MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

132 名前: no name :2008/01/19(土) 20:58:03 ID:ssb298PS

ネタバレ含んで悪いがボストナメのDB対DIO。
俺の扱いはどっちも普通。嫌いじゃないし熱烈なファンというわけでもない。
だがフリーザが影倒して2人目も7〜8割減らしてセルに回した後
セルが何もしないでタンデムばっかで倒されたら普通につまらないって思う人も居ると思うよ?
糞キャラともうぜえとも書かれてなくてつまらないって書いてあるだけでアンチ涙目的なコメ出たらDIO厨うぜえって思われるぞ。
俺も過剰反応だと思ったし。

133 名前: no name :2008/01/19(土) 20:59:09 ID:z8RX6mNr

妹は橙子で青い髪だしな
何なんだろうなあの姉妹w

134 名前: no name :2008/01/19(土) 21:01:06 ID:zs0yn4+E

ボストナメはDIO若本の声の合わなさっぷりに気を取られてて全く気にならなかったなw
しかし本当に合わないな、DIOに若本は

135 名前: no name :2008/01/19(土) 21:03:07 ID:aGGLfvLm

実際くだらないことに過剰反応するやつはいるんだから仕方ない
賞賛されたからって気分悪いとか気持ち悪いとかもあるんだし、お互い様な気がするな

136 名前: no name :2008/01/19(土) 21:06:41 ID:wb6d+7Cq

>>132
過剰反応はほうっておくしか無いだろ
触れたりなんかしたらそれこそ過剰に反応されそうだし

137 名前: no name :2008/01/19(土) 21:07:15 ID:IxgovSXI

なんたらの人のアッシュと先生のAIは欲しいなあ。

138 名前: no name :2008/01/19(土) 21:08:54 ID:eQ0MPdPu

基本的に熱心なファンは気持ち悪いものなんだよ
それはどのジャンルでも一緒
触らないのが一番

139 名前: no name :2008/01/19(土) 21:10:54 ID:QLip76c2

俺普通のDIOより影の方が好きだw

あの遊びがいい味出してる

140 名前: no name :2008/01/19(土) 21:17:37 ID:DHUIydix

>>133
橙子が姉
青子は>>129の理由、橙子は長くなるから省略するけど
どちらも自分の名前が嫌いだから逆の色に髪染めてる
ちなみに、お互い地毛は黒
そして月厨は退散します

141 名前: no name :2008/01/19(土) 21:19:13 ID:Yn6CuyPx

>>118-119
確かに違う人だが、知り合いである可能性は大だな。

>>128
さっきJOJOとメルブラを試しに戦わせたら、
膝太郎が承りまくりで、1人で相手4人倒してたw

142 名前: no name :2008/01/19(土) 21:20:12 ID:zASuoOzR

若本さんの声は何というか落ち着いてたり喜怒哀楽が激しいキャラにはよく合う気がするんだけど
冷徹だったり傍若無人なキャラだったりすると違和感を覚えるなぁ
若本さんの声のキャラはあんまり知らないんだがジョニー、セル、アナゴさんと落ち着いた役が多い気がする

143 名前: no name :2008/01/19(土) 21:21:12 ID:XtX8rU0x

つまり若本アヴドゥルか

144 名前: no name :2008/01/19(土) 21:21:38 ID:NSS5LMMd

>>132
つーかそんなコメしてるの、DIOファンの何割だよ
数が増えれば、痛い連中ってのはどこにでも湧く
そういう少数のイレギュラーの発言=全体の発言って捉える人こそどうにかしてほしい

