現在表示しているスレッドのdatの大きさは196KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>116
え、違う人なのか・・・
メルブラは先鋒と大将で稼がないとなぁ
シオンも割といい動きするんだけどどうしても先生が働かない
まぁJOJOチームがメルブラに負けたら荒れるだろうな確実に
>>120
先生大好きな俺からすると現状はちょっと悲しいんだぜ
つかもっと強い青子先生いなかったっけ…orz
やーらーれーたー
>>122
なんたらの人の自作AIぐらいか?先生が活躍したのって
大会がめんどくさいから適当にやってると考えればいいんじゃねw
原作でもそんな感じの性格だし
しかし名前は蒼崎青子なのに、どう見ても赤いのだけは永遠の謎だな
アカレンジャーが青いくらい理解不能だ
>>124
あーそか どっかで見たと思ったら自作AIのか
それじゃぁしょうがないか・・・
さすがにメルブラが勝つのは厳しいかな
白レンの超火力が発揮されまくれば可能性はあるだろうけど
JOJO軍団はある意味鬼畜AIつんでるからなぁ
>>126
青青って名前が嫌いなんだよ
>>126
青にして空色のふみこだって髪が赤いんだから気にしてはいけない
>>130
ふみこ・・・式神の城?
ネタバレ含んで悪いがボストナメのDB対DIO。
俺の扱いはどっちも普通。嫌いじゃないし熱烈なファンというわけでもない。
だがフリーザが影倒して2人目も7〜8割減らしてセルに回した後
セルが何もしないでタンデムばっかで倒されたら普通につまらないって思う人も居ると思うよ?
糞キャラともうぜえとも書かれてなくてつまらないって書いてあるだけでアンチ涙目的なコメ出たらDIO厨うぜえって思われるぞ。
俺も過剰反応だと思ったし。
妹は橙子で青い髪だしな
何なんだろうなあの姉妹w
ボストナメはDIO若本の声の合わなさっぷりに気を取られてて全く気にならなかったなw
しかし本当に合わないな、DIOに若本は
実際くだらないことに過剰反応するやつはいるんだから仕方ない
賞賛されたからって気分悪いとか気持ち悪いとかもあるんだし、お互い様な気がするな
>>132
過剰反応はほうっておくしか無いだろ
触れたりなんかしたらそれこそ過剰に反応されそうだし
なんたらの人のアッシュと先生のAIは欲しいなあ。
基本的に熱心なファンは気持ち悪いものなんだよ
それはどのジャンルでも一緒
触らないのが一番
俺普通のDIOより影の方が好きだw
あの遊びがいい味出してる
若本さんの声は何というか落ち着いてたり喜怒哀楽が激しいキャラにはよく合う気がするんだけど
冷徹だったり傍若無人なキャラだったりすると違和感を覚えるなぁ
若本さんの声のキャラはあんまり知らないんだがジョニー、セル、アナゴさんと落ち着いた役が多い気がする
つまり若本アヴドゥルか
>>132
つーかそんなコメしてるの、DIOファンの何割だよ
数が増えれば、痛い連中ってのはどこにでも湧く
そういう少数のイレギュラーの発言=全体の発言って捉える人こそどうにかしてほしい
ジョジョチームは、ダメージを受けるだけでもゲージは溜まるから、
前の奴が何も出来ずにフルボッコにされても、ゲージだけは引き継ぐ事が出来るのもチームでの強みの一つだな。
タンデムのおかげでゲージがあればあるだけ強いし。
けど基本技が打撃ばっかだから、ハルク(あえてマーヴルチームとは言わない)との相性が全員最悪なんだよな。
(三人がかりでハルクを倒したギルティは、強力な遠距離技のナイトメアサーキュラーとN.B.があった)
決勝はトーナメント方式だから、
東方(文は一対一でもハルクと互角。ゲージがあればもっと有利)とかがハルク倒してくれないと厳しいか?
