MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

301 名前: no name :2008/01/18(金) 02:04:43 ID:HM6EUwV4

>>299
問題は地方にまともな北斗プレイヤーがいるかどうかだろうな
半身内対決とか正直大会としてどうなのよっていう
地方の4強VSTRFの4強(シン、サウザー、ジャギ、ハート様)とかなら面白い・・・か?

302 名前: no name :2008/01/18(金) 02:06:36 ID:FLATf3R8

>>288
張るなよwww

303 名前: no name :2008/01/18(金) 02:12:33 ID:MbaQkqhR

>>296
AI=1ktkr
ほんとに感謝。
このまま断念しなくてすんだよ。
よし明日には基本的な動きを作るぞ。

304 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:00 ID:6M4xKVGl

>>300
;コンボ補正
[state -2, コンボ補正HitCount2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
v = 1
value = 2

[state -2, コンボ補正HitCountX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)+1
v = 1
value = Var(1)+1


[state -2, コンボ補正damage2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damageX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damage下限]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) <= 0.3
fv = 1
value = 0.3

いい式かどうかは知らんが前適当に書いた式を
検証とかデバッグとかしてないけど。
数値とか変数とかは自分で調整してオクレ

305 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:11 ID:CcEed82H

>>299
時々実況が投げやりになるのが笑うよなそのシリーズw
ハート様の永久入って「はい、お疲れ様でしたー」は腹筋崩壊したわw

306 名前: no name :2008/01/18(金) 02:15:08 ID:bL/QO91I

>>303
お役にたったようでなりより。

307 名前: no name :2008/01/18(金) 02:17:43 ID:vsVAIccH



12大金星!!
…のはずなんだが、早速の罵倒コメ…。
これじゃプレイ動画の数が少ないワケだ…。

308 名前: no name :2008/01/18(金) 02:24:08 ID:uq0GkcZm

AI作るときは、ショートカットでメニューを吹っ飛ばしていきなり戦闘画面に入るようにしつつ、
CMDファイルを弄って相手も自分もsキーでAI発動するようにしておくとテストが楽だぜ
今から風呂入るから詳細は他の人が書いてくれ

309 名前: no name :2008/01/18(金) 02:26:27 ID:6M4xKVGl

>>300
言い忘れてたけど本来のダメージ値にfVar乗算してね

310 名前: no name :2008/01/18(金) 02:32:33 ID:0oEb30BO

オカルトトナメはフリーダムだなあ

311 名前: no name :2008/01/18(金) 02:35:47 ID:KKYVU7w5

AIとか動作テストならエグゼキューターのが便利じゃないかな
selectに登録しなくていいし、キャラの切替もすぐできる

312 名前: no name :2008/01/18(金) 02:38:41 ID:R/U0dsD6

>>307
たくさんのレスより「つまんね」のたった4文字が気になるようなら
プレイ動画云々以前にニコニコにアプるのやめたほうがいいんじゃないかと

313 名前: no name :2008/01/18(金) 02:46:47 ID:HZeDD6rY

ニコ産ジェネラル舐めてた
デススターlv6に引き分け
スーパーメカヒスイにタイムアップ勝ち
レアゴウキ たまに勝ち
ゴッドkfm 10割勝ち 
ssj3ナイトメアブロリー 7割くらいタイムアップ勝ち
レジェゴジータは無理 10割負け


結構負けも多いが感心しませんなw 

314 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:05 ID:LrBsdfMW

あいつらどこでも沸くからしょうがない
つまらんとつまんねNGにするとか
mugen動画見るまでは「時報」ぐらいしか使ってなかったのに
いつの間にかNGが足りなくてオミトロン入れるハメになった俺が言う

315 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:51 ID:7tJ39RSb

つべからの転載で言葉対レナのプレイ動画があったが、
正直MUGENで言葉と言えば口からファイアボール吐いて即死技使う
首から上だけの巨大言葉のイメージしかない

316 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:13 ID:Fd0lWYIy

近頃のニコ動産AIはやんちゃで困る

317 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:21 ID:2pdASJr/

>>315
俺のトラウマ^^;

318 名前: no name :2008/01/18(金) 02:54:29 ID:ofNAGB2U

AIだけじゃないが、よくある記述ミス(凡ミス)

三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
;[State -1, ;Triple Kung Fu Palm
type = ChangeState
value = 3001
triggerall = command = "TripleKFPal"
trigger1 = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && p2bodydist X =[0,40] && p2movetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0

10箇所あるんだぜ?
しかも内4個はエラー表示でないんだぜ?