145 名前: no name :2008/01/19(土) 21:22:19 ID:x6AU7WM8

ジョジョチームは、ダメージを受けるだけでもゲージは溜まるから、
前の奴が何も出来ずにフルボッコにされても、ゲージだけは引き継ぐ事が出来るのもチームでの強みの一つだな。
タンデムのおかげでゲージがあればあるだけ強いし。
けど基本技が打撃ばっかだから、ハルク(あえてマーヴルチームとは言わない)との相性が全員最悪なんだよな。
(三人がかりでハルクを倒したギルティは、強力な遠距離技のナイトメアサーキュラーとN.B.があった)
決勝はトーナメント方式だから、
東方(文は一対一でもハルクと互角。ゲージがあればもっと有利)とかがハルク倒してくれないと厳しいか?
じじいと太郎で10ゲージ溜めて、ヴァニラのマッドネススォロウ(ガード不能の亜空間で飛び回る最強クラスのAI殺し)
を5連発するくらいしかジョジョ勢で倒せるイメージが思い浮かばん。

>>133
もしかして姉妹で入れ替わってるんじゃね? 「そのざき」だけに

146 名前: no name :2008/01/19(土) 21:23:49 ID:B489LPsK

そういや若本ってもう60歳越えてるんだよな

147 名前: no name :2008/01/19(土) 21:24:26 ID:7+gjHwN3

若本さんは若本って名前じゃなければもっとはっちゃけたキャラが・・
見た目ユリアンなゲイ乙女とかw

148 名前: no name :2008/01/19(土) 21:26:56 ID:GVbUHR9j

大声優の若本様は、後輩の奈々様を可愛がっているので
奈々様には誰も逆らえませんw

っての見て、若本お代はすげぇわって思ったw

149 名前: no name :2008/01/19(土) 21:27:09 ID:5+r/PeFp

>>143
アニメだとホルホースしてた

150 名前: no name :2008/01/19(土) 21:28:53 ID:cwTRxxZk

>>147
恋姫無双をやれば幸せになれる

151 名前: no name :2008/01/19(土) 21:29:31 ID:i/3mrODd

>>145
MVCは決勝行けるかわからないから正直その予想は意味ない
残しているのがヴァンパイアと版権
Dブロックで一番決勝に近いのはMVCとヴァンパイアとの戦いを終えたGGだと思う

152 名前: no name :2008/01/19(土) 21:30:54 ID:5+r/PeFp

若本さんは
落ち着いたキャラ(オオタコーチ)→喜怒哀楽が激しいキャラ(セル)→ネタ的なキャラ(音速丸さん)
と移行してる気がする

ジョニーは…どれだ?

153 名前: no name :2008/01/19(土) 21:32:04 ID:nyMSnu3l

オオタコーチのどこが落ち着いてるんだw

154 名前: no name :2008/01/19(土) 21:32:49 ID:7+gjHwN3

>>150
実際やったことは無いが某所で実況見て大体知ってる
てかあのゲームの男性声優陣は凄すぎだろw

155 名前: no name :2008/01/19(土) 21:32:57 ID:i/3mrODd

若本は明らかにキャラの方向性を間違ったよな
俺の中で若本と言えばビバップのビシャス

156 名前: no name :2008/01/19(土) 21:33:54 ID:zs0yn4+E

そういえばあだむすきーさんのところのZERO3リュウとサガットのAIをJJ氏が作るみたいだね
もう少し早ければSFチームももうちょっと活躍できたかな?

157 名前: no name :2008/01/19(土) 21:34:02 ID:KZ6pCC5Y

ジョニーは大人の魅力というか、ダンディズムの体現といった言葉が似合うと思う

158 名前: no name :2008/01/19(土) 21:35:29 ID:WAJ+229C

>>145
そのざきちゃうでーあおざきやでー。
そもそも蒼崎姉妹は出会えば殺しあうほど仲が悪いという。
あと>>140でいわれてるのも理由のひとつだけど、
青子のは単なる色の指定ミスという説や秋葉と区別する為という説があるんだぜ。
>>152
ジョニーはダンディズムだと思う。

159 名前: no name :2008/01/19(土) 21:36:27 ID:zzO7n+a3

JOJOはキャラ個別というより原作のシステムが他ゲームキャラに比べて強いわな。
AIだから通常攻撃ヒット確認→タンデム→通常攻撃→ゲージ技が確実にできる。
「弱足から超必殺」の凶悪版。