じじいと太郎で10ゲージ溜めて、ヴァニラのマッドネススォロウ(ガード不能の亜空間で飛び回る最強クラスのAI殺し)
を5連発するくらいしかジョジョ勢で倒せるイメージが思い浮かばん。
>>133
もしかして姉妹で入れ替わってるんじゃね? 「そのざき」だけに
そういや若本ってもう60歳越えてるんだよな
若本さんは若本って名前じゃなければもっとはっちゃけたキャラが・・
見た目ユリアンなゲイ乙女とかw
大声優の若本様は、後輩の奈々様を可愛がっているので
奈々様には誰も逆らえませんw
っての見て、若本お代はすげぇわって思ったw
>>143
アニメだとホルホースしてた
>>147
恋姫無双をやれば幸せになれる
>>145
MVCは決勝行けるかわからないから正直その予想は意味ない
残しているのがヴァンパイアと版権
Dブロックで一番決勝に近いのはMVCとヴァンパイアとの戦いを終えたGGだと思う
若本さんは
落ち着いたキャラ(オオタコーチ)→喜怒哀楽が激しいキャラ(セル)→ネタ的なキャラ(音速丸さん)
と移行してる気がする
ジョニーは…どれだ?
オオタコーチのどこが落ち着いてるんだw
>>150
実際やったことは無いが某所で実況見て大体知ってる
てかあのゲームの男性声優陣は凄すぎだろw
若本は明らかにキャラの方向性を間違ったよな
俺の中で若本と言えばビバップのビシャス
そういえばあだむすきーさんのところのZERO3リュウとサガットのAIをJJ氏が作るみたいだね
もう少し早ければSFチームももうちょっと活躍できたかな?
ジョニーは大人の魅力というか、ダンディズムの体現といった言葉が似合うと思う
>>145
そのざきちゃうでーあおざきやでー。
そもそも蒼崎姉妹は出会えば殺しあうほど仲が悪いという。
あと>>140でいわれてるのも理由のひとつだけど、
青子のは単なる色の指定ミスという説や秋葉と区別する為という説があるんだぜ。
>>152
ジョニーはダンディズムだと思う。
JOJOはキャラ個別というより原作のシステムが他ゲームキャラに比べて強いわな。
AIだから通常攻撃ヒット確認→タンデム→通常攻撃→ゲージ技が確実にできる。
「弱足から超必殺」の凶悪版。
はっちゃけないキャラ代表はどう考えてもロイエンタール
そしてこの書き込みは2回目
いまさらだけどJOJOチームってどいつも最近に作られたAI搭載してるから強いのも納得
カプコンのドットは神
異論は認める
自作キャラの参考にカプエスキャラのドット見てると脳汁噴出す
>>151
ああ、そうだった。ハルクの圧倒的な強さですっかり決勝にいけるって思い込んでた。
えーと、二位までが決勝だったよな。ギルティはマーヴルに勝ち、ヴァンプはギルティに勝ったから、
これでマーヴルがヴァンプに勝って三すくみになったらどうするんだ?
>>158
あお・・・ざき・・・・?
秋葉ってたまに髪赤いから、赤くしちゃったら逆に混同するような。
そういえば橙子で検索したらMUGENのキャラが出たな
ヴァンパイアとか最高だね
>>151
そのヴァンパイアだが大将のバレッタに対してハルクは圧倒的に有利だぞ
基礎が強いQ-BEEがいるけど、ハルクも基礎が強い
先方はマーブルの前三人掛けて倒せないってのも中々考えにくい
Q-BEEで当たって苦戦したとしてもモリガンで回復するだろうし
マーブルの勝率がかなり高い
こうなるとヴァンパイア、GG、マーブルのDグループ三強は多分一敗同士
てか一敗が三チーム出たどうするんだ?
昔のキャラのドットとかでも、よくよく見るとすっげー細かかったりするよな。
あんまり興味なくても感心させられることが多い。
関係ないが、アドオンの作成動画も出てきたな。
出来が相当いいので超期待。
>>159
AIじゃなくってもよゆうっすよ。
弱*2からタンデムは余裕で繋がるから。
タンデムも特別に難易度高いわけじゃないしなぁ……
オリコン系のジョセフは別として。
KOFのドットも好きなんだぜ。
12で綺麗になってるといいなぁ。
若本といえば投稿特ホウ王国
各チーム大将のみでの対決
なんて事になるとハルク若干有利かな
>>165
ヴァンパイアのドットは初代以外ゴミ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qfEKwKjMIuw&feature=related
>>166
ここはうp主本人の意見を聞きたいところだな
それぞれの大将ガチ勝負ならハルクに他の二大将が勝てるとは思えないな
>>171
ハルクか白レンだろうか。
穴でDIOかも
わくわくのドットは神。異論も多神論も認める。
>>130
あれは確か使う術の系統とかで色が決まるから髪の色は違って当然(何か色々設定あるけど)
シンボルとして持ってる宝石は同じ青色
昔式神キャラをmugenで作ろうとして諦めた俺
>>175
Dブロ内で判定分けだったらの話じゃね?
