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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>609
そんな影DIOに銃口向けたホルホースマジカッコいいと言っておく
屈服したけど。
まあ小物臭がしてこそ良い悪役ってのは思うけどな
正々堂々戦うほどの余裕を残すのは、本気で戦ってる相手に失礼だと思わないかね?
JJ氏シンAI 改造スレであったAIと余り強さ変わらんな
贅沢なようだが~a氏か氏のマネしてる取り巻きにやって欲しかったな
グルーブ固定法をみて思ったのですが指定したグルだけランダムされるってのは出来ないんですかね? 例えばK EX C の3つだけとか。
>>620
VarRandomでランダム選択なら
変数の割り当てを動かしてその数値内だけで判定させればOK
>>620
単に乱数出して、その3つだけ出るように計算すれ
正々堂々な大物って悪役とは言わないんじゃないだろうか。
>>619
対人用じゃね
ガード甘いけど☆取り能力は高いし、何より自殺しないしw
ジャギより様をつけるべき人物が別に居るだろ・・・常識的に考えて・・・
なんでハート様忘れてんだよ・・・
>>620
C K EXなら
(Random<333)*(5+(Random<500))
でおkじゃない?
Aグルも入れたいなら
(Random<500)*5+(Random<500)かな?
JJ氏は頑張りすぎだな
mugenでリクエスト受け付けてたらキリが無いと思うが
>>628
水差すようで悪いが、このスレ見てる限りじゃ強さこそ正義っぽく見えるぞ
北斗キャラのAI作成は目ン玉飛び出る難易度だろうな
一度ドロウィンさんのケンシロウにAI入れてみようと思ったがcmdの中身見ただけでやめた
原作で黒幕的演出で黒かっただけのDIOをそのまま闘わせた製作スタッフはすげーわ
顔見えなくてスタンド不明瞭で本とグラスを持って戦うとかww
jj氏はもうちょっと細かい仕事が出来るようになれば神になれる
自分も10キャラくらいのAI組んできたがジョジョキャラを前にすると足がすくむ・・・
強いAI=良いAIではないがAIには個性が欲しい
そして強さってのは簡単で判りやすい個性だな
BBS見たがjj氏は気前が良すぎやしないか
あと何気にwipからカーンが消えてる・・・
AI作成難易度が高いキャラは何だ?
だれか「〜の壁」とか使って説明してくれないか
アルカナのキャラとか難しそう
>>637
平成a氏ですら行き詰まって休止中らしいからな、そうとうっぽい
個人的に一番AI欲しいキャラだがデーボは相当難しそう
製作者に許可取るのも
アルカナか…
バレッタの人がリーゼにAI入れると言ったきり音沙汰がないな
やはり苦戦してるんだろうか
リーゼ強くするのはアルカナキャラの中でもさらに難しそうだな
人形がダウンしたら自分で回収しないとだめだからな
ポインタの設置とかもあるし
コンボ中にアドリブが必要なキャラがAI作るの難しいっぽいね
北斗しかりアルカナしかり
アルカナが闇ってとこまで考えると更にきつそうだ
よくわからんけど、多数のvar管理とかは必須なんだろうな
>>644
このはのAIよくできてて闇の使い方がエグイ
分身技で大切なのはHelper(),P2BodyDist X RootDist X等を使うことっぽい
これうまく使ってるのってa氏のみかと思う
リーゼは闇のギーァ+人形だからもっと大変
てか前ブランドの人が氏のブリジットAI持ってたけど
あれYOYOの管理どうなってんだろ
アルカナが全部入ったキャラを想定すると
言ってみりゃモードが11種類あるようなもんだし
アルカナごとに連続技どころか基本動作の性能までかわったりする。
11種類のAI×難易度調整とか鬼だな。
ザッパやアバに誰か救いの手をください……
>>647
さあ自分の手でAIを作成する勉強に戻るんだ
各ゲームのダイアグラムをwikiに載せるかもしれないが構わないか?
>>649
一応「各ゲームのキャラの強さ」って項目が既にあるんだが・・・
あれじゃあかんのか?
