MUGENについて語るスレpart25


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■MUGENについて語るスレpart25

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1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

175 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:45 ID:3nbL8oE9

>>154,161
お前らほんとにトナメ見てるの?

176 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:47 ID:1BMTtuKC

>>163
微妙に酔っ払ってるから頑張って意図を汲んでくれ!

>>164
まあなー。
東方が立ち位置に困る作品である事は否定出来ない。
3rd厨な俺的にはレミーのマシンガンをひどくした感じ=東方。
飛び道具に対処しにくい(しない?)AIが多いのも相性を際立たせてる。

>>165
言うな! 安いとか言うな!

177 名前: no name :2008/01/10(木) 23:20:33 ID:cio4Ybo6

>>167
第三回強AI大会とかオロチ杯の人の大会とかそうとうやばいだろあれ

178 名前: no name :2008/01/10(木) 23:21:15 ID:/pFnHzwR

>>154
その言い方はまるで東方が一切接近戦を仕掛けずに遠距離から一方的に撃ってる感じがするが
実際は遠距離で適当に撃った後はしっかり距離詰めてくるんだしそこまで言うことじゃない気がする

179 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:19 ID:Rqxp8Whj

つまり待ちガイル氏ねってことだな

180 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:0c/fxb2p

文は紙忍者のチップ(人類ではナンバー2の強さ。つまりカイ・ジョニー・ポチョムキン・アクセル・ミリア・ヴェノム
・ジャム・バイケン・メイ・ブリジットよりも強い)と戦って「くっ……人間なんかにスピードで負けるなんて!?」と狼狽してほしい
得意分野で圧倒されるのってよくね?

181 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:wmi4k6oM

>>177
結局優勝なんぞできやしてないじゃないか

182 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:52 ID:yuh0KOhk

>>179
そう言われると凄く同意したくなるから困る

183 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:57 ID:pLGt03Ec

>>167
一行目で煽りと思ってスルーしかけた、すまんね
紫の無双はあちこちでよくあると思うが
咲夜もこれからやり続けるかもね

>>178
弾幕に対応できてないキャラを見て不憫に思ってしまうってことじゃない?
好みになってくるから強調すべきではないだろうけどね

184 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:00 ID:jzUWlnjf

>>174
分ってると思うけど、その事で調整の対象になるのは紫であって「東方」では無いからな

185 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:04 ID:BXwvvQT/

相手をリスペクトなんて言ってる時点でMUGENに向いてないんじゃないのか。
元ゲーの仕様を生かして戦っていることを否定されたらどうしようもない。

186 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:23:38 ID:gROxcV7H

自分からしたら最近ずっとNatureあたりで出されてるのが不思議でならないわけだが〜
てゆかLV別で性能変わるのは周知なのにバランスバランスと文句言われる覚えは・・・

>>169
パチュリーのあれを乱発じゃないと申すか

187 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:51 ID:6pbLHQdp

>>174
確かGルガが3タテ(紫含む)してもう終わったかと思ったら、
最後の紫(同性能の二人目)が逆タテしたんだっけ。あれは熱かった&驚いた。

188 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:58 ID:Rqxp8Whj

待ちガイルは相手をリスペクトしていない
これは間違いない^^

189 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:DCsOtKoC

確かにKグル豪鬼はやばかったな。その後は散々だったけど
チームが結果を残せたのは豪鬼の活躍があればこそだよな

190 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:GmAmmFoR

ID:pLGt03Ecが何故そんなに必死なのか分からん
気に入らない動画は見なければいいじゃん
どうせ万人がなっとくするような調整なんて不可能なんだし
自分で東方弱くしてメルブラが優勝するトナメでもUPすれば?

191 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:28 ID:i3VMz93O

>>110
文とか今までの大会で調整うけて出ることのが多かったぞ

192 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:56 ID:yJ8Z7ki+

>>184
そりゃそうだ
作者次第で仕様なんぞいくらでも違うしな
メルブラは大体H氏のばかり大会に出てる気がするが。

193 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:06 ID:nbDUDOEv

>>164
おいおい。ガン攻めAIなんて普通に良く見るし、
それでアリスや超弾幕のパチェが沈むのはなんだかんだで結構見るぞ?