(ジャスティス、アバレッタ、ハルク)
>>171
若干というか99.5%くらいハルクが勝つと断言する。
ハルクはチーム戦だからこそ、何とかこのトーナメントに参戦できたが、
一人でのトナメだと他の面子もジェネラルレベルを揃えないと強すぎて参加できないくらい強い。
相性が有利なはずの文ですら、せいぜい互角に持ち込める程度。
ボーナス君・・・
ハルク一人に大将と次峰のふたり掛りの変則タッグとか
補正はオプションで切れるし
先日の15を見た限りで対ハルクを考えてみる
Bブロック
71113大門・・・0F投げキャラな事もあり、この中では安定する可能性高?
ボーナス君・・・飛び道具全部スーパーアーマーで弾かれて\(^o^)/
ドラクロ・・・コンボ全部スーパーアーマーで(r
ボス白レン・・・上手くトラント・ドゥ・フェッテがヒットすれば・・・
DIO・・・ドラクロと同じ タンデムものともしない 勝ち目はパニッシュメントを連続ヒットくらい?
覇王丸・・・あったまきたぜえ!! からペースに巻き込めれば・・・
正直勝つビジョンが明確にイメージ出来ない・・・w
ジョニーが出てたらどうなっていたんだろうね
こういうシミュレートは楽しい
カンチョー丸は対凶キャラスイッチ入ったらほぼ確実に勝てると思う
アーマーさえなければと言わざる(ry
ハルクは離れたら岩、近づいたら投げの両方がそろってるからな。
特に岩の性能がヤバい。さっき試したらバレッタ相手に平均8割以上残して勝ってる。
大門はハルクのチートレベルの投げ範囲がなぁ
無駄に近づくと地面ひっぺがしがある
地面叩いてハルク倒して投げまくるっていうパターンが無いわけでもないが
安定する可能性のある大門ですらこれですか
全ブロックで考えるなら一番安定するのはジャスティス
普通に強いのとリーチの差が無い
たまにだがタイマンでも勝つ
>>181
スーパーアーマーとハイパーアーマーが混同してないか?
サキエルさんなら案外いけるかもよ「光」直撃前提だが
二本先取のタイマンで3割以上ハルクに勝てるキャラが、このトナメにどのくらいいる事やら。
カンチョー丸意外と良い勝負するなあ
文と同じか少し不利ぐらいの相性っぽいけど
今181書いて思ったんだけど、ハルクに勝つ可能性のあるキャラは大将以外にも居るかも。
サキエル・・・十字架もろに当たったら即死も有り得そう
ヴァニラさん・・・ガー不最強
天草・・・フゥーフゥー我が洗礼を悔い改めフゥーフゥー(r で割り込みすらスルー
>>187
ん? スーパーでも大抵のコンボキャラは仰け反り前に潰されない?
対文から考えるに地上からの飛び道具連打もかなり厳しいと思うんだが・・・
トラント(r はどっちかっていうとハイパーアーマー向きの攻撃方法だけど。
>>188
サキエルなら確かにいい勝負になるかも・・・
他のブロックのキャラなら紫ババアはどうだろう
カンチョー丸を怒らせたらさすがにハルクもただではすまないが
どっちかといえば天草のほうがいい勝負しそうなイメージがある
紫じゃどう考えても攻撃力の差がw
ゲージ溜まりまくってて超反応結界だしまくれるならわからんか?
>>191
ボーナスくんならその厚い壁を乗り越えるかもしれん
硬シュウ痰連発で。
Aブロック
シシー・・・カエル変身のアレでもしかしたらもしかするかも。身体でかいし。
ケン・・・トナメ動画を見る限り・・・orz
サイア・・・召喚当たってもどんだけ減ることやら。てか柔らかすぎて使う暇なさそう
セル・・・9割はやはり脅威か。でもあれ打撃投げだっけ?
\ウォー・・・射命丸/ ・・・まあ知っての通り五分。相性いいはずなんだが
オズワルド・・・予測つかねえ。JOKERでごり押しいける?
