MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

353 名前: no name :2008/01/18(金) 10:10:28 ID:jL6Dzcfi

相手に何もさせずにってw
仮にも3ゲージ分の超必だぞ?
part15だと大門も貞子もDIOも普通に5割以上いってるでしょ

あと愚痴なら上のスレでどうぞ

354 名前: no name :2008/01/18(金) 10:13:36 ID:Sku3XyNp

メルブラの大将だって弱HITからのコンボで5割余裕なわけだが
ドラクロもサキエルも強いけど上を見ればもっと強いのも居るわけで
逆に下を見ればストとかワクとかカンフーとか居るわけで
戦力差はあるにしてもそこまで言うほどではなかろ

355 名前: no name :2008/01/18(金) 10:14:32 ID:UbSlT8KF

白レンなんて七割コンボしてるじゃないか

356 名前: no name :2008/01/18(金) 10:16:10 ID:ICyRFRlq

あれだよ
メルブラ狂信者と見せかけたアンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた(ry


だよ
相手にすんなw

357 名前: no name :2008/01/18(金) 10:21:48 ID:TP0A+ZLn

ドラクロ去年作者が亡くなったから、
応援している俺がいる。
愚痴を言ったところで勝敗は変わらない。
気持ちは分かるが、あんまり騒ぐとコレだから信者は(ry
てなるからやめてくれ。

358 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:16 ID:HJo37KQB

仮に修正必要なものでも作者さんがな・・・もう居ないしなぁ。
まあどんなキャラでも居ていいのがmugenですし。
取り敢えずゲージ消費と、他のキャラの3ゲージ技と確認してから文句言おうな。

359 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:27 ID:rUuMLMRv

とりあえずアレだ、皆ネタバレやめようぜ
まだ見てない人とかもいるんだからさ

360 名前: no name :2008/01/18(金) 10:54:24 ID:Pox+AvZu

別にキャラの強さ自体に文句いってるんじゃないんだけどな
白レンはどの動画でも調整という名の弱体されてて
たまに調整無し出ても結局火力に文句言われて勝っても負けても悪者扱いされる
反対にドラクロ信者がやたら3ゲージ3ゲージって主張して
火力に文句言わせない空気を作り上げてるのが納得できない
俺は別にメルブラ好きなわけじゃないけど贔屓がすぎるんじゃないか
なんか作者が死んだからってドラクロを神聖視する信者が多すぎ

361 名前: no name :2008/01/18(金) 10:57:15 ID:GhGMb1re

>>360
それは愚痴スレで書き込んだ方がいいだろう

362 名前: no name :2008/01/18(金) 10:59:13 ID:LxbLWOW2

そりゃ当の白レンが一つ前の試合で
明らかにドラクロ以上の火力見せてんだから文句は言えんだろうよ
ところで「火力www」って米は楽しんでる人の米だよね?

363 名前: no name :2008/01/18(金) 11:00:17 ID:bycTePsE

たとえばセルだと3ゲージ9割コンボとかなかったっけ。

364 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:07 ID:HJo37KQB

今回調整されてないし別に白レンに文句も言ってないがな・・・
まあメルブラは確かに立ち位置的に文句言われやすいな。
その点では正直同情する。
ボス性能ってのが分かればいいんだろうが、
見てるやつに知らない(知ろうとしない奴)奴多いからどうしようもない。\(^o^)/

365 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:12 ID:Y4NfLedL

せっかくあるんだから愚痴スレでやれって

366 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:33 ID:Sku3XyNp

それ、ドラクロじゃなくてDIOに言ったほうがよくねえかw
今回の好対照だろ

367 名前: no name :2008/01/18(金) 11:03:13 ID:rUuMLMRv

コメに草が生えてるのはネタや楽しんでる人だと思う。
叩きコメはもっと辛口だろう

368 名前: no name :2008/01/18(金) 11:04:32 ID:vhA8LcbA

1ゲージのハイパーボッでも5割近く減るぜ

369 名前: no name :2008/01/18(金) 11:07:16 ID:0zAnQo9F

DIOはコンボを繋げまくってるだけで火力が高いわけじゃないだろw
「2ゲージ+デムに入るまでの繋ぎ+デム中の繋ぎ+デム後の繋ぎ」だから
単純に必殺→必殺って繋げるコンボより説得力がある