何処がミスか分かるかな?

319 名前: no name :2008/01/18(金) 02:55:09 ID:DYPK2a5b

やったぞ!やったぞ!やったぞ!

320 名前: no name :2008/01/18(金) 02:56:07 ID:0oEb30BO

>>313
ジェネラルはどこまで走り抜けていくんだろう…w

321 名前: no name :2008/01/18(金) 02:57:11 ID:2pdASJr/

>>319
どこまで俺の傷を掘り下げる気だ^^;

322 名前: no name :2008/01/18(金) 02:58:23 ID:46N35cNO

>>302
フ…当たっていたか…

323 名前: no name :2008/01/18(金) 03:23:11 ID:vsVAIccH

>>312
今見直したら、タグとコメントがぬくもりに溢れてるじゃないか!
いやー、良かった、良かった。
こういうのはもっと増えてほしいね、うん。

324 名前: no name :2008/01/18(金) 03:24:58 ID:46N35cNO

しかし豪血寺チーム編成するときに
「光は弱いからやめとけ」って言われたんだけど
なんか普通に強い気がするなあ、彼(女)
いいAIしてない?結構

325 名前: no name :2008/01/18(金) 03:36:10 ID:K122V5Sf

光って早口言葉の人?

326 名前: no name :2008/01/18(金) 03:40:05 ID:46N35cNO

男装ロリで仕込み刀の人

327 名前: no name :2008/01/18(金) 03:49:22 ID:K122V5Sf

まともに動くAIが入っているなら
強さにこだわらずに好きなキャラとかテーマに沿ったキャラを選んでok と思いますが

328 名前: no name :2008/01/18(金) 03:50:49 ID:46N35cNO

いやいやもうチーム編成して撮影開始してるんだけど
ふと思ったのよ

329 名前: no name :2008/01/18(金) 03:50:54 ID:dJKW01EI

そうだなあ
強さ的には二番手の梅種や伊吹川氏のスイカと同等ぐらいじゃないだろうか

具体的に言えば、嵌れば強いかもしれないが相性や運によってはボコボコにされるような強さ

330 名前: no name :2008/01/18(金) 03:56:22 ID:1tb9NRRo

あまり強くないAIでもAI入ってない奴と戦うとやたらと強く見える

331 名前: no name :2008/01/18(金) 04:02:22 ID:0oEb30BO

そういやまだ誰もサウザーとトキのAI入りをトナメに出してないね
そろそろ出てくるのかな?

332 名前: no name :2008/01/18(金) 04:16:33 ID:K122V5Sf

まだβだし完成待ちなんじゃなかろうか
北斗チームにして出すにしても3,4人くらい必要だし

333 名前: no name :2008/01/18(金) 05:21:38 ID:D39k7ffy

大分前に改造スレで上がってたAIじゃダメなのかな
防御面が弱いけど

334 名前: 318 :2008/01/18(金) 06:20:25 ID:ofNAGB2U

>>318
正しい記述&答え

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X =[0,40]) && p2statetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0

一行目:コメントアアウト「;」が付いてない。
二行目:コメントアウトされてる&「]」1で閉じてない。認識されず、そのくせエラーも出ないので気づきにくいので注意。3個
四行目:存在しないステート番号が指定されてる。これもエラーは出ない。無論、該当する技のstatedefが3001なら適正
五行目:存在しなcommandが指定されてる
六行目:allではなく1になってる。ただし、キャンセル時はゲージ使わない仕様なら適正w
九行目:[]を用いた場合、()で括らないとエラーが出る。また、mpvetypeにLは無い。2個
十三行目:ヒッソリと全角スペースが混じってる

完全にスルーされてちょっぴり涙目になりつつも、狂AI投下

つttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3474.rar.htmll
AIと言うより改変に近いがキニシナイ
同根のりどみを読む前に、何も考えず起動してみるのが吉

335 名前: no name :2008/01/18(金) 06:47:58 ID:7i5dWzM2

4行目と5行目は前提条件がしっかり示されていない以上
答えようがないんじゃないかと思ったり
そのほかは一応分かったけどさ

なぜか
[State -1; Triple Kung Fu Palm]
みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
不注意すぎるぜ俺

336 名前: no name :2008/01/18(金) 06:54:51 ID:ofNAGB2U

4〜5は、元がKFMだから予測は可能
とはいえ、意地悪なのは事実w

他が全部解けたんなら十分w

>[State -1; Triple Kung Fu Palm]
>みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
>あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……

