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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
一回三百円のすいかのほうが良い
>>280
攻略サイトに基本ループって書かれていた
空中に居る相手に、ダッシュ2P当ててから上りJK→下りJKのコンボって原作でもこんなに難しいんですか?
練習してみたけど殆ど繋がらない…
難しいと言えばアレだ
3rdキャラは難しいよな
Q使ってみてるけど捕獲から中段がさっぱり入らん
>>281
俺もそんぐらいだな
あとはCPUにAIがついていればそのCPUの動きも参考にする
俺はこれでイビルダンの使い手になったぜ
>>285
わかるわかる。
俺も12の目押しSAが繋がんね・・・・
山ちゃんのすごさがわかるよほんと。
>>283
ひょっとしてこれの事?200円だけど
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1190991360480.jpg(18禁注意)
>>281
やっぱ使いやすいキャラとそうでないのとがいるんだな
てか30分くらいである程度使えるというのが自分からしてみれば
もう尊敬ものなんだが
>>282
さっそく使ってみたが動作が素早くてびっくりしたわ
だが防御がうまくできずにカンフーマンにフルボッコにされたぜ
>>286
なるほどAIの動きを参考にするのか、いい事を聞いた
でもその前にどうにか人並みにプレイできるようにせねば
エビルダンの使い手と言えば某うp主を思い出すわ
みんなサンクス、これからカンフーマンにリベンジを挑んでくるよ
パンチとキックが分かれてるゲーム(SF、KOF)は感覚で何とかなる。
GG、メルブラ、アルカナ、北斗、BBBは無理。
>>289
仕様キャラは弱キャラ極めると面白いぞw
特に12はお勧め。
負けてもそれなりに言い訳できるww(対人では)
やっぱ使うキャラは弱めのほうが面白い。
もしくは罠系、コンボ系も面白いな。
個人的な意見だがな。
>>284
なぜ俺に聞く〜
やりこんでないからわからないってば。萃香持ちキャラじゃないし
上りJK→下りJKは空中コンボパーツでは確かによく使うから
適当に繋げば繋がるんじゃない?
後でやってみるけど
mugenの水影氏のはひそーてん仕様でまず技のコマンドから違うし
いろいろ原作準拠のものが繋がらなかったり、逆につながったりするんだと思うよ
ぱっと見あの蹴りを二回繋ぐのは難しそうだ
>>290
無頼オヌヌメ
ほぼ攻撃が2ボタンだから弱→中→レバーいれ弱→昇竜コマンドとか
しゃがみ中→弱→昇竜とかヨガとか
結構ダメージ高いぜ
まあこれでも安い部類なんだけどさ
>>293
すいません、自己解決しました
上りジャンプを大ジャンプにしてなかったみたいで…
いや何となく経験者っぽかったので詳しいかなとw
初心者が陥るAIが起動しない現象の1つとして
H氏のとこで説明されているstatedef -3で新しく作った場合には、
既に他のファイルにstatedef -3がある場合は読んでくれない。
つまりは-3とか-2とかは他ファイルで重複してるとアウトっぽい。
対策はstatedef -3の記述を一緒の所に纏める。
これH氏のとこにも書かれてなくて最初悩んだな。
>>296
おかげで解決するかもしんない。
マジ感謝。
さっそく試してみるよ。
>>296
あー…俺のAIが動かないのはそれが原因だったのか…
別ファイルでAI.cns作ってそこに書いてもダメで
cmdのstatedef-3の所に記述したら動いてくれたんだけど…
>>290
北斗もパンチとキックで分かれてるぞー。
さて、その北斗も今年の闘劇に選ばれたわけだが、一体どうなることやらw
試合時間よりインタビューしてる時間の方が長いって、マジでありそうだからなあw
ヒット数が増えるにつれて、攻撃量が半減していくdamageの
いい式教えてくれ。
>>299
問題は地方にまともな北斗プレイヤーがいるかどうかだろうな
半身内対決とか正直大会としてどうなのよっていう
地方の4強VSTRFの4強(シン、サウザー、ジャギ、ハート様)とかなら面白い・・・か?
>>288
張るなよwww
>>296
AI=1ktkr
ほんとに感謝。
このまま断念しなくてすんだよ。
よし明日には基本的な動きを作るぞ。
>>300
;コンボ補正
[state -2, コンボ補正HitCount2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
v = 1
value = 2
[state -2, コンボ補正HitCountX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)+1
v = 1
value = Var(1)+1
[state -2, コンボ補正damage2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)
[state -2, コンボ補正damageX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)
[state -2, コンボ補正damage下限]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) <= 0.3
fv = 1
value = 0.3
いい式かどうかは知らんが前適当に書いた式を
検証とかデバッグとかしてないけど。
数値とか変数とかは自分で調整してオクレ
>>299
時々実況が投げやりになるのが笑うよなそのシリーズw
ハート様の永久入って「はい、お疲れ様でしたー」は腹筋崩壊したわw
>>303
お役にたったようでなりより。
12大金星!!
