MUGENについて語るスレpart25


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■MUGENについて語るスレpart25

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1 名前: no name :2008/01/10(木) 20:17:37 ID:H0jnlAqx

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart24
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199634713/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

122 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:X5d+lgJy

スペカ宣言タイプは使い勝手悪いからあの程度の回復理不尽でもなんでもない

123 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:08 ID:BXwvvQT/

メルブラが調整されるのは作者がLifeを勘違いしてたからというのが一番だと思うが・・・。

124 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:13 ID:UGQLjYXP

てか、スペカ宣言の回復もリスクありだからそこまで強くないぞ。
むしろ、アレないほうがいつでも超必殺技使えるから強いと思う。

mugenで活躍してるレミリアや霊夢もスペカ宣言無いバージョンだし。

125 名前: no name :2008/01/10(木) 23:02:34 ID:cw4fzrLM

某PS格ゲーでは特殊技を当てると音ゲー風の画面になって
上下左右から降ってくるキーにタイミング合わせて十字ボタンを操作して上手くできれば大ダメージというシステムがあったなぁ…
相手はキー位置を変更して妨害できるから見てるだけにもならない面白いシステムだった

126 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:28 ID:kwXQbtMX

>>112
正直一部除いて無調整でも普通にCVSやKOFキャラとは五分五分だしあんなもんじゃない?AIが優れているだけで

あと製作者によって仕様異なるからなぁ
原作再現無理臭い部分もあるし

127 名前: no name :2008/01/10(木) 23:03:36 ID:OT648/ZN

ジェネラルを適度に自重させる場合ってどうすればいいんだろう
火力を40%まで下げるとかか?

それでもGルガールには勝ちそうだから困る
すべての攻撃の性能が高いからな・・・

128 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:14 ID:Cj+DOoXd

>>118
東方の調整は兎も角、流石にお前はカプエスやってろと言わざるをえない

129 名前: no name :2008/01/10(木) 23:04:50 ID:UGQLjYXP

>>127
ワープ自重させるぐらいかなぁ。
ジェネラルは基礎の技が馬鹿みたいに強いから火力とか体力調整してもまだ強い気がする。

130 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:16 ID:6pbLHQdp

回復するとはいえスペルカード宣言は無い方が強くなるからなあ。
むしろスペルカード宣言無しの奴を調整すべきか話すべきだ。
そこまで凶悪になるわけじゃないし、どっちにしろ要らない気はするが。

131 名前: no name :2008/01/10(木) 23:05:30 ID:yuh0KOhk

ジェネラルの強さはあのワープだしな
ワープ無ければルナ文に負けるし

132 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:06 ID:VKhxF6+y

まあ調整の件は結局うp主の一存なわけだから
外野は祈るしかない

133 名前: no name :2008/01/10(木) 23:06:13 ID:pLGt03Ec

>>119
色々状況変わってるのに以前の状況をそのまま引きずってる気がしてならない
JOJOだって同時期にAIがそろってたら調整対象になってたんじゃないか

>>121
東方ゲーム内じゃけん制だろうが
mugenで見ててもそれが通るとは思えん

>>123
それも一割いくかいかないかの話な上
Ai充実してきた今そのまま話が当てはまるとは思えん

134 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:24 ID:YY/dvHdZ

スレ変わってもまた性能論争か

135 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:26 ID:pLGt03Ec

誤解しないでほしいんだが東方を目の敵にしてるわけじゃないからね

>>126
五分か?本気で言ってる?

136 名前: no name :2008/01/10(木) 23:07:33 ID:1BMTtuKC

だから全部無調整でいいじゃん・・・
と言いつつも、無調整にしたらしたで荒れるのが鬱陶しいんだよなぁ
毎回最初に無調整ですバランス云々言う奴は氏ねとか書かないといけないのか

137 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:27 ID:/pFnHzwR

>>127
ジェネラルは超秘ないからその分火力が・・・って思うがそれでもかなりの高火力
ワープか移動に使用するだけで回避とかには使わないようにすれば調度良くならないかとは思ったりはする

138 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:28 ID:X5d+lgJy

>>133
いい加減引き下がろうよ

139 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:32 ID:StaZIH/Z

咲ブラの火力はAI時だけじゃね?
AIのみ攻撃力1.25倍にする記述が-2に・・・

140 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:33 ID:UGQLjYXP

霊夢は動画見てる限り強いキャラにも普通のキャラにも勝ったり負けたりで
あいつがどのぐらい強いのか本気でよくわからない俺ガイル。

141 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:45 ID:3nbL8oE9

>>135
少なくとも悪咲さんの良AI付きならルナ文、リング中国だのは除いて五分だな。

142 名前: no name :2008/01/10(木) 23:08:53 ID:X0qrzCci

はいはいワロスワロスでいいじゃん、全部

143 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:51 ID:OT648/ZN

ドキッ!東方だらけのMUGEN大会!魔改造もあるよ!
参戦キャラ:
 金ルナ文
 中国12P
 魔アリス
 パチュリーストーリーモード
 金スイカ
 調整前パッド
 レミリアストーリーモード

あと一人なにかいたか?

