MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2008/01/19(土) 02:50:46 ID:u3kWxBGN

>>899
はちみつくまさん・・・?
ごめん、素でわからん。誰のこと?

902 名前: no name :2008/01/19(土) 02:51:09 ID:ZgEarhwK

>>872
弱弱中を3,4回くらい繰り返せれば、問題なくダッシュ→回り込みで挟み撃ちできるけどな。。

俺は挟んでからフィニッシュにうまくつながらない。。
タンデムから血の召還って可能?

しかし瞬獄殺は完全に指が覚えるくらい練習して会得したけど、
目からビーム・惨殺処刑・時止め(DIO,影dio,膝)とコマンド覚え切れんw

903 名前: no name :2008/01/19(土) 02:52:15 ID:naE+bQzQ

>>901
ウィニー・P・サンダースのことだろ

904 名前: no name :2008/01/19(土) 02:52:58 ID:JEQeGmwZ

>>896
え、溜め?何それ
はい小パンあたったね〜幻影幻影

>>897
U:アップ
D:ダウン
F:フォーワード
B:バック
ではなくて?
QCFはわからん…

>>898
ノーマル(レバー入れない)のホーミングは出るまでに予備動作があって
そこからかっとんで行く
レバー入れはすぐ動くけど基本的には移動距離が短い
だから近距離で間合いは近いけど猶予時間がないときなんかはホーミングはレバー入れる

まあ慣れだね

905 名前: no name :2008/01/19(土) 02:52:59 ID:oBEVNteL

>>897
あれは英語でのコマンドの略称みたい
QCFはQuater Circle Front、QCBならQuater Circle Backの略だったと思う

つか英語のコマンドってD,DF,Fとかのことかと思った

906 名前: no name :2008/01/19(土) 02:53:25 ID:1/e2elLj

>>868
使いやすさからpots氏のさくら、リュウ
コンボが個人的にやりやすいBBBの主人公とか扇菜
どうしても勝てない時はゼロほたる

907 名前: no name :2008/01/19(土) 02:53:52 ID:IzAALOOD

俺はメルブラ、KOF全般後は色んなゲームを摘むくらい
レミリア使ってる奴多いから質問なんだけど、他に上手く動かせる東方っているか?
主に動画にでてるキャラしか使ってないが動画みたいに動かん、むずい

908 名前: no name :2008/01/19(土) 02:54:10 ID:1o7QGGC4

>>901
はい=はちみつくまさん
いいえ=ぽんぽこたぬきさん

のことだと思う


じゃなかったらかの東方サッカーのサークルくらいしか思いつかないw

909 名前: no name :2008/01/19(土) 02:54:11 ID:Y86Qwi8+

>>899
急になんだ?

910 名前: 905 :2008/01/19(土) 02:55:44 ID:oBEVNteL

一応補足しとくとQCFが波動、QCBが昇竜ね

911 名前: no name :2008/01/19(土) 02:55:55 ID:GwejSJBJ

>>868
完全体セル、メカ沢、イグニスあたりがメイン
どうしても勝てない相手だけこないだ公開された2002ルガール使ってる

912 名前: no name :2008/01/19(土) 02:55:57 ID:P8GHWxDV

MYキャラのはなしだろ

913 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/19(土) 02:56:18 ID:pIMnu8IL

>>901
魔物を討つ者、川澄舞のこと
原作であまりにも無口な舞に対して祐一が
「YESならはちみつくまさん、NOならぽんぽこたぬきさんと言え」という下りから

まぁ、こう呼んでるのは俺ぐらいでしょうけど……

914 名前: 905 :2008/01/19(土) 02:56:41 ID:oBEVNteL

じゃなくてQCBは逆波動だ。何トチ狂ってんだ俺orz

915 名前: no name :2008/01/19(土) 02:57:24 ID:vDEALRFW

>>868
ダン、さくら、12、咲夜B、美鈴、萃香、スネーク、きら様
こうして見ると結構高性能なキャラばっか使ってるな
十数年やってて未だにキャラ性能頼みだw

ところできら様の地上超必って人間じゃ出せないよな?
最後の手段で簡易コマンドも試したけど空中でしか認識されないみたい

916 名前: no name :2008/01/19(土) 02:57:30 ID:ZgEarhwK

使うキャラは響かなー。月華版もカプエス版も両方。
月華やったことないけど、カプエスのは本家より使いやすい。
屍を超え行く也からはっしょう!までつながるとたまらんね。

