MUGENについて語るスレpart31


告知欄


■MUGENについて語るスレpart31

現在表示しているスレッドのdatの大きさは196KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

642 名前: no name :2008/01/20(日) 18:39:12 ID:cKFNrLPg

人形がダウンしたら自分で回収しないとだめだからな
ポインタの設置とかもあるし

643 名前: no name :2008/01/20(日) 18:42:32 ID:hL2M3Lyn

コンボ中にアドリブが必要なキャラがAI作るの難しいっぽいね
北斗しかりアルカナしかり

644 名前: no name :2008/01/20(日) 18:42:35 ID:0YT74tH0

アルカナが闇ってとこまで考えると更にきつそうだ
よくわからんけど、多数のvar管理とかは必須なんだろうな

645 名前: no name :2008/01/20(日) 18:56:27 ID:V+OvfnMP

>>644
このはのAIよくできてて闇の使い方がエグイ
分身技で大切なのはHelper(),P2BodyDist X RootDist X等を使うことっぽい
これうまく使ってるのってa氏のみかと思う
リーゼは闇のギーァ+人形だからもっと大変

てか前ブランドの人が氏のブリジットAI持ってたけど
あれYOYOの管理どうなってんだろ

646 名前: no name :2008/01/20(日) 18:59:48 ID:98s5KVmH

アルカナが全部入ったキャラを想定すると
言ってみりゃモードが11種類あるようなもんだし
アルカナごとに連続技どころか基本動作の性能までかわったりする。
11種類のAI×難易度調整とか鬼だな。

647 名前: no name :2008/01/20(日) 19:01:25 ID:hzmmMgxt

ザッパやアバに誰か救いの手をください……

648 名前: no name :2008/01/20(日) 19:04:07 ID:TEC1BhMJ

>>647
さあ自分の手でAIを作成する勉強に戻るんだ

649 名前: no name :2008/01/20(日) 19:05:18 ID:iGPt1J3o

各ゲームのダイアグラムをwikiに載せるかもしれないが構わないか?

650 名前: no name :2008/01/20(日) 19:08:03 ID:r0JJW77J

>>649
一応「各ゲームのキャラの強さ」って項目が既にあるんだが・・・
あれじゃあかんのか?

651 名前: no name :2008/01/20(日) 19:09:30 ID:V+OvfnMP

>>649
シリーズ前のダイアグラムも頼む
特にメルブラ無印とかGGXとか

652 名前: no name :2008/01/20(日) 19:14:25 ID:64vOd+zq

ダイヤグラムあると面白いかもな
>>650
あれ強キャラしか載ってないからな
下位キャラのことがあるとやっぱ面白そうだし

653 名前: no name :2008/01/20(日) 19:19:15 ID:DOUOHDuT

>>634
待ちガイルやジェネラルなんかは、正にそれだよなw
シンプルイズベスト

654 名前: no name :2008/01/20(日) 19:29:58 ID:oImvrVGs

シンプルイズベストで思ったんだが
技を一つしか使わないAIでもパターンじゃなければ個性が付いて面白そうだな
ナイスタイミングで昇竜拳撃つリュウとか
やばくなった時に覇王撃って逆転するリョウとか
重ね当て重ね当てぇぇええとか

655 名前: no name :2008/01/20(日) 19:31:41 ID:64vOd+zq

とにかく超反応で昇竜ぶっぱなすだけとか?
他の技は使いません

これって強いんかね?

656 名前: no name :2008/01/20(日) 19:34:41 ID:WDJ+ylb3

今更思った
mugenを紹介するのに「こんなゲームです☆」っつって、
自重しない神々の戦い辺りを見せればたたきも減るんじゃないかな

>>649
ダイアグラムは面白いと思うけど、
その作品と別作品のキャラのダイアグラムは作りようないしな
あんまり参考にならないような気はしないでもない

大雑把に、システムだけを見てゲーム間のダイアグラムを・・・
ってこれだと叩きの温床になるか。だめだな

657 名前: no name :2008/01/20(日) 19:36:28 ID:ubrlGqrR

>>656
一回やったじゃないか。
凶悪トナメ

658 名前: no name :2008/01/20(日) 19:39:01 ID:1Ofb/kb+

MUGENにいるキャラを規定回数勝負させてMUGENとしてのダイアグラムを作ってみるとか

659 名前: no name :2008/01/20(日) 19:40:13 ID:ubrlGqrR

>>658
キャラによっては更新するから時々データ取りなおさなくちゃいけないな。

660 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/20(日) 19:44:26 ID:uOxZiuSo

