MUGENについて語るスレpart25


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■MUGENについて語るスレpart25

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1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

77 名前: no name :2008/01/10(木) 22:11:50 ID:aJweMnxR

人形、獣、影とかの設置系キャラ集めようと思ったんだけど何人くらいいるのか・・・

仲間召還とか無機物設置は無しで教えてほしい

78 名前: no name :2008/01/10(木) 22:12:23 ID:ZBbVPKEy

改造キャラにはよくあること

79 名前: no name :2008/01/10(木) 22:17:13 ID:UGQLjYXP

しかし、いわれてみてみたがダンの充実っぷりは何だw
最後に民明書房『世界格闘家大全』より
とか書いてあるとおもったがそんなことは無かったぜ!

80 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:26 ID:DCsOtKoC

強い要素詰め込んでみましたならゲニ子のほうが上だな
ブロッキング連発はオーラバリアと同じくらい強そうだ

81 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:27 ID:OT648/ZN

NARUTOとか鰤のキャラってあまりみないよな・・・
AIがないとかもあるだろうし何よりここでやるのはフルボッコ確定だし・・・
強かったらなおさらボッコボコだし・・・

ジャンプアルティメットスターズ開かれないかなあ・・・

82 名前: no name :2008/01/10(木) 22:20:57 ID:YFRGoA7c

若本キャラから性能のいい技だけつまんだら、性能が異常に高いのは当たり前だよな

83 名前: no name :2008/01/10(木) 22:21:18 ID:pLGt03Ec

ナルトはちょこちょこ出てるがあの性能はなあ・・・

84 名前: no name :2008/01/10(木) 22:21:57 ID:yuh0KOhk

鰤は虐殺トナメに出てたよな
強化されてたのにフルボッコだったけど

85 名前: no name :2008/01/10(木) 22:22:37 ID:1BMTtuKC

いやだからさ、強い要素詰め込んでみました。
だから何? 別にいいじゃん。
逆に「弱い要素詰め込んだGGキャラ」とも言うべき12みたいなのも居るんだぜ?
色々居ていいじゃないか。

86 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:03 ID:UGQLjYXP

ナルトは時々出てなかったっけ?
掛け声だかなん高がうるさくて影分身が酷いきゃら。

87 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:07 ID:yJ8Z7ki+

>>80
ああ、アレちゃんと調節できるから。

88 名前: no name :2008/01/10(木) 22:23:27 ID:STjUIjgd

今必要なのはダンのような遊びの多い改造キャラだな

89 名前: no name :2008/01/10(木) 22:24:21 ID:kwXQbtMX

でも結局四位だよな・・CV若本・・

90 名前: no name :2008/01/10(木) 22:24:25 ID:c4RHuLiD

メガマリとかたみふる巫女とかかね

91 名前: no name :2008/01/10(木) 22:25:00 ID:BJpQo7Bu

空中ジャンプ
空中ジャンプ開始ステート(ステート45)に
[State 45]
type = VarAdd
trigger1 = var(AI)
trigger1 = time = 0
var(n) = 1
着地ステート(ステート52)に
[State 52]
type = VarSet
trigger1 = var(AI)
trigger1 = time = 0
var(n) = 0
AIのチェンジステートに
triggerall = var(n) = 0
を入れたら制御できたっぽい

