DIO様DIO様言われてるからな。
コメもタグも埋め尽くされるしほんとうぜえ。
次EFZが勝ったときの荒れ具合を考えると嫌になるわ。

851 名前: no name :2008/01/29(火) 20:27:42 ID:Kuh7HLdQ

8年目なのに煽り荒らし耐性が皆無なMUGEN全体が一番悲惨だろ。
ニコニコに限らずひどい。そのせいで過疎で死にかけとか失笑。

852 名前: no name :2008/01/29(火) 20:27:53 ID:IuEX3su8

>>844
MUGENだとって...ニコニコのMUGEN動画を見ている一部のユーザが集まったこのスレでの話じゃね。
俺は応援だけならまったく問題と思うね。
少なくとも
・○○に比べればマシ
・○○なら許されるんだろうなあ
みたいな糞下らない嫉妬と言うか、人の足を引っ張るコメよりは。

853 名前: no name :2008/01/29(火) 20:48:57 ID:bRx5AhVD

>>852
まったく問題「ない」の脱字ということね
同感で、応援だけなら問題なく、へたくそな擁護コメントってのとは別物
へたくそな擁護コメントってのは擁護と逆の機能しか持たない
荒らしがわざとやってる可能性も高いんだが・・・

DIO崇拝コメってあんまり気にならないんだけどな
同人キャラのほうがもうちょっと自重したほうがいいってのが素直な感想だけど、それは作者のやりようだから文句言うところではないわな

854 名前: no name :2008/01/29(火) 20:57:02 ID:Ht/oJ2Tz

NGワード上限少なすぎ。「東方」「嫁」「火力」「様」をNGにしようと思ったのにもういっぱい。
動画見ててイライラすることのないようにしたいのに、これでは。
なんといっても邪魔なのは、動画内でケンカおっ始める奴ら。
ちょっとしたきっかけですぐ反論やら煽りやらグチャグチャ。
学生が多いとされるニコ動でMUGENが人気なのもさもありなんと言ったところか。

855 名前: no name :2008/01/29(火) 20:57:13 ID:48QzDydO

あゆによく付いてるこのAIは優秀系のコメが不自然で気持ち悪い。

856 名前: no name :2008/01/29(火) 20:58:38 ID:1UJDO4Vm

つProxomitron

857 名前: no name :2008/01/29(火) 21:00:57 ID:m+gtyE+7

NGワード足りないから、コメ非表示でスッキリ
どんな気に食わないコメも、一つ残らず見なくて済む

858 名前: no name :2008/01/29(火) 21:08:08 ID:6v0hKZIn

根性値ってどうなのさ?
最近は逆根性値付けてる製作者増えたからいらなくね?


有無を言わさず無理矢理自分の土俵に相手を引っ張り込んでるような感じがして嫌いだ
サムスピとかスト2、逆根性値つきのキャラは死ねってのかと

愚痴なんですけどねハッハー

859 名前: no name :2008/01/29(火) 21:09:01 ID:F0bnVX82

「mugenそのものが好き」
って感じでmugenやってる奴って少ねぇのかなぁって愚痴。

860 名前: no name :2008/01/29(火) 21:10:21 ID:7lbTMZP2

まぁ統一規格があるわけじゃないからな
それこそ必要ならうp主が外すべきだし、改作の人みたいに統一してやる人もいるし

861 名前: no name :2008/01/29(火) 21:14:05 ID:MFPMyk7K

どっちかというと根性値の方が原作再現だろうしなぁ。
このあたりは製作者の趣味っつーか判断だろうからなんとも言え無いだろ。

862 名前: no name :2008/01/29(火) 21:15:16 ID:x6E5A1j+

逆根性値つけてない製作者の方が圧倒的多数という現実

863 名前: no name :2008/01/29(火) 21:16:38 ID:b6RrzqKs

崇拝っつーか褒めるのがダメなら
どんなコメならお気に召すんでしょうかね。

864 名前: no name :2008/01/29(火) 21:19:02 ID:0j0+b3re

>>837
0101以前のバージョンも存在するから今年で9周年。
0101から0627に移る少し前にゲームラボで紹介されたから
そこからやってる人もわりといるでしょう。俺もその一人。