…のはずなんだが、早速の罵倒コメ…。
これじゃプレイ動画の数が少ないワケだ…。
AI作るときは、ショートカットでメニューを吹っ飛ばしていきなり戦闘画面に入るようにしつつ、
CMDファイルを弄って相手も自分もsキーでAI発動するようにしておくとテストが楽だぜ
今から風呂入るから詳細は他の人が書いてくれ
>>300
言い忘れてたけど本来のダメージ値にfVar乗算してね
オカルトトナメはフリーダムだなあ
AIとか動作テストならエグゼキューターのが便利じゃないかな
selectに登録しなくていいし、キャラの切替もすぐできる
>>307
たくさんのレスより「つまんね」のたった4文字が気になるようなら
プレイ動画云々以前にニコニコにアプるのやめたほうがいいんじゃないかと
ニコ産ジェネラル舐めてた
デススターlv6に引き分け
スーパーメカヒスイにタイムアップ勝ち
レアゴウキ たまに勝ち
ゴッドkfm 10割勝ち
ssj3ナイトメアブロリー 7割くらいタイムアップ勝ち
レジェゴジータは無理 10割負け
結構負けも多いが感心しませんなw
あいつらどこでも沸くからしょうがない
つまらんとつまんねNGにするとか
mugen動画見るまでは「時報」ぐらいしか使ってなかったのに
いつの間にかNGが足りなくてオミトロン入れるハメになった俺が言う
つべからの転載で言葉対レナのプレイ動画があったが、
正直MUGENで言葉と言えば口からファイアボール吐いて即死技使う
首から上だけの巨大言葉のイメージしかない
近頃のニコ動産AIはやんちゃで困る
>>315
俺のトラウマ^^;
AIだけじゃないが、よくある記述ミス(凡ミス)
三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
;[State -1, ;Triple Kung Fu Palm
type = ChangeState
value = 3001
triggerall = command = "TripleKFPal"
trigger1 = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && p2bodydist X =[0,40] && p2movetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0
10箇所あるんだぜ?
しかも内4個はエラー表示でないんだぜ?
何処がミスか分かるかな?
やったぞ!やったぞ!やったぞ!
>>313
ジェネラルはどこまで走り抜けていくんだろう…w
>>319
どこまで俺の傷を掘り下げる気だ^^;
>>302
フ…当たっていたか…
>>312
今見直したら、タグとコメントがぬくもりに溢れてるじゃないか!
いやー、良かった、良かった。
こういうのはもっと増えてほしいね、うん。
しかし豪血寺チーム編成するときに
「光は弱いからやめとけ」って言われたんだけど
なんか普通に強い気がするなあ、彼(女)
いいAIしてない?結構
光って早口言葉の人?
男装ロリで仕込み刀の人
まともに動くAIが入っているなら
強さにこだわらずに好きなキャラとかテーマに沿ったキャラを選んでok と思いますが
いやいやもうチーム編成して撮影開始してるんだけど
ふと思ったのよ
そうだなあ
強さ的には二番手の梅種や伊吹川氏のスイカと同等ぐらいじゃないだろうか
具体的に言えば、嵌れば強いかもしれないが相性や運によってはボコボコにされるような強さ
あまり強くないAIでもAI入ってない奴と戦うとやたらと強く見える
そういやまだ誰もサウザーとトキのAI入りをトナメに出してないね
そろそろ出てくるのかな?