92 名前: no name :2008/01/10(木) 22:29:44 ID:nbDUDOEv

たみふる巫女は色々カオスすぎるぜw
もしかしてポケットファイターなんじゃないかとおもったぐらいだw

93 名前: no name :2008/01/10(木) 22:30:25 ID:E0H0Pkdj

我々の常識を虹裏に当てはめるのはそもそも間違い
逆に虹裏の常識は我々の常識を超越してる

いきなりクイズや音ゲーが始まる技が存在するゲームのキャラだぞ
常時バリアなんてボンタン飴のオブラートみたいなもんだ

94 名前: no name :2008/01/10(木) 22:32:12 ID:yJ8Z7ki+

虹裏の方にも実装されてるのか?オーラバリア

95 名前: no name :2008/01/10(木) 22:32:17 ID:c4RHuLiD

オーラバリアは虹格と関係ないところで追加された技だけどな

96 名前: no name :2008/01/10(木) 22:33:33 ID:N0zq8z2J

改造スレで作ったのは虹裏の人なんだっけ

97 名前: no name :2008/01/10(木) 22:41:53 ID:kwXQbtMX

で、中の国がもういろいろと酷いんだがw

98 名前: no name :2008/01/10(木) 22:42:53 ID:nbDUDOEv

てか虹裏出入りしてると正直あれくらいは気にならなくなる。
それほどバランス崩してるわけでも無いしなw
見た目的には面白いシステムだと思うよ。

99 名前: no name :2008/01/10(木) 22:47:25 ID:1BMTtuKC

いきなり餅つきやらされたり働かされたりするゲームだしなぁ

100 名前: no name :2008/01/10(木) 22:48:08 ID:ett1C9B7

>>96
少なくともあそこから多大な影響を受けたのは確か
3ゲージ技の充実っぷりを見るに、現役の「」かとしあきだと思う

101 名前: no name :2008/01/10(木) 22:48:54 ID:VKhxF6+y

CV若本は相性の差が激しいからなw

ブロ回復持ちには銃撃を全ブロックされて体力回復されるわ
頭身低い相手だとコンボで口から何か出すアレがスカって反確っぽかったし

102 名前: no name :2008/01/10(木) 22:49:17 ID:3nbL8oE9

東方調整しろって言うけど、アレ攻撃力下げたらどうしようも無いだろ。

103 名前: no name :2008/01/10(木) 22:50:44 ID:pLGt03Ec

>>102
そうか?白レンなんか三分の一まで下げられたりするぞ

104 名前: no name :2008/01/10(木) 22:51:37 ID:UGQLjYXP

中の国が酷いのはもはや常識だw

105 名前: no name :2008/01/10(木) 22:51:47 ID:H0jnlAqx

>>97
今見てるんだが、いきなり吹いたぞ
こうなったら楽しそうだなと妄想したりしてたが
本当に来るとは思ってなかったわ

106 名前: no name :2008/01/10(木) 22:53:01 ID:3nbL8oE9

>>103
そりゃ必殺技当てて八割持ってったら調整するだろ。アホかお前。

107 名前: no name :2008/01/10(木) 22:53:10 ID:wmi4k6oM

>>103
元の攻撃力が違いすぎだよw

108 名前: no name :2008/01/10(木) 22:54:09 ID:/pFnHzwR

>>103
そりゃ白レンは元の火力が高いからなw

東方はもともと火力高くないのにそれをこれ以上低くしてどうする
ってことなんじゃないの?

109 名前: no name :2008/01/10(木) 22:54:57 ID:cio4Ybo6

>>93
どのゲームとは言わないけど超必で音ゲーが始まるという場所はカプコンが10年以上前に通過している

110 名前: no name :2008/01/10(木) 22:55:24 ID:pLGt03Ec

白レンの火力のことはわかっててあえて極端な話を出したが
AI戦でかなり優れてるのはもう明らかと言ってもいいだろ?
多少下げても妥当だと思うが

111 名前: no name :2008/01/10(木) 22:56:01 ID:yuh0KOhk

確かに今は調整の必要性は感じないな
文は別として特にAIがいいわけじゃないし
ただ、強AIがつくとGGと同じ末路をたどりそうな気がしないでもない
最低トナメのジャスティスとか

112 名前: no name :2008/01/10(木) 22:57:45 ID:pLGt03Ec

>>111
スペルカードで回復するし、フリーダムなのは疑問なんだよね
調整されたことあるのは文や中国ぐらい?

113 名前: no name :2008/01/10(木) 22:58:50 ID:3nbL8oE9

>>112
中国と文はスペカで回復しませんが。

114 名前: no name :2008/01/10(木) 22:58:51 ID:XEUvNX3l

ジャスティスは火力低下とAIレベル4(デフォの1↓)だったよな。
しかしあのうp主はGGが嫌いなのかと思ったらしっかり勝たせたりしてるよな。

115 名前: no name :2008/01/10(木) 22:59:19 ID:0ECLkTQH

なんか勘違いしてる奴がいるが調整ってのはあくまで一方的過ぎるときにやるもんだぞ
すべての東方キャラが弾幕張りまくって無双してトナメ優勝したならまだしも東方キャラって優勝回数そもそも多くないだろ

そういう意味じゃメルブラの過度の調整はどうにかならんものかねぇ…
AIインフレする中でAIが良心的なメルブラキャラが高くもない火力抑えられたら勝ちようがなくなるし