>>859
それを考えるとMUEGNとはなんぞやという問題にぶちあたるからそういう人はあまりいないと思います。
せめてキャラ作るのが好きってひとがもうすこし増えたらなぁ・・という愚痴

865 名前: no name :2008/01/29(火) 21:19:15 ID:48QzDydO

何事も限度があるだろ
作品別part15や19見てなんも思わないほうが異常だわ

866 名前: no name :2008/01/29(火) 21:20:02 ID:8esoZPMd

何も付けてない>>>>>>>>>>>逆根性値付き>>>根性値付き

867 名前: no name :2008/01/29(火) 21:20:59 ID:wfdGdeM3

あゆの賞賛コメントは自演だろあいつの

868 名前: no name :2008/01/29(火) 21:21:09 ID:V+mhje7w

褒めるのは別に悪くないだろ。
褒める+相手を貶すかあるいは一定のキャラだけ褒めまくると信者と言われる
俺も勝ってほしいチームは居るがそれ以外のチームも応援してるぜ

869 名前: no name :2008/01/29(火) 21:22:05 ID:m0p7ARep

俺もゲームラボで知ったわw

870 名前: no name :2008/01/29(火) 21:22:24 ID:7lbTMZP2

>>863
平穏で、植物のようなMUGENじゃね

正直コメが嫌ならニコニコで見ずに自分だけのMUGENで楽しんでればいいのに、とは思う

871 名前: no name :2008/01/29(火) 21:24:58 ID:U700Jp+L

このスレで一番うざいのは「〜信者がうざい」という書き込み。

872 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:19 ID:m0p7ARep

お前らトーナメント以外も見ようぜ
荒れてる方がまれだから

873 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:45 ID:b6RrzqKs

トーナメントで褒めるな、ってすごい注文だよな。

874 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:34 ID:BYJZqlv5

褒めるのもダメ
けなすのもダメ
結論:コメント消せ

875 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:57 ID:48QzDydO

今はジョジョ勝ち進んでるからはしゃいでるだけですんでるけど
次負けたとき只でさえ多い同人アンチに便乗して荒らすことになるんだよな…

876 名前: no name :2008/01/29(火) 21:30:06 ID:1UJDO4Vm

まぁ個々人の考えの差はどうしようもないよな
見てる全員が同じ考えなはず無いし

877 名前: no name :2008/01/29(火) 21:30:53 ID:b6RrzqKs

海外オリキャラに負けてるけど別に荒れてなかったよ>ジョジョ

878 名前: no name :2008/01/29(火) 21:41:18 ID:fcgbopof

その時はそこまで大会自体が注目されてなかったから荒れなかった、と思ってるんじゃない?
今はそれこそサムネにDIOが来ることも珍しくないし。

879 名前: no name :2008/01/29(火) 21:41:20 ID:F0bnVX82

>>877
ん〜たぶんJOJOが同人に負けたら
JOJOファンでもない同人アンチが
JOJOファンを偽りつつ荒らすって
感じになりそうだね

880 名前: no name :2008/01/29(火) 21:44:13 ID:sqcec9c3

そして人は流されやすいからそれに釣られてしまうファンがいてもおかしくない、と

881 名前: no name :2008/01/29(火) 21:46:44 ID:b6RrzqKs

でももしもジョジョが勝ったら
褒めるな!って言われるんだよね。

882 名前: no name :2008/01/29(火) 21:46:57 ID:CcV8ulE4

格ゲーなんだからどんなやつでも勝つこともあるし負けることもある
それわかってないガキが多すぎるのが問題なんだよな・・・

883 名前: no name :2008/01/29(火) 21:50:31 ID:F0bnVX82

「よっしゃぁぁ」
とかならいいけど
「同人ざまぁwww」
とか言う奴が必ずいるからね

884 名前: no name :2008/01/29(火) 21:59:37 ID:dkuHFaOz

正直同人は適度に善戦しつつ予選で負けてほしいというのが本音だったが、
あまりにもアンチが煩いのでどうしても応援したくなった
痛いアンチが増えればそれに反感を持つ奴が増えるのも当然だろうに
とにかく荒らせりゃいいのかね。救われねえ