ていうかさ、弾幕が取り得の東方から抜いたら何が残るんだよ。
言ってることはわかるが、それならそもそもmugenの意味無くね?
正直それ作品否定してるようなもんだぞ。

194 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:18 ID:MLIovpyn

>>174
あれは、偶々もいいところだけどなw
毎回アレくらいの実力が出せるなら寧ろ嬉しいんだが、
実際は超必殺の餌食になる方が多いという…

195 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:29 ID:cio4Ybo6

>>181
いや強AI大会の方は優勝してるだろ

196 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:40 ID:UGQLjYXP

パチェは飛び道具撃てなくなったらたんなるむらさきもやしですからー。

文はそれこそHardやNomalで出せばいいはずだけど、あんまり見ないなそういや。

197 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:57 ID:1BMTtuKC

色々言ったが、東方自体が嫌いなわけじゃない。
むしろ格ゲーの戦法の基本を覆したって意味では面白いと思ってる。
(格ゲーというかぱっと見た感じ射撃ゲーだけど)
東方の弾幕ってのはいわゆる弱Pや弱Kの牽制と同レベルだし(範囲が極端にでかいけど)
撃つのに制限もあるんだし寛容に見れんのかなと思ったりするわけだ。
威力が弱Pとかのとは違う分超必の威力とか抑えられてるし。
バランス云々語るにしても十分アリな範囲だと思うよ。

198 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:39 ID:pLGt03Ec

つかね、東方を目の敵にしてるわけじゃないと何度言ったら
東方の話ばっかりするから答えてるだけで
JOJOもどうなんだ?って思ってるんだけどね

199 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:49 ID:U6YPNwBr

>>180
またはゲニに風の力で圧倒されるとか
96ゲニ、金のNature文に余裕で勝っちゃうし

ただ某サイトの情報だとゲニよりジョーの起こす竜巻の方がすごいとか・・・

200 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:33 ID:3nbL8oE9

>>198
DIOは調整されてるじゃん。影も表も

201 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:43 ID:DCsOtKoC

文がNatureやLunaで出されることが多いのはそれより下のレベルだと
AIが弱くなると思われているからだろうな

202 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:54 ID:yJ8Z7ki+

ジョジョは原作再現に重きを置いてバランスは二の次だから…
完全再現で強AIの付いたペットショップがいなくて良かったよホント。

203 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:55 ID:yuh0KOhk

>>199
あのジョー・ケツ・東ならあるいは・・・

204 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:56 ID:nbDUDOEv

>>186
それは俺も気になってたw
なんでファンタズムで出さないのかと(ry

個人的にはいい加減東方から離れてだな・・・
アシュラバスターやアックスレイダーやウォーザードの話で盛り上がりたいわけなんだが。
マイナーですかそうですか><

205 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:07 ID:mYN+n/aj

ドキ!中二だらけの大会が見たい
のび太とかK'とかクラウドとかサキエルとか
回復なし、火力調整して欲しいけど面倒なら

ウメハラだらけのとかも

206 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:19 ID:BJ9ucH3f

紫が四重結界でゲージ回収しまくって連発してるのは
見ててなんか違うなとは思う

207 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:21 ID:L1ieMoRM

>>143
…開催されるまでに完成したらいいなぁ

208 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:22 ID:gnF64D1b

>>199
確か力ずくだったっけ。
そりゃ凄いな。

209 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:33 ID:zZer7UJb

別に東方もJOJOも調整の必要があるとは思わないけどな

210 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:41 ID:pLGt03Ec

>>200
最近強AIが搭載された方々とか
数ヶ月前だったら一緒に調整対象になってたと思うんだよね
ジョセフのコンボ繋がれば凄い事になるよね?