144 名前: no name :2008/01/10(木) 23:09:54 ID:wmi4k6oM

Gルガと良い勝負、は調整対象なのか?
>>135
中国や文以外も見てあげて下さい

145 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:10 ID:2chqis8v

接戦で勝ってもずるいとか卑怯とか言われて、
負けたらざまぁwwwwとか言われて、
スライムにヤられてるのが削除されなくて、
中の国では死んじゃって、
mugen関係ないけど某東方RPGでは出番なくて、

文好きの俺マジ涙目orz

146 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:29 ID:jzUWlnjf

>>135
だったらSFやKOFも調整しようぜ

スペ宣言ありとなし、回復ありとなし、その他もろもろ性能が違うのに
「東方」の一括りで調整してほしいって言われてもね・・・
具体的に誰の何をどうしてほしいのさ

147 名前: no name :2008/01/10(木) 23:10:50 ID:Cj+DOoXd

ってか、他のメンツ次第だよ
チーム戦ならチームでバランス取ればいいし
個人戦なら他のメンツと兼ね合いで調整必要だと思えばすればいい
その辺はうp主の裁量に任せるしかないね

148 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:02 ID:UGQLjYXP

>>143
ストーリーモードの魔理沙かタフミル霊夢じゃね?

149 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:11 ID:KxnQmsMN

若本が身を張って俺達に伝えたかったメッセージはそれだったのか・・・
あいつ・・・無茶しやがって・・・

150 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:12 ID:pLGt03Ec

あくまで東方調整いらないと考えるならそれでかまわんけど
そうなると他ゲー調整するのはなんでって感じかな

>>141
ゆかり、レミリア、パチェもか?

>>144
上に同じく

151 名前: no name :2008/01/10(木) 23:11:24 ID:yJ8Z7ki+

>>143
その面子だとアレだが紫
あとゆゆさまとみょんとか

152 名前: no name :2008/01/10(木) 23:12:51 ID:kwXQbtMX

>>133
調整調整行っているけど実際無調整のが好ましいと言う人もいるんだぜ?MUGENの語酸味が崩れるということもあるし
基本デフォが好ましい(但し作者の指示による調整は別だが・・)と俺は思うし
第一キャラによっては相性もあるんだし、負ける時は負ける、勝つときは勝つ。

但しジェネラル、テメーは駄目だ

153 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:00 ID:pLGt03Ec

というか、文や中国だけの話じゃなくて普段から
他のキャラもトナメでは平均以上の活躍か上位まで行ってるだろ?

154 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:11 ID:BJpQo7Bu

勝つ負けるじゃないんだよね
機動力のあるキャラが飛び道具をばら撒きまくれば
相手のキャラによっては何もできなくなる
相手をリスペクトしてないよね東方は

155 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:12 ID:BXwvvQT/

>>143
その中にパチュのメガロマニアを発動前に即死or回避できるキャラいるか?w

156 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:41 ID:pLGt03Ec

>>152
別に無調整なら俺はそれでもかまわんと思うよ
むしろ推奨
一部ゲーだけ目の敵になってる状況がどうかと思っている

157 名前: no name :2008/01/10(木) 23:13:59 ID:DCsOtKoC

K'は地味に強いよな
既にオリジナルを超えたか?

