現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>562
音の再生の項目で既定デバイスでRealtek High Definition Audio以外に選べるのある?
もし選べるデバイスがあって、いつも聞いてるスピーカーとかで音でなくても
その状態で録音してみて。
あと他に選べるデバイスないなら、デバイスの音量の詳細設定でどのボリュームいじれば
音量調節できるか調べて、キャプチャソフトの録音項目をそれにすればOK…ってこれは
すでにやってそうだなー…。
あの咲夜の強さは技そのものよりも宣言無しと霊力だからな
>>569
いかにもな魅せ技だもんな
発動までの隙も大きいし
>>563
時止めは多分原作最強のプレイヤー使用可能超必だと思う
あの咲夜は宣言要らないからなおさらだ
普通にガードやグレイズはできるから人間なら見てから回避orガードできるだろうけど
>>538
AI製作公開OKですとか書いておいたら誰か作ってくれるんじゃね
誰も作ってくれないかもしれんが、そん時はそん時
>>562
録音デバイスが見つから無いなら多分これ
最近のPCは内部録音デバイス(ステレオミキサー)がない?
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3305166.html
無理そうなら外付けのサウンドカード買うのが一番無難っぽい
ステレオケーブルのUターン接続とかもあるけど
咲夜の話で思ったんだが、カクゲーのキャラって特徴あるよな
AIいじるときそこを自重したのを作ったらただのつまらないキャラになり下がるのか?
たとえば承りならオラオラの時に後ろに回り込まない(タンデムのうまみを消す)とか・・・
>>575
俺は波動、昇竜系のある万能キャラは使ってて面白くないかな
>>575
ってAIの話か;;
>>575
キャラの特徴は残ったAIにしたほうがいいかもな。
たとえばだがアピールを自重したダンはダンじゃない。
>>575
レベルわけするなら、イージーはそれでもいいと思うよ
しないならやっぱりキャラの特徴はある程度出してほしい所だね
巻きゴムが動力のメカヒスイと、ヘラクレスオオカブトムシが動力のロボカイは、
どっちの方が出力高いんだろう?
まあ、性能活かした強いAIを作ろうとすれば自然にゲーセンなんかで見る
「そのキャラらしい」戦い方にはなると思うぞ、待ちガイルとかw
勿論例外も居るけどな、東方の紫とか原作ではありえん戦い方するし
サスカッチなんかも何か間違ってるのに強いからね
何かが間違ってる戦い方か・・・
投げを使わないくせにあほみたいに強いザンギとか実現できるのかな
またその手のを集めてトーナメントするってネタができる
>>580
ゴムの質と分量による
投げない投げキャラかー
ハイパーッp(ry
YSBタイプのヒューゴとか 見た事ないけど
>>584
それもそうだけど、「出力」が何をもって測るかにもよるだろ
間違ってる戦い方か・・・七夜だな。
確かに崩しとかに投げ使うけどあんなに積極的に投げられても困る。
というか投げがダメージソースになるのは間違いすぎている。
まあそんなに多くは無いんだが。
積極的に投げるといったらあれだろ。ベニーさん
紅丸も何か違うなw
いまさら気付いたけど作品別Ultimateってニコニコトーナメントの人の作なのな。
予言しよう
無調整と公言していてもバランス云々言い出す馬鹿が出てくると
mugenに限った事じゃないけどうp主コメどころか
動画内の注意も見ないやつが多いからなー
無調整なら無調整でいい試合する面子でやれよ
という意見は絶対出る
まあ接戦が多い内容だったらほとんど出ないかもしれないけど
その辺は最初からわかってることだから、うpする側としてはつっぱるしかない
紅丸の違うっぷりは芸術だな
起き上がりに投げ重ねるなよw
>>594
そもそも無調整で確実にいい試合したらそれ調整も同然だと思うんだ
>>596
AIの実力が近い面子だけ集めれば無調整でもそれなりにいい試合が見れる
まぁ確実とは言わないけど、これは調整とは言わないんじゃないかな
ハルクがAIトナメの文以上の無双状態になりそうな予感
>>591
そっスよ
エンコ超長ぇ…
もうちょいUPするの待てばよかったなこりゃ
>>597
レベルが近い面子を集める事自体が調整みたいなものかなと