885 名前: no name :2008/01/29(火) 22:05:10 ID:H8y2udn+

一部のアンチの声がでかすぎるのが問題だよな
NGワードすればほとんど消えるが釣られる奴多すぎじゃねぇ

886 名前: no name :2008/01/29(火) 22:18:16 ID:m4U9+rhx

>>885
イライラするから言い返したくもなるんだろ

887 名前: no name :2008/01/29(火) 22:20:58 ID:sqcec9c3

そして泥沼へ

888 名前: no name :2008/01/29(火) 22:35:18 ID:m4U9+rhx

>>887
それを分かってくれてるなら、いちいち反応するやつも減るんだろうな
分かってても反応する奴もいるだろうけど
こっちはもう、ある意味声のでかいアンチと同じどうにもならん

889 名前: no name :2008/01/29(火) 22:40:06 ID:POa2rABt

あのいかにもNGにしてくれって奴の影に隠れるように
2〜5コメほど批判だけする奴がやっかいなんだよね
自演だとしてもNGにするのに探さないといけない手間はあるし
1IDの数は少なくても塵も積もればって奴でな

890 名前: no name :2008/01/29(火) 22:40:27 ID:a+hEtZBH

アンチのアンチからはじめて、今ではすっかりファンです

891 名前: no name :2008/01/29(火) 22:41:20 ID:ujE9aCra

相変わらず荒らしの追っかけやってるのか暇だな

892 名前: no name :2008/01/29(火) 22:45:13 ID:m4U9+rhx

>>891
今、荒らしが現れたからこういう話題になったわけじゃないと思うが

893 名前: no name :2008/01/29(火) 22:46:25 ID:sqcec9c3

ぶっちゃけいつもの話題
こうやってgdgdやってるだけでもそれなりにストレス解消になったりするんだよな

894 名前: no name :2008/01/29(火) 22:49:33 ID:+u3eXTbK

>>889
ちょっとだけ批判コメしてく奴うっとおしいな
だいたいはコメ全部一つのチーム戦の中だけで固まってるし
他のも見ていけよ…

いややっぱいいや
批判しかしない奴は、他の試合みても批判しかしなさそうだ

895 名前: no name :2008/01/29(火) 22:49:53 ID:POa2rABt

本スレ加速原因の話題を引き継いだからなw
荒らしと性能関係のどうにもならん話はこのスレの十八番だぜ

896 名前: no name :2008/01/29(火) 22:58:31 ID:IDdqGwNr

批判も許されないこんな世の中じゃ

897 名前: no name :2008/01/29(火) 23:01:58 ID:fcgbopof

mugenはそもそも批判が無意味な場所だぞ

898 名前: no name :2008/01/29(火) 23:03:01 ID:nMlxDYoY

>>889,894
やっかいとか・・・それって単なる感想なんじゃねーの?
目に余る部分があれば多少のケチを付けたくなる奴だっているだろうよ
なんでもアンチと思ってしまうと際限なく敵が増えていくぜ

899 名前: no name :2008/01/29(火) 23:05:11 ID:sqcec9c3

>>894
逆に他の試合みて応援してるチームによっちゃまたアンチが湧くからな
特にここは決め付ける奴が多いし

900 名前: no name :2008/01/29(火) 23:05:55 ID:6v0hKZIn

ぶっちゃけ飲み屋で管巻いてるオッサンみたいなもんだから
本気に取られてもそれはそれで困る

901 名前: no name :2008/01/29(火) 23:06:47 ID:QEEEr9hj

         __,,,......,,,,_
       , .'"      `ヽ、
      ,'   ,.-===- ,, ´ヽ、
      ,' ,'   /iヽ、 ハ  `ヽ  ',
  ((  l  レ  ,ィェ-:!、/ レ,.イハノ .ハ     、ヽl | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l |
     i   ! イ! ヒ__i   .ィ-!、 /レV    ミ
     ,'   ハ u""   ヒ_! !|ハ  _  三 一体みんな誰と戦っているの!?
    ノ  λ  〉、  ( ̄l "人 .i  く  彡
    ´.ヘハ ハ|ノ>ェ-r イ,.、/ヽ〉  ̄   ノ l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l | l ! l |
       `γ `iYγ ̄ ヽ、
       ,くヽ、 レ/.、_______,.',
       /r--┴┐ヘ、_,.ヘ、_ノ
      /^)   /   /i
      ヽ「  /    / 〉
       L__〈r─ヽ_ノ~ゝi、
      // ヽ、_イ ヽ  `ヽ、

