MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:18 ID:pMHWSPYG

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

265 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/18(金) 00:48:17 ID:EMPUPB0F

statedef -1はcmdにあるよ

昨日萃香をここで配布したんで意見を聞きに着たんだけど
この感じだと昨日拾った人はいないみたいですね

266 名前: no name :2008/01/18(金) 00:49:10 ID:DRWN51zX

バルログドゾー

267 名前: no name :2008/01/18(金) 00:49:34 ID:Fd0lWYIy

statedef -1はcmd内にあるぞな
cmdにAI記述を作る場合はこのstatedef -1の中に書くことになる
AI用のスイッチフラグもこの中

268 名前: no name :2008/01/18(金) 00:51:04 ID:MbaQkqhR

>>264
う〜ん知識がかなり足りないのは分かっていたんですがね・・
自分が続けてやっている動画がだいぶ長くなってきたのでAI製作もやってみるかと思って手を出してみたんですがやっぱ難しいですね・・
しばらく試行錯誤してあきらめつくまでがんばるか・・・・

269 名前: no name :2008/01/18(金) 00:51:12 ID:0oEb30BO

>>240
遅レスだが、主人公(腐)

270 名前: no name :2008/01/18(金) 00:52:13 ID:CK4THne6

>>265
アア
そういやそうだ、おれはずかちい^o^

271 名前: no name :2008/01/18(金) 00:58:19 ID:MbaQkqhR

>>265,267
お〜出来た。
ほんと感謝。
で、結果やっぱAIが入ってなかったorz
AIスイッチを記述ミスったのかなぁ・・・・

272 名前: no name :2008/01/18(金) 00:58:24 ID:vsVAIccH

>>265
昨日はあんなに人がいっぱい居たのにねえ。
人気の大会動画が上がってないとこんなもんか。

273 名前: no name :2008/01/18(金) 01:00:33 ID:0oEb30BO

>>265
拾った事は拾ったんですが、
ぶっちゃけ受身不能時間の補正云々ってのがちょっとよく判らなかったので答えれなかったり
力になれずすいません

274 名前: no name :2008/01/18(金) 01:02:09 ID:raMZlfzA

ダメージ補正みたいに受身を取れるようになる時間も段々早くなるってことじゃないかな

275 名前: no name :2008/01/18(金) 01:04:27 ID:46N35cNO

俺の渾身の萃香画像がスルーされるとは…
お前ら、性長したな…

276 名前: no name :2008/01/18(金) 01:05:34 ID:d/SQXzEc

貧乳に用は無い

277 名前: no name :2008/01/18(金) 01:06:17 ID:vsVAIccH

>>275
皆いちいち言わないだけで、保存してるはずさ。
現に俺も光の速さで(ry

そういえばさっきwiki編集してたら、パスワードに「pad」が入ってた。

278 名前: no name :2008/01/18(金) 01:07:02 ID:BBswfZE6

カンフーマンやめてcvsリュウ操作してたら奇跡的にガードする方法を見つけたぜなるほどこうやるのか!
しかし操作するのって相当難しいな、技一つ出すのに一苦労だ
そこで気になったんだが皆キャラ一人を使いこなすのにどれくらいの時間をかけてる?

279 名前: no name :2008/01/18(金) 01:10:55 ID:uq0GkcZm

>>277
何を言っているんだ? お前
「パッド」なんて「なかった」

280 名前: no name :2008/01/18(金) 01:13:01 ID:DYPK2a5b

>>220
今帰ってきたので少し触ってみたけど、ぶっちゃけよくわかりません
ひそーてん仕様だからもともとのコンボパターンが違うし
どういった感じにつなげばいいのかすら見えてこないので役に立てそうもない

芋ではもともとそんなにつなぐタイプじゃないからそんなに補正ゆるくしなくても
いいかな〜とは思いますがね
まあ芋もそんなにやりこんでるわけじゃないので適当

281 名前: no name :2008/01/18(金) 01:14:06 ID:MbaQkqhR

>>278
使いこなすのは時間かかるけど
キャラの特徴把握してコンボ見つけて
ある程度戦えるようになるのに大体10〜30分ぐらい。
ぶっちゃけキャラによるな。
自分に合わないキャラだとかなり時間かかる。