よくあることww

337 名前: no name :2008/01/18(金) 06:55:23 ID:CK4THne6

roundstateがtriggerallじゃないとまともに動作しなくてこれで4時間悩んだ記憶があるなー

338 名前: no name :2008/01/18(金) 07:12:32 ID:HQdqCo0g

>>334
もう消したのかw
何のAIだったか気になるからそれだけ教えてくれw

339 名前: no name :2008/01/18(金) 07:22:48 ID:jULo2FmH

roundstateはtrigger1とかじゃまともに動かないのか?
trigger2以降あってそっちに使わないのならわからなくもないが・・・・・・
allにしたほうがいいのなら書き直さないといけないな

340 名前: no name :2008/01/18(金) 07:26:58 ID:CK4THne6

いや、なんか
roundostate < 2
trigger1 = time = 0
ってやったのに変なとこで暴走するなあとおもってたら
数時間悩んだ挙句
roundostate < 2
triggerall = time = 0
trigger1 = 1
にしたら直ったということがあってな

341 名前: no name :2008/01/18(金) 07:27:10 ID:Jsu3vpcP

>>338
後ろのl一個消せばおk

342 名前: no name :2008/01/18(金) 07:28:36 ID:CK4THne6

まあ、>>264いっといてなんだが俺も知識不足なので勘違いの恐れある

343 名前: no name :2008/01/18(金) 07:52:31 ID:LxbLWOW2

ポチョのAIってガイガン当てた後スライドヘッドするよね
彼は自分をAC仕様だと思ってるんだろうか

344 名前: no name :2008/01/18(金) 08:03:30 ID:46N35cNO

トーナメント作ってるとついつい時間忘れちゃうな…
エンコ終わるの待ってたらもうこんな時間だ、ていうか朝じゃねえか
part15うp終わったし寝ないとヤバいので寝よう…

345 名前: no name :2008/01/18(金) 08:19:10 ID:Sku3XyNp

お疲れ様です
じゃあ、さっそく見るとするか

346 名前: no name :2008/01/18(金) 08:42:28 ID:jL6Dzcfi



残り対戦カードだと普通にいけばジョジョ・オリキャラか
オリキャラは強いねサキエルとか普通に大将レベルだし
天草強すぎて吹いたリムルル右京さん頑張ってたら混戦したんだが

347 名前: no name :2008/01/18(金) 08:47:39 ID:tztK121k

大将クラスが二人以上いるところが順当に勝ちあがってるな

348 名前: no name :2008/01/18(金) 08:50:16 ID:2cdcN3fa

MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
愚痴はこちらのスレでお願いします

349 名前: no name :2008/01/18(金) 08:54:27 ID:Sku3XyNp

Bブロックが覆る可能性はかなり低いなあ
メルブラがジョジョに勝つ可能性はまだしもオリジナル海外の壁が

350 名前: no name :2008/01/18(金) 08:57:14 ID:1+xiubD9

オリキャラはまず確定だな
ジョジョはメルブラに勝てば進出確定
もしジョジョが負けたらサムスピとKOFオロチにもチャンスあるけど……

混戦模様のCブロックも期待

351 名前: no name :2008/01/18(金) 08:59:37 ID:Sku3XyNp

高性能じいちゃんがガード固い奴に弱い事は
オロチ杯のvsアリスで実証済みだからな、ローキックだけで負けたw
教授ならきっとじいちゃんには勝つ

352 名前: no name :2008/01/18(金) 09:57:12 ID:Pox+AvZu

ドラクロ擁護がうぜえ
いくらゲージ使ったからって相手に何もさせずに5割はおかしいだろ
サキエルなんかチームの1枠で出すのは不適切なボス性能なのに
やたら応援されてるし結局メルブラ負けるとこ見たいだけだろ

353 名前: no name :2008/01/18(金) 10:10:28 ID:jL6Dzcfi

相手に何もさせずにってw
仮にも3ゲージ分の超必だぞ?
part15だと大門も貞子もDIOも普通に5割以上いってるでしょ

あと愚痴なら上のスレでどうぞ

354 名前: no name :2008/01/18(金) 10:13:36 ID:Sku3XyNp

メルブラの大将だって弱HITからのコンボで5割余裕なわけだが
ドラクロもサキエルも強いけど上を見ればもっと強いのも居るわけで
逆に下を見ればストとかワクとかカンフーとか居るわけで
戦力差はあるにしてもそこまで言うほどではなかろ