902 名前: no name :2008/01/29(火) 23:10:25 ID:dihog6ZS

見えない敵と

903 名前: no name :2008/01/29(火) 23:11:06 ID:gQyInf/G

ポイズン、おっお〜

904 名前: no name :2008/01/29(火) 23:18:44 ID:POa2rABt

>>898
そうであればどれだけいいことか
その作品のとこだけコメしてゴミクズと似たような事しか書かないからな
応援コメでもあれば印象も違うのだが・・・IDが見えるというのもそれはそれで困ったものだ

905 名前: no name :2008/01/30(水) 00:01:28 ID:Hp3lB8bR

いちいち頼まれてもないのに批判コメ抽出して動向確認してるのが一番きもいわ

906 名前: no name :2008/01/30(水) 00:04:49 ID:KGh3h1ZH

批判は駄目でマンセー米以外は全部アンチと言われるのがMUGEN動画だと思ってあきらめろ

907 名前: no name :2008/01/30(水) 00:06:21 ID:w8pr/eVq

オミトロン入れてりゃ特に意識しなくても不自然なIDは目についちまうからな

908 名前: no name :2008/01/30(水) 00:07:43 ID:X9CQkbRz

マンセー米も信者と言われて叩かれるけどね

909 名前: no name :2008/01/30(水) 00:09:03 ID:kwA1oJvA

結論はこうだ・・・コメするな

910 名前: no name :2008/01/30(水) 00:09:50 ID:l4Oi5L10

オミトロン入れてる人って常に入れてるの?
ニコにいる時だけ?

911 名前: no name :2008/01/30(水) 00:12:49 ID:vlDwsJ1i

普通のやつは道ばたにウンコ見つけたらさり気なく避けるけど
「うわ!うんこだ!」って言いながら近づいてそばにしゃがみ込んで
直接臭い嗅いでくっせー!オエッ!って騒ぐような奴が多い

912 名前: no name :2008/01/30(水) 00:13:38 ID:Y/o6g1am

昔から感じてたんだけど
格ゲーマーって根暗が多いんじゃね?

913 名前: no name :2008/01/30(水) 00:22:44 ID:zWZXBJzT

オミ入れてるとamazon広告やエロバナー排除できて便利だよ

914 名前: no name :2008/01/30(水) 00:23:27 ID:pxz9t6aq

>>910
常に入れてる
ってか入れないといちいち設定変えないとページが表示されないしね

915 名前: no name :2008/01/30(水) 00:30:00 ID:dDaPNzDz

>>912
根暗ってか幼稚な奴が多い気がするんだが
荒らしするにしてもそれに反応するにしてもさ
行動の全てが中学生レベルの奴らが多すぎる

リア厨ならまだしも大人がこんなんでは日本\(^o^)/なと思う

916 名前: no name :2008/01/30(水) 00:31:39 ID:6bIKEvKT

>普通のやつは道ばたにウンコ見つけたらさり気なく避ける
現状ではNGしても全てを予防できるわけではないから
コメント非表示しかないだろうな
ニコ動見てるやつでそれやる人はかなり少ないだろうが

917 名前: no name :2008/01/30(水) 00:32:04 ID:zWZXBJzT

本スレでやってたけど中学生から高校生が主流みたいだよmugen動画

918 名前: no name :2008/01/30(水) 00:32:12 ID:MrGRhjCz

>>911
そりゃウンコが向こうから猛ダッシュで自分の存在を誇示しに来るからなw
おまけに避けようとNGやフィルタ掛けても
姑息にそれを回避してまでわざわざこっちの目に映る様にするしw