917 名前: no name :2008/01/19(土) 02:57:30 ID:lbsN2wD8

>>868
レミー、京、CVSナイトメアギース
ルガール2k2、イグニス、SF3エビルリュウ

918 名前: no name :2008/01/19(土) 02:57:39 ID:JEQeGmwZ

舞って栗氏の以外に二箇所あるのは知ってるけど
原作とは結構動き違った気がするなあ…

>>905
な、なるほど…
わかんねえ!そりゃ予測できんわ

919 名前: no name :2008/01/19(土) 02:58:11 ID:9gjLViYG

ワラキア、郁未、何か仕様が違うユウキ、オロチクリスなんか使うかなー
コンボ、エリアルは苦手だけどワラキーの基本ならできる

920 名前: no name :2008/01/19(土) 02:59:02 ID:nyMSnu3l

>>905
参考になった。

921 名前: no name :2008/01/19(土) 02:59:04 ID:1o7QGGC4

>>907
文なら数段落ちるけどノーマルレベル程度には使える
後はマイキャラは時間止められるちびみずかとヴィータ、オメガモン、仮面ライダー、ワラキア
テリーとドラクロ

くらいかなぁ

922 名前: no name :2008/01/19(土) 03:01:35 ID:1o7QGGC4

>>913
舞って結構いる名前だからねぇ
そういう呼び方もアリかもしれない

923 名前: no name :2008/01/19(土) 03:03:01 ID:oBEVNteL

なんかドラクロ使える人結構いるな。俺にはオリキャラ系は扱える気がしないわ


とか言いつつ長門だけは使える。
火力ヤバイからコマ投げ含めて火力落としてるけどループコンボでハメたら強い強いw

924 名前: no name :2008/01/19(土) 03:06:08 ID:/jHvHyx6

>>915
2回転のこと?
コントローラーならジャンプして着地するときにぐりぐり回せば出せるよ。
もしくは立ち上がりに回しとく。

925 名前: no name :2008/01/19(土) 03:06:47 ID:XXFvTSW0

だめだKFMに勝てる気がしねえw
トレーニングで慣れたつもりなのにいざ闘ってみるとコントローラガチャ押ししてしまう不思議

926 名前: no name :2008/01/19(土) 03:07:35 ID:Yn6CuyPx

>>905
そうか!Qは何となくquoterじゃないかと思っていたが、
これで確証が持てたよ。ありがとう。
ということは41236がHCF(half circle front)で63214がHCB(half circle back)
になるわけか。
あと、U,D,B,Fを用いたコマンド表記も、MUGENやってから初めて見たな。
この表記の仕方だと、ブラッディフラッシュのコマンドは
DF,B,DB,D,DF,F,DB,Fになる。
ほんと、わけわからんコマンドだなw
消防のころはこれをスーファミのコントローラーで出してたっけなあ…。
今じゃこんなの無理orz

927 名前: no name :2008/01/19(土) 03:07:48 ID:57YU7056

はちくまの舞

928 名前: no name :2008/01/19(土) 03:08:44 ID:ZaqKR0b1

MUGENの2タメ8技(サマーソルト、ヘッドプレス系)の技の出しにくさは異常。

929 名前: no name :2008/01/19(土) 03:10:57 ID:/jHvHyx6

>>928
ぶっぱは出しづらいよな。
小パンぺちぺちしてから↑押してKとかが普通だな。

930 名前: no name :2008/01/19(土) 03:10:59 ID:IzAALOOD

>>921
凄いな
東方らしくコンボのつなぎに飛び道具使おうとしてるが難しい
レミリアはまだ使えるんだが(飛び道具のつなぎしてないけど)

931 名前: no name :2008/01/19(土) 03:11:13 ID:oBEVNteL

>>925
コマンドが安定しないうちは辛いだろう頑張れ。俺もこの時期は指が擦り剥けた。

慣れたら小足→波動拳あたりからコンボ始めるといいかも


余談だがコマンド慣れないうちはメルブラのシエルが結構お勧め。↓↓で対空サマソ出せるて意味で
火力低めなのがアレだが

932 名前: no name :2008/01/19(土) 03:13:14 ID:1o7QGGC4

>>927
川澄さまがはちくまの舞を復活されるぞ!

