MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

743 名前: no name :2008/01/20(日) 22:01:58 ID:Lk+Uor+X

>>741
原作再現重視なのかな?
まことの疾風有利フレーム2らしいし
71113庵並とは言わないがもう少し
有利フレーム増やしてもいいんじゃないかと思ったりもする

744 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:16 ID:J2d73JVU

体力1000で1ヒット1ダメージ大会か

745 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:20 ID:16aEpxnZ

今試したけど、確かに724の言う通りかもしれないね、
火力調整無しで一発勝負させてみたけど、
上で弱すぎとか悲惨扱いされたきら対戦させてみたけど、シオン以外全員負けたんだが

746 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:35 ID:V+OvfnMP

>>734
初めてのAIトキ導入大会と期待してる
てか何気にアクセルもヤヴァイ

747 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:55 ID:64vOd+zq

あのメンツだとキャラ性能もあるけど
単純にAIの強さでMBがすでに頭一つぐらい遅れてるからな
JOJOはニコ産で強さを追い求めた形だし
その上タンデムって極めれば極めるほど見栄えが良くなる
平成aさんのはレベル設定があるから強さを追い求めれる形になってる

多分無調整のほうが良い勝負しそう

748 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:03:17 ID:eeNe9fbl

キャラ選抜で考えてた事なんですが、木のアルカナこのはと闇のアルカナこのはとか
製作者の違う同じBBBキャラを同時に出場させるのはありですかねぇ?

749 名前: no name :2008/01/20(日) 22:03:37 ID:X77TwMOG

>>728
うーん
キャラを同人系だけにして、ある程度バランス考えて作ったなら、
よほど運が悪くない限り、そんなに叩かれたりしないと思うよ

オロチ杯の人みたいに、くどいぐらい毎回断り文を入れるのもありだと思う

750 名前: no name :2008/01/20(日) 22:04:35 ID:16aEpxnZ

>>741
フゴの2倍か、
どうりで開幕いきなり投げられるわけだw

751 名前: no name :2008/01/20(日) 22:05:26 ID:PSlybuYM

>>727
そーなのかー
とりあえず俺が持ってるバージョンだと
人工AIを使えばたとえアバレッタ相手でも、弱攻撃から10割コンボ、とかで勝てちゃうんで気になってなw

752 名前: no name :2008/01/20(日) 22:05:33 ID:z/K4KqPr

>>748
個人的には無しだな
キャラが違っていればいるほどこのトーナメントは面白い気がする
たぶん・・・

753 名前: no name :2008/01/20(日) 22:06:22 ID:caNuBCki

おい、9時間バイトしてから帰った後レス読み返すの大変なんだよ!
どうしてくれ・・うわなにするやめr

754 名前: no name :2008/01/20(日) 22:06:23 ID:Lk+Uor+X

>>748
人工AI積んだ無頼とかどうか

755 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:08:47 ID:eeNe9fbl

>>754
北斗が3人になったら5チームX3人で15人になるんで、残り1人を自分が
人工AIで参加するのを考えてましたw
使用キャラはまだ決めてません(´・ω・`)
やるなら、触ったことないキャラを録画3日前ぐらいから始めてやろうかなと
か考えてます。

756 名前: no name :2008/01/20(日) 22:09:10 ID:V+OvfnMP

>>742
最初はウケるけどすぐ飽きられるってパターンになるな。

>>748
ありかと思う。ただそれ同士だとつまらなくなると思うので
なるべく順を離すべきかとは思う

757 名前: no name :2008/01/20(日) 22:11:44 ID:XL9TTkY6

タッグ用AIしか作ってない自分にはコンボの話とか夢の世界だぜ。
タッグはコンボよりも位置取りや状況判断の方が重要だしなぁ・・・。

758 名前: no name :2008/01/20(日) 22:13:38 ID:XL9TTkY6

>>742
攻撃力半分くらいなら結構いけるんじゃない?
タッグだと半分にしても結構モリモリ減ってく時あるよ。

759 名前: no name :2008/01/20(日) 22:13:48 ID:wvNBTua7

>>755
ネタキャラか持ちキャラでおk
ネタだったら12かダン、ジャギかなぁw(自分の好きなキャラ上げただけだからスルーよろw)
主が参加てのは結構好きだぜb
ただそのメンツで生き残れるのか?w

