MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

951 名前: no name :2008/01/19(土) 03:37:08 ID:2k4qQ2v/

>>941 >>943
フォローありがとう。これからも空気を読まずに製作ネタを持ってくるかも知れないけど、どうか生暖かい目で見守ってやってくれ

>>944
瞬獄殺の変形でガイの武神無双連刈とかどうよ
既存スプライトだけでかなり迫力のある技ができるぞ

952 名前: no name :2008/01/19(土) 03:38:37 ID:1o7QGGC4

>>949
6を入れた後の4を意識すると俺は出るなぁ

953 名前: no name :2008/01/19(土) 03:39:29 ID:u3kWxBGN

>>949
ギルティで覚醒必殺やりまくった俺は難なく出せるんだがなそのタイプは
歩くっつーより、一歩前に出たところで41236?

まぁなんだ・・・慣れるしかないなw

954 名前: no name :2008/01/19(土) 03:44:39 ID:ImXx6e9M

ナコ月最新版のマウントフルボッコは戦国BASARAのお市(能登)ってwikiに書いてあったけど
マウント滅多刺しの笑い声もお市のものなの?

てかあのセリフが能登ってのが意外だったなぁ。
ヘカテーとかそーいったキャラしかイメージないから芸の幅がないのかと思っていたが
あまりに新鮮だったので一気にファンになった罠。

955 名前: no name :2008/01/19(土) 03:46:03 ID:oBEVNteL

>>952-953
おお確かに出しやすいわ。お二方ともアドバイスサンクス

でもsander山崎にボコられる俺の運送屋orz
移動投げで懐に入った瞬間超必コマ投げとかねーよw

956 名前: no name :2008/01/19(土) 03:50:50 ID:wAE3QxRt

>>949
>歩きながら波動
それ何故か波動拳やパンチになっちゃうんだよなw 6を意識しすぎなのかしら。
>>948
その発想はなかったわ。試してみたら波動拳すら出せないw

お二人ともサンクス。いつか動画で魅せられるぐらいになるまで頑張るぜ

957 名前: no name :2008/01/19(土) 03:53:08 ID:5+r/PeFp

ヒャッハー!
ついにMUGENにも世紀末の波が押し寄せてきたぜ!?

バスケトキィAIktkr

958 名前: no name :2008/01/19(土) 03:53:48 ID:Yn6CuyPx

>>949
そういやガロスペ時代のカイザーウェーブのコマンドは4ため9だったなあ。
641236の方が出しやすいよね。
>>955
AIレベルをMediumに落とすんだ。

959 名前: no name :2008/01/19(土) 03:57:58 ID:B489LPsK

カイザージャンプ吹いた

960 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:30 ID:oBEVNteL

>>956
歩きながらだからあんまり6は意識しなくてもいいはず。
ただ歩き→波動コマンドは最速じゃないときついかな?

あとコントローラーによってはZをイメージしてコマンド入力するのもアリ。
PS2コントローラーなんかだとこれが使えたはず

まあまずは頑張れ。練習すればできるようになるさ。


こんなこと言ってる俺もゲーセンじゃコマンドが安定しないからな!
波動のはずがハイジャンプになって突っ込んだ挙句対空で狩られる俺の教授orz

961 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:31 ID:GwejSJBJ

>>957
さっき落としてきた
噂のバスケを実際に見てみたけどなんだこれはwwwwww

962 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:44 ID:AevhiNFj

歩きながら波動拳で昇竜拳っていうのは、波動拳と昇竜拳の両方に
受け取れるようなコマンド入力をすると昇竜が優先されるっていう
んじゃなかったっけ。mugen本体や全てのキャラでその仕様は再現されているものなのかな。

963 名前: no name :2008/01/19(土) 03:59:32 ID:HWSLJ6B/

>>956
最近のは歩きから波動コマンドの6まできっちり入れちゃうと出ない場合が多いかも。
昇竜は3(下斜め)で止めるのを意識すると出ると思うよ。

964 名前: no name :2008/01/19(土) 04:02:26 ID:5+r/PeFp

>>962
CMDファイルで上の方に書いてあるコマンドほど優先度が高い

だから一番上に波動コマンド入れると複雑なコマンド無視して波動拳撃っちゃう

965 名前: no name :2008/01/19(土) 04:02:32 ID:yfDjJ5zE

>>962
昇龍拳を出させる命令を、波動拳を出させる命令より上に書けばいいだけだから
再現というほど大袈裟というものでもない。

966 名前: no name :2008/01/19(土) 04:07:29 ID:JEQeGmwZ

>>915
二回転が超苦手な俺が出るのを確認したので確実に出る
cmdファイル見てたらディレイのかけ方がわかって収穫
なるほど、こうやるのね

どうでもいいけど、逆補正がついたせいかきら様前より火力落ちたな
アルマゲを4割くらいの相手に決めても死なない
なんか原作より減ってないと思う
根性値ないキャラにかけてるはずなんだがなあ…