355 名前: no name :2008/01/18(金) 10:14:32 ID:UbSlT8KF

白レンなんて七割コンボしてるじゃないか

356 名前: no name :2008/01/18(金) 10:16:10 ID:ICyRFRlq

あれだよ
メルブラ狂信者と見せかけたアンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた(ry


だよ
相手にすんなw

357 名前: no name :2008/01/18(金) 10:21:48 ID:TP0A+ZLn

ドラクロ去年作者が亡くなったから、
応援している俺がいる。
愚痴を言ったところで勝敗は変わらない。
気持ちは分かるが、あんまり騒ぐとコレだから信者は(ry
てなるからやめてくれ。

358 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:16 ID:HJo37KQB

仮に修正必要なものでも作者さんがな・・・もう居ないしなぁ。
まあどんなキャラでも居ていいのがmugenですし。
取り敢えずゲージ消費と、他のキャラの3ゲージ技と確認してから文句言おうな。

359 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:27 ID:rUuMLMRv

とりあえずアレだ、皆ネタバレやめようぜ
まだ見てない人とかもいるんだからさ

360 名前: no name :2008/01/18(金) 10:54:24 ID:Pox+AvZu

別にキャラの強さ自体に文句いってるんじゃないんだけどな
白レンはどの動画でも調整という名の弱体されてて
たまに調整無し出ても結局火力に文句言われて勝っても負けても悪者扱いされる
反対にドラクロ信者がやたら3ゲージ3ゲージって主張して
火力に文句言わせない空気を作り上げてるのが納得できない
俺は別にメルブラ好きなわけじゃないけど贔屓がすぎるんじゃないか
なんか作者が死んだからってドラクロを神聖視する信者が多すぎ

361 名前: no name :2008/01/18(金) 10:57:15 ID:GhGMb1re

>>360
それは愚痴スレで書き込んだ方がいいだろう

362 名前: no name :2008/01/18(金) 10:59:13 ID:LxbLWOW2

そりゃ当の白レンが一つ前の試合で
明らかにドラクロ以上の火力見せてんだから文句は言えんだろうよ
ところで「火力www」って米は楽しんでる人の米だよね?

363 名前: no name :2008/01/18(金) 11:00:17 ID:bycTePsE

たとえばセルだと3ゲージ9割コンボとかなかったっけ。

364 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:07 ID:HJo37KQB

今回調整されてないし別に白レンに文句も言ってないがな・・・
まあメルブラは確かに立ち位置的に文句言われやすいな。
その点では正直同情する。
ボス性能ってのが分かればいいんだろうが、
見てるやつに知らない(知ろうとしない奴)奴多いからどうしようもない。\(^o^)/

365 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:12 ID:Y4NfLedL

せっかくあるんだから愚痴スレでやれって

366 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:33 ID:Sku3XyNp

それ、ドラクロじゃなくてDIOに言ったほうがよくねえかw
今回の好対照だろ

367 名前: no name :2008/01/18(金) 11:03:13 ID:rUuMLMRv

コメに草が生えてるのはネタや楽しんでる人だと思う。
叩きコメはもっと辛口だろう

368 名前: no name :2008/01/18(金) 11:04:32 ID:vhA8LcbA

1ゲージのハイパーボッでも5割近く減るぜ

369 名前: no name :2008/01/18(金) 11:07:16 ID:0zAnQo9F

DIOはコンボを繋げまくってるだけで火力が高いわけじゃないだろw
「2ゲージ+デムに入るまでの繋ぎ+デム中の繋ぎ+デム後の繋ぎ」だから
単純に必殺→必殺って繋げるコンボより説得力がある

370 名前: no name :2008/01/18(金) 11:11:40 ID:fc6+66bg

というか>>352は過剰反応しすぎ、被害妄想気味だぞ
別に白レン批判してるわけじゃなくて自分の好きなキャラを応援してるだけだろ?
何の問題もないと思うが
もちろん、「さすが3ゲージ!」とか言ってる奴が同じ動画内で白レンの火力を批判してたらおかしいとは思うけどさ

371 名前: no name :2008/01/18(金) 11:14:15 ID:Gnbrg1VC

それまんまドラクロに当てはまる
セルにも当てはまるし、ギルティキャラにも当てはまる
今話題の北斗なんかまさに当てはまりまくり
コンボから必殺つないでさらにコンボにつながる