370 名前: no name :2008/01/18(金) 11:11:40 ID:fc6+66bg

というか>>352は過剰反応しすぎ、被害妄想気味だぞ
別に白レン批判してるわけじゃなくて自分の好きなキャラを応援してるだけだろ?
何の問題もないと思うが
もちろん、「さすが3ゲージ!」とか言ってる奴が同じ動画内で白レンの火力を批判してたらおかしいとは思うけどさ

371 名前: no name :2008/01/18(金) 11:14:15 ID:Gnbrg1VC

それまんまドラクロに当てはまる
セルにも当てはまるし、ギルティキャラにも当てはまる
今話題の北斗なんかまさに当てはまりまくり
コンボから必殺つないでさらにコンボにつながる

372 名前: no name :2008/01/18(金) 11:16:37 ID:Sku3XyNp

>>369
弱からの確定コンボでゲージ回収率含めると1ゲージ8割だからなあ
しかもコンボ後時止めにつなぐ時間あるだろ、実質上即死すら可能
俺自身無調整派だから批判するつもりはないが
過程を考えても実行できる時点で流石に超性能と言わざるをえない
ジョジョキャラは難しいとは聞いてるが使った事はないので間違ってる事言ってたら謝る

373 名前: no name :2008/01/18(金) 11:20:20 ID:HJo37KQB

>>368
あれ一応ゲージ量的には1.5じゃないかな

DIOの難しさは正直使ってみないと分からない。
タンデムのガガガガガ!って音するだろ?
あれプレイヤーだと相当上手い人じゃないと無理だと思う。
自動で入力されるわけじゃないし。
まあ俺があのAIより下手なだけなんですけどね。

374 名前: no name :2008/01/18(金) 11:23:40 ID:yxK9qIoE

人操作ならまぁ長いコンボで強いのは説得力があるってのはわからんでもないけど
AIならいくら長いコンボでもミスらないからなぁ

375 名前: no name :2008/01/18(金) 11:27:21 ID:4huKVi0w

AIだからコマンド入力とか関係ないべ
JOJOはコンボが単調で面白くないからねえ
まあ原作ゲームの再現だから仕方がないとは言え
もう少し立ち回りで魅せる方向に行って欲しいもんだ

376 名前: no name :2008/01/18(金) 11:31:32 ID:0oEb30BO

お前なあ2002の大門さんはMAX超必一発で9割減るんだぞ

377 名前: no name :2008/01/18(金) 11:31:43 ID:kvzBvZPo

>>372
実際自分で1ゲージ8割減らせたら言ってくれ(MUGENでね)
あのDIOのタンデムは信じられないほど火力低い(多分デム中の火力低下とコンボ補正)
コンボ→デム→デムで5割とかあるんだぜ。
即死とか、原作神動画のイメージ強すぎだろ。

378 名前: no name :2008/01/18(金) 11:33:58 ID:0oEb30BO

でも正直問題があるとしたらコンボの火力の高さや一発の火力の高さがあるキャラより
まずはあの天草が一番の問題キャラだろうw

379 名前: 371 :2008/01/18(金) 11:35:08 ID:Gnbrg1VC

>>371>>369へのレス
さっきとIDが変わってるが同一人物

380 名前: no name :2008/01/18(金) 11:37:41 ID:Sku3XyNp

一応システムは知ってるから俺には到底無理そうというのは判る
あの8割コンボの後時止め出せれば10割いくでしょ?
スタンドゲージ使い切って時止め出せないとかあるなら俺の無知としか言いようが無いが

