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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
改善策は自重のみなのか?
キャラ側からシステムに干渉はできんしなあ
>>131
お前の3WAYはちったあ自重せい
当身する側がtarget,ishelperで対策してくれるのが一番いいんだけどね
>>131
お前は黙ってろw
HitByでAPつけるのも併用した方がいいですねー。
hitflagにPもつけとけばProjectile系飛び道具とぶつかってくれるんじゃないかと。
あと当身は基本的にP属性の打撃は
p2stateに持っていかないように作るのが一般的な気がします。
東方キャラの弾で相殺するようにすると強くならね?
よく突っ込んで飛び道具に当たるってことがあるけど
それが少なくなりそうだし
>>139
咲夜の赤色ナイフをスタンドで殴ってみよう。
気分爽快。
翠夢想やったことないやつは黙って頂きたいな
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
龍虎仕様の東方キャラってどうだろうか
弾を殴ると効果音と共に弾が消える
すまん、多重しちまったorz
>>139
弾数が多いから、一般の格ゲーに対してはかなり強くなるね。
相殺されない現状なら、残った波動拳にあたって弾消滅とかもよく
おきるんで、打ちあいでも極悪じゃないちょうどいい弱点になってる。
>>142
wikiにバッチリ該当記事がありますよ
>>142
wikiを見るといい
>>143
mugenwikiの「その他」にそのままのタイトルががが
お前らw
俺もレスしそうになったがな
咲夜の人に前意見した者だが
やはりattack.dist = 40はやはり短すぎます。たぶん自分の持ってるキャラでは最短
180〜200ぐらいで相手AIが良いガードします
>>152
180〜200はちょっと長くないか?
KFM的に考えて160前後がベストかと。
・・・あれ?あまり変わらない。
>>153
あまりかわらないけども
速めのナイフならちょくちょくガードできなそうな気がする。
相手に親切設定なら長めのほうが良いぽいね。
まあ東方キャラの定めだしグレイズ考慮したAIがない今は長めのほうが
名勝負にはなりやすい
追い!付い!たぁー!
前スレの150から。
グレイズじゃないけど、3rdキャラとかのブロッキング系持ってるキャラで
「ヘルパー数が一定数超えたら0になるまでブロ率を段階的に上げる」とかどうだろう
数が増えれば増えるほど、相手と距離が離れる程にブロ率アップとか
>>155
乙
今までwatch専門だったが少しカンフーマンでプレイしてみた
ガードの仕方も分からない俺涙目だぜ
Nachel氏のレミリアを付属テキストに従って
相手の飛び道具全部グレイズ可能にすると相当強いぞ
>>157
ねーよww
AI作りに本格的に詰まったorz
参考にするとこ少ないんだな・・・・
トリガー一覧とか多すぎて見づらい・・・
>>142-143
ぐはっ。またしても有効活用されてない…
まあ、いちいち方法を書かずに、>>147-150みたく、
「wiki読め」の1行で済ませられるようになったから、
そういう意味では役に立ってるのかな。
>>155
アンチ談義とエロい話ばかりだったと思うが、乙。
>>159
リダイレクトは、アレだよ
トリガーの前に付けるenemy,とかの部分
ガード距離の短さは萃夢想仕様って書いてた気が
まぁ、異種間だとアレかもしれないけども
>>159
時間と根性と慣れ次第ですかね。
自分で分かる範囲でならば手伝わせていただきますが。
>>161
あ〜そういう意味なのかあれは。
他のAI覗いて記述あったけど意味がわからないから保留してたorz
>>163
うわありがとうございます。
でもなるべく自分で解決したほうが覚えられると思うので頑張ってみます。
ちなみに誰のAIかというときもい、しかしかっこいい人です。
>>152
相手が東方キャラということを前提にキャラそのものを作っているので、あまり大きくしてしまうとですね・・・・・・。
ナイフのガード率については仕様としか言えませんね。
ナイフ当たり判定の平均が縦に2、横に5か6ピクセルしかないので、
弱Pの当たり判定程度の距離に入るまではInGuarDistだけを素材にガードするAIではほとんど防げません。
もう一つ、ナイフと同時に本体が攻めにいくのも原因かなと。
本体の接近に反応して攻撃→ガードされる→ナイフ被弾→ひるみ中に本体の攻撃を受けるという流れをよく見るので。
こちらではアタックディストを大きくする気はないので、もし気に食わないようでしたら、
AI発動時のみアタックディスト拡張等各自で設定お願いします。
>>157,160
thx.
なんとなく見ないと気がすまない質なもんなんだ。
後前スレでスイカだけで100M行ってるとか話あったけど俺もある一キャラだけで150M行ってるぜ。
http://uploda2ch.net/pic/src/up0207.jpg
誰か分かった君は同士だ。
>>165
平成a氏のAI説明書とか見てみたら?