760 名前: no name :2008/01/20(日) 22:14:16 ID:HdDLrT6h

MBはGG,JoJo,東方、ニコAI連中に当たったら大抵負けてる印象

761 名前: no name :2008/01/20(日) 22:16:38 ID:F+mBIruM

2k2ルガールのAI組んでる最中なんですが
原作でも出来るとはいえ画面端での永久コンボとか入れちゃっても良いんですかね?
一応永久はLv11限定にしようとは思ってるんですが…

762 名前: no name :2008/01/20(日) 22:16:40 ID:WDJ+ylb3

>>742
俺はだからこそ完全無調整推進派だったりする
一度の攻撃で大逆転、なんてのもあっていいじゃないか

ただ上でジョジョの調整に賛成したのは、
「メルブラを下げるのに何故ジョジョを下げない」という言葉に対してのみな。
作品のいいトコスポイルして何が面白いんだばっかじゃねぇの!?(ハルパゴス)
というのが持論なわけだが・・・受け入れてもらえないんだよなぁ・・・

763 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:15 ID:F2350Cn1

というか最近になって製作されたAIってH氏のキャラに入ってるやつだけじゃね?>メルブラAI
AI作成が難しいから誰も手を出さないのか中途半端に強いから放置されてるのか知らないけど

ああ自分でAI組めるようになりたいorz

764 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:24 ID:VKboPkbR

>>710
メルブラは強制開放まわりを説明してもらいたい。のけぞり中やガード時に回復しないとか、超必の制限が多いこととか辺りも含めて。

GGはロマキャンかな。多分知らない人はコンボ中にゲージ消費してることに気づいてないんじゃないだろうか

空気読まずに遅レスで申し訳ないw

765 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:50 ID:Lk+Uor+X

>>763
JJ氏が秋葉のAI作ってたような

766 名前: no name :2008/01/20(日) 22:20:39 ID:GSlEw8bC

世代の差なんだな。
KOF94からやってるから、攻撃2回→必殺技(5割)→ピヨピヨ→通常攻撃4回→K.O
くらいにも何ら違和感がない。
20ヒットくらいして6割しか減らなかったら、おいおい減らなさすぎだろ
とか思う。

767 名前: no name :2008/01/20(日) 22:21:28 ID:eeNe9fbl

>>759
まぁ、無理ですね(´・ω・`)最下位が目に浮かぶ
この5作品で触ったことあるの、メルブラとGGだけですし・・・。
やるなら織田ソル使いたいなーと。3日でモノになるとは到底思えないですがw

>>764
それは第一に説明しますぜ(´・ω・`)b
なんせメルブラで一番つっこまれてるシステムですからね・・・。

しかし、フルゲージ開放で5割回復。ガード中は回復しないんで
実質、AI戦では2割回復できたらいいほうだと思うんですけどねー。
まぁ、頑張って説明してみます。


とりあえず、もうちょい考えてみます。それでは、リーゼロッテ入れる事を視野に入れて
PV作り直してきます。皆さん、意見どうもでした。

768 名前: no name :2008/01/20(日) 22:22:03 ID:Mc4VrqdL

メルブラは最初からAI入ってることが多いから誰も作らないのかな
対人向けAIなのに雑魚扱いされてるメルブラが不憫だ

769 名前: no name :2008/01/20(日) 22:23:10 ID:wvNBTua7

>>763
ほんとだよなぁ・・・
組めるようになりたいぜorz
知識無の状態から始めてだいぶ理解していろいろ記述してみたけど
離れたら飛び道具、弱パンはいったら昇竜てことすらしない;;
ちゃんとAIも起動してるんだけどなぁ・・・・・・
だいぶ前のレスで初心者向けの講座作ってくれてる人が居るみたいだから期待して待ってる・・・

770 名前: no name :2008/01/20(日) 22:23:52 ID:16aEpxnZ

>>761
10割減らなければ問題ないかと、
仮に10割減らしても頻度が少なければ北斗の即死みたいに逆にネタとして受ける気もしますが

771 名前: 超強力若本 :2008/01/20(日) 22:25:13 ID:9Gs+6zpM

>>761
個人的には入れてもらいたいですねw
永久コンボ用のスイッチvarを用意してそれがオンの時だけするようにするとか無理ですかね?
[State -1,永久用スイッチ]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = roundstate = 1
trigger2 = roundstate = 2
var(40) = 0 ←0の時はやらない、1の時はやるみたいな

772 名前: no name :2008/01/20(日) 22:25:34 ID:hL2M3Lyn

>>761
いいんじゃね、やはりそれが味というものかと
原作でできるコンボをして何が悪い!

