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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
つまりやっぱり止まった時の中で動いてるとw
ザンギのエリアルロシアンスラムのシンプルさは異常
エアニードロップといい勝負じゃないか
DIOと響が人気ありそうな気がする
特に響に対するネガティブなコメントを見た覚えがあまりない
あそこまで職人に愛されてる響の魅力とはいったい
やっぱ発勝じゃね
そもそもCvSで選ばれた理由は
響って全然知らないけど何の作品なんだ?
男だとか何処かでみたけど女だよな?
>>651
月華の剣士第二幕だったかな
>>640
おk
wikiにあげれりゃ、それが一番なんだがw
『女剣士「こ、殺せっ!!」』
ってだけのスレタイの釣りスレが大盛況だった現実があってな・・・
女剣士には夢があると
ちょい聞きたいんだけど、咲夜.Bの「あの場所へ(ry」って
コマンド入力で出せた人いる?
食らい中にあのコマンドで発動させることって、人間に可能なの?
コンボ中じゃないと無理なんじゃね
一発食らってあのコマンド入力完成とか神でもないと無理だろうw
>>651
月華の剣士ってゲームのキャラ
道中の敵を斬殺(刀を使う技でトドメを指すと相手の胴体が斬れて真っ二つになる)したかしないかで
エンディングが変わる素敵仕様
言われてみるとそのスレタイには何か惹かれるものがある
>>638
ちょwザンギ嫁枠アリかwww
やっぱり投げキャラって浪漫なのだろうかね。
いや、主人公(笑)の場合そういうことでもない気もするがw
ジェネラルは投げキャラっていうかチーt(ry
>>654
響の場合、剣士っていうか侍に近い気もしなくもないが。
まぁでも、センナとかもかっこいいんだよなぁ。
>>648
転機はやや似てるチームトナメのBBH戦ですね
響や扇奈は攻撃のシャキンシャキンって音がいい
>>621
遅まきながら乙です。
これは為になる!
響はツンデレだからな。
(ツン編)
魔理沙「おー響!今日も愛してるぜ!」
響「こんにちわ魔理沙さん。いい加減、その西洋の魔女のような服は止めたらどうですか?
由緒ある魔導師の血族である霧雨一族の名前が泣いていますよ」
魔理沙「なんでぇ、つれねーの。いいんだよ!魔法使いなんだから!」
(デレ編)
魔理沙「へ、へへっ、ドジっち、まったぜ・・・」
響「魔理沙、魔理沙!ああ、血が止まらない!
あなたという人は!どうして、あんな無茶をしたの・・・。あなたの箒なら、逃げる事も簡単だったはず・・・」
魔理沙、手に持っている響の剣を見せる。
魔理沙「親父さんの、形見なんだろ?友達の大事な物を守れないようじゃ、友達を守れないのと一緒だか・・・らな・・・・
なあ、少しはわたしの事を見直してくれたか・・・?わたしだって、やるときゃ、やるんだぜ・・・・・・・」
響「!・・・・・・馬鹿。そんなちっぽけな剣なんて、どうでもいいじゃない。
見直すも何も、ずっとずっと前から貴方は、私にとって大切な存在だった・・・・」
魔理沙「そりゃ、うれしいぜ・・・いい・・・・土産話が・・・・出来・・・・・・・・・・・・ぐふっ」
響「!! 魔理沙、魔理沙ァァァァァァァァァァァーー!!」
俺の中だとこんなイメージ。
響は「刺客」ってイメージがある
>>656
いや、コンボ中でも無理なんだ。
俺がヘタなんじゃなくて、コマンド的に無理なんじゃないのか?って思った。
出せた神カモンッッ!!