160 名前: no name :2008/01/19(土) 21:37:49 ID:f4PyoVgV

はっちゃけないキャラ代表はどう考えてもロイエンタール
そしてこの書き込みは2回目

161 名前: no name :2008/01/19(土) 21:38:47 ID:6KvZoZTW

いまさらだけどJOJOチームってどいつも最近に作られたAI搭載してるから強いのも納得

162 名前: no name :2008/01/19(土) 21:40:03 ID:eQ0MPdPu

カプコンのドットは神
異論は認める

163 名前: no name :2008/01/19(土) 21:41:03 ID:KY8tTJ5b

自作キャラの参考にカプエスキャラのドット見てると脳汁噴出す

164 名前: no name :2008/01/19(土) 21:41:39 ID:x6AU7WM8

>>151
ああ、そうだった。ハルクの圧倒的な強さですっかり決勝にいけるって思い込んでた。
えーと、二位までが決勝だったよな。ギルティはマーヴルに勝ち、ヴァンプはギルティに勝ったから、
これでマーヴルがヴァンプに勝って三すくみになったらどうするんだ?

>>158
あお・・・ざき・・・・?
秋葉ってたまに髪赤いから、赤くしちゃったら逆に混同するような。
そういえば橙子で検索したらMUGENのキャラが出たな

165 名前: no name :2008/01/19(土) 21:41:41 ID:zs0yn4+E

ヴァンパイアとか最高だね

166 名前: no name :2008/01/19(土) 21:42:21 ID:wb6d+7Cq

>>151
そのヴァンパイアだが大将のバレッタに対してハルクは圧倒的に有利だぞ
基礎が強いQ-BEEがいるけど、ハルクも基礎が強い
先方はマーブルの前三人掛けて倒せないってのも中々考えにくい
Q-BEEで当たって苦戦したとしてもモリガンで回復するだろうし
マーブルの勝率がかなり高い
こうなるとヴァンパイア、GG、マーブルのDグループ三強は多分一敗同士


てか一敗が三チーム出たどうするんだ?

167 名前: no name :2008/01/19(土) 21:42:36 ID:XtX8rU0x

昔のキャラのドットとかでも、よくよく見るとすっげー細かかったりするよな。
あんまり興味なくても感心させられることが多い。

関係ないが、アドオンの作成動画も出てきたな。
出来が相当いいので超期待。

168 名前: no name :2008/01/19(土) 21:42:42 ID:qKSaYNaG

>>159
AIじゃなくってもよゆうっすよ。
弱*2からタンデムは余裕で繋がるから。

タンデムも特別に難易度高いわけじゃないしなぁ……
オリコン系のジョセフは別として。

169 名前: no name :2008/01/19(土) 21:43:06 ID:m9Z+G2l+

KOFのドットも好きなんだぜ。
12で綺麗になってるといいなぁ。

170 名前: no name :2008/01/19(土) 21:43:23 ID:PjPVKp0Y

若本といえば投稿特ホウ王国

171 名前: no name :2008/01/19(土) 21:45:31 ID:zRsPpvtU

各チーム大将のみでの対決
なんて事になるとハルク若干有利かな

172 名前: no name :2008/01/19(土) 21:46:20 ID:i/3mrODd

>>165
ヴァンパイアのドットは初代以外ゴミ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qfEKwKjMIuw&feature=related

173 名前: no name :2008/01/19(土) 21:48:23 ID:KZ6pCC5Y

>>166
ここはうp主本人の意見を聞きたいところだな

174 名前: no name :2008/01/19(土) 21:49:45 ID:i/3mrODd

それぞれの大将ガチ勝負ならハルクに他の二大将が勝てるとは思えないな

175 名前: no name :2008/01/19(土) 21:50:05 ID:NljdfsPL

>>171
ハルクか白レンだろうか。
穴でDIOかも

176 名前: no name :2008/01/19(土) 21:51:21 ID:ojK4J9LP

わくわくのドットは神。異論も多神論も認める。

>>130
あれは確か使う術の系統とかで色が決まるから髪の色は違って当然(何か色々設定あるけど)
シンボルとして持ってる宝石は同じ青色

昔式神キャラをmugenで作ろうとして諦めた俺

177 名前: no name :2008/01/19(土) 21:51:42 ID:KZ6pCC5Y

>>175
Dブロ内で判定分けだったらの話じゃね?
(ジャスティス、アバレッタ、ハルク)

