MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

655 名前: no name :2008/01/24(木) 23:09:25 ID:3ggHS96c

ちょい聞きたいんだけど、咲夜.Bの「あの場所へ(ry」って
コマンド入力で出せた人いる?
食らい中にあのコマンドで発動させることって、人間に可能なの?

656 名前: no name :2008/01/24(木) 23:12:59 ID:JsJ4DcLk

コンボ中じゃないと無理なんじゃね
一発食らってあのコマンド入力完成とか神でもないと無理だろうw

657 名前: no name :2008/01/24(木) 23:13:59 ID:7toWaSi1

>>651
月華の剣士ってゲームのキャラ
道中の敵を斬殺(刀を使う技でトドメを指すと相手の胴体が斬れて真っ二つになる)したかしないかで
エンディングが変わる素敵仕様

658 名前: no name :2008/01/24(木) 23:14:04 ID:1lLvlmpX

言われてみるとそのスレタイには何か惹かれるものがある

659 名前: no name :2008/01/24(木) 23:16:16 ID:gzZxYDIu

>>638
ちょwザンギ嫁枠アリかwww

やっぱり投げキャラって浪漫なのだろうかね。
いや、主人公(笑)の場合そういうことでもない気もするがw
ジェネラルは投げキャラっていうかチーt(ry

>>654
響の場合、剣士っていうか侍に近い気もしなくもないが。
まぁでも、センナとかもかっこいいんだよなぁ。

660 名前: no name :2008/01/24(木) 23:20:53 ID:pybPTRem

>>648
転機はやや似てるチームトナメのBBH戦ですね

661 名前: no name :2008/01/24(木) 23:23:56 ID:QEnGR0OT

響や扇奈は攻撃のシャキンシャキンって音がいい

662 名前: no name :2008/01/24(木) 23:24:29 ID:xNHWu4ON

>>621
遅まきながら乙です。
これは為になる!

663 名前: no name :2008/01/24(木) 23:26:46 ID:iYOegn+L

響はツンデレだからな。
(ツン編)
魔理沙「おー響!今日も愛してるぜ!」
響「こんにちわ魔理沙さん。いい加減、その西洋の魔女のような服は止めたらどうですか?
 由緒ある魔導師の血族である霧雨一族の名前が泣いていますよ」
魔理沙「なんでぇ、つれねーの。いいんだよ!魔法使いなんだから!」
(デレ編)
魔理沙「へ、へへっ、ドジっち、まったぜ・・・」
響「魔理沙、魔理沙!ああ、血が止まらない!
 あなたという人は!どうして、あんな無茶をしたの・・・。あなたの箒なら、逃げる事も簡単だったはず・・・」
魔理沙、手に持っている響の剣を見せる。
魔理沙「親父さんの、形見なんだろ?友達の大事な物を守れないようじゃ、友達を守れないのと一緒だか・・・らな・・・・
 なあ、少しはわたしの事を見直してくれたか・・・?わたしだって、やるときゃ、やるんだぜ・・・・・・・」
響「!・・・・・・馬鹿。そんなちっぽけな剣なんて、どうでもいいじゃない。
 見直すも何も、ずっとずっと前から貴方は、私にとって大切な存在だった・・・・」
魔理沙「そりゃ、うれしいぜ・・・いい・・・・土産話が・・・・出来・・・・・・・・・・・・ぐふっ」
響「!! 魔理沙、魔理沙ァァァァァァァァァァァーー!!」


俺の中だとこんなイメージ。

664 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:34 ID:NOBt6liN

響は「刺客」ってイメージがある

665 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:38 ID:3ggHS96c

>>656
いや、コンボ中でも無理なんだ。
俺がヘタなんじゃなくて、コマンド的に無理なんじゃないのか?って思った。
出せた神カモンッッ!!