>>649
シリーズ前のダイアグラムも頼む
特にメルブラ無印とかGGXとか
ダイヤグラムあると面白いかもな
>>650
あれ強キャラしか載ってないからな
下位キャラのことがあるとやっぱ面白そうだし
>>634
待ちガイルやジェネラルなんかは、正にそれだよなw
シンプルイズベスト
シンプルイズベストで思ったんだが
技を一つしか使わないAIでもパターンじゃなければ個性が付いて面白そうだな
ナイスタイミングで昇竜拳撃つリュウとか
やばくなった時に覇王撃って逆転するリョウとか
重ね当て重ね当てぇぇええとか
とにかく超反応で昇竜ぶっぱなすだけとか?
他の技は使いません
これって強いんかね?
今更思った
mugenを紹介するのに「こんなゲームです☆」っつって、
自重しない神々の戦い辺りを見せればたたきも減るんじゃないかな
>>649
ダイアグラムは面白いと思うけど、
その作品と別作品のキャラのダイアグラムは作りようないしな
あんまり参考にならないような気はしないでもない
大雑把に、システムだけを見てゲーム間のダイアグラムを・・・
ってこれだと叩きの温床になるか。だめだな
>>656
一回やったじゃないか。
凶悪トナメ
MUGENにいるキャラを規定回数勝負させてMUGENとしてのダイアグラムを作ってみるとか
>>658
キャラによっては更新するから時々データ取りなおさなくちゃいけないな。
話題になってたので現在の状況をちょっとステ6動画で・・・
http://www.stage6.com/user/usagik/video/2096401/[MUGEN]-AI-Lieselotte-1
なるべく原作に近いコンボが出来るようにするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、
元の性能のままとを簡単に切り替えられるようにもしてあり、この動画は前者です。
それでも原作コンボとは多分大分違うと思います。
このリーゼは空中前ホーミングが未実装なので爪橋さんとやらが再現できず、
とりあえず人形ループからはマルテルンにキャンセルさせてみたらあんなコンボになってしまいました。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法は自分で思いついたのでいいのだけど
リーゼの攻撃にあわせて人形の攻撃をコンボの時以外に限りしっかり連動させることなどに特に苦戦してます。
死を誘うゲベルがらみのコンボやベトルークの朱い涙の使い方も難しい・・・。
すて6はやっぱ重いな・・・ニコニコのプレミアに慣れてると余計に
プレミアムなのに最近何タイムアウトとか、
アップデートしてるのに最新のFlash〜にって出て
ろくに見れないからあんまり気にならんw
>>660
いっそのこと原作のコンボをすべて無視して作るとか・・・
サスカッチや蜂みたいなのもいるし
いやそっちのほうが大変か?
サンプルもないし
>>660
もう十分凄いことになってる気がしないでもない
これコンボ中断されない相手だと何割もってけるのだろう
>>660
今度のこのは戦は闇アルカナこのはでもやって欲しいな。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法って
Helper(),RootDist Xだけでよかったと思うんだが。
>>660
すごいな、前二人を圧倒するとは
これでもまだ未完成か・・・
扱いにくいが極めれば最強っていうキャラをAIが使うとやばいな
>>660
おお〜素晴らしい
完成に期待ですよ
ゲベルは無敵時間を利用した空中カウンターがメインの使い方なんで、コンボの基点ですかね〜
ベトルークはわかんないな
>>665
な、にゃんですとΣ
なんだかすごく無駄な努力をしてしまったのかもしれない・・・。
あんな出来でもよければとりあえず公開してもいいのですが。
一応勝率はこのは相手はほぼ5分だけどGGキャラ相手だと5分以下です。
>>667
なるほど!ゲベルは無敵時間ありでしたか。
てっきり見た目的に無敵は無いものだと思い込んでました。
>>668
個人的にはやはり完成というかまだ強くなるなら公開は遅れてもいいと思ってたり
我を通してスンマソ。
AI審査員って、Gルガ(悪咲3号氏)以外にお勧めある?
>>670
Gルガと文と大門とアバレッタとGGレベル11。こいつらと互角で強AI
ついでにあゆあゆとハルクとジェネラルも一応DLしておくといい。負けて当然だが、こいつらに勝てたら世紀末クラス
>>670
ニコ産DIOは・・・・・・二回タンデムで落ちるからダメか・・・・・・
>>670
即レスThx
あゆあゆって、月宮あゆ(覚醒持ち&既存AI)のやつでいいのかな?
