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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
はっちゃけないキャラ代表はどう考えてもロイエンタール
そしてこの書き込みは2回目
いまさらだけどJOJOチームってどいつも最近に作られたAI搭載してるから強いのも納得
カプコンのドットは神
異論は認める
自作キャラの参考にカプエスキャラのドット見てると脳汁噴出す
>>151
ああ、そうだった。ハルクの圧倒的な強さですっかり決勝にいけるって思い込んでた。
えーと、二位までが決勝だったよな。ギルティはマーヴルに勝ち、ヴァンプはギルティに勝ったから、
これでマーヴルがヴァンプに勝って三すくみになったらどうするんだ?
>>158
あお・・・ざき・・・・?
秋葉ってたまに髪赤いから、赤くしちゃったら逆に混同するような。
そういえば橙子で検索したらMUGENのキャラが出たな
ヴァンパイアとか最高だね
>>151
そのヴァンパイアだが大将のバレッタに対してハルクは圧倒的に有利だぞ
基礎が強いQ-BEEがいるけど、ハルクも基礎が強い
先方はマーブルの前三人掛けて倒せないってのも中々考えにくい
Q-BEEで当たって苦戦したとしてもモリガンで回復するだろうし
マーブルの勝率がかなり高い
こうなるとヴァンパイア、GG、マーブルのDグループ三強は多分一敗同士
てか一敗が三チーム出たどうするんだ?
昔のキャラのドットとかでも、よくよく見るとすっげー細かかったりするよな。
あんまり興味なくても感心させられることが多い。
関係ないが、アドオンの作成動画も出てきたな。
出来が相当いいので超期待。
>>159
AIじゃなくってもよゆうっすよ。
弱*2からタンデムは余裕で繋がるから。
タンデムも特別に難易度高いわけじゃないしなぁ……
オリコン系のジョセフは別として。
KOFのドットも好きなんだぜ。
12で綺麗になってるといいなぁ。
若本といえば投稿特ホウ王国
各チーム大将のみでの対決
なんて事になるとハルク若干有利かな
>>165
ヴァンパイアのドットは初代以外ゴミ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qfEKwKjMIuw&feature=related
>>166
ここはうp主本人の意見を聞きたいところだな
それぞれの大将ガチ勝負ならハルクに他の二大将が勝てるとは思えないな
>>171
ハルクか白レンだろうか。
穴でDIOかも
わくわくのドットは神。異論も多神論も認める。
>>130
あれは確か使う術の系統とかで色が決まるから髪の色は違って当然(何か色々設定あるけど)
シンボルとして持ってる宝石は同じ青色
昔式神キャラをmugenで作ろうとして諦めた俺
>>175
Dブロ内で判定分けだったらの話じゃね?
(ジャスティス、アバレッタ、ハルク)
>>171
若干というか99.5%くらいハルクが勝つと断言する。
ハルクはチーム戦だからこそ、何とかこのトーナメントに参戦できたが、
一人でのトナメだと他の面子もジェネラルレベルを揃えないと強すぎて参加できないくらい強い。
相性が有利なはずの文ですら、せいぜい互角に持ち込める程度。
ボーナス君・・・
ハルク一人に大将と次峰のふたり掛りの変則タッグとか
補正はオプションで切れるし
先日の15を見た限りで対ハルクを考えてみる
Bブロック
71113大門・・・0F投げキャラな事もあり、この中では安定する可能性高?
ボーナス君・・・飛び道具全部スーパーアーマーで弾かれて\(^o^)/
ドラクロ・・・コンボ全部スーパーアーマーで(r
ボス白レン・・・上手くトラント・ドゥ・フェッテがヒットすれば・・・
DIO・・・ドラクロと同じ タンデムものともしない 勝ち目はパニッシュメントを連続ヒットくらい?