178 名前: no name :2008/01/19(土) 21:53:10 ID:x6AU7WM8

>>171
若干というか99.5%くらいハルクが勝つと断言する。
ハルクはチーム戦だからこそ、何とかこのトーナメントに参戦できたが、
一人でのトナメだと他の面子もジェネラルレベルを揃えないと強すぎて参加できないくらい強い。
相性が有利なはずの文ですら、せいぜい互角に持ち込める程度。

179 名前: no name :2008/01/19(土) 21:53:24 ID:eQ0MPdPu

ボーナス君・・・

180 名前: no name :2008/01/19(土) 21:55:11 ID:5+r/PeFp

ハルク一人に大将と次峰のふたり掛りの変則タッグとか
補正はオプションで切れるし

181 名前: no name :2008/01/19(土) 21:55:19 ID:XtX8rU0x

先日の15を見た限りで対ハルクを考えてみる

Bブロック
71113大門・・・0F投げキャラな事もあり、この中では安定する可能性高?
ボーナス君・・・飛び道具全部スーパーアーマーで弾かれて\(^o^)/
ドラクロ・・・コンボ全部スーパーアーマーで(r
ボス白レン・・・上手くトラント・ドゥ・フェッテがヒットすれば・・・
DIO・・・ドラクロと同じ タンデムものともしない 勝ち目はパニッシュメントを連続ヒットくらい?
覇王丸・・・あったまきたぜえ!! からペースに巻き込めれば・・・

正直勝つビジョンが明確にイメージ出来ない・・・w

182 名前: no name :2008/01/19(土) 21:57:21 ID:VYbBhKNp

ジョニーが出てたらどうなっていたんだろうね
こういうシミュレートは楽しい

183 名前: no name :2008/01/19(土) 21:57:46 ID:5+r/PeFp

カンチョー丸は対凶キャラスイッチ入ったらほぼ確実に勝てると思う

184 名前: no name :2008/01/19(土) 21:58:35 ID:i/3mrODd

アーマーさえなければと言わざる(ry

185 名前: no name :2008/01/19(土) 21:58:59 ID:OdDCtlED

ハルクは離れたら岩、近づいたら投げの両方がそろってるからな。
特に岩の性能がヤバい。さっき試したらバレッタ相手に平均8割以上残して勝ってる。

186 名前: no name :2008/01/19(土) 21:59:31 ID:wb6d+7Cq

大門はハルクのチートレベルの投げ範囲がなぁ
無駄に近づくと地面ひっぺがしがある
地面叩いてハルク倒して投げまくるっていうパターンが無いわけでもないが

安定する可能性のある大門ですらこれですか

全ブロックで考えるなら一番安定するのはジャスティス
普通に強いのとリーチの差が無い
たまにだがタイマンでも勝つ

187 名前: no name :2008/01/19(土) 22:00:11 ID:1kovJcpO

>>181
スーパーアーマーとハイパーアーマーが混同してないか?