282 名前: no name :2008/01/18(金) 01:17:19 ID:KcP4attd

>>278
pots氏のリュウマジオススメ
弱K連打しながら236236〜ってやってるだけでなんか強くなった気になるぞwww

283 名前: no name :2008/01/18(金) 01:33:15 ID:FLATf3R8

一回三百円のすいかのほうが良い

284 名前: no name :2008/01/18(金) 01:34:51 ID:0oEb30BO

>>280
攻略サイトに基本ループって書かれていた
空中に居る相手に、ダッシュ2P当ててから上りJK→下りJKのコンボって原作でもこんなに難しいんですか?
練習してみたけど殆ど繋がらない…

285 名前: no name :2008/01/18(金) 01:36:42 ID:6M4xKVGl

難しいと言えばアレだ
3rdキャラは難しいよな
Q使ってみてるけど捕獲から中段がさっぱり入らん

286 名前: no name :2008/01/18(金) 01:37:11 ID:ludjEhT1

>>281
俺もそんぐらいだな
あとはCPUにAIがついていればそのCPUの動きも参考にする

俺はこれでイビルダンの使い手になったぜ

287 名前: no name :2008/01/18(金) 01:38:59 ID:MbaQkqhR

>>285
わかるわかる。
俺も12の目押しSAが繋がんね・・・・
山ちゃんのすごさがわかるよほんと。

288 名前: no name :2008/01/18(金) 01:44:39 ID:46N35cNO

>>283
ひょっとしてこれの事?200円だけど
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1190991360480.jpg(18禁注意)

289 名前: no name :2008/01/18(金) 01:45:40 ID:BBswfZE6

>>281
やっぱ使いやすいキャラとそうでないのとがいるんだな
てか30分くらいである程度使えるというのが自分からしてみれば
もう尊敬ものなんだが

>>282
さっそく使ってみたが動作が素早くてびっくりしたわ
だが防御がうまくできずにカンフーマンにフルボッコにされたぜ

>>286
なるほどAIの動きを参考にするのか、いい事を聞いた
でもその前にどうにか人並みにプレイできるようにせねば
エビルダンの使い手と言えば某うp主を思い出すわ

みんなサンクス、これからカンフーマンにリベンジを挑んでくるよ

290 名前: no name :2008/01/18(金) 01:47:42 ID:/25XNW1i

パンチとキックが分かれてるゲーム(SF、KOF)は感覚で何とかなる。
GG、メルブラ、アルカナ、北斗、BBBは無理。

291 名前: no name :2008/01/18(金) 01:50:31 ID:6M4xKVGl

>>287
闘劇参加者が隠しキャラ扱いされる理由が解った気がするよ
どんだけ目押し正確なのさあの人たち
>>289
KFM強いよね…

292 名前: no name :2008/01/18(金) 01:51:44 ID:MbaQkqhR

>>289
仕様キャラは弱キャラ極めると面白いぞw
特に12はお勧め。
負けてもそれなりに言い訳できるww(対人では)
やっぱ使うキャラは弱めのほうが面白い。
もしくは罠系、コンボ系も面白いな。
個人的な意見だがな。

293 名前: no name :2008/01/18(金) 01:52:50 ID:DYPK2a5b

>>284
なぜ俺に聞く〜
やりこんでないからわからないってば。萃香持ちキャラじゃないし
上りJK→下りJKは空中コンボパーツでは確かによく使うから
適当に繋げば繋がるんじゃない?
後でやってみるけど

mugenの水影氏のはひそーてん仕様でまず技のコマンドから違うし
いろいろ原作準拠のものが繋がらなかったり、逆につながったりするんだと思うよ
ぱっと見あの蹴りを二回繋ぐのは難しそうだ

294 名前: no name :2008/01/18(金) 01:54:28 ID:6M4xKVGl

>>290
無頼オヌヌメ
ほぼ攻撃が2ボタンだから弱→中→レバーいれ弱→昇竜コマンドとか
しゃがみ中→弱→昇竜とかヨガとか
結構ダメージ高いぜ

まあこれでも安い部類なんだけどさ

295 名前: no name :2008/01/18(金) 01:56:07 ID:0oEb30BO

>>293
すいません、自己解決しました
上りジャンプを大ジャンプにしてなかったみたいで…
いや何となく経験者っぽかったので詳しいかなとw

296 名前: no name :2008/01/18(金) 01:57:37 ID:bL/QO91I

初心者が陥るAIが起動しない現象の1つとして
H氏のとこで説明されているstatedef -3で新しく作った場合には、
既に他のファイルにstatedef -3がある場合は読んでくれない。