まぁ俺は思いっきりやってくれれば不満は無いさ
>>600
それはそれで言い過ぎじゃないかと思う
スタンドを使わないスタンド使い・・・
ジョセフあたりなら割といけそう
飛び道具を使わない霊夢
これも普通にいけそう
飛び道具メインのジャガーノート
さすがに無理があるか
dat/105_suika.rar
ミッシングパープルパワー人柱版
萃夢想の差は
コスト4による攻撃力1.5倍
おまけ
6、12Pの角攻撃は2000ダメージ
わかっているバグ
攻撃タイミングに相手の攻撃が重なると攻撃判定が出ない事がある
カード選択はミッシング9999枚に設定されてるので他のにしたい場合は任意に書き換えてくだしぁ
CPUでは浮動小数点演算が不得意かつ遅いため、浮動小数点演算を
フルに使うエンコードワーキングは向いていない。
逆にGPUは浮動小数点演算が得意だから、エンコード時に
GPUの浮動小数点演算能力を使おうというツールが開発されてる。
詣でてるのかどうかは知らんが。
CPUを使って2時間の映画をエンコードして4時間かかるとすると、
GPUを使って同じ2時間映画をエンコードした場合は5分以内に終わる。
テラ劇速ww
>>603
こwwwれwwwwはwwwww
>>601
いや、上のコメ読んでたらそうかなって
微調整とか大変そうだけど、むしろ結果がわからないくらいぶっ飛んでた方が楽しいかな
お祭りみたいなノリでさ
というわけで中の国の続きを希望
なんという鬼…
>>570,574
いろいろ試してみましたがやはりだめなようです
Realtek High Definition Audio 以外にそれらしきものは見当たらないので
これはもうサウンドカードを買うしかないか
USB接続のを買おうと思うんですが誰か自分と同じ境遇の人がいれば
お勧めのものなどを教えていただけたらありがたいです
最後にお二方どうもありがとうございました
大量の動画をエンコしながらアレ
いつも単発しか撮ってなかったから大会動画を作る人の苦労が少し分かった・・・
あのハイパーボッは2007年最後の動画だったのなw
datってどこのろだ?
>>603
巨大つるぺた吹いたw
花火が垂れてくるのは避けにくくていやらしいw
同キャラでミッシング同士で踏みつけあうとスカってしまうのを確認。
>>611
ろだじゃない。URLを文の人の所にくっ付けるんだ
文の人の所は幾つかのサイトで紹介されてるからググれ
そういえば文vsボルトガンダムの動画から4ヵ月近く経つな
あの動画と文の人の作成動画のお陰で、MUGENにより深くハマれたんだよなぁ
ありがたやありがたや
ヴァニラとジョセフのAI更新されてたな
特にヴァニラがもっと凶悪になっとるw
またエンコミスった!!
41MB!!!
映像150k音128kでもまだダメなのかギギギギギギ
>>616
何分の動画か知らんけど音は64でもいいんじゃないか
>>617
15分ちょいなんだ…
今映像200音64でやってる
>>618
15分かあそこまで長いのは作ったことないな
同じ15分でも動きが激しい動画だとサイズが全然違ってきたりするね
タッグマッチとか神キャラ同士の画面内が激しく動く動画だと
ビットレートは膨らみサイズは大きくなりエンコにも時間がかかるという・・・
ステージ選び一つでもその辺の要素は大きく変わるんで色々軽くできる要素を知っていくといいかも
ちなみにステージは上で言った大きく要素に関る
なるほど…純粋に長さだけで決まる訳じゃないんだな
10%までエンコしてサイズを見るんだ。
たとえば、10%の時点で5MBだったとすると、
100%時には50MBのファイルができる、とあたりが付く。
当然、誤差はあるが目安にはなる。
変なフィルタとかかけてない限り、大きくずれることはないと思う。
作品別Part2うp乙
それにしても更新新しい順で並べると隣とサムネ被りすぎw
作品別Part2、ラスト40秒くらいのコメントが一箇所に固まる不具合起きてる
容量の問題で苦労してるようだけど、ラストに少し遊び時間作るほうがいいかも
トーナメントばっかり
でっていう
再読み込みしたりすると直ったりしない?>※流れ
1〜4頭身トナメが思った以上に面白い
遅レスだが、咲夜さんのAI見てきた。
なんだかAI作者は宣言無しに拘ってるようだけど、無いほうが圧倒的に強いよな?
