■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2008/01/03(木) 20:33:16 ID:Bio5LP4Z

ミズチのAIが来てるな
今まであんまりトナメ出場してるの見なかったんだが
最近2つほど出ててなかなか良い試合してたから頑張って欲しい
AI入りkfmとかきちんとガードするキャラって個人的に好きだ

902 名前: no name :2008/01/03(木) 20:42:12 ID:HFF+8q8y

>>900
面白いよなー
スタンドが飛び道具扱いなのか凄い勢いでオーラバリアが発動してゲージ削られるw

903 名前: no name :2008/01/03(木) 20:53:53 ID:rS0jkp/B

>>902
教授の鹿でも似たような事になってたぜw

904 名前: no name :2008/01/03(木) 21:21:36 ID:dF9ZesNF

ぐぅ、なのは、動画うpまだ禁止かー
完成を気長に待つかー

905 名前: no name :2008/01/03(木) 21:37:42 ID:7JCf2aul

ニコニコ動画(タイムアウト)

906 名前: no name :2008/01/03(木) 21:42:32 ID:Ywv79Zmy

見たい動画が溜まりまくってる

907 名前: no name :2008/01/03(木) 21:48:38 ID:ET3nMq1r

今日ちょっとおかしいな
何もかもが観れない

908 名前: no name :2008/01/03(木) 21:52:23 ID:HFF+8q8y

見れるやつと見れないやつがあるなぁ
MUGEN動画は軒並み見れないや

909 名前: no name :2008/01/03(木) 22:06:10 ID:y8Ngcfoi

中の国、そう来たか。
相変わらずタイトルにも個性をつけてきているなあ。
さて、じゃあゆっくりと見せてもらおうかな。

910 名前: no name :2008/01/03(木) 22:07:34 ID:WhE3q9PS

縺翫°縺励>縺ェ
3rd縺ィ繝エ繧。繝ウ繝代う繧「縺ョ髣伜括縺ョ蜍慕判縺ッ隕九i繧後◆縺ョ縺ォ

911 名前: no name :2008/01/03(木) 22:11:48 ID:SqfZJZ86

一挙に5つとかww

912 名前: no name :2008/01/03(木) 22:14:40 ID:KOL5C33y

ニコニュースにて

>一般会員の方で一部動画が再生できない障害について
>ただいま、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害が発生しております。
>
>現在、復旧作業を進めておりますので、大変恐れ入りますが、いましばらくお待ち願います。
>
>皆様にはご迷惑おかけしております事を深くお詫び申し上げます。
>日時: 2008年01月03日 21:41

だってさ。

913 名前: no name :2008/01/03(木) 22:17:37 ID:zeRghH8+

見たけりゃ金払えってことか
あとまたしても910が文字化けしてるんだが俺だけ?
janestyle janenida IE で確認

914 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:08 ID:y8Ngcfoi

いや、動画のコメントにつけられたリンクを見れば分かるが一挙に6つだ。
内容も今まで以上にカオスでイイ!

915 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:18 ID:mWJ4qjJA

AIについて質問
AIに空中ダッシュさせようと考えて
AI用ステートを作ったのはいいんだけど
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100
sprpriority = 2
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 0
value = 0
[State 109]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
value = 109
[State 109]
type = HitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA, NT, ST, HT
time = 30
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = 0
z = -7
[State 109]
type = VelMul
trigger1 = 1
z = 0.8
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = -8
z = 0
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
この記述のどこを書き換えればいいんだろう?
自分でも弄ってみたんだけど
ダッシュの姿勢のまま固まったり空中に浮いたりで・・・

916 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:29 ID:qWvUAev0

相変わらず中の国は予想斜め上を行ってくれるな

917 名前: no name :2008/01/03(木) 22:21:43 ID:Exr1Z+EG

>>913
ウチもしてる。なんか最近多いよね。

918 名前: no name :2008/01/03(木) 22:22:46 ID:PhZvhshM

ていうか1000分オーバーってなんぞw
毎回変だが今回は特に変だ

919 名前: no name :2008/01/03(木) 22:25:25 ID:JelsyRF+

>>915
速度にz成分ってあるの?
固まるのは最後のChangeStateにctrl = 1がないからじゃね?