とか想像してしまったw

>>930
でも慣れられると対人だとグレイズされまくられるんだよね
最近知人のCVSケンが神がかってきて
弾幕ほぼ全部ブロッキングorJDするから手に負えなくなってきてるorz
リーチでもかてねーしどうしたものか

933 名前: no name :2008/01/19(土) 03:14:11 ID:LnQiCsv0

>>887
俺も基本的にそれでやってるよ。
velの方はアニメのパターンや加減速の具合にもよるけど
10フレームくらいの移動距離見て移動したピクセル数/10とかで出してる。
画像処理の仕方で手っ取り早く測る方法もあるが説明長くなるかな。

つーかAI以外の製作ネタに対する反応の薄さに泣いた。

934 名前: no name :2008/01/19(土) 03:16:26 ID:vDEALRFW

>>924
一応そうして入力出来ている筈なんだけど
何故かアルマゲドンバスターが地上では受け付けないみたいなんだ
フゴだと何度か出るし、何とかなってるとは思うんだけど
俺だけかな?ちょっとDLし直してくる
変な事聞いて申し訳無い

935 名前: no name :2008/01/19(土) 03:18:40 ID:/jHvHyx6

>>934
どこだったか忘れたが2ボタン同時押ししてる?
省略の簡易同時押しボタンもあるけど・・
それが原因じゃなけりゃDLし直したほうがいいな。

936 名前: no name :2008/01/19(土) 03:19:12 ID:Yn6CuyPx

>>932
SUGEEEEEEEE!!!
その知人にはウメハラでも憑りついてるのかw
というか、動画あげてくれw

937 名前: no name :2008/01/19(土) 03:20:43 ID:XXFvTSW0

>>931
俺も指が痛くてしょうがないんだがやっぱ誰もが通る道なのか
アドバイスサンクス、これからも打倒KFM目指して頑張るよ

938 名前: no name :2008/01/19(土) 03:22:50 ID:1o7QGGC4

>>936
俺の文のときの癖を読まれてるんだと思うんだ
他のキャラだとそこまでの頻度じゃないからw

動画の方は前対戦動画上げてもいいかどうか聞いたとき嫌だっつってたし、ちと厳しそう
すまん。

939 名前: no name :2008/01/19(土) 03:23:57 ID:2k4qQ2v/

>>933
レスありがとう。参考になった。特に
>10フレームくらいの移動距離見て移動したピクセル数/10
これは使えそう。明日から早速使わせてもらうよ

やっぱり動画といえばAI同士のウォッチだから、普通の製作ネタはスレ違い気味なのかもね(´・ω・`)
ま、あまり気にせず地道に作っていくことにするぜ!

940 名前: no name :2008/01/19(土) 03:25:19 ID:Yn6CuyPx

>>938
なるほど。身内読みか。

動画の方は、相手が嫌だと言ってるんならしょうがない。諦めるか。

941 名前: no name :2008/01/19(土) 03:27:56 ID:1o7QGGC4

>>939
ここはmugen「動画」じゃなくて「mugen」について語るスレだからスレ違いなんてことはないぜ

942 名前: no name :2008/01/19(土) 03:28:13 ID:nyMSnu3l

寝る前にはち切れそうな我侭ボディを見てしまったせいで眠気が・・・。


943 名前: no name :2008/01/19(土) 03:28:49 ID:oBEVNteL

>>937
ちなみに指の皮が一通りむけると次から皮が硬くなるから痛くなくなるぜ
>>939
場違いってのはないと思う。ただ製作アドバイスだったら多分ここよりも2chの方がもらえる。
避難所なんかだと悪咲氏あたりの有名作者さんもみてるみたいだから製作関連はそっちの方がいいかもしれん