極端な例だと
人間には入力不可能な1ゲージ10割の技があったとして
それをAIがホイホイ使うのはアリなのかって事なんだけどな

381 名前: no name :2008/01/18(金) 11:38:10 ID:4RdMvHwW

別にコンボで五割とか普通だろ、しかも3ゲージ使ってるし
メルブラ負けてファビョってる様にしか見えない
大体何割もってかれたーとか騒いでる時点でカクゲー向いてない

382 名前: no name :2008/01/18(金) 11:39:22 ID:yxK9qIoE

>>378
だよなぁw
あのままDIOまで倒してたら間違いなく荒れてたと思う

383 名前: no name :2008/01/18(金) 11:39:53 ID:0oEb30BO

>>377
でも今回天草相手に普通に8割減らしてたけど、
天草って紙防御なのかな?
まあ即死云々言うならべジータとかゲージ無しで即死コンボあった気がするけどねw

384 名前: no name :2008/01/18(金) 11:42:54 ID:rUuMLMRv

何だかんだでBブロックは一番バランス取れていると思うな。

サムスピ:天草のフリーダムっぷり+カンチョー○
メルブラ:ガードの固い教授+ボス仕様白レン
わくわく:皆地味に強い(ボーナス君以外)
ジョジョ:全員強性能
オリキャラ:さっちんとドラクロ
KOFオロチ:全員良キャラ+大門先生

結構勝敗にバラつきあるけど、運や相性次第で結構結果が違ってくると思う

385 名前: no name :2008/01/18(金) 11:43:33 ID:Gnbrg1VC

星取りの制限の無いMUGENだと
シンやサウザーはワンコンボで即死技まで持っていけます

下手すりゃMUGENだとトキより強くならないか?
でもトキも星取りの制限取ったら余裕で持っていけるか

386 名前: no name :2008/01/18(金) 11:44:30 ID:R/U0dsD6

>>360
おいおいドラクロファンにまで牙をむくなヨ(´Д`)
メルブラアンチと同一人がダブルスタンダードで言ってるならともかく
それじゃ人気に嫉妬じゃねぇか。

387 名前: no name :2008/01/18(金) 11:44:49 ID:0zAnQo9F

>>380
それゲージ何本使うかとか、時止めの決めにくさとか、考えて言ってる?
あとあのDIOは自分のHPと相手のHPによって動き変わるから、ピンチな時以外は8割とか使ってこない。
少なくとも試合が始まってから終わるまで動きが変化しないAIよりはマシなんじゃ?
自分で使うなり、何度か戦わせてみるなりしてから発言してほしい。

388 名前: no name :2008/01/18(金) 11:47:14 ID:0oEb30BO

まあこれでも見て落ち着きましょう

389 名前: no name :2008/01/18(金) 11:47:44 ID:QnyLm14t

>>375
DIOとかはかなり魅せてくれてたと思うよ
パニッシュメント→時よ止まれッ!→チェックメイトだッ→UUURRRYYY!
この流れはかなりかっこよかったんじゃね?

390 名前: no name :2008/01/18(金) 11:48:05 ID:kvzBvZPo

こういうことか、誤解してスマンwww
・時止め用の3本+デム用のゲージ(1本×N)があります。
・コンボでゲージは回復します。
・その上でコンボ補正もなんとか振り切って10割いけます。
・MUGENでも再現できます。

ではなく

問題は難易度がいくら高いといっても、低コストで高ダメージはいいのか?

391 名前: no name :2008/01/18(金) 11:49:51 ID:qJ4jTVFX

自重しない天草のAIとか無くてよかったなと思う今日この頃
自重しないっても波動拳連発するだけなんだけどなw

392 名前: no name :2008/01/18(金) 11:51:20 ID:4RdMvHwW

ここ人様が作った物をイチャモンつけるとか何様だよ
もう少し製作者に敬意をはらえよ
気に食わないなら自分で一からキャラ作って自分で動画だせよ

393 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:23 ID:UUciz27P

>>380
あれは8割コンボを当ててるわけじゃなくて起き攻めで2回目のコンボ入ってる
一回目のコンボ自体は5割そこそこだ

394 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:35 ID:fc6+66bg

いきなりキレられても・・・
その・・・困る・・

395 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:41 ID:b4ejZkz1

つーか、白レンや天草あたりはともかく
セル、DIO、ドラクロなんかは
副将あたりのゲージを継いでこそのあの強さだしなあ
DIOって敵のHP見て時止めとかするんでしょ?
状況によりけりとしか

396 名前: no name :2008/01/18(金) 11:53:58 ID:0oEb30BO

いやあの天草は自重してるんじゃないかな、
ぶっちゃけジェネラルと一緒で瞬間移動がいまいち意味が無い気がする
移動してないでガン攻めした方が強いんじゃないのか?w

397 名前: no name :2008/01/18(金) 11:56:51 ID:Gnbrg1VC

てか、Bグループにそんなに躍起になるほどのこと起きたか?
天草がフリーダムだったけど先鋒が作者公認のマスコットキャラにしかなってないし
理不尽に感じるかもしれない性能やAIのレベルがかなり高いキャラはどのチームにもいるだろ