まだβだし完成待ちなんじゃなかろうか
北斗チームにして出すにしても3,4人くらい必要だし
大分前に改造スレで上がってたAIじゃダメなのかな
防御面が弱いけど
>>318
正しい記述&答え
;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X =[0,40]) && p2statetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0
一行目:コメントアアウト「;」が付いてない。
二行目:コメントアウトされてる&「]」1で閉じてない。認識されず、そのくせエラーも出ないので気づきにくいので注意。3個
四行目:存在しないステート番号が指定されてる。これもエラーは出ない。無論、該当する技のstatedefが3001なら適正
五行目:存在しなcommandが指定されてる
六行目:allではなく1になってる。ただし、キャンセル時はゲージ使わない仕様なら適正w
九行目:[]を用いた場合、()で括らないとエラーが出る。また、mpvetypeにLは無い。2個
十三行目:ヒッソリと全角スペースが混じってる
完全にスルーされてちょっぴり涙目になりつつも、狂AI投下
つttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3474.rar.htmll
AIと言うより改変に近いがキニシナイ
同根のりどみを読む前に、何も考えず起動してみるのが吉
4行目と5行目は前提条件がしっかり示されていない以上
答えようがないんじゃないかと思ったり
そのほかは一応分かったけどさ
なぜか
[State -1; Triple Kung Fu Palm]
みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
不注意すぎるぜ俺
4〜5は、元がKFMだから予測は可能
とはいえ、意地悪なのは事実w
他が全部解けたんなら十分w
>[State -1; Triple Kung Fu Palm]
>みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
>あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
よくあることww
roundstateがtriggerallじゃないとまともに動作しなくてこれで4時間悩んだ記憶があるなー
>>334
もう消したのかw
何のAIだったか気になるからそれだけ教えてくれw
roundstateはtrigger1とかじゃまともに動かないのか?
trigger2以降あってそっちに使わないのならわからなくもないが・・・・・・
allにしたほうがいいのなら書き直さないといけないな
いや、なんか
roundostate < 2
trigger1 = time = 0
ってやったのに変なとこで暴走するなあとおもってたら
数時間悩んだ挙句
roundostate < 2
triggerall = time = 0
trigger1 = 1
にしたら直ったということがあってな
>>338
後ろのl一個消せばおk
まあ、>>264いっといてなんだが俺も知識不足なので勘違いの恐れある
ポチョのAIってガイガン当てた後スライドヘッドするよね
彼は自分をAC仕様だと思ってるんだろうか
トーナメント作ってるとついつい時間忘れちゃうな…
エンコ終わるの待ってたらもうこんな時間だ、ていうか朝じゃねえか
part15うp終わったし寝ないとヤバいので寝よう…
お疲れ様です
じゃあ、さっそく見るとするか
乙
残り対戦カードだと普通にいけばジョジョ・オリキャラか
オリキャラは強いねサキエルとか普通に大将レベルだし
天草強すぎて吹いたリムルル右京さん頑張ってたら混戦したんだが
大将クラスが二人以上いるところが順当に勝ちあがってるな
MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
愚痴はこちらのスレでお願いします
Bブロックが覆る可能性はかなり低いなあ
メルブラがジョジョに勝つ可能性はまだしもオリジナル海外の壁が
オリキャラはまず確定だな
ジョジョはメルブラに勝てば進出確定
もしジョジョが負けたらサムスピとKOFオロチにもチャンスあるけど……
混戦模様のCブロックも期待
高性能じいちゃんがガード固い奴に弱い事は
オロチ杯のvsアリスで実証済みだからな、ローキックだけで負けたw
教授ならきっとじいちゃんには勝つ
ドラクロ擁護がうぜえ
いくらゲージ使ったからって相手に何もさせずに5割はおかしいだろ
サキエルなんかチームの1枠で出すのは不適切なボス性能なのに
やたら応援されてるし結局メルブラ負けるとこ見たいだけだろ
相手に何もさせずにってw
仮にも3ゲージ分の超必だぞ?
part15だと大門も貞子もDIOも普通に5割以上いってるでしょ
あと愚痴なら上のスレでどうぞ
メルブラの大将だって弱HITからのコンボで5割余裕なわけだが
ドラクロもサキエルも強いけど上を見ればもっと強いのも居るわけで
逆に下を見ればストとかワクとかカンフーとか居るわけで
戦力差はあるにしてもそこまで言うほどではなかろ
白レンなんて七割コンボしてるじゃないか
あれだよ
メルブラ狂信者と見せかけたアンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた(ry
だよ
相手にすんなw
ドラクロ去年作者が亡くなったから、
応援している俺がいる。
愚痴を言ったところで勝敗は変わらない。
気持ちは分かるが、あんまり騒ぐとコレだから信者は(ry
てなるからやめてくれ。
仮に修正必要なものでも作者さんがな・・・もう居ないしなぁ。
まあどんなキャラでも居ていいのがmugenですし。
取り敢えずゲージ消費と、他のキャラの3ゲージ技と確認してから文句言おうな。
とりあえずアレだ、皆ネタバレやめようぜ
まだ見てない人とかもいるんだからさ
別にキャラの強さ自体に文句いってるんじゃないんだけどな
白レンはどの動画でも調整という名の弱体されてて
たまに調整無し出ても結局火力に文句言われて勝っても負けても悪者扱いされる
反対にドラクロ信者がやたら3ゲージ3ゲージって主張して
火力に文句言わせない空気を作り上げてるのが納得できない
俺は別にメルブラ好きなわけじゃないけど贔屓がすぎるんじゃないか
なんか作者が死んだからってドラクロを神聖視する信者が多すぎ
>>360
それは愚痴スレで書き込んだ方がいいだろう
そりゃ当の白レンが一つ前の試合で
明らかにドラクロ以上の火力見せてんだから文句は言えんだろうよ
ところで「火力www」って米は楽しんでる人の米だよね?