666 名前: no name :2008/01/24(木) 23:30:56 ID:bWYj9HzV

cvs2の死を恐れぬ心也フィニッシュの演出が最高だったが
よほど思い入れのあるスタッフでもいたんだろうか

667 名前: no name :2008/01/24(木) 23:32:26 ID:sq5T8POr

何故か響が月下から選ばれたことを考えれば・・・たやすい

668 名前: no name :2008/01/24(木) 23:33:21 ID:IvTEb0ia

>>663
なにこの百合SS
とりあえず響→パチュリー、アリスで大体置換できることは分かった

669 名前: no name :2008/01/24(木) 23:34:33 ID:VgqQsLcQ

CVSの響って月下のとは通常技からしてほとんど違うもんな。
発勝も死を恐れぬも演出が全然違ったり。

670 名前: no name :2008/01/24(木) 23:40:24 ID:Vf2eBxdh

>>636,643
オリジナル男だとドラクロ(男?)が人気高いと思う。
あとサキエルも
方向性は全く違うが

671 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:32 ID:MOglTIXh

>>667
月華主人公陣ガン無視で割り込んでるからなただ一人ww
当時は俺的にサプライズ参戦だった
無駄に動きも凝ってるし、地味にカプエスのSNKキャラではかなり上位クラスのキャラ性能だし中々の優遇だった

672 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:34 ID:sq5T8POr

サキエルめ・・・昔は出れば必ず叩かれる悪役だったのに

673 名前: no name :2008/01/24(木) 23:43:58 ID:7toWaSi1

>>672
個人的に好きなキャラだったから叩かれなくなったのはかなり嬉しい
さっちん効果かねやっぱ
そんなわけで最低トナメのうp主には感謝

674 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:10 ID:GN/6ASuR

昔は凄い勢いで叩かれてたよなぁ
なんかとにかくどんなに出来がよかろうが、強いキャラと見たら叩かれてた感じがする

675 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:50 ID:QEnGR0OT

NBCでも楓差し置いて響出てたらアレックスにも勝る伝説になってたな

676 名前: no name :2008/01/24(木) 23:47:12 ID:IvTEb0ia

×強いキャラ
○90年代の格ゲーキャラ以外

この前古いmugenトナメ動画見に行ったら同人出てるだけで大荒れになってたな
つーか同人オンリートナメに沸く同人アンチって何だよ

677 名前: no name :2008/01/24(木) 23:50:29 ID:wGDba/JU

さっちんといえば独断と偏見トナメに出てるね

678 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:29 ID:ARwZlvgk

女キャラだったらWIND、ELLAなんかも人気だと思う
男はボス格、主人公格は全般的に人気あるんじゃない?

679 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:32 ID:43GwVRhl

面白い奴だな
同人見ると荒らすようにプログラムでもされてるんじゃねーのw

680 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:17 ID:LS+EGo3W

mugen自体同人だし
mugenオリジナルのキャラなんて同人以外のなにものでもないのに
同人に否定的な米しててもドナルドのようなキャラは気にしない不思議

ああドナルド批判しろって言ってるんじゃないぞ為念

681 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:25 ID:QEnGR0OT

ライフバーがメルブラってだけで叩いてるやつ見たときは目を疑った

682 名前: no name :2008/01/24(木) 23:56:29 ID:iYOegn+L

四人でニコニコチームを作るとしたら、
CCO、ミク、ドナルド、あと一人は誰入れる?

683 名前: no name :2008/01/24(木) 23:57:23 ID:1lLvlmpX

真っ先に思いついたのがハルヒ

684 名前: no name :2008/01/24(木) 23:59:56 ID:ARwZlvgk

チ、チーターマン・・

685 名前: no name :2008/01/25(金) 00:00:14 ID:wNU010hm

>>682
ニコニコとしてネタになっているものか
ニコニコで主に作られたものかで意味がかわるな

ミクってことは前者なんだろうが
それならチーター(エイプマン)あたりが妥当か(ieaaaでもいいけど)

686 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:20 ID:5HPDJX73

キーボードクラッシャーかヴェルタースじいさんがいればよかったのに……
でも格ゲーで表現するのムズそうだな

687 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:50 ID:/iss8wit

ドナルドは作成段階がニコニコに公開されてる。
つまり新しいキャラだけどニコニコでmugen観てるような奴らが
何のどんなキャラだか成長過程まで知ってるキャラクター。