398 名前: no name :2008/01/18(金) 11:59:11 ID:Sku3XyNp

混乱してきたので話をまとめると
>>352のドラクロは5割コンボはOKでメルブラの高威力コンボ批判されるのが納得できないって質問に
今回だと同じゲージコンボで絶賛されてるDIOの方が対象じゃね?と>>366で言い
>>369が高火力じゃなく難しいコンボ火力ならそこそこOKと言い
>>372>>380でコンボが難しければ高火力はOKか?難易度が関係ないAIでも?と言った

399 名前: no name :2008/01/18(金) 11:59:13 ID:rlgoDZwo

もー、せっかく愚痴スレができたんだから愚痴や批判はそっちでやってちょ

天草持ってないからどれくらい強いのかわかんないんだけど、
文、アバレ、ハルクらのトップ大将ほどの強さではなさそうなんだけどどうなん?

400 名前: no name :2008/01/18(金) 12:03:34 ID:qJ4jTVFX

>>399
性能のことなら波動拳連発してるだけで相手は何も出来ずに10割余裕

401 名前: no name :2008/01/18(金) 12:05:23 ID:Sku3XyNp

ま簡単に言えばお手軽高火力はダメでも複雑高火力ならOKなのかって事なんすけどね
そろそろ自重するか

402 名前: no name :2008/01/18(金) 12:06:24 ID:Gnbrg1VC

天草かぁ、今回の参加者だと上から数えたほうが早い強さなのは確かだけど
ドラクロと同じぐらいの実力じゃないかな?
いったんスイッチ入って、得意なパターンに巻き込んだら一気に持って行くけど
隙を突かれたら逆に一気にもって行かれる
二人とも当身、瞬間移動っていう切り替えしもあるし

403 名前: no name :2008/01/18(金) 12:07:03 ID:0oEb30BO

>>399
嵌ればバレッタや文のLvMAXでも圧勝するぐらいに強いよ
ハルクには勝てないが

404 名前: no name :2008/01/18(金) 12:08:01 ID:O7UMgFF2

天草のあれを波動拳と言うのにすごく抵抗を感じるw

405 名前: no name :2008/01/18(金) 12:08:07 ID:4Y4v25Ec

>>399
まず攻撃頻度がかなり高い。しかもゲージ回収が異常に速く、何回かコンボを決めればすぐ三本溜まる。
更にダメージ喰らってても発動できるカウンターがあるからコンボキャラに対して強い。超必殺技の威力も結構。
今虹色中国と闘わせてみたけど互角だった。

406 名前: no name :2008/01/18(金) 12:08:19 ID:HJo37KQB

あとドラクロの場合電池切れ(r

407 名前: no name :2008/01/18(金) 12:11:13 ID:0oEb30BO

まあ一部のキャラを除いて大将クラスは一発撮りしたらどっちが勝つか判らないレベルなんじゃない?
ハルクは頭一つ抜けてるけど

408 名前: no name :2008/01/18(金) 12:13:25 ID:Gnbrg1VC

ドラクロってコンボ最中にゲージが二本から三本に溜まったとしてもそこから三本使って必殺技コンボはしないんだよな
それどころかゲージを使ってコンボしないときが多々ある
それといちいち三本使わなくても倒せるのにきっちり三本使って止めを刺してくる
必殺技から必殺技につながるけどたまに強制終了する必殺技が出たりするし
優位に立つと電池切れを起こすし

結構作者の良心が詰まってるんだな

409 名前: no name :2008/01/18(金) 12:17:02 ID:0zAnQo9F

お手軽コンボも複雑コンボもAIがやるなら、「操作の難易度」的には変わらない。
ただ、ジョジョ系のコンボはAIにさせるだけでも結構な労力がかかる筈。
一度完成したらそれまでだけど、操作の難易度が即ち、AI作りの難易度に直結してる。
実際自分も承太郎のAI作ろうとして断念したし。