920 名前: no name :2008/01/03(木) 22:28:50 ID:fIIkwKer

空中ダッシュなのにアニメーション終了でstateno0に戻してるからそりゃ空中に浮くかと

921 名前: no name :2008/01/03(木) 22:32:23 ID:J/TGuDK4

AIの方のState109に飛ばす記述も書いてくれたほうがいいんじゃないかな

922 名前: no name :2008/01/03(木) 22:35:08 ID:mWJ4qjJA

>>919
これはMUGENにもともとついてるcommon1からコピペしてきた
ものだからよく分からない
ctrl入れてみるよ
>>920
一般的なキャラで考えると50に飛ばせばいいのかな

923 名前: no name :2008/01/03(木) 22:37:43 ID:mWJ4qjJA

>>921
;空中ダッシュ
[State -3]
type = ChangeState
value = 109
triggerall = var(59)
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2statetype != A
trigger1 = pos y < -50
trigger1 = p2bodydist X < 145
trigger1 = frontedgebodydist > 20
要は相手が地上にいて自分がある程度の高さにいる時
相手の頭上を空中ダッシュで抜けたいんだよね

924 名前: no name :2008/01/03(木) 22:38:18 ID:ymOj8jWm

>>922
・・・そのキャラって本来空中ダッシュできるの?

925 名前: no name :2008/01/03(木) 22:40:11 ID:Jye2d1+G

中の国の1つ目は普通に見れる不思議w

926 名前: no name :2008/01/03(木) 22:43:39 ID:mWJ4qjJA

>>924
実はちとせの館にあるのちせ
このキャラは空中ダッシュできる

927 名前: no name :2008/01/03(木) 22:48:55 ID:ymOj8jWm

もとから空中ダッシュできるキャラならキャラのcnsに空中ダッシュの記述があると思うけど

928 名前: no name :2008/01/03(木) 22:49:14 ID:ET3nMq1r

21時40分にお知らせしました、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害は、22時25分に復旧致しました。

なおったど〜

929 名前: no name :2008/01/03(木) 22:53:25 ID:mWJ4qjJA

>>927
空中ダッシュのステートが110と103に分かれてたから
110だけ抜き出して足りないっぽいところをcommon1から持ってきた
110と103を一緒くたに109に変えてもいいのかな?

930 名前: no name :2008/01/03(木) 22:56:40 ID:dGRYjkFr

クロノア作るのむずかしい・・。スプライト少ない上に初心者の俺が製作してるからね・・。
だれか手伝ってくれる人いないかな?(特にスプライトの方)

931 名前: no name :2008/01/03(木) 23:02:21 ID:U2NkaNBk

やっと見れるか?

932 名前: no name :2008/01/03(木) 23:03:05 ID:rS0jkp/B

やっと直ったか・・・
ブロントさんの勇姿がやっと見れると思ってたら案の定吹いた
相変わらずのカオスっぷりだなw

933 名前: no name :2008/01/03(木) 23:03:24 ID:F8IBc2Be

見れても軒並み視聴数1000超えててエコノミー(´・ω・`)

934 名前: no name :2008/01/03(木) 23:24:25 ID:46iOyfwH

>>923
空中ダッシュの記述は立ち回りなら
[State -3,空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 109
TriggerAll=var(59)
TriggerAll=StateType=A
TriggerAll=P2MoveType!=H(P2MoveType=I)
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=ctrl
TriggerAll=frontedgebodydist>60
TriggerAll=Random<=100
Trigger1 = P2BodyDist X>90
Trigger2 = P2BodyDist Y<-50
だと思われる。
これで一様頭上越えれるし
距離詰めも良い感じになるはず
空中ダッシュはガードできないはずだから使いまくると
攻撃にぶち当たるかと思われる。
だからRandom<=100じゃ高すぎるかも

935 名前: no name :2008/01/03(木) 23:31:38 ID:lQV38YNa

確認した
独学によるとState103だろうがState3563だろうがStatedef110の下にあればState110と理解してる
多分正確には間違ってるとは思うが(´・ω・`)
だから
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100 ; 専用アニメを用意する場合、103
sprpriority = 2

[State 109, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 3560
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,-30
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1

[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8

[State 109, gravity]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = 0.1

[State 109, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn

[State 109, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 10
trigger2 = command != "holdfwd";ここの記述は変えるべき
trigger2 = Time = 20;
trigger3 = Time = 30
value = 50

でいいはず

936 名前: no name :2008/01/03(木) 23:34:54 ID:ymOj8jWm

>>929
ちせダウンロードしたりcommon見たりしてやっとどういう解釈してるか分かった。
ちせの空中ダッシュに[State 110]ってなってるのと[State 103]ってなってるのがあるのな。
[Statedef N]と書いてある部分から次に[Statedef 〜]って記述が出るまでは全部N番のステートの内容で、[State *]の*の部分に何の数字が入っていても関係ないよ。
(もしかしたら解釈間違ってるかも。詳しい人補足頼む)
だからちせの空中ダッシュはステート110ひとつで処理されてることになるんで、
空中ダッシュのステートをコピペして[Statedef 109]に変えて、ChangeStateの条件を変えればおk。

