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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
新年早々こんなトーナメントが上がっていたとはw
mugen動画ではさんざんネタにされてるけど、小説版ではベガが1回豪鬼に勝ったことも忘れないでください。
オールスタートナメ見てたら
本気,カラテに負けたキャラ達が覇王翔吼拳を会得していくという電波を受信した
>>671
一応同キャラトナメでベガが豪鬼返り討ちにするとこ見れるぜ
>>658
そのアルクって本当にレベル5なのか?
うちの奴で試した見たけど削りきるどころか開放しまくってエリアルに割り込んでくるからバレッタがまともに戦えないんだけど
動画で言えばこのイビルがコンボを全く繋げないのと同じ現象が起きる
作品別トナメ見ててふと思ったんだがどうしてDIOが表モードなんだろ?
てっきり裏だと思ってたから意外だった
>>674
うちの奴だと地上での連続HITには割り込んでくるけどエリアルには割り込んでこないな
なぜなんだぜ?
>>675
本使いまくるからだと予想
最新の奴ならコマンド投げからのコンボを多様するから5割くらい勝てる
このワルクが投げに滅法弱いのは大門が勝てることからも確定的に明らか
>>677
それは影じゃないか?
裏っつーのは悪咲氏のロードローラー使うほうだぜ
>>679
ああ、すまん勘違いしてた
>>678
なるほど投げか
確かにあのバレッタはかなり投げ使ってたもんなあ
しかし大門が勝てるってのは驚きだな
空気壊すなんてレベルじゃないが、pause中かどうかを判定する
トリガーなんかあるわけないよな?
ワルクって完成度で強さかなり違うんじゃなかったっけ?
>>661
フレーム数っていうかfpsならそこそこ出てる気はするんだけど
といっても20にするか25にするか30にするか60にするかってくらいだから
あんまり話す事は無いな
俺は30だけど、PCスペックがいいならむしろ20くらいにした方がいいのかもと思ったり
>>675
裏って再現の方?
AIって裏対応してるんだっけ?
まあ作品別とはいっても原作仕様再現は微妙にしてないキャラも結構いるから
いいんじゃないかな、別に
消し忘れてたのでミッシング完成版削除〜
>>682
ヘルパーをうまく使えば作れると思う
>>683
DIOのAIは表、裏対応してると思う。
表がアレンジ、裏が原作だったと思う。
裏にしたら時止め、ナイフ×2ロードローラーしてくれるし対応はしてるんじゃね?
>>682
ありませんね。
しかし常時監視型の何かを2つ用意して
片方はPauseMoveTime=0
もう片方はPauseMoveTime=9999とかにして
差が開いた時にPause状態と確認・・・なんてできるわけないですよね。
そのPauseがスタートボタンなどの一時停止とかを指しているのなら無理ですけど。
>>683
95%が明らかに狂っている強さ。
サキスパではなくサイクなので空中にいようと割り込んでくる。
ていうかレベル設定自体が無い。
ついでにアーマーがついている
98%以降はレベル設定もできるようになり
サイクからサキスパに変わったから地上でしか割り込めなくなった。
ただしアーマーはまだついている
100%以降はアーマーも削除された模様。
ついでに言っておくとあのワルクは遠距離攻撃にも弱かったはずだ
某凶悪クィーントーナメントで時間切れ勝ちとはいえ
イグニスUNKに勝ったワルクからルナ文が一本取ったし
考えてみれば厨性能とか言われているワルクもそんなにひどい性能じゃないな
今の流れとは関係ないですが、06がうpできたので貼り貼り(´・ω・)
ワルクははまれば強いキャラってとこか?
射命丸もそれは同じだが(飛び道具のラッシュで端に追い詰められると死ぬ)
なるほどね…。
pausetimeが999999と-1のヘルパー2個用意して監視しておく。
設定契機は同じにしておく。
そしてそれらのヘルパー内でvarをtrigger=1かgametimeで
増やしていくと、設定契機が同じなら両方のヘルパー内で
増え続けるvarの値は同数となる。
が、pauseがかかるとpausetimeの値によってvarに差分が出る。
これをトリガーにし、たとえばpausetime=99999ヘルパー内の
varをvar(1)、pausetime=-1ヘルパー内のvarをvar(2)とすると
trigger=var(1) != var(2)でpause中かそうでないかを判定する、
という事かな?