話題になってたので現在の状況をちょっとステ6動画で・・・
http://www.stage6.com/user/usagik/video/2096401/[MUGEN]-AI-Lieselotte-1
なるべく原作に近いコンボが出来るようにするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、
元の性能のままとを簡単に切り替えられるようにもしてあり、この動画は前者です。
それでも原作コンボとは多分大分違うと思います。
このリーゼは空中前ホーミングが未実装なので爪橋さんとやらが再現できず、
とりあえず人形ループからはマルテルンにキャンセルさせてみたらあんなコンボになってしまいました。

リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法は自分で思いついたのでいいのだけど
リーゼの攻撃にあわせて人形の攻撃をコンボの時以外に限りしっかり連動させることなどに特に苦戦してます。
死を誘うゲベルがらみのコンボやベトルークの朱い涙の使い方も難しい・・・。

661 名前: no name :2008/01/20(日) 19:48:39 ID:TEC1BhMJ

すて6はやっぱ重いな・・・ニコニコのプレミアに慣れてると余計に

662 名前: no name :2008/01/20(日) 19:58:06 ID:bUA3Az6p

プレミアムなのに最近何タイムアウトとか、
アップデートしてるのに最新のFlash〜にって出て
ろくに見れないからあんまり気にならんw

663 名前: no name :2008/01/20(日) 20:08:15 ID:z/K4KqPr

>>660
いっそのこと原作のコンボをすべて無視して作るとか・・・
サスカッチや蜂みたいなのもいるし

いやそっちのほうが大変か?
サンプルもないし

664 名前: no name :2008/01/20(日) 20:11:46 ID:j+pA0MYm

>>660
もう十分凄いことになってる気がしないでもない
これコンボ中断されない相手だと何割もってけるのだろう

665 名前: no name :2008/01/20(日) 20:21:21 ID:V+OvfnMP

>>660
今度のこのは戦は闇アルカナこのはでもやって欲しいな。

リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法って
Helper(),RootDist Xだけでよかったと思うんだが。

666 名前: no name :2008/01/20(日) 20:24:23 ID:hL2M3Lyn

>>660
すごいな、前二人を圧倒するとは
これでもまだ未完成か・・・
扱いにくいが極めれば最強っていうキャラをAIが使うとやばいな

667 名前: no name :2008/01/20(日) 20:29:13 ID:9qlfdmj+

>>660
おお〜素晴らしい
完成に期待ですよ

ゲベルは無敵時間を利用した空中カウンターがメインの使い方なんで、コンボの基点ですかね〜
ベトルークはわかんないな

668 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/20(日) 20:36:09 ID:uOxZiuSo

>>665
な、にゃんですとΣ
なんだかすごく無駄な努力をしてしまったのかもしれない・・・。

あんな出来でもよければとりあえず公開してもいいのですが。
一応勝率はこのは相手はほぼ5分だけどGGキャラ相手だと5分以下です。

>>667
なるほど!ゲベルは無敵時間ありでしたか。
てっきり見た目的に無敵は無いものだと思い込んでました。

669 名前: no name :2008/01/20(日) 20:44:25 ID:hL2M3Lyn

>>668
個人的にはやはり完成というかまだ強くなるなら公開は遅れてもいいと思ってたり

670 名前: no name :2008/01/20(日) 20:46:37 ID:UOhZje8C

我を通してスンマソ。
AI審査員って、Gルガ(悪咲3号氏)以外にお勧めある?