覇王丸・・・あったまきたぜえ!! からペースに巻き込めれば・・・
正直勝つビジョンが明確にイメージ出来ない・・・w
ジョニーが出てたらどうなっていたんだろうね
こういうシミュレートは楽しい
カンチョー丸は対凶キャラスイッチ入ったらほぼ確実に勝てると思う
アーマーさえなければと言わざる(ry
ハルクは離れたら岩、近づいたら投げの両方がそろってるからな。
特に岩の性能がヤバい。さっき試したらバレッタ相手に平均8割以上残して勝ってる。
大門はハルクのチートレベルの投げ範囲がなぁ
無駄に近づくと地面ひっぺがしがある
地面叩いてハルク倒して投げまくるっていうパターンが無いわけでもないが
安定する可能性のある大門ですらこれですか
全ブロックで考えるなら一番安定するのはジャスティス
普通に強いのとリーチの差が無い
たまにだがタイマンでも勝つ
>>181
スーパーアーマーとハイパーアーマーが混同してないか?
サキエルさんなら案外いけるかもよ「光」直撃前提だが
二本先取のタイマンで3割以上ハルクに勝てるキャラが、このトナメにどのくらいいる事やら。
カンチョー丸意外と良い勝負するなあ
文と同じか少し不利ぐらいの相性っぽいけど
今181書いて思ったんだけど、ハルクに勝つ可能性のあるキャラは大将以外にも居るかも。
サキエル・・・十字架もろに当たったら即死も有り得そう
ヴァニラさん・・・ガー不最強
天草・・・フゥーフゥー我が洗礼を悔い改めフゥーフゥー(r で割り込みすらスルー
>>187
ん? スーパーでも大抵のコンボキャラは仰け反り前に潰されない?
対文から考えるに地上からの飛び道具連打もかなり厳しいと思うんだが・・・
トラント(r はどっちかっていうとハイパーアーマー向きの攻撃方法だけど。
>>188
サキエルなら確かにいい勝負になるかも・・・
他のブロックのキャラなら紫ババアはどうだろう
カンチョー丸を怒らせたらさすがにハルクもただではすまないが
どっちかといえば天草のほうがいい勝負しそうなイメージがある
紫じゃどう考えても攻撃力の差がw
ゲージ溜まりまくってて超反応結界だしまくれるならわからんか?
>>191
ボーナスくんならその厚い壁を乗り越えるかもしれん
硬シュウ痰連発で。
Aブロック
シシー・・・カエル変身のアレでもしかしたらもしかするかも。身体でかいし。
ケン・・・トナメ動画を見る限り・・・orz
サイア・・・召喚当たってもどんだけ減ることやら。てか柔らかすぎて使う暇なさそう
セル・・・9割はやはり脅威か。でもあれ打撃投げだっけ?
\ウォー・・・射命丸/ ・・・まあ知っての通り五分。相性いいはずなんだが
オズワルド・・・予測つかねえ。JOKERでごり押しいける?
ハルク戦の前例はこんな感じだったなあ
確か前スレで天草とハルクで5戦して1勝4敗って結果あったはず
サキエルの場合ノリであっさり負けそうだけど
対ハルクだと長期戦がまずないんだよね
ゲージ消費技が主力キャラはそこまで期待できない
試してみたけどあゆはハルクに3割くらい勝つよ
イングとシシーも試したがこの二人は絶望的
Dブロック
正義・・・Dブロックの中では多分最高に相性がいい 青キャンでボムれボムれ
バレッタ・・・相性はいいはず・・・なんだが、弾幕で止まってくれない可能性が。
\Mr.カラテ/・・・単発技じゃ仰け反らせることが出来ないような。
らんらんるー・・・設置ポテトを上手く使えばいけるんじゃね?
カンフーマン・・・合掌。
>>198
mjd? 爆弾や巨人とも相性よさそうなんだけどな・・・
やっぱちょっとやそっとじゃ覆せんのか。
紫は無理。ゲージを温存して立ち向かえるなら何とかなるかもしれんが
ゲージが無くなれば即殺されそうな気がする。
>>199
バレッタはアーマーキャラとの相性は最悪のはずでは?
ミサイルで浮き上がらないからクールハンティングが確反になる
>>191
ドラクロはよく覚えてないが、DIOのよく使うしゃがみ弱連打とかは
スーパーアーマーじゃ耐え切れないと思うが
>>201
あーそうか、MvCバレッタだからEXないんだっけ。(ってEXでも浮かないかもしれんが)
すまん、バレッタのところはスルーしといてくれ。
てかミサイルはひっぺがしで大抵かき消された上に追い詰められる
>>202
DIOのコンボは殆ど途中で割り込まれる
相性は相当悪かった
>>203
いやそもそもミサイルで浮かすなんて芸当はMVCじゃないと無理だから
>>202
DIOは割り込まれね?