そして差分が出たあとは、statedef -2にでも差分があれば両方の
varをクリアするとすれば、また両方var値が0にもどり、
同期がとれる。またpauseがかかって差分が出たら(以下繰り返し
よし、止めようw
>>686の補足
686のとおりPauseMoveTime=0と9999999999999
と数値は適当なヘルパーを用意
用意するときはIDを違うものにする
下記をPauseMoveTime=0に設定したヘルパーに入れる
[state,pausecount]
type = VarsetもしくはParentVarset
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),time-time!=0
v = n'
Value = 1
トリガー1でヘルパーがちゃんと存在するか視認
これは2列目と同列にするともしヘルパーがないときエラー文を吐くため
2列目で時間誤差を確認
誤差が出たときVar(n')に1を入れる
こんな感じでpauseが解除された瞬間に値を返す事はできるけど
逆にpause中である事を認識させたいならPauseMoveTime=0のtimeをもう片方のヘルパーで常時監視(Varとかで)
timeが増えなくなったら停止したと条件を組めばいい
もっと楽なやり方あると思うけどこんな感じ?
>>691,>>692
大体そんな感じでいけるとは思います。
まあ試してもいないのでできるかはわかりませんが。
今から試してみようかな・・・。
いくら本体の変数を使いたくないからってヘルパーの数を増やしすぎている事に気付いた。
これからはもう少し少なくて済むようにしようかな。
DIOは裏の方が強いっぽ。
表は超必のクセが強い分、使いどころがかなり限定されるからなぁ。
特にナイフが無いのはちょっと痛い。
芽が強いからな裏は
>>695
DIOに芽あったっけ?
それ影じゃね?
表=恐怖の片鱗、パニッシュメント、UUURRRYYY!、惨殺処刑
裏=ナイフ、ロードローラー、血の召喚
共通=時止め
start押しっぱの裏モートが原作なんだよな。結構ややこしいw
影と裏と表が有るのか、把握したよ
勘違いしてた
原作、アレンジ、影って言った方が解りやすいだろw
だな、DIOは特に話題になりがちだしわかりやすい呼び方の方が
>>687
かなり強いAI入ってるギースも昇竜でハメれたりするからやっぱり穴はあるよね
表DIO
ハイDIO
影DIOで良くね?
そうかハイDIOもいるのか。
じゃあ原作DIO、アレンジDIO、ハイDIO、影DIOでいいな。
まぁ最初に裏の方が強いっぽとか言っといてなんだが、
結局どいつが一番強いんだろうな
ハイDIOってPS版のDIOだよね
強さってのは相手によってかわるからなんともいえないんじゃないかな
対応型のキャラで地に足をつけて戦うタイプなんかだと、惨殺処刑の的だよね
>>705
たぶん裏だと思うけど影も当身があほみたいな性能だし
アレンジもゲージ無しの時止め殴りの技が強いし。
ハイもなかなか強いうえに時止めナイフ×2最高にハイってやつだがかっこよすぎ
まぁ皆強いな。
>>705
裏か影なんだが、影はなんか相手によってムラが在りすぎる感があるな。
タッグだとばりばり遠距離特化なためか影が強力だが、シングルだとなんか遊びすぎで自滅している感が・・
影は強い。でもムラがありすぎる、当身成功しなくてボッコにされる時もあるし超反応パニッシュで瞬殺する事もある、同キャラに。
うまくいかね('A`)
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
ってことなのか…?
;相手時止め監視ヘルパー 1
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5731)
ID = 5731
stateno = 5731
pos = 0,0
pausemovetime = -1
;相手時止め監視ヘルパー 2
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5732)
ID = 5732
stateno = 5732
pos = 0,0
pausemovetime = 9999999999999999
この宣言部って何の問題もないよね?