早い話がスト2のリュウと一緒。

688 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:59 ID:k4qfp9WR

魔理沙とアリスあたり?>ニコニコチーム

というかこれだけAI揃えばニコニコ人気キャラトナメとかできそうな予感
思いつくだけで他にも長門、銀様、レナ、K1、スパイダーマ辺りがいるし

689 名前: no name :2008/01/25(金) 00:03:06 ID:RpVA7ixN

>>682
アリスか魔理沙は?
東方、つきつめればイオシスのだけどMAD原作としては無駄に多いし

690 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:41 ID:wNU010hm

>>687
それだとCCOやミクは対象外
まあその系統のキャラならネタ系東方(タミフル、ブランドー)や
まともなところではゲニとかいたりする

691 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:52 ID:9CFsGD2H

>>686
カクゲ強キャラ祭のエヴァみたいになりそうだがなクラッシャーは
あとescキーが使えなくなるとか。

692 名前: no name :2008/01/25(金) 00:06:39 ID:MLMFkVJ5

ニコニコ人気キャラチームとニコニコ製作キャラチームか

693 名前: no name :2008/01/25(金) 00:08:46 ID:pAZPRJMN

流れに乗り遅れたけどカプエスに何で楓出なかったかってさ
ロック出てるからじゃね・・・?

694 名前: no name :2008/01/25(金) 00:10:07 ID:qwpQa7vP

クラッシャーはG秋葉みたいな扱いでいいんじゃないか
BGMはキーボード綺想曲で冒頭のバーンで先制攻撃してくるとか
(分かる人だけ分かってくれればいい)

695 名前: no name :2008/01/25(金) 00:14:17 ID:oL4ul6GQ

>>673
やっぱオリジナルだから
作品に対する苛烈なアンチが居なかったのが原因だと思う
要するにちょっとした気持ちの持ち様なんだけどなほとんどのキャラも

696 名前: no name :2008/01/25(金) 00:20:24 ID:wNU010hm

格ゲオタである俺は、初代スト2から初めて最近のGG北斗アルカナや
東方EFZBBBのような同人までやっている
さらにmugenオリジナルキャラも、ほとんど自分の環境である程度触ってる
つまり動画ではどんなキャラが出ても応援できる勝ち組

特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらないんだろうな
でも一方のキャラばかり応援されてるなら、俺はもう一方を応援したくなる

697 名前: no name :2008/01/25(金) 00:21:52 ID:NDHrrr8t

同人キャラというだけで叩くとは感心しませんな。近頃のアンチはやんちゃで困る。

698 名前: no name :2008/01/25(金) 00:22:31 ID:1x2cCiMd

>>696
世の格ゲーマーがみんなお前さんみたいな人間だったらどれほど平和だったか・・・
プレイしなくてもそういう心は持って欲しいもんだ
おっとここから先は愚痴スレ向きだな

