現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
上記のはstatedef -2に記述。あと
;時止め返し
;監視ヘルパー内でvar(28)が立てば、こちらもザ・ワールドが自動発動
[State -2]
type = changestate
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = var(28) = 1
value = 33339 ;ザ・ワールドのステート
pausemovetime = 9999999999999999
persistent = 0
もstatedef -2に記述した。
監視ヘルパー内は単純なもので、
;監視ヘルパー1 (pausetime = -1)
[Statedef 5731]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
;----------------------------------------------------------
;監視ヘルパー2 (pausetime = 99999999999999999999)
[Statedef 5732]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
;ヘルパー1監視
[state 121,11]
type = ParentVarset
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
trigger1 = p2name = "dio" || p2name = "dio brando" || p2name = "jotaro" || p2name = "shadow dio"
trigger1 = parent,statetype != A && parent,movetype != H && parent,statetype != L
trigger1 = !parent,var(28)
trigger1 = !parent,var(49)
trigger1 = !parent,var(29)
trigger1 = !parent,var(31)
trigger1 = !parent,var(7)
v = 28
Value = 1
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
としてみたよ。