188 名前: no name :2008/01/19(土) 22:02:00 ID:IzAALOOD

サキエルさんなら案外いけるかもよ「光」直撃前提だが

189 名前: no name :2008/01/19(土) 22:02:08 ID:x6AU7WM8

二本先取のタイマンで3割以上ハルクに勝てるキャラが、このトナメにどのくらいいる事やら。

190 名前: no name :2008/01/19(土) 22:02:26 ID:zs0yn4+E

カンチョー丸意外と良い勝負するなあ
文と同じか少し不利ぐらいの相性っぽいけど

191 名前: no name :2008/01/19(土) 22:04:35 ID:XtX8rU0x

今181書いて思ったんだけど、ハルクに勝つ可能性のあるキャラは大将以外にも居るかも。
サキエル・・・十字架もろに当たったら即死も有り得そう
ヴァニラさん・・・ガー不最強
天草・・・フゥーフゥー我が洗礼を悔い改めフゥーフゥー(r で割り込みすらスルー

>>187
ん? スーパーでも大抵のコンボキャラは仰け反り前に潰されない?
対文から考えるに地上からの飛び道具連打もかなり厳しいと思うんだが・・・
トラント(r はどっちかっていうとハイパーアーマー向きの攻撃方法だけど。

192 名前: no name :2008/01/19(土) 22:05:06 ID:VYbBhKNp

>>188
サキエルなら確かにいい勝負になるかも・・・
他のブロックのキャラなら紫ババアはどうだろう

カンチョー丸を怒らせたらさすがにハルクもただではすまないが
どっちかといえば天草のほうがいい勝負しそうなイメージがある

193 名前: no name :2008/01/19(土) 22:08:15 ID:IzAALOOD

紫じゃどう考えても攻撃力の差がw
ゲージ溜まりまくってて超反応結界だしまくれるならわからんか?

194 名前: no name :2008/01/19(土) 22:08:35 ID:5+r/PeFp

>>191
ボーナスくんならその厚い壁を乗り越えるかもしれん

硬シュウ痰連発で。

195 名前: no name :2008/01/19(土) 22:09:26 ID:XtX8rU0x

Aブロック
シシー・・・カエル変身のアレでもしかしたらもしかするかも。身体でかいし。
ケン・・・トナメ動画を見る限り・・・orz
サイア・・・召喚当たってもどんだけ減ることやら。てか柔らかすぎて使う暇なさそう
セル・・・9割はやはり脅威か。でもあれ打撃投げだっけ?
\ウォー・・・射命丸/ ・・・まあ知っての通り五分。相性いいはずなんだが
オズワルド・・・予測つかねえ。JOKERでごり押しいける?

196 名前: no name :2008/01/19(土) 22:11:07 ID:B489LPsK

ハルク戦の前例はこんな感じだったなあ

197 名前: no name :2008/01/19(土) 22:14:24 ID:zRsPpvtU

確か前スレで天草とハルクで5戦して1勝4敗って結果あったはず
サキエルの場合ノリであっさり負けそうだけど
対ハルクだと長期戦がまずないんだよね
ゲージ消費技が主力キャラはそこまで期待できない

198 名前: no name :2008/01/19(土) 22:14:44 ID:Xk4o6S/k

試してみたけどあゆはハルクに3割くらい勝つよ
イングとシシーも試したがこの二人は絶望的

199 名前: no name :2008/01/19(土) 22:17:05 ID:XtX8rU0x

Dブロック
正義・・・Dブロックの中では多分最高に相性がいい 青キャンでボムれボムれ
バレッタ・・・相性はいいはず・・・なんだが、弾幕で止まってくれない可能性が。
\Mr.カラテ/・・・単発技じゃ仰け反らせることが出来ないような。
らんらんるー・・・設置ポテトを上手く使えばいけるんじゃね?
カンフーマン・・・合掌。