ハルク戦の前例はこんな感じだったなあ
確か前スレで天草とハルクで5戦して1勝4敗って結果あったはず
サキエルの場合ノリであっさり負けそうだけど
対ハルクだと長期戦がまずないんだよね
ゲージ消費技が主力キャラはそこまで期待できない
試してみたけどあゆはハルクに3割くらい勝つよ
イングとシシーも試したがこの二人は絶望的
Dブロック
正義・・・Dブロックの中では多分最高に相性がいい 青キャンでボムれボムれ
バレッタ・・・相性はいいはず・・・なんだが、弾幕で止まってくれない可能性が。
\Mr.カラテ/・・・単発技じゃ仰け反らせることが出来ないような。
らんらんるー・・・設置ポテトを上手く使えばいけるんじゃね?
カンフーマン・・・合掌。
>>198
mjd? 爆弾や巨人とも相性よさそうなんだけどな・・・
やっぱちょっとやそっとじゃ覆せんのか。
紫は無理。ゲージを温存して立ち向かえるなら何とかなるかもしれんが
ゲージが無くなれば即殺されそうな気がする。
>>199
バレッタはアーマーキャラとの相性は最悪のはずでは?
ミサイルで浮き上がらないからクールハンティングが確反になる
>>191
ドラクロはよく覚えてないが、DIOのよく使うしゃがみ弱連打とかは
スーパーアーマーじゃ耐え切れないと思うが
>>201
あーそうか、MvCバレッタだからEXないんだっけ。(ってEXでも浮かないかもしれんが)
すまん、バレッタのところはスルーしといてくれ。
てかミサイルはひっぺがしで大抵かき消された上に追い詰められる
>>202
DIOのコンボは殆ど途中で割り込まれる
相性は相当悪かった
>>203
いやそもそもミサイルで浮かすなんて芸当はMVCじゃないと無理だから
>>202
DIOは割り込まれね?
仰け反ってさえしまえばタンデムいけそうだけど
>>205 今試してみてるがコンボ中に割り込みなんてされないんだが… 俺の持ってるハルクとは違うのか?
勝敗で言えば8割ハルクが勝ってるが
ゲージ溜まってる時のオリコンタンデムで一気にケリつける事もあるから、
団体戦だと運次第って感じじゃないかと
やっぱ試した感じだと覇王丸と文が一番相性いいかなあ
特に覇王丸は怒り状態で素手だと互角に殴り合えるし
って先に誰か返事してくれてるし\(^o^)/俺dmp
>>206
スマン。確かにその通りorz
BBHとごっちゃになってるみたいだな。当てになんねえ俺の記憶。
>>208
コンボ中ってかタンデムの終わり際とかコンボの繋ぎの時に割り込まれてる
弱連打に対して割り込めるのはハイパーアーマーぐらい。
スーパーアーマーだと硬直中に連続でくらって仰け反るはずだぞ。
>>211
コンボの始動でスーパーアーマー発動→潰されるってパターンなら1セットに平均1回位
壁際タンデム中にコンボ切れた時にスーパーアーマー発動は10戦(*2セット)やって
状況が発生したのが2回、割り込まれる前に続いたけども
近距離の殴り合いなら5分〜4:6くらいで良い勝負なんだが、距離が開くとハルクの一方的なリンチになるな
BBHもアバレッタもMVCが元でしょ?
セイヴァー仕様のバレッタっていなくね?
割り込むって表現が悪いのか
何かコンボの切れた瞬間に大体反転して逃げられちゃうんだよね…
だからコンボが他のキャラの時に比べて繋がらない
BBHは元がセイヴァーで更新ごとに性能がMvC染みてきてると聞いた
ちなみにハルクはやばいがあゆも相当やばいぞ。
リコイルガードと超反応でほとんどの攻撃防がれるからキツい
あゆに勝ったギースも、羅生門と当身以外は最後のラッキーパンチしか当ててないし。
>>215
ああ、なるほどね
だけどどっちかってーとDIOの場合瞬間移動と前転を多用するから
移動後の隙からフルボッコされる方が問題だな
まぁなんにせよ状況次第じゃコンボ系キャラも一気に倒しきるパターンもあるし
問題はスーパーアーマーよりハルクの鬼のような攻撃能力の方って事だなwww