つまりは-3とか-2とかは他ファイルで重複してるとアウトっぽい。
対策はstatedef -3の記述を一緒の所に纏める。
これH氏のとこにも書かれてなくて最初悩んだな。

297 名前: no name :2008/01/18(金) 02:00:35 ID:MbaQkqhR

>>296
おかげで解決するかもしんない。
マジ感謝。
さっそく試してみるよ。

298 名前: no name :2008/01/18(金) 02:00:44 ID:46N35cNO

>>296
あー…俺のAIが動かないのはそれが原因だったのか…
別ファイルでAI.cns作ってそこに書いてもダメで
cmdのstatedef-3の所に記述したら動いてくれたんだけど…

299 名前: no name :2008/01/18(金) 02:01:51 ID:vsVAIccH

>>290
北斗もパンチとキックで分かれてるぞー。



さて、その北斗も今年の闘劇に選ばれたわけだが、一体どうなることやらw
試合時間よりインタビューしてる時間の方が長いって、マジでありそうだからなあw

300 名前: no name :2008/01/18(金) 02:02:27 ID:uYU21Qyk

ヒット数が増えるにつれて、攻撃量が半減していくdamageの
いい式教えてくれ。

301 名前: no name :2008/01/18(金) 02:04:43 ID:HM6EUwV4

>>299
問題は地方にまともな北斗プレイヤーがいるかどうかだろうな
半身内対決とか正直大会としてどうなのよっていう
地方の4強VSTRFの4強(シン、サウザー、ジャギ、ハート様)とかなら面白い・・・か?

302 名前: no name :2008/01/18(金) 02:06:36 ID:FLATf3R8

>>288
張るなよwww

303 名前: no name :2008/01/18(金) 02:12:33 ID:MbaQkqhR

>>296
AI=1ktkr
ほんとに感謝。
このまま断念しなくてすんだよ。
よし明日には基本的な動きを作るぞ。

304 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:00 ID:6M4xKVGl

>>300
;コンボ補正
[state -2, コンボ補正HitCount2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
v = 1
value = 2

[state -2, コンボ補正HitCountX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)+1
v = 1
value = Var(1)+1


[state -2, コンボ補正damage2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damageX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)

[state -2, コンボ補正damage下限]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) <= 0.3
fv = 1
value = 0.3

いい式かどうかは知らんが前適当に書いた式を
検証とかデバッグとかしてないけど。
数値とか変数とかは自分で調整してオクレ

305 名前: no name :2008/01/18(金) 02:13:11 ID:CcEed82H

>>299
時々実況が投げやりになるのが笑うよなそのシリーズw
ハート様の永久入って「はい、お疲れ様でしたー」は腹筋崩壊したわw

306 名前: no name :2008/01/18(金) 02:15:08 ID:bL/QO91I

>>303
お役にたったようでなりより。

307 名前: no name :2008/01/18(金) 02:17:43 ID:vsVAIccH



12大金星!!
…のはずなんだが、早速の罵倒コメ…。
これじゃプレイ動画の数が少ないワケだ…。

308 名前: no name :2008/01/18(金) 02:24:08 ID:uq0GkcZm

AI作るときは、ショートカットでメニューを吹っ飛ばしていきなり戦闘画面に入るようにしつつ、
CMDファイルを弄って相手も自分もsキーでAI発動するようにしておくとテストが楽だぜ
今から風呂入るから詳細は他の人が書いてくれ

309 名前: no name :2008/01/18(金) 02:26:27 ID:6M4xKVGl

>>300
言い忘れてたけど本来のダメージ値にfVar乗算してね

310 名前: no name :2008/01/18(金) 02:32:33 ID:0oEb30BO

オカルトトナメはフリーダムだなあ

311 名前: no name :2008/01/18(金) 02:35:47 ID:KKYVU7w5

AIとか動作テストならエグゼキューターのが便利じゃないかな
selectに登録しなくていいし、キャラの切替もすぐできる

312 名前: no name :2008/01/18(金) 02:38:41 ID:R/U0dsD6

>>307
たくさんのレスより「つまんね」のたった4文字が気になるようなら
プレイ動画云々以前にニコニコにアプるのやめたほうがいいんじゃないかと

313 名前: no name :2008/01/18(金) 02:46:47 ID:HZeDD6rY

ニコ産ジェネラル舐めてた
デススターlv6に引き分け
スーパーメカヒスイにタイムアップ勝ち
レアゴウキ たまに勝ち
ゴッドkfm 10割勝ち 
ssj3ナイトメアブロリー 7割くらいタイムアップ勝ち
レジェゴジータは無理 10割負け