仰け反ってさえしまえばタンデムいけそうだけど
>>205 今試してみてるがコンボ中に割り込みなんてされないんだが… 俺の持ってるハルクとは違うのか?
勝敗で言えば8割ハルクが勝ってるが
ゲージ溜まってる時のオリコンタンデムで一気にケリつける事もあるから、
団体戦だと運次第って感じじゃないかと
やっぱ試した感じだと覇王丸と文が一番相性いいかなあ
特に覇王丸は怒り状態で素手だと互角に殴り合えるし
って先に誰か返事してくれてるし\(^o^)/俺dmp
>>206
スマン。確かにその通りorz
BBHとごっちゃになってるみたいだな。当てになんねえ俺の記憶。
>>208
コンボ中ってかタンデムの終わり際とかコンボの繋ぎの時に割り込まれてる
弱連打に対して割り込めるのはハイパーアーマーぐらい。
スーパーアーマーだと硬直中に連続でくらって仰け反るはずだぞ。
>>211
コンボの始動でスーパーアーマー発動→潰されるってパターンなら1セットに平均1回位
壁際タンデム中にコンボ切れた時にスーパーアーマー発動は10戦(*2セット)やって
状況が発生したのが2回、割り込まれる前に続いたけども
近距離の殴り合いなら5分〜4:6くらいで良い勝負なんだが、距離が開くとハルクの一方的なリンチになるな
BBHもアバレッタもMVCが元でしょ?
セイヴァー仕様のバレッタっていなくね?
割り込むって表現が悪いのか
何かコンボの切れた瞬間に大体反転して逃げられちゃうんだよね…
だからコンボが他のキャラの時に比べて繋がらない
BBHは元がセイヴァーで更新ごとに性能がMvC染みてきてると聞いた
ちなみにハルクはやばいがあゆも相当やばいぞ。
リコイルガードと超反応でほとんどの攻撃防がれるからキツい
あゆに勝ったギースも、羅生門と当身以外は最後のラッキーパンチしか当ててないし。
>>215
ああ、なるほどね
だけどどっちかってーとDIOの場合瞬間移動と前転を多用するから
移動後の隙からフルボッコされる方が問題だな
まぁなんにせよ状況次第じゃコンボ系キャラも一気に倒しきるパターンもあるし
問題はスーパーアーマーよりハルクの鬼のような攻撃能力の方って事だなwww
>>217
製作者の漆黒氏曰く、EasyでもEXGルガに勝つぐらいだからなw
愛の賜物だよw
>>218
あのハルクは原作コミック再現という話をどこかで見た気がする。
コミックなら、主人公のハルクが活躍しまくるに決まってるから、
そりゃ強いよなw
スト3も、レミーが待ちレミーモードで出てたら優勝狙えたのに。
DIOが表(アレンジ)でハルクがあんな魔改造ならレミーだって本気出して参戦していいよね。
アッシュの人も頑張って待ちアッシュAI作ってくれ
>>219
漆黒さんはタイヤキにタミフルか何かを混入させたに違いない。
あゆもハルクには相性悪いらしいけど、ハルクは元々規格外だし、
他のチームがあゆを倒すにはやっぱりゲージ溜めてむりやり勝つしかなさそうだな。
>原作コミック再現
じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?
>>220
動物ランドはたまに使ってないか?
教授の胸から大量の動物がワラワラと出てくるアレ
流れ読まずに質問なんだけど、今話題に出てるハルクって一日一キャラのじゃないよね・・・・・・?
原作再現なんていったらマーヴルにはまだまだ怪物が・・・・・
>>219
Easyもあの時よりは弱くなってると思います
超反応の自重とか諸々させましたし……
あゆあゆのAIは大会終わったら更新予定です(Hardだけですが)
拾いコンボのパターンを少し変更してみたので
出来ればまこぴーのAIも同時に出したいなぁ……
チーム戦はいかにゲージを上手く運用するかが鍵だな
その点メルブラは恵まれてないな
>>220
確かにAI作成に関する質問レスの内容からなんとなくわかるけど、
明言してないんだから言ってやるなよww
先生、原作再現言ってたらマーブルキャラ一人で全キャラ滅ぼせます!