937 名前: no name :2008/01/03(木) 23:35:56 ID:ymOj8jWm

って書いたらすでに同じ内容が

938 名前: no name :2008/01/03(木) 23:37:31 ID:YUdpn0il

>>933
そんなあなたに中の国と最低トナメ

939 名前: no name :2008/01/03(木) 23:41:45 ID:46iOyfwH

>>935
[state○,○]
の○の中身は何にしても問題なかったはず
エラー出たときにどこの記述かわかりやすくするためだけで良いかと
てか,○の部分に言葉入れない製作者多いけど何故なんだぜ?
てかそもそもデフォルトの空中ダッシュ([statedef 110])は
ジャンプのステート([statedef 40])と違って勝手に発動しないはずだから
わざわざAI用空中ダッシュ作らなくて良いはずだぞ
AI時勝手に発動するのは[statedef 10]と[statedef 20]と[statedef 40]だけなはず

940 名前: no name :2008/01/03(木) 23:43:13 ID:mWJ4qjJA

みんなわざわざすまない
そう今までステートナンバーが違うと全く関係ない
事柄の記述になると思っていたんだけど
今ここで言われてる通り書き直したらちゃんとダッシュしてくれた
ちょっと音が怪しい感じだったけど・・・
あとは934を参考にAIの記述も書き換えるよ
答えてくれた人ありがとう

941 名前: no name :2008/01/03(木) 23:50:00 ID:lQV38YNa

>>939
>勝手に発動しない
なんか忘れてると思ったらそれだわ
補足ありがと

942 名前: no name :2008/01/03(木) 23:54:22 ID:y9FK6bUF

キャラ製作する上での一番の鬼門って何だと思う?
俺は素材の用意かな。cncは少しやれば誰でも何とかなるが、
素材の吸出しやドット絵の自炊はそれぞれ専門の知識がないと厳しい。
最近は改変OKのキャラが増えて大分緩和されたけど。

943 名前: no name :2008/01/03(木) 23:56:18 ID:V8/f32A8

俺も素材だな。ドット絵が上手い人が羨ましい・・・・

944 名前: no name :2008/01/04(金) 00:00:41 ID:sFC3c2LK

>>939
それも知らなかった
色々ありがとう

945 名前: no name :2008/01/04(金) 00:02:02 ID:q9djKrmN

勝手に発動する・・・というより
MUGENのCPUは
holdfwd、holdback、holdup、holddownと
cmdに記述があるコマンドを
ランダムに入力するんだよな。確か

946 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 00:03:21 ID:DJvNwxvL

自分の場合、SFFとAIRの作成が一番しんどい
CNSまで行けば楽しいんだけども、そこまでが長くて……
そのせいで新作もロクに作る気力がないという現状ですわorz

947 名前: no name :2008/01/04(金) 00:06:36 ID:kdPykJDj

メジャーゲームは海外で素材見つかるから良いけどマイナーはな…
後、ドット絵制作は知識より根性じゃないかね

ドロウィン氏みたいに描きまくれば自然と上手くなると思うんだがあのパワーは俺にはない

948 名前: no name :2008/01/04(金) 00:09:00 ID:FtZkqCyL

やっぱり見れない…直ったのなら思いだけか?

949 名前: no name :2008/01/04(金) 00:11:27 ID:hRT44zqT

>>946
新作がやーならあゆに新技覚えさせればいいじゃない

>>948
俺は見れるのと見れないので7:3くらいだよ

950 名前: no name :2008/01/04(金) 00:11:40 ID:I90vQuCe

一部の動画はまだ見れないな

951 名前: no name :2008/01/04(金) 00:15:42 ID:YJMOsWkN

作品別トナメpart5のノリがおかしいwwww

952 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/04(金) 00:25:22 ID:hb+LMIEy

最近は萃香だからいい加減名前を直してみる
漆黒氏と同じでsffとairがしんどいかなぁ
なまじairを細かくやってるから時間がかかってしょうがない・・・
cns記述が最近では一番楽しめますね、エフェクトのフェードインフェードアウトをうまく表現できるとなぜかうれしくなったり

とりあえず宣伝、HPで萃香公開に踏み切りました。まだ未完成ですが
使う前に伊吹萃香.txtを読むようにお願いしま。

中の国謹今ミラーアップ中だそうな、まだかな〜

953 名前: no name :2008/01/04(金) 00:30:15 ID:GnuvBcop

乙〜
そろそろ萃香一人で四人チームが組めそうだな

954 名前: no name :2008/01/04(金) 00:32:29 ID:bt/uPNLi

>>954
もう北よー


955 名前: no name :2008/01/04(金) 00:37:16 ID:0+egpdMH

>>894
これ男の子だとおもったら女か。
国内オリキャラの男性率って本当にゼロじゃね?