上の助言くれたお二方、もしお暇なら構ってくだしあ
>>705
裏はGGAIレベル11やドラクロを一方的にボコれる
影は常勝な気もするしよく負けてる気もするな
特に相手も待ちキャラだとお見合い状態になったり
無双してたり優勝してる動画ってある?
同人タッグ1,2を制してるのしかみたことないな
影は優勝回数トップ
ただしシングル優勝経験は1回も無い
>>711
時止め監視トリガーを使ったステートが、pausemovetime=0だったりするとか
裏か影か・・・
つーか、ニコ産のAIって案外うp主に出回ってないのかな。
ジョジョに限ってもジョセフとかDIOのAIが配布後にも関わらず、別所で公開されてるものがほとんどだったり。
まあ公開HPで拾えるわけではないことも結構多いしね
AI作成動画を追ってないとわかり辛いかも
半裸トナメのジョーって何度か見た気がするけど、あいつ尻からハリケーン出すんだな
なんというネタキャラ…
取捨選択できるし別所公開でも良いじゃない
上記のはstatedef -2に記述。あと
;時止め返し
;監視ヘルパー内でvar(28)が立てば、こちらもザ・ワールドが自動発動
[State -2]
type = changestate
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = var(28) = 1
value = 33339 ;ザ・ワールドのステート
pausemovetime = 9999999999999999
persistent = 0
もstatedef -2に記述した。
監視ヘルパー内は単純なもので、
;監視ヘルパー1 (pausetime = -1)
[Statedef 5731]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
;----------------------------------------------------------
;監視ヘルパー2 (pausetime = 99999999999999999999)
[Statedef 5732]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
;ヘルパー1監視
[state 121,11]
type = ParentVarset
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
trigger1 = p2name = "dio" || p2name = "dio brando" || p2name = "jotaro" || p2name = "shadow dio"
trigger1 = parent,statetype != A && parent,movetype != H && parent,statetype != L
trigger1 = !parent,var(28)
trigger1 = !parent,var(49)
trigger1 = !parent,var(29)
trigger1 = !parent,var(31)
trigger1 = !parent,var(7)
v = 28
Value = 1
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
としてみたよ。
trigger1 = var(28) = 1
ここを
trigger1 = HelPer(5732),var(28) = 1
にしてみるんだ。
影は体力多目でぎりぎりで勝ってるケースが結構多いから、1000にしたら
負けることが多いかも
p2nameとかどうでもいいの消して、
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
だけでやってもvar(28)が立つ。つまりどう考えても
statedef -2の宣言部が問題ってことだよなぁ…。
もうちょっと遊んでみる
時止め持ってるキャラなんて少数だから、p2name&p2statenoだけでおkな気がするんだがw
>>720
というか、これだと試合開始と同時にvar(28)が立っちゃうw
言葉足らずでごめん
>>709
遊びすぎてるのは良くも悪くも原作どうりだから逆にいいかと。
だれか GOD DIO 作ってくれ
>>726
試合開始前から時が止まってるんだな。
豪鬼の血を吸って神化するとか、赤石付き石仮面被って究極化とか
考えればいろいろあるな
http://mizuaki.mine.nu/top.png
やっとカード欄がそれっぽくorz
>>719
時止め返しの記述だったのか・・・
時止め返しってDOS時代から再現無理って言われてた気がするけどWinだとできるのかなぁ・・・
発動するタイミングってHitShake中じゃないと無理だろうし
>の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
あるぇ、、、そこでこけるのか・・・
寒いだけだからそんなのいらない
>>728
吸血鬼が柱の男用の赤石石仮面被ったら死ぬんじゃね?
まあ究極生命体になって、レクイエム発動させたDIOとか見ては見たいがな
縺ィ縺縺縺汽IO縺ォGOD縺ィ縺九◎繧薙↑螳画薙↑莠後▽蜷阪ッ隕√i縺ェ縺縺ェ
縺帙a縺ヲ遨カ讌オ逕溽黄縺上i縺縺ァ鬆シ縺ソ縺溘>
時止め返しって富竹動画でやってなかったっけ?
まあ動画だからよくわからんけど
縺ゅョ繧ッ繝ゥ繝シ繧ッ縺ッ縺繧阪>繧阪→縺翫°縺励>
732と734が文字化けして見えるのはウチだけか?
