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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
AIがどんどん強くなってきた今、アバレッタもAIを更新して新たなレベルを追加し、
あゆあゆやハルクをも倒せるようにしてほしい……と考えてしまう俺は最強厨なんだろうか。
>>570
ありがとう
おかげで、このみっくみくのフルバージョン見つけれたよ。
>>572
最強厨でもいいじゃない
ただMvCバレッタじゃ性能的には限界が近いから、魅せも強さもってのは無理だと思うぞ
てかなんでアバレッタばっかなんだと他同AI作者のさくらとかハヤテとかも同じくらい強いのにな・・・
MVSのAI最強はトロンじゃないか?AI殺しのコブン放出があるし
5個も並ばれたら攻め込めない
Widthは投げでよく使う。
TargetBindのpos xの値がでかい時とか。
>>576
そういえば以前ここで挙げられてた海外の格付けじゃ3人中トロン様が一番上位だったね
色んなキャラをもっと見たいな
>>579
そういう時はブラウザのバージョンを変えたりとか別のブラウザで試してみれば良いんじゃないかな?
最新版が出てるか見てみたり最新版なら一つ前とか。
ってかもうヴァニラさんのAIって削除されたんですかね??
早く取ってればよかった・・・w
このままではヴァニラさんが死んでしまうに毎度吹くw
>>582
ヴァニラ(男女)って無断改変OKかな?
OKなら取ってきて、ヴァニラ(男)の後ろにノーマッド(?)を吸着させて
瀕死になると、「このままでは(ry」ってのをやらせたいんだがw
>>581
まあIEだと普通だし狐でも全表示にしたり安価から飛べば普通に見れるから別にいいんだけど
ただ他の人もこうなのか気になってね
>>583
ヴァニラさん(吸血鬼)は悪咲さん制作だからちゃんと許可はとるように
ヴァニラさん(アッシュじゃなくてアイスのほう)のAI、もっとマッドネススォロウ使ってほしいな
かっこいいじゃんアレ
>>585
おk
まぁ三キャラ作っている最中で、取り掛かるのはいつになるかわからないからまだ動かないけどw
とりあえず想像である程度構築してみるわ。
あれ2ゲージなんだよな
タンデム強いからそっちにゲージ使ってるけど
タッグだと鬼になりそう
ヴァニラさんが抱いているスライムみたいな奴の名前って何て言うの?
若本unk動画見たい
作品別本当にDIO人気だな。
あまりに人気すぎて後々負けた時の反動が怖いぜ。
今DIOとWhite_Renに戦わせてみたら
7戦やって4-3だったからバランス的には拮抗してるんだろうが
白レンが勝った時素人目にはどう映るんだろうな。心配
ノーマッド
ちなみにヴァニラさん本人と声優一緒
mugenに興味がない人にも人気のキャラだからなーDIOは。
トナメに出すよりも「強AI搭載して強キャラ撃破してみた」とかの方がウケるかもしれん。
クリーム「このままではヴァニラさんが死んでしまう!」
ノーマッド「キシャーッ」
ノーマッドww
声優が同じとは・・・気付かなかったよwwwwwwwww
さすがはヴァニラさんだ!!
今DIOが人気あるのと負けた時相手を叩くのは
別問題だから心配してもしょうがないだろ。
part14のときにあった「これは荒れるな」とかコメしてるやつって
その時点で荒らしと同レベルだと思う。
今回のでmugenDIOに興味持った人には
演出重視のプレイ動画のほうがウケると思うこういうの
http://www.nicovideo.jp/mylist/2409365
>>594がツボに入ったんだがwww
sndを編集するだけで何とかなりそうだなww
しかしおかしな話だ。
DIOなんて、それこそ原作で、かませ丸出しで承太郎にボコられて
カリスマもへったくれもなくなったのに。
人気≠カリスマ
勘違いしてるのも多いだろうけど別にカリスマがあるから人気ってわけじゃないと思うんだ
そういうキャラはまま居るしね、レミリアとかベガとか
吸血鬼で威圧的なボスとか悪の総帥とか
カリスマ的な記号が大きいと思うよ
>>599
ギースとかと同様カリスマ人気がメインじゃないかな。
勝ったときのファンのコメは「さすが○○様」系だし。
そこにシビれる!憧れるぅ!! みたいなノリじゃねーの?
カリスマキャラが好きなやつって中二病だよな
ようはキャラが立ってるんだろう
一度見たら忘れられないインパクトがある
mugenでもナイフやロードローラーみたいな
DIOの技のアレンジがいっぱいあるしな
カリスマというか行くところまで行きついた外道には誰しもが魅力を感じるものだよ
しかもそいつが惨めな死に方をしていればいるほど魅力アップ
シャギ様とかアミバ様とか
DIOって吸血鬼で威圧的なボスで悪の総帥だったよな。
三部ラストでカリスマちょっと減少したけど
人気ということに変わりはなかった。
しかしあのニコ産AI優秀だな、強いうえに魅せてくれる。
ところで膝太郎ってどこのAIだっけ?