671 名前: no name :2008/01/20(日) 20:48:17 ID:9RRHdPsA

>>670
Gルガと文と大門とアバレッタとGGレベル11。こいつらと互角で強AI
ついでにあゆあゆとハルクとジェネラルも一応DLしておくといい。負けて当然だが、こいつらに勝てたら世紀末クラス

672 名前: no name :2008/01/20(日) 20:49:30 ID:bxAVDHLF

>>670
ニコ産DIOは・・・・・・二回タンデムで落ちるからダメか・・・・・・

673 名前: no name :2008/01/20(日) 20:50:00 ID:UOhZje8C

>>670
即レスThx
あゆあゆって、月宮あゆ(覚醒持ち&既存AI)のやつでいいのかな?

674 名前: no name :2008/01/20(日) 20:51:59 ID:UOhZje8C

レス番671訂正:670→671
自分にレス付けてどうするよ・・・・・・orz

>>672
Thx
動画容量足りるかわからんけど、撮るだけ撮ってみるわ

675 名前: no name :2008/01/20(日) 20:53:48 ID:UOhZje8C

>>674
(´;ω;`)ぶわっ

676 名前: no name :2008/01/20(日) 20:54:53 ID:9RRHdPsA

>>673
漆黒氏にハードに調教されたあゆあゆです。
アレに勝てるAIがあったらぜひ公開してくれ。
文は金色モードもあるので、勝てるならそっちを動画を公開した方がインパクトあるかも。

677 名前: no name :2008/01/20(日) 20:55:40 ID:hQ+0Eqhc

>>668
ステ6であんな綺麗に、しかも60fpsで流れるとは感激ですばい
ニコのほうでも60fpsでupしてくれると嬉しいなー

678 名前: no name :2008/01/20(日) 20:56:17 ID:1Ofb/kb+

>>671
大門で投げキャラへの対応を、文とバレッタで飛び道具への対応を見るわけだな
個人的にEvilケンに勝てたら狂キャラ、ミディアムボッツに勝てたらAI殺しだと思う

679 名前: no name :2008/01/20(日) 20:59:00 ID:5g1knmoj

並AI審査のお勧めってある?
今の所CVSリュウでやってるんだが
何か強すぎるような気がしてきた

680 名前: MFXうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:01:04 ID:eeNe9fbl

丁度聞きたいなぁと思ってたタイムリーな話題ktkr

今、GG・メルブラ・北斗・アルカナ・BBBの中から12人か16人のトーナメント動画
を作ろうと思って、キャラ紹介のPV(7割方完成)作ってたんですが、そういやアバレッタ
の人がリーゼロッテのAI作ってたなぁと思って、製作状況が気になってたんですよ。
北斗のシンのAIもできたみたいだし、PV作り直そうと思ってたんでリーゼロッテのAI
出来るまで待ちます。MXFも話進めたいし。

大会仕様と共に出場キャラの画像も後であげるんで、皆さん色々意見聞かせてください。

681 名前: no name :2008/01/20(日) 21:01:16 ID:wvNBTua7

>>679
初期KFM

682 名前: no name :2008/01/20(日) 21:01:56 ID:V+OvfnMP

>>668
ちょっと「にゃんですと」に萌えた。
あと動画のジョニーが前バージョンな気がする。

>>671
世紀末クラスっていってるのに鬼畜AIトキがいないとはどういうことだ。
ハルクは審査員じゃなくてスーパーアーマー対策AI用の審査員って言ったほうがいいんじゃね?
スーパーアーマーは専用対策しないと無理かと、まあまだ誰もやってないけど

683 名前: no name :2008/01/20(日) 21:05:05 ID:J2d73JVU

ニコニコで60fpsにすると画質が犠牲になるからなあ
若本の人のは画質いいけどどうやってるんだろうか

684 名前: no name :2008/01/20(日) 21:07:00 ID:1Ofb/kb+

>>679
擬似学習システム入りカンフーマンのガードを崩せるか試してみるとか

685 名前: no name :2008/01/20(日) 21:10:27 ID:16aEpxnZ

投げキャラならフゴ、普通のキャラならカプエスリュウかMOW仕様のテリー、コンボキャラなら琥珀ぐらいで良いんじゃない?
最近ちょっとAIがインフレ気味になってるし作品別の大将クラスのキャラより強くなると流石に行き過ぎな気がするけど。

686 名前: no name :2008/01/20(日) 21:13:47 ID:hL2M3Lyn

作品別の先鋒あたりが並AIじゃね
GGは別にしてw

687 名前: no name :2008/01/20(日) 21:14:10 ID:OFnOkX19

同人オンリーのトーナメントって需要ありますかね?
メルブラ、EFZ、QOH、ギルティ、アルカナから五名ずつ出して行う予定なんですが……。
必要無いなら良いのですが…。
どうでしょう?