919 名前: no name :2008/01/30(水) 00:33:16 ID:pxz9t6aq

>>918
なぜか吹いてしまったw

920 名前: no name :2008/01/30(水) 00:34:02 ID:l4Oi5L10

うーん、俺普段は壷だからいちいち切り替えないといけないんだよね
まあ火狐だから割と簡単にできるがどっちも同時に見るんでね・・

921 名前: no name :2008/01/30(水) 00:35:05 ID:dYcQRYl8

嫌な気分になるのは目に見えてるのに、内容が気になって消せない俺。
どうせ大したことは言ってないだろうに……

922 名前: no name :2008/01/30(水) 00:38:42 ID:dDaPNzDz

>>921
なんかリアルでも迫害を受けてそうな奴だな

923 名前: no name :2008/01/30(水) 00:42:38 ID:zWZXBJzT

自分の動画ならまだわかるが他人の動画でそんなこと気にしてたら禿げるぞ

924 名前: no name :2008/01/30(水) 00:45:21 ID:Vqqngv+b

荒らしコメみてると「うひゃひゃひゃひゃ」ってなるのは俺だけ?
まあ、見えなくなったら消すけど。荒らしコメ見に来てるわけじゃないし。

925 名前: no name :2008/01/30(水) 00:48:14 ID:dDaPNzDz

むしろ俺はああいったコメがないと物足りないって感じかな
格闘技の試合とかでも罵声とか野次があった方が盛り上がるし

926 名前: no name :2008/01/30(水) 00:56:39 ID:Vqqngv+b

>>925
でもいいおっちゃんの気合いの入った野次とは雲泥の差だ

927 名前: no name :2008/01/30(水) 00:58:07 ID:nD9CaSrc

結構いると思うんだが
NG推選って表示出ても素直にNGしとかない人や
荒れてるなってすぐに理解しても非コメにしない人とか
案の定上記を含む人の中でさらに残念な奴が反応してる訳だが

928 名前: no name :2008/01/30(水) 00:59:49 ID:dYcQRYl8

>>925
そ、それだよ! 俺が言いたかったのは!
あからさまな荒らしならともかく、ただの作品アンチとかなら
「ああ、こういう人も居るんだなぁ」とかそんな感じで。
ハゲてないんだからね!

929 名前: no name :2008/01/30(水) 01:10:59 ID:hOTP5C4u

>>917
どこの本スレの話だよ。

930 名前: no name :2008/01/30(水) 01:43:18 ID:Vqqngv+b

>>917
「君の見ている現実と僕の見ている現実は少し・・・
          いや、もしかしたら大きく違うのかもね」

931 名前: no name :2008/01/30(水) 02:09:49 ID:HwS+7gjo

MXFが自演くさい

932 名前: no name :2008/01/30(水) 02:10:21 ID:8dzhXRJJ

>>927
どうでもいいが何で最近の動画はコメント非表示「推薦」になってるんだ?
推薦じゃ意味通らんぞ

もしかして「推奨」って言葉知らない奴が多い?どんだけ学力低下したんだよ…

933 名前: no name :2008/01/30(水) 02:29:25 ID:MrGRhjCz

自演くさい(笑)
何がどう自演臭いんだよw

934 名前: no name :2008/01/30(水) 02:30:51 ID:ZPeg58b6

>>931
お前アホだろ

935 名前: no name :2008/01/30(水) 02:37:18 ID:mSlEfR+d

テッカマンブレードのための改作だろ!!!!腹が立つ!

936 名前: no name :2008/01/30(水) 02:37:56 ID:vlDwsJ1i

熱血行進曲を知ってるかどうか
現状のトーナメントに飽きてきてるか
その辺が評価の差になるだろうな
俺なんかは下水前でわくわくしてたが

937 名前: no name :2008/01/30(水) 02:39:17 ID:zWZXBJzT

>>633-634
おかえりください

938 名前: no name :2008/01/30(水) 03:05:33 ID:Wa56rLMY

MUGENに居る人ってなんでこう、煽り荒らし耐性皆無で一言多いんだろうね。
アンチコメント・レスを見れば脊髄反射で擁護を書き込み、ついでに煽りを付け加える。
パスやキャラの場所質問を見れば、無視が一番なのに罵倒で返す。
同じような罵倒が既にあっても、我慢せずに書き込むから、1に対し5ほど煽りで埋まる。
荒れ対策も、勢いのまま感情的に行ってるのが見え見えなのが多数。
自分で荒れを助長してながら、「MUGENは荒れすぎ、心無い人が云々…」と言い出す方々。