967 名前: no name :2008/01/19(土) 04:10:25 ID:wAE3QxRt

>>960>>963
ありがとう。少し試してみたらなんとなく成功率上がった気がするよ。
相変わらず逆だとダメだけどw 練習あるのみだな・・・

968 名前: no name :2008/01/19(土) 04:14:05 ID:F7TMdOAu

>>915
原作しかしたことないけど
立ちPすかしやブースト?とかでだすか
あとは4628852336でハイジャンプ以降までの間に残りを入れてだすというのもあった気がするぜ

969 名前: no name :2008/01/19(土) 04:19:06 ID:/jHvHyx6

最近AI製作してるんだが楽しいけど結構難しいもんだな〜
やっとトリガー、ステート、基本的なの覚えてはかどってきた。
しかしP2BodyDistの使いかたがムズイなぁ・・
距離の計算なんか俺には出来ないorz
てか作りながらメルブラのAIがいつまでも強くならない理由が少し分かった気がするよ・・・
俺だったら作れる気が起きない・・・・・

970 名前: no name :2008/01/19(土) 04:31:48 ID:1/e2elLj

>>969
メルブラの場合強くならないんじゃなくて、
わざと強くしてないんだと思うけどね。H氏の場合は特に対人用だから

>>957
まだミスる事はあるけど、上手く入るともう十分世紀末ゲーだった・・・

971 名前: no name :2008/01/19(土) 04:32:29 ID:vDEALRFW

>>967,968
出たw
寝る前にここ覗いて色々試したら直に出たよ
何で今まで出なかったんだ?
こんな深夜まで付き合ってくれてありがとう

972 名前: no name :2008/01/19(土) 04:35:52 ID:/jHvHyx6

>>971
おめw
上手くなったらぜひ対人、AI戦希望だぜw
>>970
あ〜そういやそうだったな。
でも来焔眞氏のはあんまり強くならないよなぁ・・
青子もうちょいレベル最大を強くしてもいいのに・・・

973 名前: no name :2008/01/19(土) 04:38:56 ID:Zn5z6gN8

>>970
実際作ってみるとメルブラでやってた戦い方じゃあんまり強くならないんだよな・・・
ガン攻めで固めようとしても切り替えし技持ってると止まるし
コンボも早めに取れる奴は入りにくいし、リーチと判定弱めだから打ち勝ちにくいしなぁ
教授とかワラキアみたいな奴なら手軽に強くできるんだが・・・

974 名前: no name :2008/01/19(土) 04:41:23 ID:GwejSJBJ

そろそろ次スレか

975 名前: no name :2008/01/19(土) 04:43:05 ID:Zn5z6gN8

早めに受身取れる奴ね
抜けてた

976 名前: no name :2008/01/19(土) 04:44:43 ID:45R/XyqF

こんな早朝に次スレか・・・
もう立ててこようか?

977 名前: no name :2008/01/19(土) 05:09:46 ID:GwejSJBJ

>>976
立ててくれると助かる
しかし北斗AI難しい、1コンボ作るのにかかる時間がKOFの倍とは関心しませんな
近頃の格ゲーはシステムが複雑すぎて困る

978 名前: no name :2008/01/19(土) 05:11:26 ID:45R/XyqF

立てたよ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/

連続投稿制限に引っかかって中々書き込めなかったぜorz

979 名前: no name :2008/01/19(土) 05:29:57 ID:iiPtnbET

北斗の原作漫画ファンとしては、原作ゲームのコンボを再現するのも
良いけど、ダメージにこだわらず、原作漫画っぽい動きをするAIも
欲しいな、と思ったり。
ラオウが小足ペチペチは違和感ありすぎ? とかいうのは原作ゲーム
稼動時に散々言われた話だし。

