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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>962
昇龍拳を出させる命令を、波動拳を出させる命令より上に書けばいいだけだから
再現というほど大袈裟というものでもない。
>>915
二回転が超苦手な俺が出るのを確認したので確実に出る
cmdファイル見てたらディレイのかけ方がわかって収穫
なるほど、こうやるのね
どうでもいいけど、逆補正がついたせいかきら様前より火力落ちたな
アルマゲを4割くらいの相手に決めても死なない
なんか原作より減ってないと思う
根性値ないキャラにかけてるはずなんだがなあ…
>>915
原作しかしたことないけど
立ちPすかしやブースト?とかでだすか
あとは4628852336でハイジャンプ以降までの間に残りを入れてだすというのもあった気がするぜ
最近AI製作してるんだが楽しいけど結構難しいもんだな〜
やっとトリガー、ステート、基本的なの覚えてはかどってきた。
しかしP2BodyDistの使いかたがムズイなぁ・・
距離の計算なんか俺には出来ないorz
てか作りながらメルブラのAIがいつまでも強くならない理由が少し分かった気がするよ・・・
俺だったら作れる気が起きない・・・・・
>>967,968
出たw
寝る前にここ覗いて色々試したら直に出たよ
何で今まで出なかったんだ?
こんな深夜まで付き合ってくれてありがとう
>>970
実際作ってみるとメルブラでやってた戦い方じゃあんまり強くならないんだよな・・・
ガン攻めで固めようとしても切り替えし技持ってると止まるし
コンボも早めに取れる奴は入りにくいし、リーチと判定弱めだから打ち勝ちにくいしなぁ
教授とかワラキアみたいな奴なら手軽に強くできるんだが・・・
そろそろ次スレか
早めに受身取れる奴ね
抜けてた
こんな早朝に次スレか・・・
もう立ててこようか?
>>976
立ててくれると助かる
しかし北斗AI難しい、1コンボ作るのにかかる時間がKOFの倍とは関心しませんな
近頃の格ゲーはシステムが複雑すぎて困る
立てたよ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
連続投稿制限に引っかかって中々書き込めなかったぜorz
北斗の原作漫画ファンとしては、原作ゲームのコンボを再現するのも
良いけど、ダメージにこだわらず、原作漫画っぽい動きをするAIも
欲しいな、と思ったり。
ラオウが小足ペチペチは違和感ありすぎ? とかいうのは原作ゲーム
稼動時に散々言われた話だし。
原作再現したらやばそうなのって北斗とかよりもKOF95じゃないかと思う俺。
95もやばそうだな。
避け攻撃から7割、ジャンプ攻撃から9割以上、5連続ガードからガーキャン
ゲージマックスならいつでもガーキャンあたりが今のゲームでも通用しそう。
クソガーキャン超必かw
94仕様で積極的にムーンスラッシャー相打ちと
ムーンスラッシャーすかしストームブリンガーをねらうハイデルンとか。
スーファミの北斗格ゲーのラオウは
「拳王は膝をつかないのでしゃがみはありません」
という凄まじいまでのラオウっぷりだったんだがな。
アケの北斗でも、バックステップないから、いんじゃね?
むしろ、饒舌にしゃべり過ぎなのが気になるw
ジョイヤーペシペシペシペシジョイヤーペシペシペシジョイヤー
だからな、アケラオウ
結構コマンド入力で苦戦する人多いんだな
自分はスト2からある程度格ゲーにはいり
鉄拳も触って、ギルティやらをやってきて
その間にDMCとかのアクションゲームとかやってたせいか
コマンド入力は得意なんだよな
最近のアクションゲームはある程度のコンボげーよりよっぽどボタン押すから疲れる疲れる
けど、ゲーセンに入り浸りとかしてないから腕はショボイ
>>969
計算しなくても、P2bodydistはdiplaytoclipboardで調べれば大丈夫
実際に技出してみなきゃいけないから手間かかるけど
単発コマンド入力だけなら余裕だけど目押しや仕込みヒット確認は苦手だ
>>969
経験則的に
しゃがみ弱パンチなど:10〜20
普通の攻撃:30〜60
リーチの長い攻撃:60〜90
リーチのバカ長い攻撃:90〜160
ってとこ
画面の大きさが、X:320 Y:240なんで、それを考慮して、実際の画面を見て、大まかな距離を測れば良い
それに、正確な距離を測っても、実際に当たるかどうかは、相手の当たり判定のつけかたで決まる
適当で、問題ないんじゃね?
>>989,991
ありがと。
ちょうど測り方もわかったとこだったぜ。
てかAI上手くいかんなぁ・・・
離れたら飛び道具、小足当てたら昇竜するようにしてるのに適当に技振ってだけorz
AIスイッチは入ってるのになぜなんだろう・・・・
>>992
他の技(トリガーにcommandが入ってるステート)を封印してないんじゃね?
それと、AIチェック中は、AItriggerを常にオンにしてやると便利だぜ?
小足からならstateno = 430 と movetype = A と movehit いれてりゃでるとおもう
技の封印はcmdファイルとかのコマンドが描いてあるところに
[State -1]
type = ChangeState AIにつかってる番号
value = 3000 ↓
triggerall = var(59) = 0 or !var(59) ←AIスイッチ入ってない時
triggerall = command = "エイジスリフレクター"
キャラによってcnsとかにもコマンドあったりするからそれも同じようにすればいいかな多分
キャンセルはどうなんだろctrlつけたままにしてるとかかなぁ?
ごめんw
>>996
なるほど。
参考に出来るところが少ないためすごく助かります(泣)
そういやAIに使う番号の横の=0や=1てどういう意味なんですか?
ほんとよくわからないもんで・・・・
ステートコントローラ一覧 でぐぐると幸せになれるかもな
>>998
参考にさせていただきます。
ただ現状じゃ理解出来ないorz
徹夜して成果0は悲しいなぁ・・・・
1000ならMUGEN動画に平和がおとづれる