>>598
それ以前に第一部の時点で小物臭プンプンじゃないか
>>606
J・J氏のやつじゃないか?あと、ジョセフも。
それとヴァニラ・アイスは悪咲氏のAIだと思う。J・J氏のやつとは動きが違う気がする。
まあ原作DIOのカリスマ的な側面のほとんどは影DIO状態だったときの物だからね
個人的には死体を安い挑発に使ったり最後の最後に頼る手段が目潰しだったりせっかく石仮面で超越者になったのに人間だったときの
いわゆる「ゲロ以下のにおいがぷんぷんする」感じの抜けてないとこが表DIOの魅力だと思うんだ
えーと、DIOは
行くところまで行きついた小物臭プンプンで一度見たら忘れられないインパクトがある外道
てことでおk?
あれは原作読んでないと分からん気がする
ところでシンのAIきてるな
ドラクエ3のゾーマ的な人気じゃね?
人によって「これぞ魔王の中の魔王」って感想持ってたり
「闇の衣に頼って負け際に捨て台詞吐く小物」だったり。
完璧超人より多少抜けてる所がある方が人気はでるもんだ、キャラクター性てーの?
きっとギースだってビルから落ちなければキャラ立ち薄かったろうしな
ジャギ アミバ フリーザ 菫卓(蒼天)レベルからすればDIOなんて所詮は小物
ビルから落とされてから疾風拳余裕でした
>>609
そんな影DIOに銃口向けたホルホースマジカッコいいと言っておく
屈服したけど。
まあ小物臭がしてこそ良い悪役ってのは思うけどな
正々堂々戦うほどの余裕を残すのは、本気で戦ってる相手に失礼だと思わないかね?
JJ氏シンAI 改造スレであったAIと余り強さ変わらんな
贅沢なようだが~a氏か氏のマネしてる取り巻きにやって欲しかったな
グルーブ固定法をみて思ったのですが指定したグルだけランダムされるってのは出来ないんですかね? 例えばK EX C の3つだけとか。
>>620
VarRandomでランダム選択なら
変数の割り当てを動かしてその数値内だけで判定させればOK
>>620
単に乱数出して、その3つだけ出るように計算すれ
正々堂々な大物って悪役とは言わないんじゃないだろうか。
>>619
対人用じゃね
ガード甘いけど☆取り能力は高いし、何より自殺しないしw
ジャギより様をつけるべき人物が別に居るだろ・・・常識的に考えて・・・
なんでハート様忘れてんだよ・・・
>>620
C K EXなら
(Random<333)*(5+(Random<500))
でおkじゃない?
Aグルも入れたいなら
(Random<500)*5+(Random<500)かな?
JJ氏は頑張りすぎだな
mugenでリクエスト受け付けてたらキリが無いと思うが
>>628
水差すようで悪いが、このスレ見てる限りじゃ強さこそ正義っぽく見えるぞ
北斗キャラのAI作成は目ン玉飛び出る難易度だろうな
一度ドロウィンさんのケンシロウにAI入れてみようと思ったがcmdの中身見ただけでやめた
原作で黒幕的演出で黒かっただけのDIOをそのまま闘わせた製作スタッフはすげーわ
顔見えなくてスタンド不明瞭で本とグラスを持って戦うとかww
jj氏はもうちょっと細かい仕事が出来るようになれば神になれる
自分も10キャラくらいのAI組んできたがジョジョキャラを前にすると足がすくむ・・・
強いAI=良いAIではないがAIには個性が欲しい
そして強さってのは簡単で判りやすい個性だな
BBS見たがjj氏は気前が良すぎやしないか
あと何気にwipからカーンが消えてる・・・
AI作成難易度が高いキャラは何だ?
だれか「〜の壁」とか使って説明してくれないか
アルカナのキャラとか難しそう
>>637
平成a氏ですら行き詰まって休止中らしいからな、そうとうっぽい
個人的に一番AI欲しいキャラだがデーボは相当難しそう
製作者に許可取るのも
アルカナか…
バレッタの人がリーゼにAI入れると言ったきり音沙汰がないな
やはり苦戦してるんだろうか
リーゼ強くするのはアルカナキャラの中でもさらに難しそうだな
人形がダウンしたら自分で回収しないとだめだからな
ポインタの設置とかもあるし
コンボ中にアドリブが必要なキャラがAI作るの難しいっぽいね
北斗しかりアルカナしかり
アルカナが闇ってとこまで考えると更にきつそうだ
よくわからんけど、多数のvar管理とかは必須なんだろうな
>>644
このはのAIよくできてて闇の使い方がエグイ
分身技で大切なのはHelper(),P2BodyDist X RootDist X等を使うことっぽい
これうまく使ってるのってa氏のみかと思う
リーゼは闇のギーァ+人形だからもっと大変
てか前ブランドの人が氏のブリジットAI持ってたけど
あれYOYOの管理どうなってんだろ
アルカナが全部入ったキャラを想定すると
言ってみりゃモードが11種類あるようなもんだし
アルカナごとに連続技どころか基本動作の性能までかわったりする。
11種類のAI×難易度調整とか鬼だな。
ザッパやアバに誰か救いの手をください……
>>647
さあ自分の手でAIを作成する勉強に戻るんだ
各ゲームのダイアグラムをwikiに載せるかもしれないが構わないか?