158 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:26 ID:1BMTtuKC

てーかね、東方調整要るっていうのはたまに分からんではないけど、
逆も言えるのよ。東方からすりゃガン攻めしてくるAI超嫌い。
位置づけ的には能力を認知されてない12みたいな感じ。冗談抜きで。
あれ闘劇見てる人は12を理解してるから笑えて泣けるけど、
知らん人が見たらマジで厨戦法にしか見えないもの。

159 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:27 ID:Wo0q6eun

なんか原作が違うゲーム同士で攻撃力、防御力を比べられると
マジで思ってそうな人がいるんだがw

160 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:32 ID:U6YPNwBr

>>145
・・・同士よ

161 名前: no name :2008/01/10(木) 23:14:47 ID:pLGt03Ec

>>154
モヤモヤしたものが今まで文章にならなかったが
それについて激しく同意する
まあここまで来たら好みになってくるからこの点を強調しようとは思わんけど

162 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:36 ID:nbDUDOEv

>>145
スライム動画は・・・まめに通報するしかないな。とりあえず元気出せ

163 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:46 ID:cio4Ybo6

>>158
日本語でおk?

164 名前: no name :2008/01/10(木) 23:15:55 ID:pLGt03Ec

>>158
といってもガン攻めされてることの方が圧倒的に珍しいと思うな
AI戦ではね

165 名前: no name :2008/01/10(木) 23:16:46 ID:yJ8Z7ki+

>>158
しかし12は飛び道具をバラ撒けないという…

166 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:23 ID:MLIovpyn

>>145
だがその不遇っぷりがそそるw

167 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:27 ID:3nbL8oE9

>>150
バランスが悪いからだろ・・・いい加減しつこいなお前も。
散々トーナメントやって、一部特化してるね、っていうから調整されてんの。
3タテとか4タテとか。無双とか。1コンボ8割とかね。
で、文や中国以外でそれは良くあることなの?

168 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:53 ID:UGQLjYXP

えーと、つまり「東方は活躍しててずるいから時々一回戦負けするように調整しろ」って事か?
本気で言ってるなら鼻で笑うしかないんだけど。

169 名前: no name :2008/01/10(木) 23:17:55 ID:wmi4k6oM

>>154,161
そりゃ相性の話も入るだろう
それに紫、文、中国もか? それ以外は飛び道具乱発なんてやらないが

170 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:29 ID:jzUWlnjf

東方の調整って何をするのさ

171 名前: no name :2008/01/10(木) 23:18:52 ID:yuh0KOhk

>>152
無調整は格闘技でいう無差別級
調整は階級別

こう考えたらどっちが面白いか好ましいかは関係ないんじゃないか?

172 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:03 ID:UGQLjYXP

紫が強いのは飛び道具じゃなくて超反応結界だと思う。
紫はあれなくなるとかなり弱体化するぞ。

173 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:19 ID:pLGt03Ec

>>168
別に邪推するならするで構わんけど
トナメで勝ってると言ったのは一部除いて大した事ないと言う意見が多いから言っただけ

174 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:29 ID:yJ8Z7ki+

>>167
紫がチームでGルガとか神豪鬼とか相手に逆3タテとかしてたっけな…

175 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:45 ID:3nbL8oE9

>>154,161
お前らほんとにトナメ見てるの?

176 名前: no name :2008/01/10(木) 23:19:47 ID:1BMTtuKC

>>163
微妙に酔っ払ってるから頑張って意図を汲んでくれ!

>>164
まあなー。
東方が立ち位置に困る作品である事は否定出来ない。
3rd厨な俺的にはレミーのマシンガンをひどくした感じ=東方。
飛び道具に対処しにくい(しない?)AIが多いのも相性を際立たせてる。

>>165
言うな! 安いとか言うな!

177 名前: no name :2008/01/10(木) 23:20:33 ID:cio4Ybo6

>>167
第三回強AI大会とかオロチ杯の人の大会とかそうとうやばいだろあれ

178 名前: no name :2008/01/10(木) 23:21:15 ID:/pFnHzwR

>>154
その言い方はまるで東方が一切接近戦を仕掛けずに遠距離から一方的に撃ってる感じがするが
実際は遠距離で適当に撃った後はしっかり距離詰めてくるんだしそこまで言うことじゃない気がする

179 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:19 ID:Rqxp8Whj

つまり待ちガイル氏ねってことだな

180 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:0c/fxb2p

文は紙忍者のチップ(人類ではナンバー2の強さ。つまりカイ・ジョニー・ポチョムキン・アクセル・ミリア・ヴェノム
・ジャム・バイケン・メイ・ブリジットよりも強い)と戦って「くっ……人間なんかにスピードで負けるなんて!?」と狼狽してほしい
得意分野で圧倒されるのってよくね?