>>220
ガクガク動物ランドはすでに実装済みな件
むしろ原作どおり666回倒さないといけない仕様にするとかw
>>222
え、あのハルクじゃないの?
俺はそうだと思ってたけど
>>223
オンスロート、シュマゴラス、サノスあたりか?
MVC参戦してる超キャラは。
今日気付いたのですが投げの擬似学習に軽いミスがありました。
リセットを用意し忘れるとかあほかと。
そしてAIの行動を整理していたら弱攻撃のキャンセルだけでもカオスになりました。
誰だあんなデタラメなトリガー組んだの。
>>220
「がくがく動物ランド」以外にも「創世の土」も追加されてますよ。
創世の土は偶に見かけますけどね。
>>231
というか作品別で普通に使ってたしな>創生の土
あれって無印かなんかの技?
マーブルは全員無限コンボできるからなぁw
>>224
まこぴーのAI期待してるぜ
>>233
大体どの格ゲーも無限コンボできるよ
有名なので言うとこれ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4
>>232
エフェクトがまんまヴェノムの立ち強Kだから多分アレンジ技
>>220
>じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
>あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
>ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?
それはそれで見たいなwMUGENらしくてよろしいw
特にあゆあゆの(ry
>>222
>>229で言ってる通り、今話題になってるハルクは、1日1キャラで紹介されてるハルクだよ。
AIレベルはHardな。
三分間投了講z(ry
アレできるAIとか出てきたら泣くね。俺が
皆、初期ライフ幾つでやってる?
やっぱり150%が基本なんだろうか。
>>236
それは第2回凶悪グランプリでやれとしか言いようがないなwww
ところで作品別の作者が言ってたコメ詰まりって何?
動画の一点にコメが集中して他にコメが付かないとか?
教授は鹿を画面が埋まるぐらい出せるようになれば…
>>236
サンクス。
Hardか。
ちとやってみる。
>>240
動画の終盤になると後ろの時間帯のコメが一斉に流れることかと。
>>236
え、HARDなの?
ずっとBOSSかと思ってたw
最近のスパロボじゃないが、たまにでいいから過剰演出技も見てみたい気がする。デススターみたいなアレで威力ほどほどにしてさ。
やりすぎるとドラクロみたいに敬遠されかねんが。
>>221,228,231
なんだって! ネロなめてたぜ
>>237
普通の生き物の666倍の命を持っているってことなら、
初期HPが666000というのはどうだ?
>>245
そんなあなたにメガマリですよ
>>245
トールオススメ
動きも悪くないし
>>245
ミーアの勝ち演出じゃだめか?
三分あるぞ。
そういえば>>228に対するコメで「り」が抜けてました・・・。
>>246
いや出てきた動物を倒しても残骸が大本に戻れば復活するから短時間で殲滅の方が合ってるかな・・・と。
どっちにしろフルボッコにしても倒しきれそうにないですけどねw
>>245
一撃技だと結構多いけど必殺レベルだといちいちウザいだけだからなぁ
バイオレットダンの「人」とか・・・いや、これは威力高いな
>>241
むしろネロ&エトというキャラ名で鹿を出せない代わりに
最初から消えない鹿が一匹いるとか
>>236
じゃあ戦闘終了後原作のエロCGを出すようにするとか
さもなきゃどこからか祐一がやってきてセク(ryするようにするとか
いっそ漆黒氏が出てきて(ry
原作再現なら幽々子や志貴は本人がその気になれば即死技使い放題
お前ら本当にエロいな!
日々調教してる俺が言えた事じゃないが
>>243
ありがと。
というか、今まであの現象が起こるの俺だけかと思ってた・・・。
>>256
何の脈絡も無くスレにエロ画像貼る作品別のうp主には遠く及びませんよ
ここで悪魔城ドラキュラのドラキュラを忘れてはいけない
倒されても100年後には復活するため、その頃には相手も爺さん婆さんになっているのでそこを突けば楽勝。