読んだこと無いから何かいてあるかよくしらんけど
>>168
あれは詳しく書かれすぎてて分かりにくいというか・・・
少なくとも俺の頭じゃ理解出来ないんですorz
そこまでの精度望んでないですし・・・
ガード、回避は上手くいくのになぁ・・・
技を上手く出してくれねぇ・・・・
>>167
その更新頻度で何となく誰か分かってしまうw
>>169
なんたら大会の人が公開しているAI作成指南書を参考にしてはどうか
あれはかなり初心者向けに分かりやすく書いてあると思う
>>166
原作再現といってもAIがガードできない原作なんぞ無いわけですよっと
AIリドミの「GGLv11にも一応勝てる程度まで強い」ってところは相手がナイフガードできるようになるとそんなに勝てないので消しておいたほうがいいじゃない?
てかいちいち他のAIを持ってくるのはどうかと
MUGENのAIを気にした原作なんてもんはないからマトハズレ
そんなこと気にしてキャラ性能変えたら本末転倒
>>167
「どこを見ている?!」
「あなたの太股です」
の人かな?
最新版でボイス変更されたよね。
大分おしとやかになったw
>>171
うわこんなのあったのか・・
これは分かりやすい。
教えてくれてあんがと。
そこまで突っかかる必要は無いと思うがね
彼が各自で調整してくれって言っているんだからそれで良いではないか
自分基準ってのは危険だよ、色々と
最近2chで公開されてたギルティのチップのAI持ってる方に質問。
あのAIの作者って~a氏?もし違うなら~a氏のギルティLv11AI
キャラとの勝率教えてください。
ウチのプロバイダー、2chにアク禁喰らってるんだ(´・ω・`)
アバレッタ他ニコ産AIは、動画内でGGLv11等と戦って「これぐらいの性能ですよ」って言ってるんだから
リドミに書くくらいいいんじゃない?
まあ、明らかにニコニコ利用者にしか分らない事だけどさ
>>173
原作再現だけがmugenの楽しみ方じゃないから
本末転倒とは言えない。
っとwikiのこと書く前に確認用に更新したら消えた・・・・・・。
初期の距離設定については、私も把握しているのでああいう言い方だけは。
>>172
えぇと、あんまり長いのはお断りなので、長くなるようでしたら一応私の管轄内でお願いしますね。
>原作再現といってもAIがガードできない原作なんぞ無いわけですよっと
そもそも今のものはAI戦のみを考慮しての作成じゃありません。
プレイヤー戦だと、無駄に範囲が広くばら撒かれるといちいちステートが飛んでしまい、返って動きづらいだけじゃありませんか?
>AIリドミの「GGLv11にも一応勝てる程度まで強い」ってところは相手がナイフガードできるようになるとそんなに勝てないので消しておいたほうがいいじゃない?
>てかいちいち他のAIを持ってくるのはどうかと
消すも何も、それは私での検証結果で事実です。
それに仕様を変えれば結果も変わります。違いますか?
他AIについてはあくまで目安です。それ以上もそれ以下の意味はありません。
>>179
ばかか?咲夜に関しての話題に他のすべてを当てはめるな
解ったから二人ともテンプレ読みなさい
>>175
俺も作り始めに平成aさんのが分からなくてそっちを参考にしたアレ
今は平成aさんのを参考にしてるけどねw
しかし自作AIが一日一キャラに紹介されてて驚いた、むっちゃ恥ずかしい
>>181
咲夜にしても作ってる人の自由だろ。
あなたが作ってるキャラなら話は別だけどな。
製作者の一存次第なんだから
>>180の人は別に一回だけ自分の考えを告げて
それで終わりでいいんじゃね?以後、いちいち付き合わなくてもさ
>>180
>プレイヤー戦だと、無駄に範囲が広くばら撒かれるといちいちステートが飛んでしまい、返って動きづらいだけじゃありませんか?
確かにこの辺の問題もありますね。
広範囲にばら撒くというキャラは少ないですから。
というか単純にAIにInGuardDist以外のトリガーをつければ解決できる問題なんですけどね。
1つのものに頼ったら確実に対応できないものがでてくるわけで。
お前らアレだ、誰かに反論するときはも
っとおしとやかにしなさい。
ぱ
い
も
み
て
え
>>184
会話が成り立ってないので会話のお勉強してきてください
>>187
せめて完成させてから書き込めw
>>188
作ってる本人が来てるのに、あなたが横から的外れ云々と口出すなって話だよ。
邪魔なだけ。
まーた沸騰か。
もはやこのスレ恒例名物名産品だな。
なぁにかえって免疫がつく
咲夜の人が「長くなるなら自分の管轄内で」って話を終えようとしてくれてるんだから
関係ないところで喧嘩すんな
この調子だと来週の修学旅行で五日間来れない間に幾つスレを消費するのか・・・
ちょっと怖いぜ
喧嘩腰イクナイ
>>187はがんばれば埋れそうな予感
じゃあオメガに関して質問だ
あいつは原作の如く殴るとミスしまくる
で、あのミスは単に打撃攻撃すべてに乱数で当たりかミスかを決定してるだけなのか?