同じような動きをさせない工夫とか、手加減とかは更に難しい。
ぶっちゃけジョジョキャラはタンデムだけ狙ってたらそっちのが強い。
ただ、ジョセフにしろヴァニラにしろDIOにしろ、色んなパターンを入れて、あえて弱体化させてる。
結果だけ見て、そういった労力だとか、AIの作り込みとかを無視するのはどうかと思うんだよ。

410 名前: no name :2008/01/18(金) 12:17:19 ID:gbaLs7Pb

>>399
試したが
対文:5勝0敗
対アバレ:2勝3敗
対ハルク:1勝4敗
だった。十分強いな

411 名前: no name :2008/01/18(金) 12:20:26 ID:6M4xKVGl

>>408
それはいいんだが、ゲージ溜めて3ゲージばかりされるとだな…
某大作RPGの召喚魔法見せられてる気分になってくるんだよなあ

412 名前: no name :2008/01/18(金) 12:24:20 ID:+p5GeSP+

オリキャラは非オリキャラと違って一定の土俵内・作品内でのバランス研鑽ができない時点で
一見バランスが取れてようが取れてまいが議論に値しないな
いい意味でも悪い意味でも

10割持っていこうが文句はないし
逆にいくら良心的に調整されててもそれを手本にしようとも思わない

413 名前: no name :2008/01/18(金) 12:25:00 ID:rlgoDZwo

天草想像以上に強いなあ
虹中国とかガチ狂なのに

相性もあるとはいえ、文に5連勝か
その文はハルクに対しては強く、アバレはハルクはお手上げ・・・

うーん、いい感じだw

414 名前: no name :2008/01/18(金) 12:25:03 ID:kvzBvZPo

>>411
そこはカットに行かない敵が悪いんじゃ...。
ドラクロのゲージ溜めは長くなるにつれて溜め速度が上がる気がしたから、
最初のうちにカットすれば全然痛くないぜ。
ただAIには専用の記述がいるな。
敵がmovetype=Iなのにパワーが上がりまくったらゲージ溜めてるとか。

415 名前: no name :2008/01/18(金) 12:25:15 ID:TRxuEMxz

>>410
ハルクに単独で勝てるのか……流石だぜ

416 名前: no name :2008/01/18(金) 12:25:55 ID:Gnbrg1VC

>>411
まぁドラクロってどう考えても魅せて勝つキャラだから
その辺は仕方ないんじゃね?
製作者側もさすがにトーナメントでの使用なんて考慮に入ってないだろうし

>>409
AIの作りこみの事を今の話題の中で考慮に入れちゃうと
オリキャラの場合はキャラそのものから一から作ってるんだがとかっていう話になっていくぞ

417 名前: no name :2008/01/18(金) 12:30:06 ID:Sku3XyNp

>>409
俺としては何でもOK派なんですけどね
お手軽8割はダメで複雑8割ならOKって意見に反対したかっただけで
>>419
マジかよ、空飛んでる文の方が相性良さそうなのに

418 名前: no name :2008/01/18(金) 12:31:21 ID:0zAnQo9F

>>416
ドラクロが賞賛されてる理由が正しくそれじゃないの。
あれはAI云々より、キャラの作り込みが評価されてる。
作者に敬意を表す意味で応援してる人も少なくないでしょ。
他にも手の込んでるキャラはいる、って話になるかもしれないけど
そこまでいくと単純に好き嫌いの問題だし。
少なくともドラクロみたいなキャラは他にはいない。

419 名前: no name :2008/01/18(金) 12:34:15 ID:Sku3XyNp

417は>>419じゃなく>>410
>>418
ユェンはかなり凄いと思う

420 名前: no name :2008/01/18(金) 12:44:04 ID:ae2IuFBK

ぶっちゃけサキエルが死に際に十字架ぶっぱなしてたら
ドラクロにまわらずに終わってただろうな
まあこの場合サキエル叩く奴出そうだが

421 名前: no name :2008/01/18(金) 12:46:39 ID:Gnbrg1VC

ハルクといえばオオアバレッタを四人抜きしたときはマジでびびった
ハルクに回るときにQ-BEEあたりがこないと圧勝しそうだな

>>418
そりゃそうだろうな。確か3年かけて作ったらしいし
製作の方に話が持っていく応援する理由にはなるが
こっちが良くてあっちが悪いっていう感じの批判の理由にはならないよ
っていうか俺はもともとDIOのコンボも天草のフリーダムっぷりも
ドラクロの魅せまくるコンボも、っていうか東方が暴れまわっても
GGがコンボきめまくっても、アバレッタが猟銃で虐殺しまくっても
ハルクが無双しても、楽しめるから良いっていう感じだけど