レス番671訂正:670→671
自分にレス付けてどうするよ・・・・・・orz
>>672
Thx
動画容量足りるかわからんけど、撮るだけ撮ってみるわ
>>674
(´;ω;`)ぶわっ
>>673
漆黒氏にハードに調教されたあゆあゆです。
アレに勝てるAIがあったらぜひ公開してくれ。
文は金色モードもあるので、勝てるならそっちを動画を公開した方がインパクトあるかも。
>>668
ステ6であんな綺麗に、しかも60fpsで流れるとは感激ですばい
ニコのほうでも60fpsでupしてくれると嬉しいなー
>>671
大門で投げキャラへの対応を、文とバレッタで飛び道具への対応を見るわけだな
個人的にEvilケンに勝てたら狂キャラ、ミディアムボッツに勝てたらAI殺しだと思う
並AI審査のお勧めってある?
今の所CVSリュウでやってるんだが
何か強すぎるような気がしてきた
丁度聞きたいなぁと思ってたタイムリーな話題ktkr
今、GG・メルブラ・北斗・アルカナ・BBBの中から12人か16人のトーナメント動画
を作ろうと思って、キャラ紹介のPV(7割方完成)作ってたんですが、そういやアバレッタ
の人がリーゼロッテのAI作ってたなぁと思って、製作状況が気になってたんですよ。
北斗のシンのAIもできたみたいだし、PV作り直そうと思ってたんでリーゼロッテのAI
出来るまで待ちます。MXFも話進めたいし。
大会仕様と共に出場キャラの画像も後であげるんで、皆さん色々意見聞かせてください。
>>679
初期KFM
>>668
ちょっと「にゃんですと」に萌えた。
あと動画のジョニーが前バージョンな気がする。
>>671
世紀末クラスっていってるのに鬼畜AIトキがいないとはどういうことだ。
ハルクは審査員じゃなくてスーパーアーマー対策AI用の審査員って言ったほうがいいんじゃね?
スーパーアーマーは専用対策しないと無理かと、まあまだ誰もやってないけど
ニコニコで60fpsにすると画質が犠牲になるからなあ
若本の人のは画質いいけどどうやってるんだろうか
>>679
擬似学習システム入りカンフーマンのガードを崩せるか試してみるとか
投げキャラならフゴ、普通のキャラならカプエスリュウかMOW仕様のテリー、コンボキャラなら琥珀ぐらいで良いんじゃない?
最近ちょっとAIがインフレ気味になってるし作品別の大将クラスのキャラより強くなると流石に行き過ぎな気がするけど。
作品別の先鋒あたりが並AIじゃね
GGは別にしてw
同人オンリーのトーナメントって需要ありますかね?
メルブラ、EFZ、QOH、ギルティ、アルカナから五名ずつ出して行う予定なんですが……。
必要無いなら良いのですが…。
どうでしょう?
>>687
どう見てもGGとアルカナは同人じゃないわけだが
なんか同人じゃないのがいるような。
>>684
実はあれ無敵時間や性能の関係上投げだとかなり楽に崩せたりします。
学習した技に対するカウンターが防がれた事を学習できるようにしたいという妄想もありますが・・・。
>>687
何でギルティが入ってるんだw
どうせならBBBにしてくれw
…って、AI入ったやつ5人もいたかなあ?
>>687
それは同人じゃなくて叩かれそうなキャラトーナメントの間違いじゃないか?w
あと、同人で叩かれそうな東方を入れ忘れている
メルブラ、EFZ、QOH、東方、BBB、ついでにひぐらしのレナと圭一
同人っていうとこの辺かな?
同人ゲーから?
メルブラ、EFZ、QOH、アカツキ、BBB、Fate、GOFとか?