皆嫌いみたいですね・・・とか決め付けてるのもあれだし、
これは俺の考えで否定するわけじゃないが、
AI製作(配布するみたいだし)でシステム変更するって正直どうなんだ?
一応宣言ありもつくるようだけどおまけ扱いで、デフォではなんか宣言無しの搭載になりそうなんだよね。逆じゃね?
消えてたが、なんか煮え切らないものがあったのでここで。
動きは非常に素晴らしくていいAIだと思ったんだけどね。
>>629
なしなら、なし也の利点があるからねぇ。超必が固定されないし(これはいい意味だが
一応許可貰っているんだしいいんじゃないかと?
元キャラ作者が文句言わないかぎりAI作者が好きにすれば良いんじゃないの。
宣言ありにすべきだと思ったら、そう思った人自身がAI作ればいい。
咲夜の方はいいとしても、確かマリサも弄ってたよな
そっちは許可取れてるんだろうか?
外国のやり方は知らないけどな
最低トナメの人の新しい動画が着てた
宣言といえば、たまに選択したスペカと違うスペカが宣言されたりするんだよな
ラウンド前にスペカを選択するキャラ限定だが
>>632
とれる訳ないじゃん
別に「正直どうなんだ?」なんて言う必要なくね
どういうキャラがいてもいいだろ
>>631
書いたが、ちゃんと宣言ありもあるようだぜ?
>>634
その場合、上手く選択されて無い場合がある。
選択するボタンが決まってて、違うボタン押すとイントロとばしちゃうだけになってしまったり。
スペカ選択だけじゃなくて、モード選択できるキャラでも対応されてないボタン押して選択できずにイントロ飛ばしちゃうことがあるね。
>>636
作者がつくった元々のシステムをおまけ扱いにして、
仕様変更されたシステムを軸に置くってことに、製作者とキャラへの敬意が欠けてるんじゃないかなって思っただけだよ。
まぁ、>>630-631であるようだし、ちゃんと配慮もされてるようだし、キャラ改変自体に問題があるだけじゃないんだけどな。
あるだけ→あるわけ
すまんw かなり意味が違うくなっちゃうな。
いや、許可取ってるんだからって話さ。
推測だからあれなんだけど、許可取ったら出来たものチェックしてもらったりしない?
意に沿わないものだったらやっぱり嫌だしさ。
まあやってないかもしれないけど。
最近流行ってるのか?