956 名前: no name :2008/01/04(金) 00:40:33 ID:dI89P5OH


>>953
今のところ声あり、常時MP、文の人、代理公開してる奴で4人組める

957 名前: no name :2008/01/04(金) 00:42:39 ID:kJoc3Zbq

>>955
おはよう先生

958 名前: no name :2008/01/04(金) 00:43:43 ID:hhW1dN7f

>>955
雨里要

959 名前: no name :2008/01/04(金) 00:45:16 ID:hRT44zqT

>>955
和尚とかドナルd・・・はオリじゃないか?

960 名前: no name :2008/01/04(金) 00:46:05 ID:GnuvBcop

ジャパニーズのHENTAIさは異常
ラビナスみたいな渋いおっさんキャラがほしい

961 名前: no name :2008/01/04(金) 00:48:35 ID:7bTgpDf/

>>955
ちょっと上でも出てたがキャラ作りで一番大変なのが素材だからな
製作者のモチベーション考えたら女性キャラが多くなるのは仕方ないと思ったり
特に完全オリジナルとなると余計にな

962 名前: no name :2008/01/04(金) 00:49:26 ID:o29UvBBh

>>955
格闘くん

963 名前: no name :2008/01/04(金) 00:50:15 ID:hLUmPneQ

>>955
男が少ないのは筋肉が描けないからだと思う。100%間違いないね

964 名前: no name :2008/01/04(金) 00:52:17 ID:S/6GjizR

筋肉とか既存の格ゲーのドット見るとわりとシンプルに描かれているんだけど自分で描くとなると話は別だからなあ。
格ゲーのドットは芸術すぐる。

965 名前: no name :2008/01/04(金) 00:52:35 ID:GnuvBcop

ザンギやヒューゴー系の筋肉質の投げキャラでオリキャラっている?

966 名前: no name :2008/01/04(金) 00:54:09 ID:dI89P5OH

>>963
男が少ないのは熱血ボイスが出せれないからだと思う。96%間違いないね

967 名前: no name :2008/01/04(金) 00:56:44 ID:YJMOsWkN

あ!
男のオリキャラ居るじゃん
雨里要とおはよう先生

…どっちも、既に亡きキャラだがな…

968 名前: no name :2008/01/04(金) 01:01:52 ID:7bTgpDf/

虹裏出身のCv若本は男のオリキャラになるんだろうか

969 名前: no name :2008/01/04(金) 01:02:02 ID:2CJJHsst

弄るなら野郎より俺の嫁って事なんじゃねーの?

970 名前: no name :2008/01/04(金) 01:05:34 ID:0+egpdMH

論理学から導き出される結論はMUGEN制作者にホモが居ないってことだな

971 名前: no name :2008/01/04(金) 01:07:26 ID:0+egpdMH

っておはよう先生と雨里が居たか。
亡きキャラなのは勿体ないなぁ。手書きクーラの人みたいな配布条件にすれば後に残るのに。

972 名前: no name :2008/01/04(金) 01:11:05 ID:KOUdmnUC

雨里要って結構強かった気がするからトナメとかで見てもおかしくないのにねぇ
あんま持っている人居ないのかなぁ

973 名前: no name :2008/01/04(金) 01:12:17 ID:YJMOsWkN

アーカイブ使っても入手不能だからなー
同じ作者のヴァニラさんとかはまだ何とか生きてるけど、おはよう先生とかは完全に死んでる
ワールドカップぐらいでしか見たこと無いもんな

974 名前: no name :2008/01/04(金) 01:25:52 ID:vN3wHGDW

>>971
後に残したくないんだろ

975 名前: no name :2008/01/04(金) 01:28:52 ID:mJ8PlM0C

暇だから現在公開されてる東方キャラの数を調べてみた。


霊夢       2人
魔理沙     2人
咲夜       3人
アリス      2匹
妖夢     1人
レミリア     2匹
幽々子     1霊
紫        1匹
萃香       4匹
文        1匹
名前忘れた  1匹


MUGENがまた盛り上がったのに釣られてか、この1年で萃香が一番増えたな。
でも2〜3ヵ月後には幽々子が追い抜きそう。

976 名前: no name :2008/01/04(金) 01:30:26 ID:k6Snyc9j

レミリアって俺持ってないんだけどみすちー仕様のがなかったっけ?