>>198
mjd? 爆弾や巨人とも相性よさそうなんだけどな・・・
やっぱちょっとやそっとじゃ覆せんのか。

200 名前: no name :2008/01/19(土) 22:17:29 ID:qKSaYNaG

紫は無理。ゲージを温存して立ち向かえるなら何とかなるかもしれんが
ゲージが無くなれば即殺されそうな気がする。

201 名前: no name :2008/01/19(土) 22:19:07 ID:i/3mrODd

>>199
バレッタはアーマーキャラとの相性は最悪のはずでは?
ミサイルで浮き上がらないからクールハンティングが確反になる

202 名前: no name :2008/01/19(土) 22:19:54 ID:1kovJcpO

>>191
ドラクロはよく覚えてないが、DIOのよく使うしゃがみ弱連打とかは
スーパーアーマーじゃ耐え切れないと思うが

203 名前: no name :2008/01/19(土) 22:20:24 ID:XtX8rU0x

>>201
あーそうか、MvCバレッタだからEXないんだっけ。(ってEXでも浮かないかもしれんが)
すまん、バレッタのところはスルーしといてくれ。

204 名前: no name :2008/01/19(土) 22:24:26 ID:wb6d+7Cq

てかミサイルはひっぺがしで大抵かき消された上に追い詰められる

205 名前: no name :2008/01/19(土) 22:26:03 ID:zs0yn4+E

>>202
DIOのコンボは殆ど途中で割り込まれる
相性は相当悪かった

206 名前: no name :2008/01/19(土) 22:26:08 ID:i/3mrODd

>>203
いやそもそもミサイルで浮かすなんて芸当はMVCじゃないと無理だから

207 名前: no name :2008/01/19(土) 22:27:15 ID:XtX8rU0x

>>202
DIOは割り込まれね?
仰け反ってさえしまえばタンデムいけそうだけど

208 名前: no name :2008/01/19(土) 22:30:47 ID:1kovJcpO

>>205 今試してみてるがコンボ中に割り込みなんてされないんだが… 俺の持ってるハルクとは違うのか?

勝敗で言えば8割ハルクが勝ってるが
ゲージ溜まってる時のオリコンタンデムで一気にケリつける事もあるから、
団体戦だと運次第って感じじゃないかと

209 名前: no name :2008/01/19(土) 22:31:20 ID:zs0yn4+E

やっぱ試した感じだと覇王丸と文が一番相性いいかなあ
特に覇王丸は怒り状態で素手だと互角に殴り合えるし

210 名前: no name :2008/01/19(土) 22:31:23 ID:XtX8rU0x

って先に誰か返事してくれてるし\(^o^)/俺dmp

>>206
スマン。確かにその通りorz
BBHとごっちゃになってるみたいだな。当てになんねえ俺の記憶。

211 名前: no name :2008/01/19(土) 22:32:38 ID:zs0yn4+E

>>208
コンボ中ってかタンデムの終わり際とかコンボの繋ぎの時に割り込まれてる

212 名前: no name :2008/01/19(土) 22:33:09 ID:qKSaYNaG

弱連打に対して割り込めるのはハイパーアーマーぐらい。
スーパーアーマーだと硬直中に連続でくらって仰け反るはずだぞ。

213 名前: no name :2008/01/19(土) 22:37:08 ID:1kovJcpO

>>211
コンボの始動でスーパーアーマー発動→潰されるってパターンなら1セットに平均1回位
壁際タンデム中にコンボ切れた時にスーパーアーマー発動は10戦(*2セット)やって
状況が発生したのが2回、割り込まれる前に続いたけども

近距離の殴り合いなら5分〜4:6くらいで良い勝負なんだが、距離が開くとハルクの一方的なリンチになるな

214 名前: no name :2008/01/19(土) 22:41:23 ID:eQ0MPdPu

BBHもアバレッタもMVCが元でしょ?
セイヴァー仕様のバレッタっていなくね?

215 名前: no name :2008/01/19(土) 22:41:56 ID:zs0yn4+E

割り込むって表現が悪いのか
何かコンボの切れた瞬間に大体反転して逃げられちゃうんだよね…
だからコンボが他のキャラの時に比べて繋がらない

216 名前: no name :2008/01/19(土) 22:42:11 ID:5+r/PeFp

BBHは元がセイヴァーで更新ごとに性能がMvC染みてきてると聞いた

217 名前: no name :2008/01/19(土) 22:45:04 ID:x6AU7WM8

ちなみにハルクはやばいがあゆも相当やばいぞ。
リコイルガードと超反応でほとんどの攻撃防がれるからキツい
あゆに勝ったギースも、羅生門と当身以外は最後のラッキーパンチしか当ててないし。