たとえばセルだと3ゲージ9割コンボとかなかったっけ。
今回調整されてないし別に白レンに文句も言ってないがな・・・
まあメルブラは確かに立ち位置的に文句言われやすいな。
その点では正直同情する。
ボス性能ってのが分かればいいんだろうが、
見てるやつに知らない(知ろうとしない奴)奴多いからどうしようもない。\(^o^)/
せっかくあるんだから愚痴スレでやれって
それ、ドラクロじゃなくてDIOに言ったほうがよくねえかw
今回の好対照だろ
コメに草が生えてるのはネタや楽しんでる人だと思う。
叩きコメはもっと辛口だろう
1ゲージのハイパーボッでも5割近く減るぜ
DIOはコンボを繋げまくってるだけで火力が高いわけじゃないだろw
「2ゲージ+デムに入るまでの繋ぎ+デム中の繋ぎ+デム後の繋ぎ」だから
単純に必殺→必殺って繋げるコンボより説得力がある
というか>>352は過剰反応しすぎ、被害妄想気味だぞ
別に白レン批判してるわけじゃなくて自分の好きなキャラを応援してるだけだろ?
何の問題もないと思うが
もちろん、「さすが3ゲージ!」とか言ってる奴が同じ動画内で白レンの火力を批判してたらおかしいとは思うけどさ
それまんまドラクロに当てはまる
セルにも当てはまるし、ギルティキャラにも当てはまる
今話題の北斗なんかまさに当てはまりまくり
コンボから必殺つないでさらにコンボにつながる
>>369
弱からの確定コンボでゲージ回収率含めると1ゲージ8割だからなあ
しかもコンボ後時止めにつなぐ時間あるだろ、実質上即死すら可能
俺自身無調整派だから批判するつもりはないが
過程を考えても実行できる時点で流石に超性能と言わざるをえない
ジョジョキャラは難しいとは聞いてるが使った事はないので間違ってる事言ってたら謝る
>>368
あれ一応ゲージ量的には1.5じゃないかな
DIOの難しさは正直使ってみないと分からない。
タンデムのガガガガガ!って音するだろ?
あれプレイヤーだと相当上手い人じゃないと無理だと思う。
自動で入力されるわけじゃないし。
まあ俺があのAIより下手なだけなんですけどね。
人操作ならまぁ長いコンボで強いのは説得力があるってのはわからんでもないけど
AIならいくら長いコンボでもミスらないからなぁ
AIだからコマンド入力とか関係ないべ
JOJOはコンボが単調で面白くないからねえ
まあ原作ゲームの再現だから仕方がないとは言え
もう少し立ち回りで魅せる方向に行って欲しいもんだ
お前なあ2002の大門さんはMAX超必一発で9割減るんだぞ
>>372
実際自分で1ゲージ8割減らせたら言ってくれ(MUGENでね)
あのDIOのタンデムは信じられないほど火力低い(多分デム中の火力低下とコンボ補正)
コンボ→デム→デムで5割とかあるんだぜ。
即死とか、原作神動画のイメージ強すぎだろ。
でも正直問題があるとしたらコンボの火力の高さや一発の火力の高さがあるキャラより
まずはあの天草が一番の問題キャラだろうw
一応システムは知ってるから俺には到底無理そうというのは判る
あの8割コンボの後時止め出せれば10割いくでしょ?
スタンドゲージ使い切って時止め出せないとかあるなら俺の無知としか言いようが無いが
極端な例だと
人間には入力不可能な1ゲージ10割の技があったとして
それをAIがホイホイ使うのはアリなのかって事なんだけどな
別にコンボで五割とか普通だろ、しかも3ゲージ使ってるし
メルブラ負けてファビョってる様にしか見えない
大体何割もってかれたーとか騒いでる時点でカクゲー向いてない
>>378
だよなぁw
あのままDIOまで倒してたら間違いなく荒れてたと思う