あ、白レンは別だぞ?ただ調整するならattack弄るんじゃなくて火力のおかしい技のみデチューンしてほしい

まあH氏も戻ってきたことだしそのうちVerB2仕様の白レン着そうじゃあるが

116 名前: no name :2008/01/10(木) 23:00:27 ID:pLGt03Ec

>>113
すべてがスペカで回復するとは言ってないしその二人はなくても強いのは誰もが認めてるでしょ

>>115
メルブラの調整が過剰に定着している一方で
他のゲームに特に調整ないのが不思議なんだよね

117 名前: no name :2008/01/10(木) 23:00:34 ID:zZer7UJb

出す大会にもよるだろうけど東方は別に調整入るとは思わないけどな
白レンは下げたほうがいいことが多そうだけど

118 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:31 ID:BJpQo7Bu

SFやKOFのキャラが東方に陵辱されるのは見てられん
東方出すなら東方だけでやってほしい

119 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:43 ID:3nbL8oE9

>>116
そりゃ調整の必要が無いとうp主が思ってるからでしょ。

120 名前: no name :2008/01/10(木) 23:01:50 ID:ITYuIOM9

虹裏格闘で検索したらすげープロモ見つけたのよ

121 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:04 ID:nbDUDOEv

東方の最大の武器は弾幕による牽制能力だよ。
威力もあまりないしダメ食らうと消えるわで、
遠距離負けすることも多々あるけどあのお手軽牽制が強みになってる。
シングルよりタッグで強い感じだなー
>>112
むしろスペルカードは弱体化システムだと思うが。
あれ発動しない超必殺使えない。発動するのに隙がある。
一個しか使えない、一定時間過ぎると使えなくなるとかまさに。

むしろ、カード使わないで任意に必殺技撃ってくるほうが卑怯臭く感じるんだが。東方の場合。

122 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:X5d+lgJy

スペカ宣言タイプは使い勝手悪いからあの程度の回復理不尽でもなんでもない

123 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:BXwvvQT/

メルブラが調整されるのは作者がLifeを勘違いしてたからというのが一番だと思うが・・・。

124 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:13 ID:UGQLjYXP

てか、スペカ宣言の回復もリスクありだからそこまで強くないぞ。
むしろ、アレないほうがいつでも超必殺技使えるから強いと思う。

mugenで活躍してるレミリアや霊夢もスペカ宣言無いバージョンだし。

125 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:34 ID:cw4fzrLM

某PS格ゲーでは特殊技を当てると音ゲー風の画面になって
上下左右から降ってくるキーにタイミング合わせて十字ボタンを操作して上手くできれば大ダメージというシステムがあったなぁ…
相手はキー位置を変更して妨害できるから見てるだけにもならない面白いシステムだった

126 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:28 ID:kwXQbtMX

>>112
正直一部除いて無調整でも普通にCVSやKOFキャラとは五分五分だしあんなもんじゃない?AIが優れているだけで

あと製作者によって仕様異なるからなぁ
原作再現無理臭い部分もあるし

127 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:36 ID:OT648/ZN

ジェネラルを適度に自重させる場合ってどうすればいいんだろう
火力を40%まで下げるとかか?

それでもGルガールには勝ちそうだから困る
すべての攻撃の性能が高いからな・・・

128 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:14 ID:Cj+DOoXd

>>118
東方の調整は兎も角、流石にお前はカプエスやってろと言わざるをえない

129 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:50 ID:UGQLjYXP

>>127
ワープ自重させるぐらいかなぁ。
ジェネラルは基礎の技が馬鹿みたいに強いから火力とか体力調整してもまだ強い気がする。

130 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:16 ID:6pbLHQdp

回復するとはいえスペルカード宣言は無い方が強くなるからなあ。
むしろスペルカード宣言無しの奴を調整すべきか話すべきだ。
そこまで凶悪になるわけじゃないし、どっちにしろ要らない気はするが。

131 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:30 ID:yuh0KOhk

ジェネラルの強さはあのワープだしな
ワープ無ければルナ文に負けるし

132 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:06 ID:VKhxF6+y

まあ調整の件は結局うp主の一存なわけだから
外野は祈るしかない

133 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:13 ID:pLGt03Ec

>>119
色々状況変わってるのに以前の状況をそのまま引きずってる気がしてならない
JOJOだって同時期にAIがそろってたら調整対象になってたんじゃないか

>>121
東方ゲーム内じゃけん制だろうが
mugenで見ててもそれが通るとは思えん

>>123
それも一割いくかいかないかの話な上
Ai充実してきた今そのまま話が当てはまるとは思えん

134 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:24 ID:YY/dvHdZ

スレ変わってもまた性能論争か

135 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:26 ID:pLGt03Ec

誤解しないでほしいんだが東方を目の敵にしてるわけじゃないからね

>>126
五分か?本気で言ってる?