cvs2の死を恐れぬ心也フィニッシュの演出が最高だったが
よほど思い入れのあるスタッフでもいたんだろうか
何故か響が月下から選ばれたことを考えれば・・・たやすい
>>663
なにこの百合SS
とりあえず響→パチュリー、アリスで大体置換できることは分かった
CVSの響って月下のとは通常技からしてほとんど違うもんな。
発勝も死を恐れぬも演出が全然違ったり。
>>636,643
オリジナル男だとドラクロ(男?)が人気高いと思う。
あとサキエルも
方向性は全く違うが
>>667
月華主人公陣ガン無視で割り込んでるからなただ一人ww
当時は俺的にサプライズ参戦だった
無駄に動きも凝ってるし、地味にカプエスのSNKキャラではかなり上位クラスのキャラ性能だし中々の優遇だった
サキエルめ・・・昔は出れば必ず叩かれる悪役だったのに
>>672
個人的に好きなキャラだったから叩かれなくなったのはかなり嬉しい
さっちん効果かねやっぱ
そんなわけで最低トナメのうp主には感謝
昔は凄い勢いで叩かれてたよなぁ
なんかとにかくどんなに出来がよかろうが、強いキャラと見たら叩かれてた感じがする
NBCでも楓差し置いて響出てたらアレックスにも勝る伝説になってたな
×強いキャラ
○90年代の格ゲーキャラ以外
この前古いmugenトナメ動画見に行ったら同人出てるだけで大荒れになってたな
つーか同人オンリートナメに沸く同人アンチって何だよ
さっちんといえば独断と偏見トナメに出てるね
女キャラだったらWIND、ELLAなんかも人気だと思う
男はボス格、主人公格は全般的に人気あるんじゃない?
面白い奴だな
同人見ると荒らすようにプログラムでもされてるんじゃねーのw
mugen自体同人だし
mugenオリジナルのキャラなんて同人以外のなにものでもないのに
同人に否定的な米しててもドナルドのようなキャラは気にしない不思議
ああドナルド批判しろって言ってるんじゃないぞ為念
ライフバーがメルブラってだけで叩いてるやつ見たときは目を疑った
四人でニコニコチームを作るとしたら、
CCO、ミク、ドナルド、あと一人は誰入れる?
真っ先に思いついたのがハルヒ
チ、チーターマン・・
>>682
ニコニコとしてネタになっているものか
ニコニコで主に作られたものかで意味がかわるな
ミクってことは前者なんだろうが
それならチーター(エイプマン)あたりが妥当か(ieaaaでもいいけど)
キーボードクラッシャーかヴェルタースじいさんがいればよかったのに……
でも格ゲーで表現するのムズそうだな
ドナルドは作成段階がニコニコに公開されてる。
つまり新しいキャラだけどニコニコでmugen観てるような奴らが
何のどんなキャラだか成長過程まで知ってるキャラクター。
早い話がスト2のリュウと一緒。
魔理沙とアリスあたり?>ニコニコチーム
というかこれだけAI揃えばニコニコ人気キャラトナメとかできそうな予感
思いつくだけで他にも長門、銀様、レナ、K1、スパイダーマ辺りがいるし
>>682
アリスか魔理沙は?
東方、つきつめればイオシスのだけどMAD原作としては無駄に多いし
>>687
それだとCCOやミクは対象外
まあその系統のキャラならネタ系東方(タミフル、ブランドー)や
まともなところではゲニとかいたりする
>>686
カクゲ強キャラ祭のエヴァみたいになりそうだがなクラッシャーは
あとescキーが使えなくなるとか。
ニコニコ人気キャラチームとニコニコ製作キャラチームか
流れに乗り遅れたけどカプエスに何で楓出なかったかってさ
ロック出てるからじゃね・・・?
クラッシャーはG秋葉みたいな扱いでいいんじゃないか
BGMはキーボード綺想曲で冒頭のバーンで先制攻撃してくるとか
(分かる人だけ分かってくれればいい)
>>673
やっぱオリジナルだから
作品に対する苛烈なアンチが居なかったのが原因だと思う
要するにちょっとした気持ちの持ち様なんだけどなほとんどのキャラも
格ゲオタである俺は、初代スト2から初めて最近のGG北斗アルカナや
東方EFZBBBのような同人までやっている
さらにmugenオリジナルキャラも、ほとんど自分の環境である程度触ってる
つまり動画ではどんなキャラが出ても応援できる勝ち組
特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらないんだろうな
でも一方のキャラばかり応援されてるなら、俺はもう一方を応援したくなる
同人キャラというだけで叩くとは感心しませんな。近頃のアンチはやんちゃで困る。
>>696
世の格ゲーマーがみんなお前さんみたいな人間だったらどれほど平和だったか・・・
プレイしなくてもそういう心は持って欲しいもんだ
おっとここから先は愚痴スレ向きだな
格ゲー板とか常に喧嘩してるからなw
少し前はvsコンボゲーがメインだったけど
最近はvsスマブラが多い
スマ…ブラ…?