977 名前: no name :2008/01/04(金) 01:31:22 ID:npXjswyI

>>973
マイリスト見る限り
虐殺ハートフルのうp主がおはよう先生持ってるみたいだから
実はCブロック以降があったら参加しないかと密かに期待してたり
ジェネラルズ・・・はさすがに参加しないよな

978 名前: no name :2008/01/04(金) 01:36:15 ID:bamyu/yW

後はこれらかな?萃緋以外と公開終了
鈴仙
妖夢
伺か霊夢
メガマリ霊紫
マリサラアリス

979 名前: no name :2008/01/04(金) 01:36:29 ID:YJMOsWkN

萃香一気にどわっと作られてるもんなw

980 名前: no name :2008/01/04(金) 01:37:41 ID:W2l9JPk3

>>975
名前忘れたは中国なのかパチュリーなのか
存在忘れられるのと、名前忘れられるの、どっちが酷いんだろうなあ

981 名前: no name :2008/01/04(金) 01:38:19 ID:LGf1nYlO

咲夜ブランドー出てるトーナメントってどれ?

982 名前: no name :2008/01/04(金) 01:39:28 ID:0+egpdMH

■MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/

983 名前: no name :2008/01/04(金) 01:42:32 ID:UUx6UgTX

>>975といい、>>978といい、
めーりんの扱いの悪さに俺が泣いた

984 名前: no name :2008/01/04(金) 01:46:29 ID:mJ8PlM0C

>>980
パチュリーって名前だったな、そういえば。
どうもパチェリーなんだかパチュリーなんだかわからないから。


え、いやだな、名前を忘れてただけで存在を忘れてたわけないじゃないですか。
だからパチェは俺が貰っておく。

985 名前: no name :2008/01/04(金) 01:49:00 ID:bamyu/yW

…中国忘れてたなw
2体居るね

986 名前: no name :2008/01/04(金) 01:56:54 ID:EYMGGNi+

>>981
中の国

987 名前: no name :2008/01/04(金) 02:02:44 ID:A59RJ48L

こんなもんか?東方キャラ集めてるし、まとめてみた。
霊夢     3
魔理沙    2
咲夜     4
アリス    3
妖夢     2
パチェ    1
レミリア   2
幽々子    1
紫       1
萃香     4
中国     2
文       1
うどんげ   1
霊夢&紫  1

988 名前: no name :2008/01/04(金) 02:12:15 ID:YJMOsWkN

今回割と次スレ行くまで時間かかったね

989 名前: no name :2008/01/04(金) 02:25:28 ID:4NQr3x6A

>>987
東方好き多そうなのに、
いないキャラを作ろうなんて気概のひとってうどんげの人しかいないんだな。
正直それが意外

990 名前: no name :2008/01/04(金) 02:28:25 ID:nrGM9Q5w

中の国の人は途中でキャラ変えとかするのかなぁ。
萃香が水影氏のに代わったら今より活躍しそうなんだけど・・・。

991 名前: no name :2008/01/04(金) 02:28:51 ID:GnuvBcop

もっと旧魔理沙とかあればいいのにね

992 名前: no name :2008/01/04(金) 02:30:53 ID:xJ5EyW9i

>>989
居たとしても時期的に緋が出るのを待ってから
萃でも緋でも出てないキャラを作りたいのが人情ってもんじゃないか?

993 名前: no name :2008/01/04(金) 02:32:01 ID:PiFR9e3H

逆に考えて芋緋にでてるキャラに好きなキャラがいるんじゃね

994 名前: no name :2008/01/04(金) 02:32:36 ID:Xh7ZSLqQ

二次裏でチルノ作ってる人いるよ

995 名前: no name :2008/01/04(金) 02:33:07 ID:l7NmpoyB

>>992
まあ、そうなんだけどね
萃がでてから緋の発表までずいぶんあったけどね

996 名前: no name :2008/01/04(金) 02:34:26 ID:E58H44sh

美鈴って二人もいたっけ、烈の事か?

997 名前: no name :2008/01/04(金) 02:34:32 ID:xA6yULEG

なんと…チルノとな
千年スレかねぇ?

998 名前: no name :2008/01/04(金) 02:35:17 ID:UmMVpuax

メガマリめーりんね

999 名前: no name :2008/01/04(金) 02:35:20 ID:l7NmpoyB

>>994
虹裏格闘かな?

1000 名前: no name :2008/01/04(金) 02:37:03 ID:nrGM9Q5w

一からドット書き上げになるからな>東方別キャラ

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