136 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:33 ID:1BMTtuKC

だから全部無調整でいいじゃん・・・
と言いつつも、無調整にしたらしたで荒れるのが鬱陶しいんだよなぁ
毎回最初に無調整ですバランス云々言う奴は氏ねとか書かないといけないのか

137 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:27 ID:/pFnHzwR

>>127
ジェネラルは超秘ないからその分火力が・・・って思うがそれでもかなりの高火力
ワープか移動に使用するだけで回避とかには使わないようにすれば調度良くならないかとは思ったりはする

138 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:28 ID:X5d+lgJy

>>133
いい加減引き下がろうよ

139 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:32 ID:StaZIH/Z

咲ブラの火力はAI時だけじゃね?
AIのみ攻撃力1.25倍にする記述が-2に・・・

140 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:33 ID:UGQLjYXP

霊夢は動画見てる限り強いキャラにも普通のキャラにも勝ったり負けたりで
あいつがどのぐらい強いのか本気でよくわからない俺ガイル。

141 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:45 ID:3nbL8oE9

>>135
少なくとも悪咲さんの良AI付きならルナ文、リング中国だのは除いて五分だな。

142 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:53 ID:X0qrzCci

はいはいワロスワロスでいいじゃん、全部

143 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:51 ID:OT648/ZN

ドキッ!東方だらけのMUGEN大会!魔改造もあるよ!
参戦キャラ:
 金ルナ文
 中国12P
 魔アリス
 パチュリーストーリーモード
 金スイカ
 調整前パッド
 レミリアストーリーモード

あと一人なにかいたか?

144 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:54 ID:wmi4k6oM

Gルガと良い勝負、は調整対象なのか?
>>135
中国や文以外も見てあげて下さい

145 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:10 ID:2chqis8v

接戦で勝ってもずるいとか卑怯とか言われて、
負けたらざまぁwwwwとか言われて、
スライムにヤられてるのが削除されなくて、
中の国では死んじゃって、
mugen関係ないけど某東方RPGでは出番なくて、

文好きの俺マジ涙目orz

146 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:29 ID:jzUWlnjf

>>135
だったらSFやKOFも調整しようぜ

スペ宣言ありとなし、回復ありとなし、その他もろもろ性能が違うのに
「東方」の一括りで調整してほしいって言われてもね・・・
具体的に誰の何をどうしてほしいのさ

147 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:50 ID:Cj+DOoXd

ってか、他のメンツ次第だよ
チーム戦ならチームでバランス取ればいいし
個人戦なら他のメンツと兼ね合いで調整必要だと思えばすればいい
その辺はうp主の裁量に任せるしかないね

148 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:02 ID:UGQLjYXP

>>143
ストーリーモードの魔理沙かタフミル霊夢じゃね?

149 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:11 ID:KxnQmsMN

若本が身を張って俺達に伝えたかったメッセージはそれだったのか・・・
あいつ・・・無茶しやがって・・・

150 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:12 ID:pLGt03Ec

あくまで東方調整いらないと考えるならそれでかまわんけど
そうなると他ゲー調整するのはなんでって感じかな

>>141
ゆかり、レミリア、パチェもか?

>>144
上に同じく

151 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:24 ID:yJ8Z7ki+

>>143
その面子だとアレだが紫
あとゆゆさまとみょんとか

152 名前: no name :2008/01/10(木) 23:12:51 ID:kwXQbtMX

>>133
調整調整行っているけど実際無調整のが好ましいと言う人もいるんだぜ?MUGENの語酸味が崩れるということもあるし
基本デフォが好ましい(但し作者の指示による調整は別だが・・)と俺は思うし
第一キャラによっては相性もあるんだし、負ける時は負ける、勝つときは勝つ。

但しジェネラル、テメーは駄目だ

153 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:00 ID:pLGt03Ec

というか、文や中国だけの話じゃなくて普段から
他のキャラもトナメでは平均以上の活躍か上位まで行ってるだろ?