アレは格ゲーと言えるのかw
>>697
珍しくアンタと意見が合ったよ、尖兵さんよ・・・
俺も最近は疎遠になってるが学生時代は
有名どころは初代ストIIやKOFからマイナーどころはドラグーンマイトや闘姫伝承までなんでもやってたな。
特定作品だから叩くってのはまったくもって理解できん。
闘姫伝承……なんかカオスだったイメージしかないな
あとツインゴッデスとかいうのもあった覚えがあるがあれはコンシューマだっけ
>>700
2D系vs3D系とかの争いとかもあったからな
古参格ゲーマーは常にゲーセンで流行ってるタイトルと戦ってる
昔の格ゲー板見たらギルティ叩かれすぎてて吹いた
闘姫伝承はアルカナの前世
嘘です
2Dと3Dのキャラがいたりする特徴的なゲームだよ
逆コンボ補正とか、システムも独特
>>700
格ゲー板見てきたがスレあったな
なんか荒れてたが
昔はそれこそカプコンvsSNKだったきがするぜ。
KOF全盛の時代あたりの話だが。
>>703
アルカナよりもさきにホーミングダッシュを取り入れ
その上で登場キャラ全員女キャラって言う時代の最先端なゲームだぜ。
最先端過ぎて誰もついてこれずにあっという間に消えたけど。
スマブラは格闘とは別次元のパーティゲームじゃないのか?
もう将来的にはvsレーシングゲームとかそういうことになってそうだな
KOFとか年代別で信者が対立してるんだし格ゲーマーの対立なんて珍しいもんじゃないぞ
スマブラはアクションゲームという認識だったが
格ゲーとしても扱われているのか…
>>708
最先端過ぎて消えた・・・
・・・なんか「うおおおお」とか叫ぶブーメランに胴着の漢を思い出した
スマブラってパワーストーン2でしょ要するに
>>696
俺は多分いわゆる萌オタって方に入っちまうんだろうけど
(初代餓狼以来アケ格やってないし)
>特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらない
こんなことはないなぁ 正直なんとなくKOF敬遠してた過去の俺涙目ってぐらい好きになっちまったし
スト3系もmugenのおかげで好きになった
同人の方もBBBとか知れて嬉しいしメルブラは原作にも興味持てた
EFZのおかげでone買うきっかけになったし東方は萃夢想から入った。
オリジナルキャラはドラクロを持ちキャラにしようと努力するぐらいは好きになった。
でもこんな俺みたいなのは少数派のようで少し悲しい。
どっちかといえば勝ち組なんだろうけど、ね。
>>710
ゲハや格ゲー板の議論スレじゃもうメビウスの輪状態だよ、スマブラ格ゲー論
>706-707
2Dのキャラとポリゴンのキャラが闘ってたのは覚えてるな
しかしああいう企画にOK出す企業ってどうなってるんだろう
富士山バスターは当時しゃがみガードしていれば投げ以外安泰だったという
待ち有利のゲーム性に一石を投じる中下段の選択を…
mugenと関係なくなってきたからやめ
まあ騒ぐやつは多くなくて声だけ大きいんだと信じたい
ちょいと質問なんだがwikiにあるダッシュ制御を参考に記述したら人操作でもダッシュしたらずっとダッシュするんだが・・
これは俺の記述ミス?
>>716
あの頃は2D格ゲーバブルだからどんなもんでも通ったんじゃね?
ちなみに、ドラグーンマイトはあの時代に3on3を取り入れた超画期的なゲーム。
唯一の敗因は同じ時代にKOFが存在した事ぐらいで。
>>718
ステートにAIフラグONで発動するように記述したか?