しかしメルブラは過大評価してたわ・・・
聖帝様やシンと5分とはおもわなんだ、たしかにこりゃ厳しいな

773 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:32 ID:F2350Cn1

>>765
あーそういえばあったな。すっかり忘れてた。
ただあの秋葉補正が一切ないから動画に出したら大荒れ間違いなしなんだよなぁ…
補正なしのAI付きコンボキャラとか狂キャラ以外の何者でもないし

個人的に惜しく思えるのは教授とさっちんのAIだな…
教授は火力低いから攻めるときは猛ラッシュしないときついのにホァーが3発以上当たってるのを見たことないし
さっちんはアームループしないし。つーかReAct仕様のころのさっちんてアームループしてなかったっけ?

774 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:46 ID:9Gs+6zpM

名前消し忘れてたウボァー
一回AI組んでみようと思ったけどゲニのAI見てやめた
俺こんなの組めねえw

775 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:48 ID:t/4qx7Gr

>>762
多分アンタとは何回かこのスレで意見が合ってた気がするぜ兄弟
もちろん調整したトナメも素晴らしいが、無調整が許されない今の風潮が悲しいぜ
超必殺技が強すぎる?良いじゃない!必殺なんだから!

776 名前: no name :2008/01/20(日) 22:29:16 ID:hL2M3Lyn

>>775
最近始ったトーナメントはほとんど無調整な気がするんだがw
ボストナメに同キャラタッグに独断と偏見トナメも無調整だったかな?

777 名前: no name :2008/01/20(日) 22:29:25 ID:DkE4haog

>>710
mugen説明動画ありがとう。できれば、
@そもそもmugenとは何か
Aキャラの強さについて(並、強、狂、神キャラがいるということ)
B各ゲームの仕様(システムや長所・短所)
CAIについて(AIの戦い方は人間とは違うということ)
D動画を見るときのマナー(応援はいいが相手を貶すのはだめ、とか)
Emugenをやるのに便利なサイト紹介(1日1キャラとか)
というのを伝えてほしい。
要求ばっかりですまん。最終的には自分の思うようにやってくれ。

778 名前: no name :2008/01/20(日) 22:32:59 ID:V+OvfnMP

H氏のキャラがAI一新したときもうメルブラは強キャラってイメージがちょっとついたから過大評価してしまったみたいな感じだったな

てかガン攻めのメルブラAIが欲しいな・・・
~氏が随分前作ってたシエルAIがかなりガン攻めになってるな
今は違う人に譲渡したみたいだけど、
ってシエルだせシエルAI

779 名前: no name :2008/01/20(日) 22:33:47 ID:aBedcnu+

そういや、原作再現96ゲニのことなんだが、なんか3VS補正入ってるように感じるんだけども、
メルブラ攻撃力100→90として、
普通に原作の常識内で闘わせるならどれくらい下げた方がいいのかな?

780 名前: no name :2008/01/20(日) 22:34:21 ID:z/K4KqPr

審査員に関する質問だ
並キャラはカンフーマン、
強AIはGルガール、
狂キャラはエルクゥが審査員っぽいが、
神キャラって審査員できるキャラいるのか?
特殊能力がアレすぎるから無理っぽい気もするけど

781 名前: no name :2008/01/20(日) 22:34:55 ID:WDJ+ylb3

>>775
たまに思い出したように言い続けてるからな!
いいじゃんテーレッテーあってもよー・・・
いいじゃん永久入れてもよー・・・
一撃がやたら弱くてダブル烈風拳ぶっぱしまくってるギースとか見たくないぜ!
一撃がやたら弱いナンバーワンなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないドラクロなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないGGキャラなんて見たくないぜ!
などといいたい事は山ほどあるわけだが・・・ほとんど荒らしになりそうだから自重してる\(^o^)/

782 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:35:52 ID:eeNe9fbl

そうそう聞き忘れてた事があったんで丁度よかった(´・ω・`)思い出させてくれてありがとー

>>777
BCDは説明したいと思います。
@Aは、微妙にこん大会に直接関係しないのでとりあえずパスで。

Eに関して。URLとか勝手に書くのはやっぱまずいですかね?
キャラ紹介の時に、キャラ&AI製作者名とサイト名だけ明記しようと
思っているのですが、これもまずいかな(´・ω・`)?