699 名前: no name :2008/01/25(金) 00:24:51 ID:90HR0eAs

格ゲー板とか常に喧嘩してるからなw
少し前はvsコンボゲーがメインだったけど
最近はvsスマブラが多い

700 名前: no name :2008/01/25(金) 00:25:40 ID:LRIf7NbD

スマ…ブラ…?
アレは格ゲーと言えるのかw

701 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:12 ID:nJivRfuT

>>697
珍しくアンタと意見が合ったよ、尖兵さんよ・・・

702 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:22 ID:eaiJubes

俺も最近は疎遠になってるが学生時代は
有名どころは初代ストIIやKOFからマイナーどころはドラグーンマイトや闘姫伝承までなんでもやってたな。

特定作品だから叩くってのはまったくもって理解できん。

703 名前: no name :2008/01/25(金) 00:27:54 ID:qwpQa7vP

闘姫伝承……なんかカオスだったイメージしかないな
あとツインゴッデスとかいうのもあった覚えがあるがあれはコンシューマだっけ

704 名前: no name :2008/01/25(金) 00:28:28 ID:90HR0eAs

>>700
2D系vs3D系とかの争いとかもあったからな
古参格ゲーマーは常にゲーセンで流行ってるタイトルと戦ってる

705 名前: no name :2008/01/25(金) 00:29:49 ID:ZBy49xgf

昔の格ゲー板見たらギルティ叩かれすぎてて吹いた

706 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:30 ID:wNU010hm

闘姫伝承はアルカナの前世


嘘です
2Dと3Dのキャラがいたりする特徴的なゲームだよ
逆コンボ補正とか、システムも独特

>>700
格ゲー板見てきたがスレあったな
なんか荒れてたが

707 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:34 ID:eaiJubes

昔はそれこそカプコンvsSNKだったきがするぜ。
KOF全盛の時代あたりの話だが。

>>703
アルカナよりもさきにホーミングダッシュを取り入れ
その上で登場キャラ全員女キャラって言う時代の最先端なゲームだぜ。
最先端過ぎて誰もついてこれずにあっという間に消えたけど。

708 名前: no name :2008/01/25(金) 00:31:22 ID:WpSFeKnZ

スマブラは格闘とは別次元のパーティゲームじゃないのか?
もう将来的にはvsレーシングゲームとかそういうことになってそうだな

709 名前: no name :2008/01/25(金) 00:32:21 ID:KIQnIXqu

KOFとか年代別で信者が対立してるんだし格ゲーマーの対立なんて珍しいもんじゃないぞ

710 名前: no name :2008/01/25(金) 00:33:20 ID:LRIf7NbD

スマブラはアクションゲームという認識だったが
格ゲーとしても扱われているのか…

711 名前: no name :2008/01/25(金) 00:34:41 ID:nJivRfuT

>>708
最先端過ぎて消えた・・・
・・・なんか「うおおおお」とか叫ぶブーメランに胴着の漢を思い出した

712 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:20 ID:NPrPbqMR

スマブラってパワーストーン2でしょ要するに

713 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:38 ID:RpVA7ixN

>>696
俺は多分いわゆる萌オタって方に入っちまうんだろうけど
(初代餓狼以来アケ格やってないし)

>特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらない
こんなことはないなぁ 正直なんとなくKOF敬遠してた過去の俺涙目ってぐらい好きになっちまったし
スト3系もmugenのおかげで好きになった

同人の方もBBBとか知れて嬉しいしメルブラは原作にも興味持てた
EFZのおかげでone買うきっかけになったし東方は萃夢想から入った。
オリジナルキャラはドラクロを持ちキャラにしようと努力するぐらいは好きになった。

でもこんな俺みたいなのは少数派のようで少し悲しい。
どっちかといえば勝ち組なんだろうけど、ね。

714 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:01 ID:1x2cCiMd

>>710
ゲハや格ゲー板の議論スレじゃもうメビウスの輪状態だよ、スマブラ格ゲー論

715 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:09 ID:nJivRfuT

安価ミスっとるorz
>>708じゃない、>>707

716 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:25 ID:qwpQa7vP

>706-707
2Dのキャラとポリゴンのキャラが闘ってたのは覚えてるな
しかしああいう企画にOK出す企業ってどうなってるんだろう

717 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:42 ID:wNU010hm

富士山バスターは当時しゃがみガードしていれば投げ以外安泰だったという
待ち有利のゲーム性に一石を投じる中下段の選択を…

mugenと関係なくなってきたからやめ
まあ騒ぐやつは多くなくて声だけ大きいんだと信じたい

718 名前: no name :2008/01/25(金) 00:37:45 ID:mQE28x0e

ちょいと質問なんだがwikiにあるダッシュ制御を参考に記述したら人操作でもダッシュしたらずっとダッシュするんだが・・
これは俺の記述ミス?

719 名前: no name :2008/01/25(金) 00:39:00 ID:eaiJubes

>>716
あの頃は2D格ゲーバブルだからどんなもんでも通ったんじゃね?
ちなみに、ドラグーンマイトはあの時代に3on3を取り入れた超画期的なゲーム。
唯一の敗因は同じ時代にKOFが存在した事ぐらいで。

720 名前: no name :2008/01/25(金) 00:40:42 ID:6KqWFmg8

>>718
ステートにAIフラグONで発動するように記述したか?

721 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:29 ID:wNU010hm

>>713
元ネタ知らなくても、mugenがきっかけで元のゲームに興味がもてたらそれが理想だよな
少数派なのかもしれないが間違いなくそれも勝ち組さ

>>718
どこの記述か確認してないけど、AI用のtriggerall記載してる?