結構負けも多いが感心しませんなw 

314 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:05 ID:LrBsdfMW

あいつらどこでも沸くからしょうがない
つまらんとつまんねNGにするとか
mugen動画見るまでは「時報」ぐらいしか使ってなかったのに
いつの間にかNGが足りなくてオミトロン入れるハメになった俺が言う

315 名前: no name :2008/01/18(金) 02:49:51 ID:7tJ39RSb

つべからの転載で言葉対レナのプレイ動画があったが、
正直MUGENで言葉と言えば口からファイアボール吐いて即死技使う
首から上だけの巨大言葉のイメージしかない

316 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:13 ID:Fd0lWYIy

近頃のニコ動産AIはやんちゃで困る

317 名前: no name :2008/01/18(金) 02:51:21 ID:2pdASJr/

>>315
俺のトラウマ^^;

318 名前: no name :2008/01/18(金) 02:54:29 ID:ofNAGB2U

AIだけじゃないが、よくある記述ミス(凡ミス)

三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
;[State -1, ;Triple Kung Fu Palm
type = ChangeState
value = 3001
triggerall = command = "TripleKFPal"
trigger1 = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && p2bodydist X =[0,40] && p2movetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0

10箇所あるんだぜ?
しかも内4個はエラー表示でないんだぜ?

何処がミスか分かるかな?

319 名前: no name :2008/01/18(金) 02:55:09 ID:DYPK2a5b

やったぞ!やったぞ!やったぞ!

320 名前: no name :2008/01/18(金) 02:56:07 ID:0oEb30BO

>>313
ジェネラルはどこまで走り抜けていくんだろう…w

321 名前: no name :2008/01/18(金) 02:57:11 ID:2pdASJr/

>>319
どこまで俺の傷を掘り下げる気だ^^;

322 名前: no name :2008/01/18(金) 02:58:23 ID:46N35cNO

>>302
フ…当たっていたか…

323 名前: no name :2008/01/18(金) 03:23:11 ID:vsVAIccH

>>312
今見直したら、タグとコメントがぬくもりに溢れてるじゃないか!
いやー、良かった、良かった。
こういうのはもっと増えてほしいね、うん。

324 名前: no name :2008/01/18(金) 03:24:58 ID:46N35cNO

しかし豪血寺チーム編成するときに
「光は弱いからやめとけ」って言われたんだけど
なんか普通に強い気がするなあ、彼(女)
いいAIしてない?結構

325 名前: no name :2008/01/18(金) 03:36:10 ID:K122V5Sf

光って早口言葉の人?

326 名前: no name :2008/01/18(金) 03:40:05 ID:46N35cNO

男装ロリで仕込み刀の人

327 名前: no name :2008/01/18(金) 03:49:22 ID:K122V5Sf

まともに動くAIが入っているなら
強さにこだわらずに好きなキャラとかテーマに沿ったキャラを選んでok と思いますが

328 名前: no name :2008/01/18(金) 03:50:49 ID:46N35cNO

いやいやもうチーム編成して撮影開始してるんだけど
ふと思ったのよ

329 名前: no name :2008/01/18(金) 03:50:54 ID:dJKW01EI

そうだなあ
強さ的には二番手の梅種や伊吹川氏のスイカと同等ぐらいじゃないだろうか

具体的に言えば、嵌れば強いかもしれないが相性や運によってはボコボコにされるような強さ

330 名前: no name :2008/01/18(金) 03:56:22 ID:1tb9NRRo

あまり強くないAIでもAI入ってない奴と戦うとやたらと強く見える

331 名前: no name :2008/01/18(金) 04:02:22 ID:0oEb30BO

そういやまだ誰もサウザーとトキのAI入りをトナメに出してないね
そろそろ出てくるのかな?