944 名前: no name :2008/01/19(土) 03:29:28 ID:x6AU7WM8

そうだぜ、AI以外の事もどんどん話してくれ
既存のスプライトを流用していかに迫力のある超必殺技を作るか、とか

945 名前: no name :2008/01/19(土) 03:30:53 ID:wAE3QxRt

こんな時間にひたすら昇竜拳コマンド練習してる俺。
身内から波動拳→昇竜拳が練習で9割出来たら次のステップとか言われたが3割も出せないw 早くアーケードやりたいぜ・・・

946 名前: no name :2008/01/19(土) 03:31:25 ID:1o7QGGC4

>>937
PS2コントローラーのアナログ部分を使うと指に優しいんだぜ

947 名前: no name :2008/01/19(土) 03:34:01 ID:lbsN2wD8

>>944
主人公(笑):ハイパーボッ!→画面上に消える→膝

948 名前: no name :2008/01/19(土) 03:35:31 ID:/jHvHyx6

>>945
とりあいず波動拳出せれば何とかなるよ。
昇竜は前押したあとに波動拳コマンドで大抵のキャラは出せるb
あと後ろに方向キー入れる技の練習もしたほうがいいぜ。
相手と位置変わっただけで技出せないなんてことになるからなww

949 名前: no name :2008/01/19(土) 03:36:19 ID:oBEVNteL

>>945
昇竜=歩きながら波動
これ昔からの鉄則

ところで覇王コマンド(642136)ってどう出せばいいんだ?
歩きながら41236しても波動や昇竜に化ける
俺にカイザーウェーブ打たせてくれorz

950 名前: no name :2008/01/19(土) 03:37:06 ID:XXFvTSW0

>>943
それまでの道のりがまだまだ果てしなさそうだが頑張るぜ
>>946
アナログはあまり慣れてないから逆に使いづらいんだぜ
まあでも指にやさしいのは確かだよな

>>942
クソワロタwww

951 名前: no name :2008/01/19(土) 03:37:08 ID:2k4qQ2v/

>>941 >>943
フォローありがとう。これからも空気を読まずに製作ネタを持ってくるかも知れないけど、どうか生暖かい目で見守ってやってくれ

>>944
瞬獄殺の変形でガイの武神無双連刈とかどうよ
既存スプライトだけでかなり迫力のある技ができるぞ

952 名前: no name :2008/01/19(土) 03:38:37 ID:1o7QGGC4

>>949
6を入れた後の4を意識すると俺は出るなぁ

953 名前: no name :2008/01/19(土) 03:39:29 ID:u3kWxBGN

>>949
ギルティで覚醒必殺やりまくった俺は難なく出せるんだがなそのタイプは
歩くっつーより、一歩前に出たところで41236?

まぁなんだ・・・慣れるしかないなw

954 名前: no name :2008/01/19(土) 03:44:39 ID:ImXx6e9M

ナコ月最新版のマウントフルボッコは戦国BASARAのお市(能登)ってwikiに書いてあったけど
マウント滅多刺しの笑い声もお市のものなの?

てかあのセリフが能登ってのが意外だったなぁ。
ヘカテーとかそーいったキャラしかイメージないから芸の幅がないのかと思っていたが
あまりに新鮮だったので一気にファンになった罠。

955 名前: no name :2008/01/19(土) 03:46:03 ID:oBEVNteL

>>952-953
おお確かに出しやすいわ。お二方ともアドバイスサンクス

でもsander山崎にボコられる俺の運送屋orz
移動投げで懐に入った瞬間超必コマ投げとかねーよw

956 名前: no name :2008/01/19(土) 03:50:50 ID:wAE3QxRt

>>949
>歩きながら波動
それ何故か波動拳やパンチになっちゃうんだよなw 6を意識しすぎなのかしら。
>>948
その発想はなかったわ。試してみたら波動拳すら出せないw

お二人ともサンクス。いつか動画で魅せられるぐらいになるまで頑張るぜ

957 名前: no name :2008/01/19(土) 03:53:08 ID:5+r/PeFp

ヒャッハー!
ついにMUGENにも世紀末の波が押し寄せてきたぜ!?