722 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:34 ID:mQE28x0e

>>720
してる。
triggerall = var(59) = 1てAI用のほうに記述してる。
何が原因なんだろ?
AI記述のほうミスったのかな?

723 名前: no name :2008/01/25(金) 00:45:34 ID:KwvfALGJ

多分スマブラが現在格ゲー板で議論されてるのは、
EVO07(格闘ゲームの祭典。米国版闘劇?)にエントリーされてから
スマブラ=格ゲーなのか?という疑問が出てきたからじゃないかと

EVOのルール基準見たところ殆どランダム性排除してかつ1対1での対戦みたいね。
つかこの前ニコニコでランク入りしてたから分かる人いるやもしれんが

724 名前: no name :2008/01/25(金) 00:45:36 ID:7YsFGY4o

>>716
企画が出したんじゃなくて無能な上司の思いつきじゃね?

725 名前: no name :2008/01/25(金) 00:46:08 ID:k4qfp9WR

>>722
そもそもvar(59)はAIスイッチだよな?
それか人間用でAI入ることなく暴発してるとか

726 名前: no name :2008/01/25(金) 00:47:22 ID:WpSFeKnZ

スマブラは乱戦・一対一・ステージ・ルールなどのそれぞれ特殊な状況下でバランスが取られているのに、
一対一だけで戦ったら全員マルスかファルコとかそんな感じになりそうだな

727 名前: no name :2008/01/25(金) 00:49:15 ID:mQE28x0e

>>725
59がAIスイッチで合ってる。
う〜ん
[State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0

State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = P2BodyDist X < 0
trigger2 = p2movetype = A
trigger3 = RoundState != 2
value = 0
てな感じでwiki丸写しなんだがどっか間違ってる?

728 名前: no name :2008/01/25(金) 00:49:30 ID:FHOksIBg

>>713
俺はmugenがきっかけで大番長買ってやりこんだ

729 名前: 727 :2008/01/25(金) 00:50:46 ID:mQE28x0e

書いてすぐわかったわww
[で閉じてないのかww
スレ汚しすまんかったorz
吊ってくる・・

730 名前: no name :2008/01/25(金) 00:50:59 ID:nLQNAHSO

>>727
[ が抜けているとかいうオチじゃないことを祈る。

731 名前: no name :2008/01/25(金) 00:52:13 ID:ifuXEySQ

>>722
そのダッシュ中はctrl=0だよな?
だったらそのステート内にストップさせる為の記述を書く。
ストップさせる記述が無い場合は永遠と止まれないキャラになるぞ。

statedef -3とかの別のところの
AI用の記述に書くなら、例えばダッシュがstateno=100なら
triggerall = var(59)
triggerall = stateno = 100
trigger1 = inguarddist
trigger2 = P2BodyDist X <= 0

とかにする。
これで絶対止まる。
つまりはストップする為の記述が無いのだよ。

732 名前: no name :2008/01/25(金) 00:52:52 ID:nLQNAHSO

リロードが大切だと感じた瞬間であった。

733 名前: no name :2008/01/25(金) 00:53:04 ID:RpVA7ixN

>>730
志村ー上、上!

734 名前: no name :2008/01/25(金) 00:53:39 ID:Hgx2aJu/

>>733
志村ー上、上!

735 名前: no name :2008/01/25(金) 00:54:30 ID:BcrLYHKS

>>713
別にそんなに少数派って訳じゃないと思うけどね
個人の嗜好の問題で、多少の苦手があったとしても、
一般的な良識ある人なら純粋に楽しむ方向に行く
ただ、そう言う人は文字通り大人しく、
それよりかは嫌ってる人の方が圧倒的に声が大きいってだけ

折角愚痴スレと分かれたんだし、
もっと何が好きだとか話題を振っても良いのかもね

736 名前: no name :2008/01/25(金) 00:54:50 ID:mQE28x0e

>>731
わざわざすまん;;
でもやっぱ[が原因みたいだ。
付けたら直った。
コピペするときは気をつけないとな・・

737 名前: no name :2008/01/25(金) 00:55:11 ID:k4qfp9WR

そういやH氏のキャラもたまに壁に当たっても走り続けたりしてたけど同じような原因なんかね?