688 名前: no name :2008/01/20(日) 21:15:48 ID:hL2M3Lyn

>>687
どう見てもGGとアルカナは同人じゃないわけだが

689 名前: no name :2008/01/20(日) 21:15:49 ID:NLPC4qOf

なんか同人じゃないのがいるような。

690 名前: no name :2008/01/20(日) 21:16:17 ID:AubOkQQ6

>>684
実はあれ無敵時間や性能の関係上投げだとかなり楽に崩せたりします。
学習した技に対するカウンターが防がれた事を学習できるようにしたいという妄想もありますが・・・。

691 名前: no name :2008/01/20(日) 21:16:48 ID:DOUOHDuT

>>687
何でギルティが入ってるんだw
どうせならBBBにしてくれw
…って、AI入ったやつ5人もいたかなあ?

692 名前: no name :2008/01/20(日) 21:17:37 ID:CDc59MoC

>>687
それは同人じゃなくて叩かれそうなキャラトーナメントの間違いじゃないか?w
あと、同人で叩かれそうな東方を入れ忘れている

693 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:01 ID:16aEpxnZ

メルブラ、EFZ、QOH、東方、BBB、ついでにひぐらしのレナと圭一
同人っていうとこの辺かな?

694 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:25 ID:WDJ+ylb3

同人ゲーから?
メルブラ、EFZ、QOH、アカツキ、BBB、Fate、GOFとか?

695 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:55 ID:V+OvfnMP

>>680
どうせならブランドーの人が持ってたブリジットAIも連絡とって手に入れて追加して欲しかったり
あとシンのAIはフルボッコされるだけかと思う

>>687
ついでにメルブラは細かく言うと元同人ゲームだ。

696 名前: no name :2008/01/20(日) 21:20:32 ID:X77TwMOG

審査員とかの話と微妙に関係あるか分らんが・・・

樽みずかのボスモードが、ガードの硬いAIに対して滅茶苦茶強い、まあ当たり前だけど
リコイルガードしまくりのあゆを圧倒できるどころか、狂キャラのタランチュラにさえ勝てる、これはちょっとびっくり

守りと攻めのバランスを量るのに使えないだろうか?
大門で十分な気がするけど

697 名前: no name :2008/01/20(日) 21:22:19 ID:FnuGt04T

>>691
製作者違いの扇奈と久那妓2人ずつ+中西姉妹でAI入り5人揃うZE

698 名前: no name :2008/01/20(日) 21:22:54 ID:D/+3rCoG

>>671
ジェネラルはいらんと思うw

北斗とアルカナで原作コンボ出来なくててこずってる人多いけど
他のコンボゲーでも完全コンボ再現できてるキャラってほとんどいないと思うんだけどな

699 名前: no name :2008/01/20(日) 21:23:35 ID:t/4qx7Gr

MUGENそのものが同人だってことを再確認するためにも
元ネタ有りのオリキャラも入れて欲しいと思ったり

700 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:11 ID:DOUOHDuT

>>697
kayui uma氏のクナギにJJ氏のAI入れたら分身しまくるんだが俺だけ?