製作者のほうもどんな方法使ってでも勝つだけを考えたっていうのをこのレベルのキャラじゃやってない、
それって楽しんでくれって事だと思ってるからどんな結果も楽しみたいもんだ

422 名前: no name :2008/01/18(金) 12:46:56 ID:0oEb30BO

>>417
文は返し技が少ないから1回押し込まれたらそのまんまやられる事が多いんだよね
東方キャラは大体そんな感じだけど

423 名前: no name :2008/01/18(金) 12:49:08 ID:7LzJZDeI

>>418
そりゃキャラ自体が評価されてる主な理由だろうね
ただ過程が物凄い苦労してるAIだから何割持ってってもって分けにも
いかないしね、見てるだけの人だったら特に

AIに手加減させてたり、瀕死限定技だったりしても結局その試合で
最大ダメージだしたとこが見られるから仕方ない
で、もう一つの理由としてDIOにはアンチが最近多いってのもある

424 名前: no name :2008/01/18(金) 12:51:02 ID:1tb9NRRo

>>413
ハルクに対して強くっていってもいいとこ勝率5割だぞ?w

425 名前: no name :2008/01/18(金) 12:51:27 ID:Tj9Qf5n8

テスタと正義でハルクを試したが5回10ラウンドやって
ハルク7:3ジャスティスってとこ。
ハルク10:テスタ0なんだがテスタはふるぼっこにされる確立は正義より低い。
ラウンドは取れてないが与えてるダメージの平均は正義より高いっぽい。
まぁつまりモリガンじゃ無理だ。

426 名前: no name :2008/01/18(金) 12:55:43 ID:rUuMLMRv

>>420
十字架ガードされたら負けどころか
次のドラクロも勝ってたかどうか怪しかったけどな

427 名前: no name :2008/01/18(金) 12:57:30 ID:Y4NfLedL

MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/

428 名前: no name :2008/01/18(金) 13:01:24 ID:rlgoDZwo

>>424
それは分かってるw
ハルク対文とかよく自分で戦わせてたりするから

ただ、他のキャラじゃその5割すら難しいからさ

429 名前: no name :2008/01/18(金) 13:02:47 ID:1+xiubD9

ハルクに10割いけるのはもう狂キャラの域だろうな

430 名前: no name :2008/01/18(金) 13:04:33 ID:bycTePsE

ハルクに安定して勝てるのはそれこそタラちゃんとかそのくらいだからなあ・・・。
5分5分って時点で相当なもんだぞw

431 名前: no name :2008/01/18(金) 13:05:33 ID:+p5GeSP+

愚痴スレって現状必要ないだろ?
愚痴れない雰囲気が元々このスレにあるから愚痴スレ作ってみましたってのはわかるが
このスレで愚痴るの禁止って勘違いしてる奴は主旨を取り違えてる気がする

うまく説明できないけど愚痴れない雰囲気を勝手に作って勝手にスレ誘導するマッチポンプってとこか
愚痴をスレから排除とかどこの検閲スレだよ

432 名前: no name :2008/01/18(金) 13:06:50 ID:lY/BrsJE

緑巨人がここまで評価される日が来るとは思っても見なかったぜ・・・

433 名前: no name :2008/01/18(金) 13:12:25 ID:PE+/d/gl

何かほら、あれだよ
モンハンのターゲットみたいな感覚w

434 名前: no name :2008/01/18(金) 13:14:52 ID:Sku3XyNp

攻略者居ないボスの対策考えてる感じだなw

435 名前: no name :2008/01/18(金) 13:18:05 ID:jL6Dzcfi

現時点での各大将まとめてみた。一人除く

8勝:天草四郎時貞
6勝:DIO シシー
5勝:ハルク 白レン ドラクロ 大門
4勝:月宮あゆ サイア イングリッド
3勝:ギース Mr,カラテ 射命丸文 覇王丸 ドナルド
2勝:嘉神慎之介 K' ジャスティス ユリアン アバレッタ オズワルド
1勝:セル ケンマスターズ カンフーマン ボーナスくん