バスケトキィAIktkr

958 名前: no name :2008/01/19(土) 03:53:48 ID:Yn6CuyPx

>>949
そういやガロスペ時代のカイザーウェーブのコマンドは4ため9だったなあ。
641236の方が出しやすいよね。
>>955
AIレベルをMediumに落とすんだ。

959 名前: no name :2008/01/19(土) 03:57:58 ID:B489LPsK

カイザージャンプ吹いた

960 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:30 ID:oBEVNteL

>>956
歩きながらだからあんまり6は意識しなくてもいいはず。
ただ歩き→波動コマンドは最速じゃないときついかな?

あとコントローラーによってはZをイメージしてコマンド入力するのもアリ。
PS2コントローラーなんかだとこれが使えたはず

まあまずは頑張れ。練習すればできるようになるさ。


こんなこと言ってる俺もゲーセンじゃコマンドが安定しないからな!
波動のはずがハイジャンプになって突っ込んだ挙句対空で狩られる俺の教授orz

961 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:31 ID:GwejSJBJ

>>957
さっき落としてきた
噂のバスケを実際に見てみたけどなんだこれはwwwwww

962 名前: no name :2008/01/19(土) 03:58:44 ID:AevhiNFj

歩きながら波動拳で昇竜拳っていうのは、波動拳と昇竜拳の両方に
受け取れるようなコマンド入力をすると昇竜が優先されるっていう
んじゃなかったっけ。mugen本体や全てのキャラでその仕様は再現されているものなのかな。

963 名前: no name :2008/01/19(土) 03:59:32 ID:HWSLJ6B/

>>956
最近のは歩きから波動コマンドの6まできっちり入れちゃうと出ない場合が多いかも。
昇竜は3(下斜め)で止めるのを意識すると出ると思うよ。

964 名前: no name :2008/01/19(土) 04:02:26 ID:5+r/PeFp

>>962
CMDファイルで上の方に書いてあるコマンドほど優先度が高い

だから一番上に波動コマンド入れると複雑なコマンド無視して波動拳撃っちゃう

965 名前: no name :2008/01/19(土) 04:02:32 ID:yfDjJ5zE

>>962
昇龍拳を出させる命令を、波動拳を出させる命令より上に書けばいいだけだから
再現というほど大袈裟というものでもない。

966 名前: no name :2008/01/19(土) 04:07:29 ID:JEQeGmwZ

>>915
二回転が超苦手な俺が出るのを確認したので確実に出る
cmdファイル見てたらディレイのかけ方がわかって収穫
なるほど、こうやるのね

どうでもいいけど、逆補正がついたせいかきら様前より火力落ちたな
アルマゲを4割くらいの相手に決めても死なない
なんか原作より減ってないと思う
根性値ないキャラにかけてるはずなんだがなあ…

967 名前: no name :2008/01/19(土) 04:10:25 ID:wAE3QxRt

>>960>>963
ありがとう。少し試してみたらなんとなく成功率上がった気がするよ。
相変わらず逆だとダメだけどw 練習あるのみだな・・・

968 名前: no name :2008/01/19(土) 04:14:05 ID:F7TMdOAu

>>915
原作しかしたことないけど
立ちPすかしやブースト?とかでだすか
あとは4628852336でハイジャンプ以降までの間に残りを入れてだすというのもあった気がするぜ

969 名前: no name :2008/01/19(土) 04:19:06 ID:/jHvHyx6

最近AI製作してるんだが楽しいけど結構難しいもんだな〜
やっとトリガー、ステート、基本的なの覚えてはかどってきた。
しかしP2BodyDistの使いかたがムズイなぁ・・
距離の計算なんか俺には出来ないorz
てか作りながらメルブラのAIがいつまでも強くならない理由が少し分かった気がするよ・・・
俺だったら作れる気が起きない・・・・・