783 名前: no name :2008/01/20(日) 22:36:27 ID:X77TwMOG

>>776
その辺のトナメは、非バランス重視だからね

784 名前: no name :2008/01/20(日) 22:37:23 ID:F2350Cn1

>>780
ちょっと待て対人用AIを忘れてもらっちゃ困る
このレベルだと大体悪咲氏のリュウなんかといい勝負をするレベルか?

785 名前: no name :2008/01/20(日) 22:37:33 ID:hzmmMgxt

調整無しでバランス取るのは困難だね

786 名前: no name :2008/01/20(日) 22:38:19 ID:WDJ+ylb3

>>782
出来れば1・2についても触る程度(〜〜が居ますよ、詳しくは〜〜の動画にて、とか)
してもらえると有り難いんだ・・・
6はURLは・・・どうだろうなぁ・・・
作者さんに要望言ったり文句言ったりってのが増えなきゃ問題なさそうだけど。

787 名前: no name :2008/01/20(日) 22:39:45 ID:j+pA0MYm

>>782
@AEはいらないと思う。動画に関係ない事書くって意味もあるけど
特にAとEはある意味逆に荒れる原因になりかねない

キャラとAI作者の明記は良いと思います

788 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:02 ID:uUIx7rSf

>>769
移植キャラでいいから製作してみようぜ
製作から入った方がAIへの理解も深まるはずだ

789 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:43 ID:16aEpxnZ

>>781
俺の中でギースといえば火力が弱い玄人向きのキャラってイメージがあるんだがw

790 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:45 ID:9jiypveU

>>780
Sメカ翡翠じゃないか
あれに開幕吹き飛ばされるようじゃだめだろ

791 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:58 ID:HdDLrT6h

>>782
BCDだけでいいと思うよ
Eやっちゃうと教えて君が大増殖してしまう気がする

792 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:24 ID:+YnPgahv

>>782
キャラの場所が明確になってくる表示はまずいと思うけどなぁ

793 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:31 ID:16aEpxnZ

>>780
最近アドン辺りがその役目をしてる気がしなくもない

794 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:51 ID:F+mBIruM

>>770
永久なのでしっかり10割持って行きますね。
具体的には近D→6A→弱烈風拳の繰り返しになりますが。

>>771
変数自体はまだまだ余裕があるので十分可能ですね。
入れてみようと思います。

>>779
一応ゲニの攻撃力はシングルモードで計測したものを採用してます。
尤もシングルでもチームでも攻撃力が変わらなかったりするので
原作基準だと100%が標準になりますね。

その辺りはこれでも見てもらえば分かるかと。
シングルモードでもみずちでしっかり5割近く減ってます。

795 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:54 ID:X77TwMOG

>>780
神キャラの場合、審査員というか、即死と当て身対策が肝だからなあ

とりあえずスーパーメカ翡翠の花火に耐えられないキャラは神失格
キラーホエールに食われるキャラも神失格

796 名前: no name :2008/01/20(日) 22:42:48 ID:KFK7mt0U

>>782
Eはキャラ紹介サイトより小学校とかここのwikiでいいと思う

797 名前: no name :2008/01/20(日) 22:43:21 ID:r0JJW77J

>>793
アドン最強じゃね?とか思ってたころが懐かしいw

798 名前: no name :2008/01/20(日) 22:43:48 ID:DOUOHDuT

>>781
火力さえ自重していれば例え同人出身でも良キャラなのか?
火力とコンボを自重してない同人キャラは全員厨キャラなのか?
火力自重しなくてもカリスマキャラなら許されるのか?
コンボつながりまくりでもカリスマキャラなら許されるのか?