>>680
どうせならブランドーの人が持ってたブリジットAIも連絡とって手に入れて追加して欲しかったり
あとシンのAIはフルボッコされるだけかと思う
>>687
ついでにメルブラは細かく言うと元同人ゲームだ。
審査員とかの話と微妙に関係あるか分らんが・・・
樽みずかのボスモードが、ガードの硬いAIに対して滅茶苦茶強い、まあ当たり前だけど
リコイルガードしまくりのあゆを圧倒できるどころか、狂キャラのタランチュラにさえ勝てる、これはちょっとびっくり
守りと攻めのバランスを量るのに使えないだろうか?
大門で十分な気がするけど
>>691
製作者違いの扇奈と久那妓2人ずつ+中西姉妹でAI入り5人揃うZE
>>671
ジェネラルはいらんと思うw
北斗とアルカナで原作コンボ出来なくててこずってる人多いけど
他のコンボゲーでも完全コンボ再現できてるキャラってほとんどいないと思うんだけどな
MUGENそのものが同人だってことを再確認するためにも
元ネタ有りのオリキャラも入れて欲しいと思ったり
>>697
kayui uma氏のクナギにJJ氏のAI入れたら分身しまくるんだが俺だけ?
mugen初心者の為の紹介動画(mugen=同人です、みたいな基本的なことを教える奴)を、
このスレの奴でひたすらマイリストに入れて認知度を上げるとか
ごめん俺今ヒドイ事言った
>>698
投げ丸コレダーとか顕著な例だな
>>699
カンフーマンを入れておくことが一番いいかもな
MUGENを同人だと認識させるには
>>687
そのメンツでトナメ作りたいなら「同人トーナメント」じゃなくて「うp主の趣味トーナメント」
って感じにしたら良いじゃね?ちなみに需要は俺的には全然ある
>>683
解説するとチーム若本シリーズは48fps、強力若本GPは50fps。実は60ではなかったりする
Display2AVIで撮れば元の動画は画質十分でとれると思うんでエンコが重要かと思う
ちなみに俺がいつも入れてるフィルタは色エッジ強調、色にじみ低減、アンシャープマスク
これだけ入れると結構重くなるけどいれる価値はあると思うズラ。特にアンシャープは効果絶大
いつも背景がぼやけ気味なのが気になる、なんかいいフィルタないだろうか
KFMを32キャラぐらい集めて戦わせるとか
いる…よな
キャラ選出(仮)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0259.jpg
シン入れるならMBかGGからの1キャラと交代。リーゼまで待つならきら様と
交代(それかMBかGG)
~a氏のAIはLv9・H氏のAIはHARD
シングル戦トーナメントでダブルチルノシステム仕様。1位から16位まで決める。もしくは
普通のトーナメント。
ダブルチルノシステムにする場合順位ごとにポイントつけて、作品順位も決める。
人数が均等で無いので4人でポイント1倍、3人ならポイント1.3倍、2人ならポイント2倍とかにする。
みたいに考えてるんですがどうでしょう?
とりあえずMBやGG勢が無調整で闘えるトナメがやりたかったんで(´・ω・`)ご意見お願いします。
GGかメルブラ減らして貞子動画の人のラオウ待つとか
って公開すんのか知らないけども・・・
>>707
平成a氏のがLv9か
ややメルブラBBB勢が有利ってところかな?
きらとサウザーがちょっと悲しいことになりそうだなw
MFXってなんだよ(´・ω・`)名前間違うな俺
これを機会に、ゲームシステム説明動画も大会中のオマケ動画も
作ろうと思うので、出来る範囲で要望とかお願いします。
>>707
トキがLv9ならトキ無双になっちゃう
きら&サウザーが弱すぎかも
まあいっか
とりあえず10割も反則じゃないって事視聴者に教えてあげてください。
テーレッテー
>>707
あ、無調整はうれしいかぎりだがH氏のは90、80にしてくれよ?
あれは原作からみても火力高すぎだからww
そしてメンバーいいなぁw
良トナメになりそうだ。
>>707
キャラ性能が変化しないレベルでAIMAXにした方がいいかもねーなどと言ってみる。
AI水準上がってきたし、下手にレベル下げるとあっさり負けるんじゃなかろうか?
ジェネラルが普通に大会ででれるレベルのキャラだな
暴走アルクもやばめのキャラっぽいけど・・・