701 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:52 ID:WDJ+ylb3

mugen初心者の為の紹介動画(mugen=同人です、みたいな基本的なことを教える奴)を、
このスレの奴でひたすらマイリストに入れて認知度を上げるとか

ごめん俺今ヒドイ事言った

702 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:55 ID:sMG2Muhz

>>698
投げ丸コレダーとか顕著な例だな

703 名前: no name :2008/01/20(日) 21:25:08 ID:z/K4KqPr

>>699
カンフーマンを入れておくことが一番いいかもな
MUGENを同人だと認識させるには

704 名前: no name :2008/01/20(日) 21:25:31 ID:xssjWVJe

>>687
そのメンツでトナメ作りたいなら「同人トーナメント」じゃなくて「うp主の趣味トーナメント」
って感じにしたら良いじゃね?ちなみに需要は俺的には全然ある

705 名前: 超強力若本 :2008/01/20(日) 21:26:12 ID:9Gs+6zpM

>>683
解説するとチーム若本シリーズは48fps、強力若本GPは50fps。実は60ではなかったりする
Display2AVIで撮れば元の動画は画質十分でとれると思うんでエンコが重要かと思う
ちなみに俺がいつも入れてるフィルタは色エッジ強調、色にじみ低減、アンシャープマスク
これだけ入れると結構重くなるけどいれる価値はあると思うズラ。特にアンシャープは効果絶大
いつも背景がぼやけ気味なのが気になる、なんかいいフィルタないだろうか

706 名前: no name :2008/01/20(日) 21:27:37 ID:9rVMJwjw

KFMを32キャラぐらい集めて戦わせるとか
いる…よな

707 名前: MFXうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:29:28 ID:eeNe9fbl

キャラ選出(仮)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0259.jpg

シン入れるならMBかGGからの1キャラと交代。リーゼまで待つならきら様と
交代(それかMBかGG)

~a氏のAIはLv9・H氏のAIはHARD
シングル戦トーナメントでダブルチルノシステム仕様。1位から16位まで決める。もしくは
普通のトーナメント。
ダブルチルノシステムにする場合順位ごとにポイントつけて、作品順位も決める。
人数が均等で無いので4人でポイント1倍、3人ならポイント1.3倍、2人ならポイント2倍とかにする。
みたいに考えてるんですがどうでしょう?

とりあえずMBやGG勢が無調整で闘えるトナメがやりたかったんで(´・ω・`)ご意見お願いします。

708 名前: no name :2008/01/20(日) 21:32:08 ID:WDJ+ylb3

GGかメルブラ減らして貞子動画の人のラオウ待つとか
って公開すんのか知らないけども・・・

709 名前: no name :2008/01/20(日) 21:32:28 ID:hL2M3Lyn

>>707
平成a氏のがLv9か
ややメルブラBBB勢が有利ってところかな?
きらとサウザーがちょっと悲しいことになりそうだなw

710 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:34:38 ID:eeNe9fbl

MFXってなんだよ(´・ω・`)名前間違うな俺

これを機会に、ゲームシステム説明動画も大会中のオマケ動画も
作ろうと思うので、出来る範囲で要望とかお願いします。

711 名前: no name :2008/01/20(日) 21:36:05 ID:V+OvfnMP

>>707
トキがLv9ならトキ無双になっちゃう
きら&サウザーが弱すぎかも
まあいっか

712 名前: no name :2008/01/20(日) 21:37:01 ID:WDJ+ylb3

とりあえず10割も反則じゃないって事視聴者に教えてあげてください。
テーレッテー

713 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:04 ID:wvNBTua7

>>707
あ、無調整はうれしいかぎりだがH氏のは90、80にしてくれよ?
あれは原作からみても火力高すぎだからww
そしてメンバーいいなぁw
良トナメになりそうだ。

714 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:09 ID:HdjliiFT

>>707
キャラ性能が変化しないレベルでAIMAXにした方がいいかもねーなどと言ってみる。
AI水準上がってきたし、下手にレベル下げるとあっさり負けるんじゃなかろうか?