939 名前: no name :2008/01/30(水) 03:32:24 ID:0QmGaFxe

Q.なんでスルーできない人が一人もいないのか?
A.スルーしてる人はそもそも書き込みません。

940 名前: no name :2008/01/30(水) 03:34:03 ID:KukVt+47

逆、逆

941 名前: no name :2008/01/30(水) 04:15:07 ID:KGh3h1ZH

相変わらず本スレは寒いなあ

942 名前: no name :2008/01/30(水) 04:19:45 ID:w+nFyd0d

昼も似たような流れになってたみたいだが
なんでああなるのか

943 名前: no name :2008/01/30(水) 04:21:46 ID:ZPeg58b6

馬鹿が来て暴れるよりはマシなんじゃね

944 名前: no name :2008/01/30(水) 04:31:49 ID:hGn6+Qxa

平和でいいじゃないか
案外キャラ作りのリクエスト企画かもしれんぞw

945 名前: no name :2008/01/30(水) 05:06:42 ID:4p1T2OHg

嫁だのの話は荒らしより立ち悪いと思うんだけど

946 名前: no name :2008/01/30(水) 05:18:46 ID:rK2oasSu

キャラ作りの第一歩でもある

947 名前: no name :2008/01/30(水) 05:29:54 ID:LXP78VnG

格ゲー関係ない話だしなー

すぐ安い安い言う奴がうざい

948 名前: no name :2008/01/30(水) 05:35:25 ID:Mj1s4I4O

愚痴と言うより本スレヲチだな

949 名前: no name :2008/01/30(水) 06:49:09 ID:6Ekpbn7/

忍道でアイレムの最後の忍道しか出てこない俺。
馬鹿が来て暴れてるのは見ててニヤニヤできるが嫁トークは吐き気しかしない。

950 名前: no name :2008/01/30(水) 06:56:27 ID:kdEGDWMs

平和な証拠だろ
ガチガチに格げーの話ばかりされても困る

951 名前: no name :2008/01/30(水) 07:35:51 ID:bv4EPHkD

JOJOvsEFZやってみた
ジョセフが美鈴倒すもアンノウンが4人抜きで終了でしたwww

952 名前: no name :2008/01/30(水) 07:49:43 ID:7C8clnnW

美鈴はEFZやない!東方や!
…案外観鈴って名前で読んでもらえないよな…

953 名前: no name :2008/01/30(水) 07:51:43 ID:bn5sbPiz

「みすず」で出ないからなぁ

954 名前: no name :2008/01/30(水) 07:53:34 ID:rK2oasSu

>>951
JOJOのシステムはunkにかなり有利だと思うんだけどな
どのみちあゆに勝てる可能性低いからunk倒せてもあまり意味ないが・・・

955 名前: no name :2008/01/30(水) 08:04:30 ID:dmXPLKaa

10割即死は当たり前トーナメントでもやれば北斗みたいに馬鹿ゲーっぽく盛り上がるんじゃね

956 名前: no name :2008/01/30(水) 08:07:04 ID:rK2oasSu

今やってるコンボゲー大会とコンセプトが近すぎるけどな

957 名前: no name :2008/01/30(水) 08:10:30 ID:LXP78VnG

288のようなアホな煽りする奴は動画でも脊髄反射しまくってんだろうな

958 名前: no name :2008/01/30(水) 08:22:42 ID:dmXPLKaa

あれは中途半端すぎるしテンポ悪いからダメだ

959 名前: no name :2008/01/30(水) 08:26:10 ID:LXP78VnG

えぐいキャラ出てる一方で自重させられてるゲームあるからな

960 名前: no name :2008/01/30(水) 08:38:16 ID:LXP78VnG

クィーンで、明らかに問題視されるようなところじゃないのに
火力火力言ってる人間がアンヘルについて何も言わないから失笑

961 名前: no name :2008/01/30(水) 08:41:46 ID:rK2oasSu

あのアンヘルゲージ0近くから1コンボでゲージたまって超必に繋いでる気がするんだが・・・

962 名前: no name :2008/01/30(水) 08:47:09 ID:UKzdA+7a

ってかそれの繰り返しだろ
コンボじゃないというコメがあったがAIがやるんだから関係ないわな

963 名前: no name :2008/01/30(水) 08:59:11 ID:Ci9Ju2ll

>>954
あゆの場合安定して勝てるキャラ自体少ないからどうしようもない
大門は落ちたしハルクもあのブロックから確実に上がれるかどうかはわからんし
正直今のところEFZが一番優勝に近いチームと言っても過言ではない

964 名前: no name :2008/01/30(水) 09:01:27 ID:UKzdA+7a

何を今更
やる前からわかってた話

965 名前: no name :2008/01/30(水) 09:12:26 ID:iWkI7knV

最近、試合よりコメの荒れ具合をヲチするほうが楽しいです^^

966 名前: no name :2008/01/30(水) 09:17:23 ID:BRt8+NwG

あのあゆ根性値つけてるって話だったが
他のEFZキャラやジョジョってその手の補正付いてるの?