色々と疑問はあるが、所詮この辺は感情論でしかないので、
システム云々を解説して、「ハイわかりました」とはならないだろう。
誠に残念ながら。

799 名前: no name :2008/01/20(日) 22:45:03 ID:64vOd+zq

1キャラの情報量を考えるとあそこをむやみに教えると
クレクレが沸きそうで怖い、無闇に貶すつもりは無いけど
MUGEN全体だタブーだからなぁ

自分で調べて探すって言うのはMUGENのある種の常識だし
1キャラぐらいは自分で見つけて欲しい

800 名前: ボストナメの人 :2008/01/20(日) 22:45:30 ID:aBedcnu+

一応名前は書いておこうかな。
なんか妙に火力高かったんで当初は3VS補正として攻撃力70に下げる予定だったんだが、
そもそも補正とか無しであの火力かもしれないと気になったもので。
(でも3VSの原作と同じくらいの減りみたいなんだよね)
とは言っても、まだ誰と対戦するかも決まってないんですけどねw

801 名前: no name :2008/01/20(日) 22:45:42 ID:16aEpxnZ

>>794
あー…
まあルガールだから問題ないでしょう

802 名前: no name :2008/01/20(日) 22:46:18 ID:vSS/x8lM

>>776
あの辺は、ようやく無調整の味を出してる動画が増えてきた感じで、
長らく訴え続けてきた俺としてはは大変喜ばしいw
コンセプトがハッキリしてるからこそ、
無調整でやることにちゃんと価値が付いてる

>>780
強AIと狂の間に凶がないとバランス悪い感じがするな
狂の上位〜神までにも結構差があるから、
どの辺で分けるかはかなり微妙なライン

803 名前: no name :2008/01/20(日) 22:47:04 ID:WDJ+ylb3

>>789
言いたいことは分からんではない・・・が、
どうにも俺はサンダー(r の印象が強いようだ、気にしないでやってくれw
どんなキャラでも好きだぜ。

>>798
ならない・・・よなぁ・・・
まあ誤解を多少なりとも減らせるならいいのかなと思いたい。
個人的には、全部平等に許すか全部平等に許さないかどっちかにしてほしいぜ。

804 名前: ボストナメの人 :2008/01/20(日) 22:48:07 ID:aBedcnu+

>>794
むむむ。了解です。
ではそのままでいかせてもらいますかねぃ

805 名前: no name :2008/01/20(日) 22:48:51 ID:64vOd+zq

>>780
S翡翠の花火に耐えるとか、
ナイトメアブロリー倒すとか?

806 名前: no name :2008/01/20(日) 22:49:13 ID:16aEpxnZ

>>794
ルガールだから問題ないって書きましたけど、
よくよく考えたら、やっぱりある程度自重した方が良いかもしれないですね。
10何回に一回の割合で出すみたいにする事は出来るんでしょうか?

807 名前: no name :2008/01/20(日) 22:50:52 ID:z/K4KqPr

>>802
凶はとりあえずイビルリュウだと思う
神はSメカ翡翠かアドンか・・・

狂の上位はオメガゲーニッツ12Pあたりか?
神の上のほうならサイコシュレッダーか調停者か?
対策ばっちりのキャラの隙をつけるかどうかって点で

808 名前: no name :2008/01/20(日) 22:54:27 ID:9Gs+6zpM

>>794
製作がんばってください、期待してます
AI作る技術がもっとあれば協力もできたのですが何分まだ未熟なもので・・・

809 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:56:10 ID:eeNe9fbl

んじゃ、製作者&サイト明記も無しで考えます。
今回使用する一部のAIは、サイトとかで普通に手に入らないですしね。)
自分もMUGENキャラは自分で探すものだと思いますし。

それでは、意見どうもでした〜。

810 名前: no name :2008/01/20(日) 22:57:05 ID:sMG2Muhz

格ゲームの仕様というのはその大会で使われるキャラの作品だけ?

811 名前: no name :2008/01/20(日) 22:57:42 ID:9RRHdPsA

AIは終わりが見えないから、作ってもいつ公開すればいいのか迷うな。

812 名前: no name :2008/01/20(日) 23:04:09 ID:vSS/x8lM

>>807
凶はその辺だろうね

本当に最上位は更新しまくりだし、ランクがコロコロ変わるけどな…
むしろ強さを追い求めて作者が日夜対策と更新を続けていくキャラが、
神レベルって気がしてきた

>>811
とりあえず、一通りの動きが出来て、
目標としていたランクの相手に勝てるようになったとか、
やりたかった行動がさせられるようになったって時点で、
一度人の目に触れされてみるのが良いと思う