332 名前: no name :2008/01/18(金) 04:16:33 ID:K122V5Sf

まだβだし完成待ちなんじゃなかろうか
北斗チームにして出すにしても3,4人くらい必要だし

333 名前: no name :2008/01/18(金) 05:21:38 ID:D39k7ffy

大分前に改造スレで上がってたAIじゃダメなのかな
防御面が弱いけど

334 名前: 318 :2008/01/18(金) 06:20:25 ID:ofNAGB2U

>>318
正しい記述&答え

;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X =[0,40]) && p2statetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0

一行目:コメントアアウト「;」が付いてない。
二行目:コメントアウトされてる&「]」1で閉じてない。認識されず、そのくせエラーも出ないので気づきにくいので注意。3個
四行目:存在しないステート番号が指定されてる。これもエラーは出ない。無論、該当する技のstatedefが3001なら適正
五行目:存在しなcommandが指定されてる
六行目:allではなく1になってる。ただし、キャンセル時はゲージ使わない仕様なら適正w
九行目:[]を用いた場合、()で括らないとエラーが出る。また、mpvetypeにLは無い。2個
十三行目:ヒッソリと全角スペースが混じってる

完全にスルーされてちょっぴり涙目になりつつも、狂AI投下

つttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3474.rar.htmll
AIと言うより改変に近いがキニシナイ
同根のりどみを読む前に、何も考えず起動してみるのが吉

335 名前: no name :2008/01/18(金) 06:47:58 ID:7i5dWzM2

4行目と5行目は前提条件がしっかり示されていない以上
答えようがないんじゃないかと思ったり
そのほかは一応分かったけどさ

なぜか
[State -1; Triple Kung Fu Palm]
みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
不注意すぎるぜ俺

336 名前: no name :2008/01/18(金) 06:54:51 ID:ofNAGB2U

4〜5は、元がKFMだから予測は可能
とはいえ、意地悪なのは事実w

他が全部解けたんなら十分w

>[State -1; Triple Kung Fu Palm]
>みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
>あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……

よくあることww

337 名前: no name :2008/01/18(金) 06:55:23 ID:CK4THne6

roundstateがtriggerallじゃないとまともに動作しなくてこれで4時間悩んだ記憶があるなー

338 名前: no name :2008/01/18(金) 07:12:32 ID:HQdqCo0g

>>334
もう消したのかw
何のAIだったか気になるからそれだけ教えてくれw

339 名前: no name :2008/01/18(金) 07:22:48 ID:jULo2FmH

roundstateはtrigger1とかじゃまともに動かないのか?
trigger2以降あってそっちに使わないのならわからなくもないが・・・・・・
allにしたほうがいいのなら書き直さないといけないな

340 名前: no name :2008/01/18(金) 07:26:58 ID:CK4THne6

いや、なんか
roundostate < 2
trigger1 = time = 0
ってやったのに変なとこで暴走するなあとおもってたら
数時間悩んだ挙句
roundostate < 2
triggerall = time = 0
trigger1 = 1
にしたら直ったということがあってな

341 名前: no name :2008/01/18(金) 07:27:10 ID:Jsu3vpcP

>>338
後ろのl一個消せばおk

342 名前: no name :2008/01/18(金) 07:28:36 ID:CK4THne6

まあ、>>264いっといてなんだが俺も知識不足なので勘違いの恐れある

343 名前: no name :2008/01/18(金) 07:52:31 ID:LxbLWOW2

ポチョのAIってガイガン当てた後スライドヘッドするよね
彼は自分をAC仕様だと思ってるんだろうか

344 名前: no name :2008/01/18(金) 08:03:30 ID:46N35cNO

トーナメント作ってるとついつい時間忘れちゃうな…
エンコ終わるの待ってたらもうこんな時間だ、ていうか朝じゃねえか
part15うp終わったし寝ないとヤバいので寝よう…

345 名前: no name :2008/01/18(金) 08:19:10 ID:Sku3XyNp

お疲れ様です
じゃあ、さっそく見るとするか

346 名前: no name :2008/01/18(金) 08:42:28 ID:jL6Dzcfi



残り対戦カードだと普通にいけばジョジョ・オリキャラか
オリキャラは強いねサキエルとか普通に大将レベルだし
天草強すぎて吹いたリムルル右京さん頑張ってたら混戦したんだが