154 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:11 ID:BJpQo7Bu

勝つ負けるじゃないんだよね
機動力のあるキャラが飛び道具をばら撒きまくれば
相手のキャラによっては何もできなくなる
相手をリスペクトしてないよね東方は

155 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:12 ID:BXwvvQT/

>>143
その中にパチュのメガロマニアを発動前に即死or回避できるキャラいるか?w

156 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:41 ID:pLGt03Ec

>>152
別に無調整なら俺はそれでもかまわんと思うよ
むしろ推奨
一部ゲーだけ目の敵になってる状況がどうかと思っている

157 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:59 ID:DCsOtKoC

K'は地味に強いよな
既にオリジナルを超えたか?

158 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:26 ID:1BMTtuKC

てーかね、東方調整要るっていうのはたまに分からんではないけど、
逆も言えるのよ。東方からすりゃガン攻めしてくるAI超嫌い。
位置づけ的には能力を認知されてない12みたいな感じ。冗談抜きで。
あれ闘劇見てる人は12を理解してるから笑えて泣けるけど、
知らん人が見たらマジで厨戦法にしか見えないもの。

159 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:27 ID:Wo0q6eun

なんか原作が違うゲーム同士で攻撃力、防御力を比べられると
マジで思ってそうな人がいるんだがw

160 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:32 ID:U6YPNwBr

>>145
・・・同士よ

161 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:47 ID:pLGt03Ec

>>154
モヤモヤしたものが今まで文章にならなかったが
それについて激しく同意する
まあここまで来たら好みになってくるからこの点を強調しようとは思わんけど

162 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:36 ID:nbDUDOEv

>>145
スライム動画は・・・まめに通報するしかないな。とりあえず元気出せ

163 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:46 ID:cio4Ybo6

>>158
日本語でおk?

164 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:55 ID:pLGt03Ec

>>158
といってもガン攻めされてることの方が圧倒的に珍しいと思うな
AI戦ではね

165 名前: no name :2008/01/10(木) 23:16:46 ID:yJ8Z7ki+

>>158
しかし12は飛び道具をバラ撒けないという…

166 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:23 ID:MLIovpyn

>>145
だがその不遇っぷりがそそるw

167 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:27 ID:3nbL8oE9

>>150
バランスが悪いからだろ・・・いい加減しつこいなお前も。
散々トーナメントやって、一部特化してるね、っていうから調整されてんの。
3タテとか4タテとか。無双とか。1コンボ8割とかね。
で、文や中国以外でそれは良くあることなの?

168 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:53 ID:UGQLjYXP

えーと、つまり「東方は活躍しててずるいから時々一回戦負けするように調整しろ」って事か?
本気で言ってるなら鼻で笑うしかないんだけど。

169 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:55 ID:wmi4k6oM

>>154,161
そりゃ相性の話も入るだろう
それに紫、文、中国もか? それ以外は飛び道具乱発なんてやらないが

170 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:29 ID:jzUWlnjf

東方の調整って何をするのさ

171 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:52 ID:yuh0KOhk

>>152
無調整は格闘技でいう無差別級
調整は階級別

こう考えたらどっちが面白いか好ましいかは関係ないんじゃないか?

172 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:03 ID:UGQLjYXP

紫が強いのは飛び道具じゃなくて超反応結界だと思う。
紫はあれなくなるとかなり弱体化するぞ。

173 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:19 ID:pLGt03Ec

>>168
別に邪推するならするで構わんけど
トナメで勝ってると言ったのは一部除いて大した事ないと言う意見が多いから言っただけ

174 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:29 ID:yJ8Z7ki+

>>167
紫がチームでGルガとか神豪鬼とか相手に逆3タテとかしてたっけな…

175 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:45 ID:3nbL8oE9

>>154,161
お前らほんとにトナメ見てるの?

176 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:47 ID:1BMTtuKC

>>163
微妙に酔っ払ってるから頑張って意図を汲んでくれ!

>>164
まあなー。
東方が立ち位置に困る作品である事は否定出来ない。
3rd厨な俺的にはレミーのマシンガンをひどくした感じ=東方。
飛び道具に対処しにくい(しない?)AIが多いのも相性を際立たせてる。

>>165
言うな! 安いとか言うな!

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