181 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:47 ID:wmi4k6oM

>>177
結局優勝なんぞできやしてないじゃないか

182 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:52 ID:yuh0KOhk

>>179
そう言われると凄く同意したくなるから困る

183 名前: no name :2008/01/10(木) 23:22:57 ID:pLGt03Ec

>>167
一行目で煽りと思ってスルーしかけた、すまんね
紫の無双はあちこちでよくあると思うが
咲夜もこれからやり続けるかもね

>>178
弾幕に対応できてないキャラを見て不憫に思ってしまうってことじゃない?
好みになってくるから強調すべきではないだろうけどね

184 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:00 ID:jzUWlnjf

>>174
分ってると思うけど、その事で調整の対象になるのは紫であって「東方」では無いからな

185 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:04 ID:BXwvvQT/

相手をリスペクトなんて言ってる時点でMUGENに向いてないんじゃないのか。
元ゲーの仕様を生かして戦っていることを否定されたらどうしようもない。

186 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/10(木) 23:23:38 ID:gROxcV7H

自分からしたら最近ずっとNatureあたりで出されてるのが不思議でならないわけだが〜
てゆかLV別で性能変わるのは周知なのにバランスバランスと文句言われる覚えは・・・

>>169
パチュリーのあれを乱発じゃないと申すか

187 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:51 ID:6pbLHQdp

>>174
確かGルガが3タテ(紫含む)してもう終わったかと思ったら、
最後の紫(同性能の二人目)が逆タテしたんだっけ。あれは熱かった&驚いた。

188 名前: no name :2008/01/10(木) 23:23:58 ID:Rqxp8Whj

待ちガイルは相手をリスペクトしていない
これは間違いない^^

189 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:DCsOtKoC

確かにKグル豪鬼はやばかったな。その後は散々だったけど
チームが結果を残せたのは豪鬼の活躍があればこそだよな

190 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:13 ID:GmAmmFoR

ID:pLGt03Ecが何故そんなに必死なのか分からん
気に入らない動画は見なければいいじゃん
どうせ万人がなっとくするような調整なんて不可能なんだし
自分で東方弱くしてメルブラが優勝するトナメでもUPすれば?

191 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:28 ID:i3VMz93O

>>110
文とか今までの大会で調整うけて出ることのが多かったぞ

192 名前: no name :2008/01/10(木) 23:24:56 ID:yJ8Z7ki+

>>184
そりゃそうだ
作者次第で仕様なんぞいくらでも違うしな
メルブラは大体H氏のばかり大会に出てる気がするが。

193 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:06 ID:nbDUDOEv

>>164
おいおい。ガン攻めAIなんて普通に良く見るし、
それでアリスや超弾幕のパチェが沈むのはなんだかんだで結構見るぞ?

ていうかさ、弾幕が取り得の東方から抜いたら何が残るんだよ。
言ってることはわかるが、それならそもそもmugenの意味無くね?
正直それ作品否定してるようなもんだぞ。

194 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:18 ID:MLIovpyn

>>174
あれは、偶々もいいところだけどなw
毎回アレくらいの実力が出せるなら寧ろ嬉しいんだが、
実際は超必殺の餌食になる方が多いという…

195 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:29 ID:cio4Ybo6

>>181
いや強AI大会の方は優勝してるだろ

196 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:40 ID:UGQLjYXP

パチェは飛び道具撃てなくなったらたんなるむらさきもやしですからー。

文はそれこそHardやNomalで出せばいいはずだけど、あんまり見ないなそういや。

197 名前: no name :2008/01/10(木) 23:25:57 ID:1BMTtuKC

色々言ったが、東方自体が嫌いなわけじゃない。
むしろ格ゲーの戦法の基本を覆したって意味では面白いと思ってる。
(格ゲーというかぱっと見た感じ射撃ゲーだけど)
東方の弾幕ってのはいわゆる弱Pや弱Kの牽制と同レベルだし(範囲が極端にでかいけど)
撃つのに制限もあるんだし寛容に見れんのかなと思ったりするわけだ。
威力が弱Pとかのとは違う分超必の威力とか抑えられてるし。
バランス云々語るにしても十分アリな範囲だと思うよ。