372 名前: no name :2008/01/18(金) 11:16:37 ID:Sku3XyNp

>>369
弱からの確定コンボでゲージ回収率含めると1ゲージ8割だからなあ
しかもコンボ後時止めにつなぐ時間あるだろ、実質上即死すら可能
俺自身無調整派だから批判するつもりはないが
過程を考えても実行できる時点で流石に超性能と言わざるをえない
ジョジョキャラは難しいとは聞いてるが使った事はないので間違ってる事言ってたら謝る

373 名前: no name :2008/01/18(金) 11:20:20 ID:HJo37KQB

>>368
あれ一応ゲージ量的には1.5じゃないかな

DIOの難しさは正直使ってみないと分からない。
タンデムのガガガガガ!って音するだろ?
あれプレイヤーだと相当上手い人じゃないと無理だと思う。
自動で入力されるわけじゃないし。
まあ俺があのAIより下手なだけなんですけどね。

374 名前: no name :2008/01/18(金) 11:23:40 ID:yxK9qIoE

人操作ならまぁ長いコンボで強いのは説得力があるってのはわからんでもないけど
AIならいくら長いコンボでもミスらないからなぁ

375 名前: no name :2008/01/18(金) 11:27:21 ID:4huKVi0w

AIだからコマンド入力とか関係ないべ
JOJOはコンボが単調で面白くないからねえ
まあ原作ゲームの再現だから仕方がないとは言え
もう少し立ち回りで魅せる方向に行って欲しいもんだ

376 名前: no name :2008/01/18(金) 11:31:32 ID:0oEb30BO

お前なあ2002の大門さんはMAX超必一発で9割減るんだぞ

377 名前: no name :2008/01/18(金) 11:31:43 ID:kvzBvZPo

>>372
実際自分で1ゲージ8割減らせたら言ってくれ(MUGENでね)
あのDIOのタンデムは信じられないほど火力低い(多分デム中の火力低下とコンボ補正)
コンボ→デム→デムで5割とかあるんだぜ。
即死とか、原作神動画のイメージ強すぎだろ。

378 名前: no name :2008/01/18(金) 11:33:58 ID:0oEb30BO

でも正直問題があるとしたらコンボの火力の高さや一発の火力の高さがあるキャラより
まずはあの天草が一番の問題キャラだろうw

379 名前: 371 :2008/01/18(金) 11:35:08 ID:Gnbrg1VC

>>371>>369へのレス
さっきとIDが変わってるが同一人物

380 名前: no name :2008/01/18(金) 11:37:41 ID:Sku3XyNp

一応システムは知ってるから俺には到底無理そうというのは判る
あの8割コンボの後時止め出せれば10割いくでしょ?
スタンドゲージ使い切って時止め出せないとかあるなら俺の無知としか言いようが無いが

極端な例だと
人間には入力不可能な1ゲージ10割の技があったとして
それをAIがホイホイ使うのはアリなのかって事なんだけどな

381 名前: no name :2008/01/18(金) 11:38:10 ID:4RdMvHwW

別にコンボで五割とか普通だろ、しかも3ゲージ使ってるし
メルブラ負けてファビョってる様にしか見えない
大体何割もってかれたーとか騒いでる時点でカクゲー向いてない

382 名前: no name :2008/01/18(金) 11:39:22 ID:yxK9qIoE

>>378
だよなぁw
あのままDIOまで倒してたら間違いなく荒れてたと思う

383 名前: no name :2008/01/18(金) 11:39:53 ID:0oEb30BO

>>377
でも今回天草相手に普通に8割減らしてたけど、
天草って紙防御なのかな?
まあ即死云々言うならべジータとかゲージ無しで即死コンボあった気がするけどねw

384 名前: no name :2008/01/18(金) 11:42:54 ID:rUuMLMRv

何だかんだでBブロックは一番バランス取れていると思うな。

サムスピ:天草のフリーダムっぷり+カンチョー○
メルブラ:ガードの固い教授+ボス仕様白レン
わくわく:皆地味に強い(ボーナス君以外)
ジョジョ:全員強性能
オリキャラ:さっちんとドラクロ
KOFオロチ:全員良キャラ+大門先生