738 名前: no name :2008/01/25(金) 00:55:49 ID:wNU010hm

なんだこの流れw

AIとかどっかのcns参考にこぴぺするとき
間違って一部コピーミスしてるとさあ大変
起動時に落ちるようになる
コンパイラみたいにどのラインでエラーはいてるか言ってくれればいいのにな

739 名前: no name :2008/01/25(金) 00:57:15 ID:ifuXEySQ

すまんがワロタw

740 名前: no name :2008/01/25(金) 00:59:51 ID:iiZm+Pi2

今降龍の動画見てるが酷いなこれw
リュウとケンの性能が異常wwww
是非凶キャラとしてMUGEN参戦してもらいたい

741 名前: no name :2008/01/25(金) 01:00:06 ID:nLQNAHSO

>>737
ダッシュ中に他の行動(投げとか)のトリガーが満たされないまま壁に行く
→ダッシュ終了ステートに以降するためのトリガーが満たされない。
という条件になっているだけだと思う。
なにせP2BodyDist X <= -80ですからね。
といってもこれは黒レンの話ですが。

742 名前: no name :2008/01/25(金) 01:00:19 ID:Sp8HZoLL

キャラ選択しただけでMUGENが落ちるCNSが出来上がって困った事があったな。
まさに凶キャラ。

743 名前: no name :2008/01/25(金) 01:02:59 ID:RpVA7ixN

むしろそれは神キャラの領域ではw
どんなキャラ相手でも必ず引き分けに持ち込むというw

744 名前: no name :2008/01/25(金) 01:03:34 ID:nA6SjDtj

>>742
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
range = 1

こんな感じの記述でしょ?
しょっちゅうやってるぜ

745 名前: no name :2008/01/25(金) 01:03:53 ID:mQE28x0e

ああこっちは倒した瞬間にエラーしたこと合ったわw
倒されないwまさに凶キャラ。

746 名前: no name :2008/01/25(金) 01:04:47 ID:EuFWDS14

>>740
どっかの動画に出てなかったか?>レインボー

747 名前: no name :2008/01/25(金) 01:04:53 ID:90HR0eAs

>>740
魔理沙のストーリーと戦ってる奴が昔うpされてたな
今でもあるのかな

748 名前: no name :2008/01/25(金) 01:05:20 ID:6yc29qdg

そういえばGGとか北斗とかのコンボゲーだけ集めた動画がきてたな

749 名前: no name :2008/01/25(金) 01:05:55 ID:ycG0Cc0J

MUGEN自体をキャラ化できないかな?
相手をウインドウの中に閉じ込めて閉じることによって撲殺

750 名前: no name :2008/01/25(金) 01:06:11 ID:90HR0eAs

あった

751 名前: no name :2008/01/25(金) 01:06:45 ID:NDHrrr8t

>>740
レインボーリュウなら既にいるぞw

>>748
クロスファイブトーナメントのこと?
あれはOPのクオリティが異常。

スマブラの話が出てたので、俺もちょいと乗らせてもらう。

来週、Wiiで出るスマブラXにはリプレイ機能があって、
対戦とかを記録できるようになってる。
多分、対戦動画をニコニコに上げる人も多数出てくるだろう。
その動画で特定の作品やキャラに対する叩きが発生するかどうか、見ものではあるよな。
まあ、「俺のほうが上手い」という自称上級者が大量発生して、
それに嫌気がさして誰も上げない、という事態が発生する恐れが非常に高いのが何とも悲しいところではあるが…。

752 名前: no name :2008/01/25(金) 01:07:54 ID:mQE28x0e

>>749
そのMUGENのなかにMUGENがいてそのMUGENのなかに(ry
と妄想したぜ。
こうしてなんになると言うんだ俺ww

753 名前: no name :2008/01/25(金) 01:09:33 ID:wiXvvXr+

>>737
一度両者壁に張り付いてそのままどうにもならなくなったことがあるw

754 名前: no name :2008/01/25(金) 01:10:00 ID:iiZm+Pi2

既にいたのか。無知でスマン。
トナメとかには全然出てないからなぁ

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