813 名前: ボストナメの人 :2008/01/20(日) 23:05:23 ID:aBedcnu+

>>794
エコノミーだとなんという速さw
でも、良くわかりました。ありがとうございます。特にそのままで問題なさそうですね。

原作再現永久はなんというか拘りを感じます。製作の方、無理をせずがんばってください。
ではエンコしに行って来ます。ではでは

814 名前: no name :2008/01/20(日) 23:08:38 ID:F+mBIruM

>>804
個人的には50-75%くらいまで下げた方が良い気がしますが
まあ適当に調整してやって下さい。

>>806
一応現時点だとLv11(超反応とか自重しないAI)のみで
他Lvでは使用しないように制限はかけてます。

>>808
現在カイザーウェイブの発射フラグの調整が難航中だったりします。
思ってたよりも撃ち分けが難しいですね…

815 名前: no name :2008/01/20(日) 23:08:45 ID:TEC1BhMJ

GERに殴られて「死ぬ」という真実があったとしてそれに到達しないんだから
実際に蘇ってるんじゃなくて死ぬ寸前で意識が吹っ飛んでて
永遠に死ぬような場面を追体験しまくってるだけじゃね。

816 名前: no name :2008/01/20(日) 23:09:35 ID:XL9TTkY6

個人的にはルガールの永久スイッチは体力6分の1以下が発動条件とか面白そうかも。
逆転要素になりますし上手く6分の1の体力を削りきれば発動させずに倒せますし。

>>764
たしかシングルでも3ON3の攻撃力のままですよ。
自分で使用キャラにすると攻撃力控えめになったかと。

817 名前: no name :2008/01/20(日) 23:09:44 ID:Lk+Uor+X

>>815
いや、死にまくった挙句に不思議なダンジョンに迷い込むんだよ多分

818 名前: no name :2008/01/20(日) 23:09:56 ID:TEC1BhMJ

誤爆すまそ

819 名前: no name :2008/01/20(日) 23:13:15 ID:vSS/x8lM

そういえばGERならぬ、ザ・ワールド・エクスペリエンスを
作ろうとしていた人はどうなったんだろうか…

あー、前も言われてたけど凶キャラの大会が見たいぜ
もしくはロリトナメ

820 名前: no name :2008/01/20(日) 23:14:33 ID:X77TwMOG

>>812
実はその凶クラスと張り合えるのが数人混ざってるんだよなあ、作品別

神でも更新が続いてるキャラってそんな多くないんじゃね?
オニとかシュレッダーとかあれだけ強いのに更新もうなさそうだし

今狂と神との間で一番揺れ動いてそうなのは、漆黒氏のあゆだな・・・

821 名前: no name :2008/01/20(日) 23:19:16 ID:r5rfeVYq

ドラクロのとこの奴はシステム的なアドバンテージがないし、上手い繋ぎ方の3ゲージコンボで7割。
これって強キャラの粋じゃないか。
色々理由つけるより結果を出すとGルガ以上、テスタ以下って強さなんだよな。

822 名前: no name :2008/01/20(日) 23:19:27 ID:V+OvfnMP

J・J氏もうI-NOのAIまで入れようとしてるな。
絶対挫折するぞあのWIPの数

823 名前: no name :2008/01/20(日) 23:20:22 ID:9Gs+6zpM

>>814
カイザーウェーブみたく溜め時間で性能が変わる技は難しいですね、溜めすぎると隙だらけだし
ΩアデルAI作ったときもその辺のいじり方が分からなくてグダグダにwてかこっちも改修しないと・・・