347 名前: no name :2008/01/18(金) 08:47:39 ID:tztK121k

大将クラスが二人以上いるところが順当に勝ちあがってるな

348 名前: no name :2008/01/18(金) 08:50:16 ID:2cdcN3fa

MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
愚痴はこちらのスレでお願いします

349 名前: no name :2008/01/18(金) 08:54:27 ID:Sku3XyNp

Bブロックが覆る可能性はかなり低いなあ
メルブラがジョジョに勝つ可能性はまだしもオリジナル海外の壁が

350 名前: no name :2008/01/18(金) 08:57:14 ID:1+xiubD9

オリキャラはまず確定だな
ジョジョはメルブラに勝てば進出確定
もしジョジョが負けたらサムスピとKOFオロチにもチャンスあるけど……

混戦模様のCブロックも期待

351 名前: no name :2008/01/18(金) 08:59:37 ID:Sku3XyNp

高性能じいちゃんがガード固い奴に弱い事は
オロチ杯のvsアリスで実証済みだからな、ローキックだけで負けたw
教授ならきっとじいちゃんには勝つ

352 名前: no name :2008/01/18(金) 09:57:12 ID:Pox+AvZu

ドラクロ擁護がうぜえ
いくらゲージ使ったからって相手に何もさせずに5割はおかしいだろ
サキエルなんかチームの1枠で出すのは不適切なボス性能なのに
やたら応援されてるし結局メルブラ負けるとこ見たいだけだろ

353 名前: no name :2008/01/18(金) 10:10:28 ID:jL6Dzcfi

相手に何もさせずにってw
仮にも3ゲージ分の超必だぞ?
part15だと大門も貞子もDIOも普通に5割以上いってるでしょ

あと愚痴なら上のスレでどうぞ

354 名前: no name :2008/01/18(金) 10:13:36 ID:Sku3XyNp

メルブラの大将だって弱HITからのコンボで5割余裕なわけだが
ドラクロもサキエルも強いけど上を見ればもっと強いのも居るわけで
逆に下を見ればストとかワクとかカンフーとか居るわけで
戦力差はあるにしてもそこまで言うほどではなかろ

355 名前: no name :2008/01/18(金) 10:14:32 ID:UbSlT8KF

白レンなんて七割コンボしてるじゃないか

356 名前: no name :2008/01/18(金) 10:16:10 ID:ICyRFRlq

あれだよ
メルブラ狂信者と見せかけたアンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた(ry


だよ
相手にすんなw

357 名前: no name :2008/01/18(金) 10:21:48 ID:TP0A+ZLn

ドラクロ去年作者が亡くなったから、
応援している俺がいる。
愚痴を言ったところで勝敗は変わらない。
気持ちは分かるが、あんまり騒ぐとコレだから信者は(ry
てなるからやめてくれ。

358 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:16 ID:HJo37KQB

仮に修正必要なものでも作者さんがな・・・もう居ないしなぁ。
まあどんなキャラでも居ていいのがmugenですし。
取り敢えずゲージ消費と、他のキャラの3ゲージ技と確認してから文句言おうな。

359 名前: no name :2008/01/18(金) 10:27:27 ID:rUuMLMRv

とりあえずアレだ、皆ネタバレやめようぜ
まだ見てない人とかもいるんだからさ

360 名前: no name :2008/01/18(金) 10:54:24 ID:Pox+AvZu

別にキャラの強さ自体に文句いってるんじゃないんだけどな
白レンはどの動画でも調整という名の弱体されてて
たまに調整無し出ても結局火力に文句言われて勝っても負けても悪者扱いされる
反対にドラクロ信者がやたら3ゲージ3ゲージって主張して
火力に文句言わせない空気を作り上げてるのが納得できない
俺は別にメルブラ好きなわけじゃないけど贔屓がすぎるんじゃないか
なんか作者が死んだからってドラクロを神聖視する信者が多すぎ

361 名前: no name :2008/01/18(金) 10:57:15 ID:GhGMb1re

>>360
それは愚痴スレで書き込んだ方がいいだろう

362 名前: no name :2008/01/18(金) 10:59:13 ID:LxbLWOW2

そりゃ当の白レンが一つ前の試合で
明らかにドラクロ以上の火力見せてんだから文句は言えんだろうよ
ところで「火力www」って米は楽しんでる人の米だよね?

363 名前: no name :2008/01/18(金) 11:00:17 ID:bycTePsE

たとえばセルだと3ゲージ9割コンボとかなかったっけ。

364 名前: no name :2008/01/18(金) 11:01:07 ID:HJo37KQB

今回調整されてないし別に白レンに文句も言ってないがな・・・
まあメルブラは確かに立ち位置的に文句言われやすいな。
その点では正直同情する。
ボス性能ってのが分かればいいんだろうが、
見てるやつに知らない(知ろうとしない奴)奴多いからどうしようもない。\(^o^)/

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