218 名前: no name :2008/01/19(土) 22:48:04 ID:1kovJcpO

>>215
ああ、なるほどね
だけどどっちかってーとDIOの場合瞬間移動と前転を多用するから
移動後の隙からフルボッコされる方が問題だな

まぁなんにせよ状況次第じゃコンボ系キャラも一気に倒しきるパターンもあるし
問題はスーパーアーマーよりハルクの鬼のような攻撃能力の方って事だなwww

219 名前: no name :2008/01/19(土) 22:50:28 ID:Yn6CuyPx

>>217
製作者の漆黒氏曰く、EasyでもEXGルガに勝つぐらいだからなw
愛の賜物だよw
>>218
あのハルクは原作コミック再現という話をどこかで見た気がする。
コミックなら、主人公のハルクが活躍しまくるに決まってるから、
そりゃ強いよなw

220 名前: no name :2008/01/19(土) 22:59:46 ID:x6AU7WM8

スト3も、レミーが待ちレミーモードで出てたら優勝狙えたのに。
DIOが表(アレンジ)でハルクがあんな魔改造ならレミーだって本気出して参戦していいよね。
アッシュの人も頑張って待ちアッシュAI作ってくれ

>>219
漆黒さんはタイヤキにタミフルか何かを混入させたに違いない。
あゆもハルクには相性悪いらしいけど、ハルクは元々規格外だし、
他のチームがあゆを倒すにはやっぱりゲージ溜めてむりやり勝つしかなさそうだな。

>原作コミック再現
じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?

221 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:17 ID:5+r/PeFp

>>220
動物ランドはたまに使ってないか?
教授の胸から大量の動物がワラワラと出てくるアレ

222 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:26 ID:cwTRxxZk

流れ読まずに質問なんだけど、今話題に出てるハルクって一日一キャラのじゃないよね・・・・・・?

223 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:57 ID:wb6d+7Cq

原作再現なんていったらマーヴルにはまだまだ怪物が・・・・・

224 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/19(土) 23:02:10 ID:pIMnu8IL

>>219
Easyもあの時よりは弱くなってると思います
超反応の自重とか諸々させましたし……

あゆあゆのAIは大会終わったら更新予定です(Hardだけですが)
拾いコンボのパターンを少し変更してみたので
出来ればまこぴーのAIも同時に出したいなぁ……

225 名前: no name :2008/01/19(土) 23:02:40 ID:WTegt13I

チーム戦はいかにゲージを上手く運用するかが鍵だな
その点メルブラは恵まれてないな

226 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:33 ID:KY8tTJ5b

>>220
確かにAI作成に関する質問レスの内容からなんとなくわかるけど、
明言してないんだから言ってやるなよww

227 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:35 ID:XtX8rU0x

先生、原作再現言ってたらマーブルキャラ一人で全キャラ滅ぼせます!

228 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:35 ID:oBEVNteL

>>220
ガクガク動物ランドはすでに実装済みな件
むしろ原作どおり666回倒さないといけない仕様にするとかw

229 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:37 ID:zs0yn4+E

>>222
え、あのハルクじゃないの?
俺はそうだと思ってたけど

230 名前: no name :2008/01/19(土) 23:04:15 ID:kt5TxOIF

>>223
オンスロート、シュマゴラス、サノスあたりか?
MVC参戦してる超キャラは。

231 名前: no name :2008/01/19(土) 23:05:01 ID:dCCrTmGi

今日気付いたのですが投げの擬似学習に軽いミスがありました。
リセットを用意し忘れるとかあほかと。
そしてAIの行動を整理していたら弱攻撃のキャンセルだけでもカオスになりました。
誰だあんなデタラメなトリガー組んだの。

>>220
「がくがく動物ランド」以外にも「創世の土」も追加されてますよ。
創世の土は偶に見かけますけどね。

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