>>649
一応「各ゲームのキャラの強さ」って項目が既にあるんだが・・・
あれじゃあかんのか?
>>649
シリーズ前のダイアグラムも頼む
特にメルブラ無印とかGGXとか
ダイヤグラムあると面白いかもな
>>650
あれ強キャラしか載ってないからな
下位キャラのことがあるとやっぱ面白そうだし
>>634
待ちガイルやジェネラルなんかは、正にそれだよなw
シンプルイズベスト
シンプルイズベストで思ったんだが
技を一つしか使わないAIでもパターンじゃなければ個性が付いて面白そうだな
ナイスタイミングで昇竜拳撃つリュウとか
やばくなった時に覇王撃って逆転するリョウとか
重ね当て重ね当てぇぇええとか
とにかく超反応で昇竜ぶっぱなすだけとか?
他の技は使いません
これって強いんかね?
今更思った
mugenを紹介するのに「こんなゲームです☆」っつって、
自重しない神々の戦い辺りを見せればたたきも減るんじゃないかな
>>649
ダイアグラムは面白いと思うけど、
その作品と別作品のキャラのダイアグラムは作りようないしな
あんまり参考にならないような気はしないでもない
大雑把に、システムだけを見てゲーム間のダイアグラムを・・・
ってこれだと叩きの温床になるか。だめだな
>>656
一回やったじゃないか。
凶悪トナメ
MUGENにいるキャラを規定回数勝負させてMUGENとしてのダイアグラムを作ってみるとか
>>658
キャラによっては更新するから時々データ取りなおさなくちゃいけないな。
話題になってたので現在の状況をちょっとステ6動画で・・・
http://www.stage6.com/user/usagik/video/2096401/[MUGEN]-AI-Lieselotte-1
なるべく原作に近いコンボが出来るようにするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、
元の性能のままとを簡単に切り替えられるようにもしてあり、この動画は前者です。
それでも原作コンボとは多分大分違うと思います。
このリーゼは空中前ホーミングが未実装なので爪橋さんとやらが再現できず、
とりあえず人形ループからはマルテルンにキャンセルさせてみたらあんなコンボになってしまいました。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法は自分で思いついたのでいいのだけど
リーゼの攻撃にあわせて人形の攻撃をコンボの時以外に限りしっかり連動させることなどに特に苦戦してます。
死を誘うゲベルがらみのコンボやベトルークの朱い涙の使い方も難しい・・・。
すて6はやっぱ重いな・・・ニコニコのプレミアに慣れてると余計に
プレミアムなのに最近何タイムアウトとか、
アップデートしてるのに最新のFlash〜にって出て
ろくに見れないからあんまり気にならんw
>>660
いっそのこと原作のコンボをすべて無視して作るとか・・・
サスカッチや蜂みたいなのもいるし
いやそっちのほうが大変か?
サンプルもないし
>>660
もう十分凄いことになってる気がしないでもない
これコンボ中断されない相手だと何割もってけるのだろう
>>660
今度のこのは戦は闇アルカナこのはでもやって欲しいな。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法って
Helper(),RootDist Xだけでよかったと思うんだが。
>>660
すごいな、前二人を圧倒するとは
これでもまだ未完成か・・・
扱いにくいが極めれば最強っていうキャラをAIが使うとやばいな
>>660
おお〜素晴らしい
完成に期待ですよ
ゲベルは無敵時間を利用した空中カウンターがメインの使い方なんで、コンボの基点ですかね〜
ベトルークはわかんないな
>>665
な、にゃんですとΣ
なんだかすごく無駄な努力をしてしまったのかもしれない・・・。
あんな出来でもよければとりあえず公開してもいいのですが。
一応勝率はこのは相手はほぼ5分だけどGGキャラ相手だと5分以下です。
>>667
なるほど!ゲベルは無敵時間ありでしたか。
てっきり見た目的に無敵は無いものだと思い込んでました。
>>668
個人的にはやはり完成というかまだ強くなるなら公開は遅れてもいいと思ってたり
我を通してスンマソ。
AI審査員って、Gルガ(悪咲3号氏)以外にお勧めある?
>>670
Gルガと文と大門とアバレッタとGGレベル11。こいつらと互角で強AI
ついでにあゆあゆとハルクとジェネラルも一応DLしておくといい。負けて当然だが、こいつらに勝てたら世紀末クラス