211 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:54 ID:i3VMz93O

>>201
実際はAIの強さは変わらないけど
霊力コストと回復速度が違うから動きが明らかに違うからな
ルナ以上は普通の格闘ゲームに例えたら1ゲージ技打ちまくり状態

212 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:07 ID:UGQLjYXP

>>204
ウォーザード再現キャラってタオぐらいか?
骸とかレオとかタバサとかもいるけどあいつらってカプJAMとかSVCからだよな。

213 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:15 ID:VKhxF6+y

一部要約すると
「一部キャラの弾幕が厚過ぎて格闘になってないから見ていて面白くない」

214 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:47 ID:1BMTtuKC

ジョジョは作品間の相性だけで見れば相当上位にいると思う。
マーブルとかと同じくらいの立ち位置。
更に近年のAI作成ブームで強さが上級者レベルになってしまった分、
「調整をするトーナメント」ではした方がいいかもね。
というかしてもタンデムやらあるしいい勝負すると思うわ。

215 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:54 ID:L1ieMoRM

うお、更新したら物凄く遅レスだってことに気が付いた

216 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:01 ID:Z9IeC6fp

東方の話になるとものすごい勢いで伸びるな

217 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:11 ID:pLGt03Ec

別に調整いらないならいらないでいいけどだ
既存の調整して当たり前なゲームについてはどう思ってるの?
それらは調整して当たり前っていう理由があるの?

218 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:25 ID:0c/fxb2p

金文はゲージ∞+超反応で小足見てから超必撃ち放題なのでマジ無理ゲー

逆に格闘ゲームのキャラがシューティングに進出しないかな。
弾幕を避けるだけなんてシステムだからマニア化して廃れるんだ。相手の弾を近接攻撃で跳ね返せるようにしてくれ
チャリオットタックルでグングニル誘ってからエイジス余裕でしたみたいな

219 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:34 ID:UGQLjYXP

>>206
つか、原作の四重結界はあそこまで出が早くないし隙ももっと多いからなぁ。

220 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:44 ID:0ECLkTQH

グレイズなしで鬼な性能のパチュマリもほっとけば勝手に近づいてくるからなぁ
実際東方キャラって近距離じゃあんまり強くないから近づきすぎてボコられてる光景なんぞ日常茶飯だと思うんだが

221 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:54 ID:/pFnHzwR

>>206
紫のあれは某投げキャラの超反応なげと同じとしてみてるけどな
ガードができるだけ良心的・・・って超反応だと大差ないか

222 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:08 ID:cio4Ybo6

MVCとかそもそも強いはずのマーヴル側のAIがさっぱりなわけで
どうして誰も4強を作るまたはAIを入れたりしないんだろう・・・

223 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:14 ID:wmi4k6oM

>>186
素で忘れてた、スンマセン
>>195
えっと、文が大将の風だったっけ? オロチのは勝ってないよね
あれは確かに調整がいるとは思うけど・・・
毎回あんな差がつく闘いばかりでもないんだけど

224 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:26 ID:A5gueGHD

>>218
そこでセンコロですよ

225 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:35 ID:yJ8Z7ki+

>>218
それはワールドヒーローズ再興の動きと見てよろしいか

まあ2JETあたりから弾き返しじゃなくてそらしになっちゃったけどさ

226 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:44 ID:jzUWlnjf

>>198
だからさ、何でそこで「JOJO」なのさ
特定のキャラの性能やAIがバランス崩してるってのなら分るし対処も出来る
けど、AIも性能も違うキャラがいるのに「作品」で調整しろって言われても対処できんだろ
製作者によって性能が異なる東方は特に

227 名前: no name :2008/01/10(木) 23:31:52 ID:mYN+n/aj

MUGEN動画のうp主は東方好きな人が多いから絶対に出てくる

出さないでくださいって陳情し続ければ考え直してくれるかも

228 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:00 ID:Wo0q6eun

ガンスパイクというゲームがあってだな・・・

229 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:25 ID:i3VMz93O

>>227
うpする人自体がいなくなる罠

230 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:29 ID:kUghx6dp

>>218
弾幕を避けるだけ?
おまいは斑鳩を侮辱した。謝罪と賠償を求む。

231 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:30 ID:MLIovpyn

>>195
というか、すでに>>167で文や中国以外でって言われてるわけだが

232 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:37 ID:ZagA7ITo

>>218
豪鬼が怒首領蜂の自機になるってのはあったなw
まぁゲーメストお得意の誤植だけど

233 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:38 ID:pLGt03Ec

>>226
その主張が妥当だとして
現在「作品」単位で調整されてるやつについてはどう考えると?