>>713
元ネタ知らなくても、mugenがきっかけで元のゲームに興味がもてたらそれが理想だよな
少数派なのかもしれないが間違いなくそれも勝ち組さ
>>718
どこの記述か確認してないけど、AI用のtriggerall記載してる?
>>720
してる。
triggerall = var(59) = 1てAI用のほうに記述してる。
何が原因なんだろ?
AI記述のほうミスったのかな?
多分スマブラが現在格ゲー板で議論されてるのは、
EVO07(格闘ゲームの祭典。米国版闘劇?)にエントリーされてから
スマブラ=格ゲーなのか?という疑問が出てきたからじゃないかと
EVOのルール基準見たところ殆どランダム性排除してかつ1対1での対戦みたいね。
つかこの前ニコニコでランク入りしてたから分かる人いるやもしれんが
>>716
企画が出したんじゃなくて無能な上司の思いつきじゃね?
>>722
そもそもvar(59)はAIスイッチだよな?
それか人間用でAI入ることなく暴発してるとか
スマブラは乱戦・一対一・ステージ・ルールなどのそれぞれ特殊な状況下でバランスが取られているのに、
一対一だけで戦ったら全員マルスかファルコとかそんな感じになりそうだな
>>725
59がAIスイッチで合ってる。
う〜ん
[State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = P2BodyDist X < 0
trigger2 = p2movetype = A
trigger3 = RoundState != 2
value = 0
てな感じでwiki丸写しなんだがどっか間違ってる?
>>713
俺はmugenがきっかけで大番長買ってやりこんだ
書いてすぐわかったわww
[で閉じてないのかww
スレ汚しすまんかったorz
吊ってくる・・
>>727
[ が抜けているとかいうオチじゃないことを祈る。
>>722
そのダッシュ中はctrl=0だよな?
だったらそのステート内にストップさせる為の記述を書く。
ストップさせる記述が無い場合は永遠と止まれないキャラになるぞ。
statedef -3とかの別のところの
AI用の記述に書くなら、例えばダッシュがstateno=100なら
triggerall = var(59)
triggerall = stateno = 100
trigger1 = inguarddist
trigger2 = P2BodyDist X <= 0
とかにする。
これで絶対止まる。
つまりはストップする為の記述が無いのだよ。
リロードが大切だと感じた瞬間であった。
>>730
志村ー上、上!
>>733
志村ー上、上!
>>713
別にそんなに少数派って訳じゃないと思うけどね
個人の嗜好の問題で、多少の苦手があったとしても、
一般的な良識ある人なら純粋に楽しむ方向に行く
ただ、そう言う人は文字通り大人しく、
それよりかは嫌ってる人の方が圧倒的に声が大きいってだけ
折角愚痴スレと分かれたんだし、
もっと何が好きだとか話題を振っても良いのかもね
>>731
わざわざすまん;;
でもやっぱ[が原因みたいだ。
付けたら直った。
コピペするときは気をつけないとな・・
そういやH氏のキャラもたまに壁に当たっても走り続けたりしてたけど同じような原因なんかね?
なんだこの流れw
AIとかどっかのcns参考にこぴぺするとき
間違って一部コピーミスしてるとさあ大変
起動時に落ちるようになる
コンパイラみたいにどのラインでエラーはいてるか言ってくれればいいのにな
すまんがワロタw
今降龍の動画見てるが酷いなこれw
リュウとケンの性能が異常wwww
是非凶キャラとしてMUGEN参戦してもらいたい
>>737
ダッシュ中に他の行動(投げとか)のトリガーが満たされないまま壁に行く
→ダッシュ終了ステートに以降するためのトリガーが満たされない。
という条件になっているだけだと思う。
なにせP2BodyDist X <= -80ですからね。
といってもこれは黒レンの話ですが。
キャラ選択しただけでMUGENが落ちるCNSが出来上がって困った事があったな。
まさに凶キャラ。
むしろそれは神キャラの領域ではw
どんなキャラ相手でも必ず引き分けに持ち込むというw
>>742
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
range = 1
こんな感じの記述でしょ?
しょっちゅうやってるぜ