970 名前: no name :2008/01/19(土) 04:31:48 ID:1/e2elLj

>>969
メルブラの場合強くならないんじゃなくて、
わざと強くしてないんだと思うけどね。H氏の場合は特に対人用だから

>>957
まだミスる事はあるけど、上手く入るともう十分世紀末ゲーだった・・・

971 名前: no name :2008/01/19(土) 04:32:29 ID:vDEALRFW

>>967,968
出たw
寝る前にここ覗いて色々試したら直に出たよ
何で今まで出なかったんだ?
こんな深夜まで付き合ってくれてありがとう

972 名前: no name :2008/01/19(土) 04:35:52 ID:/jHvHyx6

>>971
おめw
上手くなったらぜひ対人、AI戦希望だぜw
>>970
あ〜そういやそうだったな。
でも来焔眞氏のはあんまり強くならないよなぁ・・
青子もうちょいレベル最大を強くしてもいいのに・・・

973 名前: no name :2008/01/19(土) 04:38:56 ID:Zn5z6gN8

>>970
実際作ってみるとメルブラでやってた戦い方じゃあんまり強くならないんだよな・・・
ガン攻めで固めようとしても切り替えし技持ってると止まるし
コンボも早めに取れる奴は入りにくいし、リーチと判定弱めだから打ち勝ちにくいしなぁ
教授とかワラキアみたいな奴なら手軽に強くできるんだが・・・

974 名前: no name :2008/01/19(土) 04:41:23 ID:GwejSJBJ

そろそろ次スレか

975 名前: no name :2008/01/19(土) 04:43:05 ID:Zn5z6gN8

早めに受身取れる奴ね
抜けてた

976 名前: no name :2008/01/19(土) 04:44:43 ID:45R/XyqF

こんな早朝に次スレか・・・
もう立ててこようか?

977 名前: no name :2008/01/19(土) 05:09:46 ID:GwejSJBJ

>>976
立ててくれると助かる
しかし北斗AI難しい、1コンボ作るのにかかる時間がKOFの倍とは関心しませんな
近頃の格ゲーはシステムが複雑すぎて困る

978 名前: no name :2008/01/19(土) 05:11:26 ID:45R/XyqF

立てたよ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/

連続投稿制限に引っかかって中々書き込めなかったぜorz

979 名前: no name :2008/01/19(土) 05:29:57 ID:iiPtnbET

北斗の原作漫画ファンとしては、原作ゲームのコンボを再現するのも
良いけど、ダメージにこだわらず、原作漫画っぽい動きをするAIも
欲しいな、と思ったり。
ラオウが小足ペチペチは違和感ありすぎ? とかいうのは原作ゲーム
稼動時に散々言われた話だし。

980 名前: no name :2008/01/19(土) 05:38:40 ID:RnBorO05

原作再現したらやばそうなのって北斗とかよりもKOF95じゃないかと思う俺。

981 名前: no name :2008/01/19(土) 05:42:08 ID:y2W44HNT

>>942

>>334とは別物みたいだなw
やっぱ似たような発想になるんだなww

982 名前: no name :2008/01/19(土) 05:42:52 ID:+zwOkwWB

95もやばそうだな。

避け攻撃から7割、ジャンプ攻撃から9割以上、5連続ガードからガーキャン
ゲージマックスならいつでもガーキャンあたりが今のゲームでも通用しそう。

983 名前: no name :2008/01/19(土) 05:45:50 ID:G6bfQbAb

クソガーキャン超必かw

984 名前: no name :2008/01/19(土) 06:04:06 ID:qKSaYNaG

94仕様で積極的にムーンスラッシャー相打ちと
ムーンスラッシャーすかしストームブリンガーをねらうハイデルンとか。

985 名前: no name :2008/01/19(土) 06:44:21 ID:ob3PSQm0

スーファミの北斗格ゲーのラオウは
「拳王は膝をつかないのでしゃがみはありません」
という凄まじいまでのラオウっぷりだったんだがな。

986 名前: no name :2008/01/19(土) 06:55:09 ID:y2W44HNT

アケの北斗でも、バックステップないから、いんじゃね?
むしろ、饒舌にしゃべり過ぎなのが気になるw

987 名前: no name :2008/01/19(土) 07:16:38 ID:GnzF4wqu

ジョイヤーペシペシペシペシジョイヤーペシペシペシジョイヤー
だからな、アケラオウ

988 名前: no name :2008/01/19(土) 07:19:39 ID:gObTUW5a

結構コマンド入力で苦戦する人多いんだな
自分はスト2からある程度格ゲーにはいり
鉄拳も触って、ギルティやらをやってきて
その間にDMCとかのアクションゲームとかやってたせいか
コマンド入力は得意なんだよな
最近のアクションゲームはある程度のコンボげーよりよっぽどボタン押すから疲れる疲れる