234 名前: no name :2008/01/10(木) 23:32:55 ID:nbDUDOEv

>>212
タオには感動したなぁ。最近のブレードが出たときにも歓喜したぜ。
JAMやSVCでもいいんだ。俺はあの勇士がもっかい見れさえすれば!
個人的にはルアンが出てくれれば言うことは無いんだが。
スプライト切り出そうにも移植されてないからきついんだよなー

235 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:11 ID:X5d+lgJy

>>199
風使いの風を起こす方法を纏めるとこんなもんか
文:烏天狗としての能力
ゲーニッツ:オロチ一族の力
サイア:魔法
ジョー:力ずく
勇者王(尻):言えません><

236 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:25 ID:pLGt03Ec

>>227
まあこのスレで毎回東方の話題になると過熱する人多いの見てたらわかるけどね

237 名前: no name :2008/01/10(木) 23:33:49 ID:yJ8Z7ki+

>>228
キングアーサーはブレイド改造したら作れそうだな、と思った俺ナッシュ

238 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:17 ID:zZer7UJb

いいかげんID:pLGt03Ecが必死すぎて気色悪い
そもそもMUGEN動画見るのに向いてないだろ

239 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:21 ID:Cj+DOoXd

なあ、お前ら取り合えず少し落ち着かないか?

240 名前: no name :2008/01/10(木) 23:34:48 ID:0c/fxb2p

>>230
…はん……はと………?

>>232
それやりたいな

241 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:03 ID:UGQLjYXP

>>234
流石にオーブシステム完全再現されてるのはいないよな?
てかブレイドって出てたんだ。知らなかったぜ。

242 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:06 ID:6pbLHQdp

>東方関連で過熱する人が多い
MUGENは同人だから東方と層が重なってるんじゃない?