五日で10を目標にしようか
>>194
その間に期間限定でキャラクターが配布されたら・・・・・
ためキャラにAIつけるのって、タメ時間の判定入れないといけないから面倒そうだな
ID:dq7WwoZuって咲夜は今のままでいいんじゃないかな
って言ってるんじゃないのか・・・それとも俺が読み取れてないのか
ID:H+wD1i92に対して突っ込んでるなら話は分かるんだけど
お前らアレだ、誰かに反論するときはも
っとおしとやかにしなさい。
ぱっとしない反論も駄目だな、主点が不明な反論も。
意見を言う時は冷静かつ明瞭じゃないと。
もっともそれが出来る人の方が少ないんだけどな
みんな時々熱くなりすぎるんだよ、落ち着こうぜ
てな事言っても感情の問題だし無理な話かもしれないが、意識すれば多少は抑えられると思うんだ
えー長くなったが言いたい事は分かるな?
>>199
そうなのかorz
単に技指定すりゃ出してくれるものと思ってた・・・・・
技出してくれないのはそれが原因なのかな・・
レミーあたりのAIを見てくるか・・・
更新してなかったら話終わってるし
そしてsage忘れるしもう\(^o^)/
>>203
いや、技はそのまま出せるけど、タメ無しでいきなり歩きサマー出したらズルいでしょ?
だからそこを細かく設定してズルくしないようにするのは大変そうだなって意味
>>196
Randomで命中かミスを設定しているみたいですね。
攻撃を受けた時にRandomが一定値未満で命中フラグが成立する。
命中フラグが成立したら設定されているダメージに沿って体力を減らす・・・といった感じで。
>>203
そういう話じゃなくて、タメ必殺技をタメ無しで出してるように見えないようにするのが面倒ってことでしょ
平然と立ちライジングするテリーとかいるし
>>180
5行から下はちょっといらなかったかと
ちょっとカキコは自重してくれると助かる。
>>190
やっぱ意味不明
最初からいってればまだ説得力あったけど
これまでのレス見る限りじゃ負け惜しみでなにか正論っぽいこといわなきゃとしか取れません
>>205
ああ、そういうことか。
せっかく原因解決出来たと思ったのにorz
基本的に技の繋ぎでサマーさせる予定だからズルくはならないたぶん。
もうdq7WwoZuもいいだろ
続けんなよ話
>>211
一度他の行動をNullで無効化してみるとか。
そうすればトリガーそのものはちゃんと有効かどうかの確認もできますよ。
>>209
誰が助かるんだ? お前か?
何でお前を助けなきゃいけないんだ?
って一々言いたくなるよね?
心が狭いんだ。
私怨だろ
>>206
なるほどな、Randomか
これテイルズのキャラにもそのまま使えそうだな
次の問題:
「射撃技に弱い」ってキャラは作れる
「射撃技で大ダメージを受ける」ってキャラは作れる
では、「特定の技で大ダメージをうける」ってキャラも作れるんだろうけど、
「炎の技で大ダメージを受ける」ってのはどうなんだ?
慈円だろ
>>201
うん、そう
てか他の意図に取れたんなら俺のせいだな
>>209
どういう不都合があるのかわからんのだが
>>202がいいことを言ってるのか微妙な件
昨日の幼女を直に触った人に質問
受身不能時間の補正が激しいと思うかどうか
受身取らなければ魅せ連携はあるんだけど確定受身相手にすると数フレーム足らなくなるんだよね。。。
ちなみにAIは外注にするかもしれない・・・、自分で考えてたら頭パンクしたorz
> 昨日の幼女を直に触った人に質問
(´・ω・`)
>>213
あ〜なるほど。
皆なぜそんなに良く頭が働くんだorz
もう知識をそのまま欲しいですww
あとCtrlの意味がよくわからないんですが簡潔に教えてくれませんかね?
よく記述されてるのを見るけどどういう意味なのかがわからない・・・
>>216
特殊やられを反映すれば・・・?
>>216
極論を言えば可能です。
ただしName & StateNo or ID指定をしなければ不可能です。
炎属性などはMUGEN内の攻撃の属性としては存在していませんから。
直に触るとはけしからん!!!!
俺にも触らせるんだ!!
>>222
歩いたり屈んだりジャンプしたり攻撃したりガードしたりできる状態のことです。
>>224
予想通りか・・・
しかし>>223の特殊やられってのも考えてみたんだが、
元をたどればStateNOの指定に落ち着くんだよな
何が問題かってこれ新しいキャラができたらそれだけで調整しなきゃならなくなりそうなとこだな・・・
>>202
あなたが神か
おっぱいもみてぇの後に幼女に直に触れる・・・
この流れは間違いなくヤバい
>>226
つまり行動可能なときてことか。
ありがと。
しかし記述どおりに動かんな・・・
一度記述の仕方変えようかな・・・
H氏のおまけに記述していってるんだが上手くいかないんです・・
ちゃんとCMDファイルにトリガーも作ったからAIが起動してないわけでもないだろうしなぁ。
難しい・・・・・・
夜のおちんちんmugenタイムはっじまるよー\(^o^)/
はじまらねぇよ。
そもそもランド開園するほどショタ属性このスレにいないだろ。
>>231
つまり18歳未満は(ry