715 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:51 ID:z/K4KqPr

ジェネラルが普通に大会ででれるレベルのキャラだな
暴走アルクもやばめのキャラっぽいけど・・・

716 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:41:23 ID:eeNe9fbl

>>708
ラオウ作ってる人がいたのか(´・ω・`)知らなかった

>>709
意外とそうでもないです。キャラ相性がモロにでる相手もいますが
なるべくガチ近接キャラを選んでるので、5分ぐらい・・・・かも。
GG勢は、テスタとエディとファウストで考えてたんですが、こいつら
はLv5でも安定して勝つので、泣く泣く諦めました。

>>711
PV素材で録画したときにかなり闘わせたのでそこんところは確認済。
正直、きらとサウザーは抜きたいところなんだけど、作品メンツ数に
偏りが出るのでどうしようかと思ってるんですよねー。
まぁ、きらはともかくサウザーが悲惨な事になるかも。

717 名前: no name :2008/01/20(日) 21:41:49 ID:16aEpxnZ

きらといえば、あのキャラの投げって原作でもあんなに投げ間合い広いの?
開幕で強足とか打ったら結構な確立で吸われるんだけど

718 名前: no name :2008/01/20(日) 21:42:32 ID:F2350Cn1

>>707
秋葉よりもレイス氏のワラキア(できれば更新前)を入れてほしい
それとワルクは既存のとH氏ののどちらで?
>>713
いくらなんでも80はない

719 名前: no name :2008/01/20(日) 21:42:40 ID:V+OvfnMP

てかメルブラ程度ならシンAIは十分上じゃないか
BBBとGG勢がアルカナ微活躍でトキ無双な大会に

ほぼ半分はa氏のAIで出来てますになっちゃうYO。

720 名前: no name :2008/01/20(日) 21:43:37 ID:FnuGt04T

>>707
画像がかっこいいな
トナメ開催する時はキャラ紹介の演出に力入れてほしい

721 名前: no name :2008/01/20(日) 21:43:57 ID:JxxI4nN8

貞子とタッグ組んでる人のラオウAIは相当出来がよかったなぁ。
ってかあれAI?って程めちゃ強いし、凄かった。
あのAIトキと組んだら無敵だよなw

722 名前: no name :2008/01/20(日) 21:45:07 ID:D/+3rCoG

>>715
全員でかかってもジェネラルAIは倒せないぞ

723 名前: no name :2008/01/20(日) 21:45:14 ID:PSlybuYM

>>718
レイス氏のワラキアって普通にお手玉で10割とかできちゃった気がするんだけど…

724 名前: no name :2008/01/20(日) 21:47:05 ID:V+OvfnMP

ちょっと皆MB過大評価しすぎ
むしろ攻撃力上げないとMB悲惨なことになる。
ちょっとおまいらCPU戦でH氏のキャラと戦わせて来い。

725 名前: no name :2008/01/20(日) 21:47:44 ID:3iIwry+E

ラオウは流石に人工AIじゃね?
北斗と同サイズのキャラにぺちぺちジョイヤーできるなら相当なものだが…

726 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:48:07 ID:eeNe9fbl

>>713
H氏のキャラ根性値がかなり細かく設定されてるから、火力調整無しで
いこうと思ったんですが、やっぱまずいかなぁ?

>>714
AIMAXじゃないのは反応100%より90%のほうが、予想できなくて面白いかなぁと
思ったので。ちなみに一発撮りにします。

>>718
ワルクはH氏のやつです。元々、夢幻回廊が再開されたのが嬉しくて、H氏のメルブラ
キャラが出せるトーナメやりたいなーと思ったのが発端です。

あと、BBB勢はkayui uma氏製作キャラでAIはJ・J氏です。
アフロン氏のキャラとまりんAIの人のAIも使いたいんですけどね(まだ思案中)。

727 名前: no name :2008/01/20(日) 21:48:39 ID:wvNBTua7

>>723
現バージョンなら受身可能時間が増えて結構良キャラになったよ。
ただ原作よりコンボがかなりしやすいのは変わらんがw
AIは最新だと弱体化したようだな。

728 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:39 ID:OFnOkX19

皆さんの意見が大変参考に成りました。
はっきり言えば、自分の創ろうとしているトーナメントを創ったとして、叩かれるのが目に見えているんです。
他の動画見ても同様で、何故メルブラや東方が叩かれるのか?
確かにお気に入りのキャラが倒される姿は誰も見たくはないでしょうが。
そこで、バランスその他を調整して、動画で勝つと叩かれるキャラを出せば良いんじゃないかと。
そういう結論に達しまして。
まあ、そもそもキャラ叩き自体良い行動ではありませんし、あまり「このキャラを動画に出すと叩かれる」という印象を付けたくありません。
だから調整は綿密かつ厳正して行いたいです。
ただ、私はまだ中学生ですから、親に動画作成ソフトを買ってもらえないんですよね、構想はまあ何とか出来てるんですが。
だから、フリーの動画作成で良いソフトか何かを教えて頂けないでしょうか?
何から何まで皆様の意見を聞いたり質問したりしてすいません。