824 名前: no name :2008/01/20(日) 23:21:07 ID:ubrlGqrR

今作品別Part15見てたんだが…
一部の人たちドラゴンクロウのReu氏逝去を
引っ張りすぎだと思うんだよな。

出るたびに冥福を祈りますなんて
コメント付けられて辛気臭いことこの上ない、
これでは塩沢さん現象そのままではないか。
ドラクロTシャツ欲しい

825 名前: no name :2008/01/20(日) 23:22:09 ID:lE34dg1w

>>813
おお、今日は早いな。wktkしながら待ってます

しかし原作の自重しないゲニ様は楽しみだなw
鉛筆転がしてないで早く戦わせようぜw

826 名前: no name :2008/01/20(日) 23:22:25 ID:UOhZje8C

とりあえず、AI審査してきた。以下、結果。
どんなもんなんだろ?相性なんだろか・・・・・・

vs 琥珀(H氏産)
9勝0敗

vs 大門
4勝5敗

vs Gルガ(Ex固定)
7勝2敗

vs Dio(ニコ産AI)
4勝5敗

vs 咲夜.B
9勝0敗

vs あや(1Pカラー)
5勝4敗

vs 正義(Lv11)
7勝2敗

vs あゆ(漆黒氏+ハード)
0勝9敗

vsハルク
0勝9敗

827 名前: no name :2008/01/20(日) 23:22:42 ID:WDJ+ylb3

電池切れあるから紛れ出易いし安定しないんだよな・・・ドラクロは

828 名前: no name :2008/01/20(日) 23:22:46 ID:aPUiCRWH

サキエルは凶キャラに入るかな。
隙のない無敵移動と無敵対空。
強力な飛び道具。
さらに強力でAI殺しなゲージ技と揃ってるし。

829 名前: no name :2008/01/20(日) 23:22:52 ID:V+OvfnMP

>>824
最後の一行自重
俺も欲しい。

ドラクロのAIを弄る人っているだろうか?
恐れ多いかな

830 名前: no name :2008/01/20(日) 23:23:40 ID:Qpbb9DBG

恐れ多いっていうか完成されてるだろ、アレは

831 名前: no name :2008/01/20(日) 23:24:02 ID:3iIwry+E

オニワルドって確かあのランクというか
mugen内でもかなり長い間更新してないキャラじゃなかったっけ?

832 名前: no name :2008/01/20(日) 23:24:53 ID:WDJ+ylb3

>>828
なんかそれ言われると「あれ?それって神人豪鬼じゃね?」って思えてくる不思議

833 名前: no name :2008/01/20(日) 23:25:11 ID:V+OvfnMP

>>826
何のAI作ってるのかわからないんだが
あとGG勢はポチョとエディとテスタのほうが強力、特にポチョはAI殺し

834 名前: no name :2008/01/20(日) 23:25:26 ID:16aEpxnZ

>>826
何のキャラか聞いても良いですか?
ちょっと極端な結果なんでキャラの詳細が判らないと何とも評価が難しいです

835 名前: no name :2008/01/20(日) 23:26:37 ID:vSS/x8lM

>>820
別に作品別は凶が混じってようとそれで問題ないと思うけど

まあ更新の話はただの思いつきだからw
でも実際更新しなくなっていくと、
当然ながら最上位からは離されていくんだけどな
シュレッダーとかあの辺は頻繁な更新じゃなくても、
なんかひょっとした時にまた更新されるような気がする

あと、あゆはみずかと普通にじゃれ合えてれば、
狂だろうと神だろうとどうでも良いと思うww

>>826
こうしてみるとかなりの強さだな

836 名前: no name :2008/01/20(日) 23:26:58 ID:DOUOHDuT

>>824
素直じゃないなあw
>>826
何のキャラのAI審査?

837 名前: no name :2008/01/20(日) 23:26:58 ID:hL2M3Lyn

>>826
なんとも相性次第って感じw
それでも十分強キャラのレベルだな

838 名前: no name :2008/01/20(日) 23:27:08 ID:rdoDHAJl

>>828
Gルガと違って全然安定感無いから負けるときはあっさり負けるけどね
あと稀に動きが止まることもあるし(作品別では今のところないけど)

839 名前: no name :2008/01/20(日) 23:29:11 ID:UOhZje8C

>>834
ちょっと性能とAI弄ったアフロン氏産のオズワルド
具体的には、
Life 1000 => 890
全体的な攻撃力60%ダウン
超必殺を1ゲージと3ゲージ用意
Kの性能強化
技キャンセル追加(ドリームキャンセル(?)関係)

840 名前: no name :2008/01/20(日) 23:29:22 ID:aBedcnu+

エンコ人数170人\(^o^)/
そ、早朝うpじゃないと酷い人数だぜ・・・。
>>829
かなり完成されたAIに手を加えるのはしたくないなって意思がどうしても働いてしまう。
でも、自分なりの考えがあれば弄るのもありだと思いますよ。
色々できるのもmugenの魅力なんですし

841 名前: no name :2008/01/20(日) 23:30:52 ID:+YnPgahv

しかし動画製作って相当かかるなあ
MXFの人とか仕事早いのがわかる。

842 名前: no name :2008/01/20(日) 23:31:14 ID:zW9oVoSd

ドロウィン氏のサイトに行ってみたら「羽衣乃の抱き枕販売決定!」とかなってるのだが冗談だよな?w

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