けど、ゲーセンに入り浸りとかしてないから腕はショボイ

989 名前: no name :2008/01/19(土) 07:33:06 ID:yVTe8LMV

>>969
計算しなくても、P2bodydistはdiplaytoclipboardで調べれば大丈夫
実際に技出してみなきゃいけないから手間かかるけど

990 名前: no name :2008/01/19(土) 07:33:23 ID:ZLnt9noI

単発コマンド入力だけなら余裕だけど目押しや仕込みヒット確認は苦手だ

991 名前: no name :2008/01/19(土) 09:05:14 ID:y2W44HNT

>>969
経験則的に

しゃがみ弱パンチなど:10〜20
普通の攻撃:30〜60
リーチの長い攻撃:60〜90
リーチのバカ長い攻撃:90〜160
ってとこ

画面の大きさが、X:320 Y:240なんで、それを考慮して、実際の画面を見て、大まかな距離を測れば良い

それに、正確な距離を測っても、実際に当たるかどうかは、相手の当たり判定のつけかたで決まる
適当で、問題ないんじゃね?

992 名前: no name :2008/01/19(土) 09:10:00 ID:/jHvHyx6

>>989,991
ありがと。
ちょうど測り方もわかったとこだったぜ。
てかAI上手くいかんなぁ・・・
離れたら飛び道具、小足当てたら昇竜するようにしてるのに適当に技振ってだけorz
AIスイッチは入ってるのになぜなんだろう・・・・

993 名前: no name :2008/01/19(土) 09:16:47 ID:y2W44HNT

>>992
他の技(トリガーにcommandが入ってるステート)を封印してないんじゃね?
それと、AIチェック中は、AItriggerを常にオンにしてやると便利だぜ?

994 名前: no name :2008/01/19(土) 09:17:50 ID:G6bfQbAb

小足からならstateno = 430 と movetype = A と movehit いれてりゃでるとおもう

995 名前: no name :2008/01/19(土) 09:28:10 ID:/jHvHyx6

>>993
よくやり方がわからない・・
無効にすればいいんですか?
H氏の講座早く復活しないかな・・・・
>>994
いちおう全部入れてるんですが出してくれないんですorz

996 名前: no name :2008/01/19(土) 09:35:18 ID:G6bfQbAb

技の封印はcmdファイルとかのコマンドが描いてあるところに
[State -1]
type = ChangeState AIにつかってる番号
value = 3000   ↓
triggerall = var(59) = 0 or !var(59) ←AIスイッチ入ってない時
triggerall = command = "エイジスリフレクター"

キャラによってcnsとかにもコマンドあったりするからそれも同じようにすればいいかな多分
キャンセルはどうなんだろctrlつけたままにしてるとかかなぁ?
ごめんw

997 名前: no name :2008/01/19(土) 09:42:55 ID:/jHvHyx6

>>996
なるほど。
参考に出来るところが少ないためすごく助かります(泣)
そういやAIに使う番号の横の=0や=1てどういう意味なんですか?
ほんとよくわからないもんで・・・・

998 名前: no name :2008/01/19(土) 09:45:29 ID:v379r7lG

ステートコントローラ一覧 でぐぐると幸せになれるかもな

999 名前: no name :2008/01/19(土) 09:55:25 ID:/jHvHyx6

>>998
参考にさせていただきます。
ただ現状じゃ理解出来ないorz
徹夜して成果0は悲しいなぁ・・・・

1000 名前: no name :2008/01/19(土) 09:56:02 ID:GnzF4wqu

1000ならMUGEN動画に平和がおとづれる

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