格ゲーと関係ない二次絵のエロサムネで釣るの
流行っているんじゃね
エロに限らんが
>>640
ずっと前からだろ
MUGENで再生数ソートしてみればわかる
作品別の人でQBEEだけどAIが発動するカラーは指定されているから
間違いないでね
要らぬ心配かもしれないが。
>>637-638
ああ、言いたいことがわかった。
確かに趣旨が違うな。
キャラ改変じゃなくて、AI搭載が主だからシステム変更が余計に気にかかるんだよな。
何度でも言われてきたがキャラとしての強さは性能よりAIだからなぁ
なんたら大会の人を見ればよく分かる
作品別の方、マーヴルまだ撮影していないなら、ハルクの色は灰色っぽいのでお願いします。原作で暴走していた時のカラーですので……
>>645
最近はどのAIも高レベルになってきたから
性能のが重要な感じがするけどな
同じレベルのAI作者が増えたら最後に物を言うのは性能
性能云々は負けたときの言い訳かそのキャラ自体を叩きたいための方便だろ
相手の性能が高かったから負けたって米をよく見るし
ここでも性能差云々でGGキャラとかMVCとか特定のキャラが叩かれることあるしな
そのくせ改造キャラには何も言わないこと多いし
あの、全員がそうだと思ってらっしゃるんですか。
そういう馬鹿は皆スルーしてるだけだと思うんだけど。
>>647
最近のAI同士(特にニコ産)なら性能とか相性とかで勝負がいろいろと違うけど、
従来の標準AI搭載キャラじゃ強弱が見えやすいんだよねぇ・・ まぁ例外とかもあるが
>>639
前に作者が件のAIみて、
「こういう風な仕様変更にするのはありだな、俺は絶対にやろうと思わないが」
みたいな事を言ってたんだよね。
だからまぁ、余計にやっぱ軸に置くのは宣言ありのほうで、無しのほうじゃないと思ったんだよ。
>>644
それは多少あるなw
東方キャラは宣言無しで強AI作るとガチでフル能力発揮されるし。
言うならスト3の超必殺選択が無くなって自由に撃てるようになるのと同じことで。
まぁ、キャラ改変みたいなもので些細な問題だけどさ。
ま、作者とAI製作者が合意している以上、こんなところでgdgd言っても仕方ないとは思うけどな。
>>647
その辺に関してはその通りだけど、それすらも愉しむのがmugenだからなー。
相性次第では勝つこともあるし。
勿論、強AIの話で従来普通に搭載されてるAIではその通りだが。
まあ、何をどう愉しむかなんて人それぞれだし
>>647
どのキャラも、、、というほどでもないんじゃないかい。
実力をほぼ完璧に引き出したAIなんてニコ産くらいなわけで
ニコでAI作られたキャラなんてMUGENにいるキャラのほんと一握り
だけなわけだし。
ちょwwwwwこのスレで出てたオールスタートナメをよりによって最低トナメの人がwwww
まさに最低だwwwさすがうp主
でも企画内容自体は最低トナメとあまり変わらないという・・・別名は最低トナメと書いてあるからいいか
作品別Ultimateトナメの人は撮影時のキーフレームをいくつぐらいにしてるんだろう?
容量を切り詰めるのに苦労してるみたいだったから、キーフレームを下げるのはどうかなと思ったんだ。
キーフレーム300ぐらいでもそれほどカクカクしないし、
長さが12分ぐらいなら、映像250k音声128kで容量が37Mぐらい。
個人的に今は同キャラチームが面白いな
しかしあのレミリアはどういう仕様なんだ?
スカーレットデビルしかつかってなかったが
青子正式に公開されたな
格段に強くなってるから
是非こっちを使ってほしい
このワルクってレベル5?
赤ルガ杯を見るとワルクのレベル5はもっと動くはずなんだが
>>613
サンクス
助かったぜ
エンコ話してるときに時間やビットレートの話ばっかりでフレーム数のことが出てこないのが不思議でしょうがない
作品別無双かと思ったらそれなりにいい勝負してて面白いじゃないかw
田舎だとマトモに見れんな・・・
早く発勝したい・・・
MXF見たい・・・
>>661
オラは60fpsにこだわる派です(`・ェ・)
トーナメントより、最近公開されたキャラの動画とかが見たい
そういやゲームセンター辛子のなのはさん公開されたな
あの人のドットクオリティはかなり凄い
ランキング入りするような神トナメはまだですか?
ゼルダのリンクも公開されてるよ。こいつのクオリティも相当高い。
が、6ボタン全部コンボ繋がるわ10割超必があるわでえらいことです。
>>654
こう言った壮大な釣りも有りかと思ったんで実行したんですよ(笑
内容は全くいつものと変わりが無いですけどwww
オールスターを出場させるとなると相当なキャラ数が必要になるから
キャラを相当持ってる人じゃないと厳しいでしょうね( ^ω^)