980 名前: no name :2008/01/19(土) 05:38:40 ID:RnBorO05

原作再現したらやばそうなのって北斗とかよりもKOF95じゃないかと思う俺。

981 名前: no name :2008/01/19(土) 05:42:08 ID:y2W44HNT

>>942

>>334とは別物みたいだなw
やっぱ似たような発想になるんだなww

982 名前: no name :2008/01/19(土) 05:42:52 ID:+zwOkwWB

95もやばそうだな。

避け攻撃から7割、ジャンプ攻撃から9割以上、5連続ガードからガーキャン
ゲージマックスならいつでもガーキャンあたりが今のゲームでも通用しそう。

983 名前: no name :2008/01/19(土) 05:45:50 ID:G6bfQbAb

クソガーキャン超必かw

984 名前: no name :2008/01/19(土) 06:04:06 ID:qKSaYNaG

94仕様で積極的にムーンスラッシャー相打ちと
ムーンスラッシャーすかしストームブリンガーをねらうハイデルンとか。

985 名前: no name :2008/01/19(土) 06:44:21 ID:ob3PSQm0

スーファミの北斗格ゲーのラオウは
「拳王は膝をつかないのでしゃがみはありません」
という凄まじいまでのラオウっぷりだったんだがな。

986 名前: no name :2008/01/19(土) 06:55:09 ID:y2W44HNT

アケの北斗でも、バックステップないから、いんじゃね?
むしろ、饒舌にしゃべり過ぎなのが気になるw

987 名前: no name :2008/01/19(土) 07:16:38 ID:GnzF4wqu

ジョイヤーペシペシペシペシジョイヤーペシペシペシジョイヤー
だからな、アケラオウ

988 名前: no name :2008/01/19(土) 07:19:39 ID:gObTUW5a

結構コマンド入力で苦戦する人多いんだな
自分はスト2からある程度格ゲーにはいり
鉄拳も触って、ギルティやらをやってきて
その間にDMCとかのアクションゲームとかやってたせいか
コマンド入力は得意なんだよな
最近のアクションゲームはある程度のコンボげーよりよっぽどボタン押すから疲れる疲れる



けど、ゲーセンに入り浸りとかしてないから腕はショボイ

989 名前: no name :2008/01/19(土) 07:33:06 ID:yVTe8LMV

>>969
計算しなくても、P2bodydistはdiplaytoclipboardで調べれば大丈夫
実際に技出してみなきゃいけないから手間かかるけど

990 名前: no name :2008/01/19(土) 07:33:23 ID:ZLnt9noI

単発コマンド入力だけなら余裕だけど目押しや仕込みヒット確認は苦手だ

991 名前: no name :2008/01/19(土) 09:05:14 ID:y2W44HNT

>>969
経験則的に

しゃがみ弱パンチなど:10〜20
普通の攻撃:30〜60
リーチの長い攻撃:60〜90
リーチのバカ長い攻撃:90〜160
ってとこ

画面の大きさが、X:320 Y:240なんで、それを考慮して、実際の画面を見て、大まかな距離を測れば良い

それに、正確な距離を測っても、実際に当たるかどうかは、相手の当たり判定のつけかたで決まる
適当で、問題ないんじゃね?

992 名前: no name :2008/01/19(土) 09:10:00 ID:/jHvHyx6

>>989,991
ありがと。
ちょうど測り方もわかったとこだったぜ。
てかAI上手くいかんなぁ・・・
離れたら飛び道具、小足当てたら昇竜するようにしてるのに適当に技振ってだけorz
AIスイッチは入ってるのになぜなんだろう・・・・

993 名前: no name :2008/01/19(土) 09:16:47 ID:y2W44HNT

>>992
他の技(トリガーにcommandが入ってるステート)を封印してないんじゃね?
それと、AIチェック中は、AItriggerを常にオンにしてやると便利だぜ?

994 名前: no name :2008/01/19(土) 09:17:50 ID:G6bfQbAb

小足からならstateno = 430 と movetype = A と movehit いれてりゃでるとおもう

995 名前: no name :2008/01/19(土) 09:28:10 ID:/jHvHyx6

>>993
よくやり方がわからない・・
無効にすればいいんですか?
H氏の講座早く復活しないかな・・・・
>>994
いちおう全部入れてるんですが出してくれないんですorz

996 名前: no name :2008/01/19(土) 09:35:18 ID:G6bfQbAb

技の封印はcmdファイルとかのコマンドが描いてあるところに
[State -1]
type = ChangeState AIにつかってる番号
value = 3000   ↓
triggerall = var(59) = 0 or !var(59) ←AIスイッチ入ってない時
triggerall = command = "エイジスリフレクター"

キャラによってcnsとかにもコマンドあったりするからそれも同じようにすればいいかな多分
キャンセルはどうなんだろctrlつけたままにしてるとかかなぁ?
ごめんw

997 名前: no name :2008/01/19(土) 09:42:55 ID:/jHvHyx6

>>996
なるほど。
参考に出来るところが少ないためすごく助かります(泣)
そういやAIに使う番号の横の=0や=1てどういう意味なんですか?
ほんとよくわからないもんで・・・・

998 名前: no name :2008/01/19(土) 09:45:29 ID:v379r7lG

ステートコントローラ一覧 でぐぐると幸せになれるかもな

999 名前: no name :2008/01/19(土) 09:55:25 ID:/jHvHyx6

>>998
参考にさせていただきます。
ただ現状じゃ理解出来ないorz
徹夜して成果0は悲しいなぁ・・・・

1000 名前: no name :2008/01/19(土) 09:56:02 ID:GnzF4wqu

1000ならMUGEN動画に平和がおとづれる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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