243 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:38 ID:mYN+n/aj

俺は東方よりEFZのほうが嫌いなんだけど文句は言わない
楽しませてもらってるから

244 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:42 ID:pLGt03Ec

>>242
まあねー
冷静に話してるつもりなのに完全に悪者扱いだしさw

245 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:44 ID:9/gQh6du

AIを弾幕に完全に対処させるのは無理だろうし
ある程度諦めというか妥協も必要だと思うよ

246 名前: no name :2008/01/10(木) 23:35:57 ID:3nbL8oE9

>>240
「いかるが」だ! 「はんはと」でも「まだらはと」でも無い! 二度と(ry

247 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:16 ID:5qVGA1RU

俺の股間でも見て落ち着け

248 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:16 ID:X0qrzCci

>>240
いかるがだろww

249 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:29 ID:pLGt03Ec

>>245
あきらめてもいいんだけどね
一方では調整が当然とされるのに他方で調整は不要だと熱く語られる現状に違和感があるんだよ

250 名前: no name :2008/01/10(木) 23:36:32 ID:yuh0KOhk

>>247
すごく・・・微妙です・・・・

251 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:25 ID:1BMTtuKC

そもそも調整する事自体が不平等だと思う俺が通りますよ
案外AI全部良くしたらそれだけでバランスよくなると思うんだけどね

252 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:32 ID:mYN+n/aj

>>249
人それぞれ

253 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:40 ID:A5gueGHD

これでもみて落ち着け
下は落ち着かなくなるかもしれんが
http://www.uploda.org/uporg1197233.jpg

254 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:45 ID:DCsOtKoC

怒首領蜂ェて初見だと絶対読めないよね

255 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:46 ID:dcREpqS6

お前らたい焼きでも食べて落ち着こうぜ

Ultimateまだかな……

256 名前: no name :2008/01/10(木) 23:37:55 ID:k2STLs5W

馬鹿だなおまいらは…
発想を逆転するんだ
KOFキャラなどに弾幕能力を付加すればいいだろ

257 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:04 ID:0ECLkTQH

だいたいAIが対応できないから駄目とか言い出したらキリがないぞ
待ちガイル、ソニックマシンガン、瞬獄殺、ガー不技…

>>242
単にニコニコに東方好きが多いからかと

258 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:14 ID:kwXQbtMX

>>233
一つ聞くが、貴方の中の作品で調整されているものを挙げて欲しい。
基本ほとんど無調整なはずだが

259 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:17 ID:XEUvNX3l

信者で好き嫌いが決まるな。コメ式動画だからどうしても信者の反応が目に付く。

新スレ4時間で1/4埋まったわけだが。

260 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:27 ID:X0qrzCci

>>253
男がランスにしか見えない

261 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:36 ID:cio4Ybo6

>>253
年齢制限画像はやばいだろ
しかもそれ俺が描いた奴じゃねえかw

262 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:37 ID:kUghx6dp

>>240
弾幕を避けるのはシューティングの基本だが
弾を跳ね返したりするくらいのシステムならすでに多くのシューティングであるよ
面白いシステムを実装しているシューティングも少し探せばたくさんあるよ

263 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:43 ID:jzUWlnjf

>>233
どの作品?メルブラ?
あれはメルブラキャラのほとんどがH氏のキャラで
トナメに出てるのもほとんどがH氏のキャラで
H氏のキャラの攻撃力が高いからでしょ?

ていうか、調整されるのが嫌ならそう提案しなよ
他の作品を引きずり込もうとするなよ

264 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:52 ID:0c/fxb2p

文は魔理沙が水浴びしてるところを写真で撮ってアリパチュに売りつけようとするんだけど
霊夢(実はこいつも水浴びを覗いていた)に見つかっちゃってうちわを取られて飛べなくなった上に、
今がチャンスと今まで写真のことでひどい目にあわされた人たちに復讐されて自分のカメラでいろんな写真を撮られちゃうみたいなのがいい

265 名前: no name :2008/01/10(木) 23:38:53 ID:UGQLjYXP

>>256
志村、それマガキさんや!

266 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:34 ID:5qVGA1RU

>>260
ランスは茶髪だろ。どっちかといえば悪事とかナスあたm

267 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:37 ID:3nbL8oE9

>>233
GGならほぼすべてのキャラに超AIが付いてるから。
ザッパが調整されるか?

268 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:39 ID:X5d+lgJy

>>253
一応ここ18歳未満も見てること忘れてないか?w

269 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:39:47 ID:gROxcV7H

作品としての性能のみだったら調整はなくてもいいんじゃないかなぁ
白レンとかも
H氏の勘違い部分は直してもいいとは思うけど

自分の作った文に関して言えばPhantasmの動きで能力アップとか消せばいいんじゃないかな、Hard以下は最近のキャラ相手は務まらないし

ジェネラルとかは上にも書かれてるけどワープの条件を変えれば普通に出してもいいと思う

270 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:57 ID:A5gueGHD

>>261
まじかよw
絵の巧い人が紛れ込んでたとはね

271 名前: no name :2008/01/10(木) 23:39:59 ID:MLIovpyn

>>249
ならさっさと諦めてくれ、冷静に話してるなんていっても、
主張に妥当性がないのに主観的意見ばっか出されてちゃ、
その辺のアンチ活動と変わらん
データを出せデータを

272 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:07 ID:mYN+n/aj

ネオジオかSFCの初代ギースの飛び道具当身を再現すればおk
東方なんぞ赤子の

誰か作って

273 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:39 ID:yJ8Z7ki+

>>256
よしちょっとマガキさんの近接を強化してみようか
近接を強化すれば相対的に弾幕はメインじゃなくなるハズさ

274 名前: no name :2008/01/10(木) 23:40:43 ID:pLGt03Ec

>>263
>>63を見てくれないか?
調整するならって仮定で引き合いに出したんだけどね
どうしてこんなにも多くの人が冷静に考えてくれないのかな〜と

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