967 名前: no name :2008/01/30(水) 09:31:15 ID:rK2oasSu

原作再現でいくなら逆根性値なんてもんはないんだから全部根性値になる
最近逆根性値に変える人が増えてきたから状況変わってきてるが
最初に逆根性値つけた人は誰なんだろう

968 名前: no name :2008/01/30(水) 10:12:05 ID:Ci9Ju2ll

どのキャラとは言わないけど高火力のキャラに瀕死状態で二発超必を入れられても死なないような奴はやりすぎだと思う
好きなキャラに逆根値つけたいのはわかるけどあれじゃ火力キャラの立場がない

969 名前: no name :2008/01/30(水) 10:15:10 ID:UKzdA+7a

それ逆じゃなくて普通の根性値のことだよな?
逆は相手が死にそうになったらダメージが減ることだから
あそこまで減らせたこと自体がかなりの偶然だがさらにあの根性値には逆に噴いたわw
そりゃあの面子の中でラスト張れるわなw

970 名前: no name :2008/01/30(水) 10:17:54 ID:ssKv6fMx

逆根つけてるキャラが根性値付とやってるだけだろそれ

そりゃ逆根性値つけてるほうが悪い

971 名前: no name :2008/01/30(水) 10:20:14 ID:h0uWd3FW

でも何で逆根性値つけたかっていうと、根性値だった時に凄い叩きが出たからだぜ?

972 名前: no name :2008/01/30(水) 10:22:35 ID:0+Resm4x

最近のキャラ制作はコンボゲーキャラのほうに逆根付けて
再現するのが主流になってるの知ってて言ってるのか

973 名前: no name :2008/01/30(水) 10:24:40 ID:UKzdA+7a

968が逆根言ったのは根性のいい間違いだと思うけどなあ
一行目で「入れられても死なない」って言ってるんだから

974 名前: no name :2008/01/30(水) 10:26:28 ID:ssKv6fMx

主流もくそもねえよ
付けてるほうが悪い、これは絶対

俺たちが逆根性値つけてるからおまえのキャラから根性値なくせではヤクザ

975 名前: no name :2008/01/30(水) 10:26:43 ID:Ci9Ju2ll

ああミスった
根性値の間違い

976 名前: no name :2008/01/30(水) 10:27:26 ID:UKzdA+7a

ああ、やっぱりな

977 名前: no name :2008/01/30(水) 10:33:26 ID:h0uWd3FW

でも「根性値」って要するに「俺のキャラTUEEEEE!」なわけで、
「逆根性値」はどっちかっていうと相手を尊重する仕様なわけだろ?
なら逆を推したいなぁ。相手キャラに仕様を自動切り替え出来るとかなら別だけど。

978 名前: no name :2008/01/30(水) 10:37:41 ID:0+Resm4x

本当ならmugen本体側で制御できるといいんだけどな
もちろんできないからこその苦肉の策なんだが

979 名前: no name :2008/01/30(水) 10:39:53 ID:9+4VDpfj

原作再現ッスよ>根性値
軽くググルとEFZは最大で二分の一までされるらしい。

980 名前: no name :2008/01/30(水) 10:41:26 ID:cwWhza7E

MUGEN側で一括根性値設定できたとしても
最近の格ゲーは同じ作品内のキャラ同士でもキャラ毎に根性値の内容が違う場合もあるから
本気で原作再現に近づけようとしたらやはりキャラ毎に設定するしかない