俺の環境でも文字化けしてるな
JaneDoeStyleだけど
ちょっと弱い子だから心配しなくていいよ
同じく化けてるがGODという文だけは読めるw
俺も毎回見えてないから、
>>732とかは俺への返信かもしれんけど、
もしそうでも答えないので悪しからず
なんか最近文字化け多いなぁ
化けてるのって毎回ageてる人っぽいけど・・・全部同じ人?
何故か発言の一部だけユニコードなんだよなID:H1qBHeQY
この前の掲示板メンテから文字化けが発生するようになってるね。
文字化けは専ブラから書き込めば起こらないから専ブラ使うべし。
ケータイから見てるがこっちでも起こってるな、文字化け
あと半裸トナメ見てきたわ
漢祭り最高!あーいうノリ大好きだわオレw
しかし文とタッグ組んでたジョーが
あっちのバージョンじゃなくてよかった
いろんな意味で
製作者に酷い態度(上から目線)で文句垂れてる人たちは、
金でも払っとるんかいね?w
あ、ボランティアの精神が足りないとか指摘してるんだねw
知らなかったなぁ;;
MUGENの製作者になったら趣味捨てて、無償で苦しみながら働いて、
タチの悪い苦情・罵倒とかも受け付けなきゃならないんだねぇ
あれ? これって理不尽すぎね?
>>743
アレが相方だったら文が秘密裏に抹殺したかもなw
>>744
もしかしてMUGENだけじゃなくて、2chや非プレミアのニコニコも有料だと気付いてなかったりするのか。
今年度の利用料金見て驚くなよ。
>>744は2chからの転載な
中の国とザンギの続きこないな
帰省中で動画作成できないうp主もいるだろう。
中の国の人は帰省中かFEZでもしてるんじゃないか?
A鯖少しだれてきたしそっちの鯖にでも行ってみるかな
文の人のライフバーは自分でいじりました?
そのライフバー中心から外側にHPがへっていったような・・・
もしよかったらやり方を教えていただけないでしょうか
VF5もMSWも基本は外から中心に減っていったと思うんだけど
fight.defを開いてrange.xを検索
[Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]で該当する箇所の横にある数値をコメントアウトしてある数値と差し替えれば外側から内側に減るようになる
2-4,7-11カラー作成終了っと
さて次は何作ろう・・・
>>753
おお!ありがとうございます〜
>>719
P2Nemeで指定しないと別キャラ相手の暗転中でも発動しちゃうからな
やっぱりP2Neme&P2StateNoで指定したほうが楽かと思う
いっそのこと相手超必以上で発動するようにするとか
多分強すぎると思うからボスモードか何かで
ザ・ワールドが33339の所からみると咲夜ブランドーの人ですか?
流石にこの時期は人居ないな
いるよー
現在必死に動画作成中だな。俺は
ニコ動産のAIの強さ異常だろorz
AI入ったら触らせてもくれない・・・・・
他のうp主達は帰省中なんだろうな。
こっちは作品別Ultimate見てる
調教した甲斐があった……でも、この先が少し不安
寧ろいつもの流れが速すぎるんだ。
一日で500レスとか確認し切れん。
新年早々、朝倉の審査員してたDIOに激しく吹いたw
おかげで家族に白い目で見られちまったぜ
ところで懸念されていた作品別大会は今のところ荒れてなくて何よりだね
この調子で気持ちよく盛り上がって欲しいな
ニコ動画がなんか今凄いことになってる
どう凄いかというと米欄がほとんど表示されない。
tag検索とかしたら混雑中とか出たりするし
サーバの調子が悪いのかもね
EFZうざ・・・きも・・・
掲示板まで重くないか。
ストIIIのギルにはコーリンという秘書がいるのだが、そのコーリンを東方のこーりんと置き換えて
こーりんはかつてマリサの家でお世話になっていた→マリサの実家はギルの組織というネタを思いついた
>>764うざ・・・きも・・・しね・・・
>>766
じゃあそのうち魔理沙はセラフィックウィングとかぱくるんですね
>>768
その前に全裸ふんどしだろ