198 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:39 ID:pLGt03Ec

つかね、東方を目の敵にしてるわけじゃないと何度言ったら
東方の話ばっかりするから答えてるだけで
JOJOもどうなんだ?って思ってるんだけどね

199 名前: no name :2008/01/10(木) 23:26:49 ID:U6YPNwBr

>>180
またはゲニに風の力で圧倒されるとか
96ゲニ、金のNature文に余裕で勝っちゃうし

ただ某サイトの情報だとゲニよりジョーの起こす竜巻の方がすごいとか・・・

200 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:33 ID:3nbL8oE9

>>198
DIOは調整されてるじゃん。影も表も

201 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:43 ID:DCsOtKoC

文がNatureやLunaで出されることが多いのはそれより下のレベルだと
AIが弱くなると思われているからだろうな

202 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:54 ID:yJ8Z7ki+

ジョジョは原作再現に重きを置いてバランスは二の次だから…
完全再現で強AIの付いたペットショップがいなくて良かったよホント。

203 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:55 ID:yuh0KOhk

>>199
あのジョー・ケツ・東ならあるいは・・・

204 名前: no name :2008/01/10(木) 23:27:56 ID:nbDUDOEv

>>186
それは俺も気になってたw
なんでファンタズムで出さないのかと(ry

個人的にはいい加減東方から離れてだな・・・
アシュラバスターやアックスレイダーやウォーザードの話で盛り上がりたいわけなんだが。
マイナーですかそうですか><

205 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:07 ID:mYN+n/aj

ドキ!中二だらけの大会が見たい
のび太とかK'とかクラウドとかサキエルとか
回復なし、火力調整して欲しいけど面倒なら

ウメハラだらけのとかも

206 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:19 ID:BJ9ucH3f

紫が四重結界でゲージ回収しまくって連発してるのは
見ててなんか違うなとは思う

207 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:21 ID:L1ieMoRM

>>143
…開催されるまでに完成したらいいなぁ

208 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:22 ID:gnF64D1b

>>199
確か力ずくだったっけ。
そりゃ凄いな。

209 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:33 ID:zZer7UJb

別に東方もJOJOも調整の必要があるとは思わないけどな

210 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:41 ID:pLGt03Ec

>>200
最近強AIが搭載された方々とか
数ヶ月前だったら一緒に調整対象になってたと思うんだよね
ジョセフのコンボ繋がれば凄い事になるよね?

211 名前: no name :2008/01/10(木) 23:28:54 ID:i3VMz93O

>>201
実際はAIの強さは変わらないけど
霊力コストと回復速度が違うから動きが明らかに違うからな
ルナ以上は普通の格闘ゲームに例えたら1ゲージ技打ちまくり状態

212 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:07 ID:UGQLjYXP

>>204
ウォーザード再現キャラってタオぐらいか?
骸とかレオとかタバサとかもいるけどあいつらってカプJAMとかSVCからだよな。

213 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:15 ID:VKhxF6+y

一部要約すると
「一部キャラの弾幕が厚過ぎて格闘になってないから見ていて面白くない」

214 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:47 ID:1BMTtuKC

ジョジョは作品間の相性だけで見れば相当上位にいると思う。
マーブルとかと同じくらいの立ち位置。
更に近年のAI作成ブームで強さが上級者レベルになってしまった分、
「調整をするトーナメント」ではした方がいいかもね。
というかしてもタンデムやらあるしいい勝負すると思うわ。

215 名前: no name :2008/01/10(木) 23:29:54 ID:L1ieMoRM

うお、更新したら物凄く遅レスだってことに気が付いた

216 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:01 ID:Z9IeC6fp

東方の話になるとものすごい勢いで伸びるな

217 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:11 ID:pLGt03Ec

別に調整いらないならいらないでいいけどだ
既存の調整して当たり前なゲームについてはどう思ってるの?
それらは調整して当たり前っていう理由があるの?

218 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:25 ID:0c/fxb2p

金文はゲージ∞+超反応で小足見てから超必撃ち放題なのでマジ無理ゲー

逆に格闘ゲームのキャラがシューティングに進出しないかな。
弾幕を避けるだけなんてシステムだからマニア化して廃れるんだ。相手の弾を近接攻撃で跳ね返せるようにしてくれ
チャリオットタックルでグングニル誘ってからエイジス余裕でしたみたいな

219 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:34 ID:UGQLjYXP

>>206
つか、原作の四重結界はあそこまで出が早くないし隙ももっと多いからなぁ。

220 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:44 ID:0ECLkTQH

グレイズなしで鬼な性能のパチュマリもほっとけば勝手に近づいてくるからなぁ
実際東方キャラって近距離じゃあんまり強くないから近づきすぎてボコられてる光景なんぞ日常茶飯だと思うんだが

221 名前: no name :2008/01/10(木) 23:30:54 ID:/pFnHzwR

>>206
紫のあれは某投げキャラの超反応なげと同じとしてみてるけどな
ガードができるだけ良心的・・・って超反応だと大差ないか

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