結構勝敗にバラつきあるけど、運や相性次第で結構結果が違ってくると思う

385 名前: no name :2008/01/18(金) 11:43:33 ID:Gnbrg1VC

星取りの制限の無いMUGENだと
シンやサウザーはワンコンボで即死技まで持っていけます

下手すりゃMUGENだとトキより強くならないか?
でもトキも星取りの制限取ったら余裕で持っていけるか

386 名前: no name :2008/01/18(金) 11:44:30 ID:R/U0dsD6

>>360
おいおいドラクロファンにまで牙をむくなヨ(´Д`)
メルブラアンチと同一人がダブルスタンダードで言ってるならともかく
それじゃ人気に嫉妬じゃねぇか。

387 名前: no name :2008/01/18(金) 11:44:49 ID:0zAnQo9F

>>380
それゲージ何本使うかとか、時止めの決めにくさとか、考えて言ってる?
あとあのDIOは自分のHPと相手のHPによって動き変わるから、ピンチな時以外は8割とか使ってこない。
少なくとも試合が始まってから終わるまで動きが変化しないAIよりはマシなんじゃ?
自分で使うなり、何度か戦わせてみるなりしてから発言してほしい。

388 名前: no name :2008/01/18(金) 11:47:14 ID:0oEb30BO

まあこれでも見て落ち着きましょう

389 名前: no name :2008/01/18(金) 11:47:44 ID:QnyLm14t

>>375
DIOとかはかなり魅せてくれてたと思うよ
パニッシュメント→時よ止まれッ!→チェックメイトだッ→UUURRRYYY!
この流れはかなりかっこよかったんじゃね?

390 名前: no name :2008/01/18(金) 11:48:05 ID:kvzBvZPo

こういうことか、誤解してスマンwww
・時止め用の3本+デム用のゲージ(1本×N)があります。
・コンボでゲージは回復します。
・その上でコンボ補正もなんとか振り切って10割いけます。
・MUGENでも再現できます。

ではなく

問題は難易度がいくら高いといっても、低コストで高ダメージはいいのか?

391 名前: no name :2008/01/18(金) 11:49:51 ID:qJ4jTVFX

自重しない天草のAIとか無くてよかったなと思う今日この頃
自重しないっても波動拳連発するだけなんだけどなw

392 名前: no name :2008/01/18(金) 11:51:20 ID:4RdMvHwW

ここ人様が作った物をイチャモンつけるとか何様だよ
もう少し製作者に敬意をはらえよ
気に食わないなら自分で一からキャラ作って自分で動画だせよ

393 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:23 ID:UUciz27P

>>380
あれは8割コンボを当ててるわけじゃなくて起き攻めで2回目のコンボ入ってる
一回目のコンボ自体は5割そこそこだ

394 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:35 ID:fc6+66bg

いきなりキレられても・・・
その・・・困る・・

395 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:41 ID:b4ejZkz1

つーか、白レンや天草あたりはともかく
セル、DIO、ドラクロなんかは
副将あたりのゲージを継いでこそのあの強さだしなあ
DIOって敵のHP見て時止めとかするんでしょ?
状況によりけりとしか

396 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:58 ID:0oEb30BO

いやあの天草は自重してるんじゃないかな、
ぶっちゃけジェネラルと一緒で瞬間移動がいまいち意味が無い気がする
移動してないでガン攻めした方が強いんじゃないのか?w

397 名前: no name :2008/01/18(金) 11:56:51 ID:Gnbrg1VC

てか、Bグループにそんなに躍起になるほどのこと起きたか?
天草がフリーダムだったけど先鋒が作者公認のマスコットキャラにしかなってないし
理不尽に感じるかもしれない性能やAIのレベルがかなり高いキャラはどのチームにもいるだろ

398 名前: no name :2008/01/18(金) 11:59:11 ID:Sku3XyNp

混乱してきたので話をまとめると
>>352のドラクロは5割コンボはOKでメルブラの高威力コンボ批判されるのが納得できないって質問に
今回だと同じゲージコンボで絶賛されてるDIOの方が対象じゃね?と>>366で言い
>>369が高火力じゃなく難しいコンボ火力ならそこそこOKと言い
>>372>>380でコンボが難しければ高火力はOKか?難易度が関係ないAIでも?と言った

399 名前: no name :2008/01/18(金) 11:59:13 ID:rlgoDZwo

もー、せっかく愚痴スレができたんだから愚痴や批判はそっちでやってちょ

天草持ってないからどれくらい強いのかわかんないんだけど、
文、アバレ、ハルクらのトップ大将ほどの強さではなさそうなんだけどどうなん?

400 名前: no name :2008/01/18(金) 12:03:34 ID:qJ4jTVFX

>>399
性能のことなら波動拳連発してるだけで相手は何も出来ずに10割余裕

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