その時の状態によるので悪しからず。
案外勝ち星0はいなかった。

436 名前: no name :2008/01/18(金) 13:18:53 ID:68MtkKML

>>435
天草は大将じゃねーぞwww

437 名前: no name :2008/01/18(金) 13:22:13 ID:Db9hrWrb

何戦したかが重要かと。
同じ1勝でもセルとそれ以外じゃ全然違う気がするw

438 名前: no name :2008/01/18(金) 13:24:04 ID:xzKgPA3M

アバレッタとあゆも、それほど戦ってないしな

それから、副将が頼りないせいで負担を強いられている白レンは、敢闘賞って所か?
後、強キャラに善戦or辛勝してるサイアも

439 名前: no name :2008/01/18(金) 13:25:53 ID:CUbScm2r

俺は愚痴だけでなく調整議論も向こうでして欲しい所だがね
ループするし雰囲気も悪くなるし

440 名前: no name :2008/01/18(金) 13:26:09 ID:1tb9NRRo

ここで話すことがなくなるだろ

441 名前: no name :2008/01/18(金) 13:29:46 ID:rlgoDZwo

別に調整議論なんてしてないよ
ただ、戦績とか見てへー、ってな感じ
俺なんかは強キャラスキーだから、こういう話はわくわくしてくる

442 名前: no name :2008/01/18(金) 13:29:52 ID:HJo37KQB

いや、あるじゃん。
こいつの乳は揉みごたえありそうとか。
このキャラのチラリズムを強化すべきとか。

443 名前: no name :2008/01/18(金) 13:30:31 ID:Sku3XyNp

調整って言っても今話題の作品別は無調整がウリだしな
たまにキャラ変更の話題がでるくらいだが今更もいいとこだし

444 名前: no name :2008/01/18(金) 13:31:14 ID:0oEb30BO

>>429
じゃあハルクを10秒以内に瞬殺するAI入りジェネラルは狂キャラの上位クラスだな

445 名前: no name :2008/01/18(金) 13:32:23 ID:wQ1SyZEf

>>444
あたりまえじゃん。
いまさらなに言ってんの?

446 名前: no name :2008/01/18(金) 13:34:04 ID:tztK121k

ぶっちゃけると、愚痴ってのは相手に聞かせなきゃ意味ないから
愚痴スレなんかに行く分けないだろ、と

447 名前: no name :2008/01/18(金) 13:34:08 ID:1tb9NRRo

ってかAI入りジェネラルはもう普通のトーナメントじゃ使いようがない
AI入ってないジェネラル出すとAI入れろよとかいうコメが付くから
前に比べてかなり使いにくくなった

448 名前: no name :2008/01/18(金) 13:38:53 ID:68MtkKML

AI入ってないジェネラル出たところで面白くもないしなぁ
フルボッコにされるのが関の山だし

449 名前: no name :2008/01/18(金) 13:39:21 ID:+p5GeSP+

普通のトーナメントに無理してジェネラル出す必要あるのか?w
然るべきトナメ舞台を用意してそこで思う存分活躍するほうが見てるほうも楽しいと思うが

450 名前: no name :2008/01/18(金) 13:40:31 ID:0oEb30BO

強くないと意味が無いみたいなところあるしねえ
火力を3分の1に抑えたジェネラル出しても誰も喜ばないだろうし

451 名前: no name :2008/01/18(金) 13:40:34 ID:HJo37KQB

まあ真面目な話、愚痴と文句は違うと思うんだよね。
理解出来る愚痴は聞けなくもないが、
同意する余地のない自己中な文句が出てくるから・・・。

452 名前: no name :2008/01/18(金) 13:41:56 ID:tztK121k

大会とる人はせめてAIスイッチは常時ONになるくらいして欲しいかなーと
AIの入りやすさもそのキャラの性能だ!っていうならしょうがないが

特にチーム戦だと後から出てきたキャラがガン攻めAIにスイッチはいる前に5割とか持っていかれると
その結果いい勝負だったとしてもないわー、となる

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