981 名前: no name :2008/01/30(水) 10:43:07 ID:ssKv6fMx

根性値はキャラ固有なんだからできる限り再現したいなら根性値になる
俺TUEEしたいとかそういう問題ではない、そんなのは動画しかみてない勘違いちゃんの考え

982 名前: no name :2008/01/30(水) 10:43:41 ID:ov4Pzn1S

根性値あると俺のキャラTUEEEEE!になるのか
どういう論理の飛躍だよ

983 名前: no name :2008/01/30(水) 10:45:07 ID:aK/o/5rm

根性値がどうとか言い訳してるが
要するに製作者とキャラを叩きたいだけだろ。

984 名前: no name :2008/01/30(水) 10:47:25 ID:OdyHATtU

defencemulにバグがある時点で再現もクソも無いんだけどな
擬似的な方法で防御力が上昇してるように見せかけてるだけだし

985 名前: no name :2008/01/30(水) 10:49:08 ID:7ELEE0f8

お前がそういう流れにしたいだけだろw

986 名前: no name :2008/01/30(水) 11:00:46 ID:CsyBtXxT

本スレの流れだけどそんなにあの流れが嫌なのか?と問い詰めたくなる
ガチ話されてもそんなに流れ続かないし、ここの住民の大半は本スレに流れているようなもんだし

987 名前: no name :2008/01/30(水) 11:05:05 ID:7ELEE0f8

もう終わってるじゃん

988 名前: no name :2008/01/30(水) 11:07:40 ID:CsyBtXxT

いや、ちょっと亀な話でスマンかった

989 名前: no name :2008/01/30(水) 11:13:13 ID:ZLI4EihK

同じゲーム同士で戦うの前提なら根性値でもいいんだろうけども
別のシステムのゲームだってあるんだぜ・・・?

俺が根性値実装してるキャラ他に知らないからEFZを例に挙げさせてもらうけど、
EFZ並にコンボが繋がるゲームならいいけどさ
コンボとか繋がらない火力が命なゲームとか一方的に潰されるから困る


あとシステムとか関係ない愚痴なんだが、
この間このことを製作者の人に言ってみた訳よ。
で、完璧シカト。聞き入れろとは言わないが、何か一言くらい言ってくれてもいいんじゃねえの?

990 名前: no name :2008/01/30(水) 11:15:31 ID:9+4VDpfj

そりゃお前、バカとアホには触らないのが一番だろ

991 名前: no name :2008/01/30(水) 11:16:41 ID:ssKv6fMx

逆だ、システムが違うからこそ自キャラのみで完結させるのが普通

そして製作者に言ってみたってシカト、当たり前
反応したら付け上がる可能性があるし、その手の人間が現れるたびに反応するのは疲れる
なんかいってくる人間は君一人ではないし、性質が悪いのはたくさんいる

992 名前: no name :2008/01/30(水) 11:17:31 ID:izsAqjON

何だか、利根川先生のコピペを張りたくなった

993 名前: no name :2008/01/30(水) 11:21:10 ID:Ci9Ju2ll

次スレは?

994 名前: no name :2008/01/30(水) 11:22:01 ID:ZLI4EihK

じゃあ立ててくるか

995 名前: no name :2008/01/30(水) 11:25:02 ID:Ci9Ju2ll

まあ根性値云々は結局性能差で片付けるしかないってことじゃね?
作品別には瀕死でハイボン食らっても2割
自分で試したけどサムスピの大斬り2発でも死なないキャラがいるんだし

996 名前: no name :2008/01/30(水) 11:26:56 ID:ZLI4EihK

はて?立てたと思ったのに立ってないな?
と思ったら重複スレがあったのでここ使わないか?

■MUGEN動画愚痴スレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201419982/

997 名前: no name :2008/01/30(水) 11:29:10 ID:Ci9Ju2ll

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。

※このテンプレは暫定的なものです。状況に応じて改修をするようにして下さい。

998 名前: no name :2008/01/30(水) 11:35:58 ID:SR6nHzO5

根性値云々はサムスピにもあるな
真サムとかだと最大でも2〜30%ぐらいは減るはず

>>995
大斬り2発で死ぬサムスピなんて零サム剣気MAX怒り爆発ミナ
ぐらいしかない気もするからまぁおかしくも無い気はする
大体どの作品でも大斬り4発ぐらいだな。
元の体力が128でダメ34くらいが普通。

999 名前: no name :2008/01/30(水) 11:38:23 ID:NbBlLsWk

あげ゛

1000 名前: no name :2008/01/30(水) 11:38:50 ID:ssKv6fMx

さげ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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