729 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:50 ID:wvNBTua7

>>726
いや荒らし沸くとほんとうざったいんで言い訳する逃げ場は作っといたほうがとw
原作火力に文句つけてくるのはただの馬鹿なアンチだし。
それに調整はH氏推奨だしね。

730 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:51 ID:9jiypveU

H氏のは逆根性値になったんじゃないっけか

731 名前: no name :2008/01/20(日) 21:54:06 ID:AFhMzWmS

なんですぐメルブラだけ弱体させようとするかな…
ジョジョとかcvsみたいな最近AI出来て強くなったとここそ火力下げるべきだと思うぞ

732 名前: no name :2008/01/20(日) 21:55:59 ID:WDJ+ylb3

>>731
俺も同意はしたい。一介のジョジョ好きとして。
ただその辺好きな奴に声がでかいのが多すぎるんだよ、正味な話。
叩かれる方向が「うぜえ」から「ざまあ」に変わるだけなんだがな・・・

733 名前: no name :2008/01/20(日) 21:56:30 ID:wvNBTua7

>>731
たしかにジョジョは下げるべき。
DIOの無駄無駄してから弱パン連打、タンデムでそうとう減るからなぁ・・
別にメルブラ弱体化させたいんじゃなく無駄に叩かれるのを見たくないんだ・・

734 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:57:27 ID:eeNe9fbl

>>728
このスレでも前に紹介されてたフリーの動画ソフト紹介動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/2861796
wiki
http://www.wikihouse.com/nicoAE/

>>729
とりあえずまだ企画段階なんで90調整も視野には入れときます。

>>730
今回の更新でかなり細かく設定されてましたし、実際闘わせたところ、かなり
いい感じのダメージ補正になってると思います。

735 名前: no name :2008/01/20(日) 21:57:32 ID:r0JJW77J

俺は最近の強AIキャラ相手だと
火力下げなくてもけっこういい勝負してるように見えるんだけどな、メルブラキャラ

736 名前: no name :2008/01/20(日) 21:58:18 ID:F2350Cn1

>>731
何度も言うがメルブラの火力修正は製作者推奨の原作再現作業。
しかもattack=90にするだけだからそこまで弱体化することもないし

どうでもいいがなんでトナメ動画では調整済み白レンがよく出てくるんだろう
火力調整するくらいなら黒いレン使えよと

737 名前: no name :2008/01/20(日) 21:58:46 ID:WDJ+ylb3

>>736
多分エロいから

738 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:24 ID:hL2M3Lyn

>>736
それは俺も思った
黒レンよりも調整白レンのほうがつよいから・・か?

739 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:27 ID:Lk+Uor+X

火力下げるのは別に推奨はしてなかったと思うが
DLした人の自由的な。

740 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:34 ID:AubOkQQ6

>>736
ちなみに今尚設定ミスされているかは不明です。

741 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:38 ID:98s5KVmH

>>717
きらの弱ドライバーはムックによると230ドット
スケール1/2になってるから実質115と超絶間合い。
きらの食らい判定がやたら横にでかいのと
アルカナが空中戦主体ってのもあるんだろうけど。
ちなみにヒューゴの弱ムーンの間合いですら59ドットw

きらは戦闘開始時アルカナランダム選択になるけど
愛より雷のが若干強いような。
それ踏まえても強さは並キャラレベルかなあ。
てかこの人の作るキャラは自キャラに対する縛りがきついな。
きらの逆根性値とかわぴこの異常なまでの低防御力とか。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50