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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
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2ゲット
>>1乙
流れ速かったけどギリギリ誘導まにあったね
1000ギリギリで誘導助かったよ>>1乙
>>1
中国原作と違うって言ってもmugenの中国があれだから
原作のことを言ってもしょうがないかと
つか、東方の話はしにくいなあ・・・
終わりの始まりと申したか
とりあえずあげとく
つかタイトルの最初に「■」つける必要なかったんだなミスったぜ
>>1乙
前スレ>>988
JOJOは普通に強キャラ集団だろw
俺としては東方が弱かったのは3ヶ月くらい前までだと思うぞ
最近は宣言不要なキャラが増えてきて超必で結構押せるようになてきたからなあ
総合的にヴァンプ、KOF辺りのランクにはなったんじゃね?
ごめん、>>1とだけ書いて乙入れるの忘れた
めどいさん動画を見てきた
なんか人操作なら付け入るスキが多い気がしてきたよデススター
付け入るスキがないのはゴジータぐらいなんだろうか
>>6
スレが始まった途端そういう事いうのはどうかと思うんだけどな
せっかくだから最後に書いておくけどうだうだ悩むくらいならもうさっさと動画撮って上げた方が良いよ
>>6
いや、俺がレミリアや中国を他の格ゲーと比べてみては
と言ったから
mugen中国は普通の東方キャラでもどうにもならんキャラだから
原作基準で考えた方がいい(といっても原作だと逆に弱いけど)
ちなみにAIで考えないで双方プレイヤー操作で考えた方がいいな
アレンジキャラを上げて〜〜の性能は高いっておかしいだろ
だったら神オロチとかオニとかメタルアテナとかいるKOFどうなるの
乙
リュウの昇竜って強いのか?
>>9
東方もそうだけど、凶キャラと一緒で後からAI付いたキャラの方が圧倒的に有利だよね
それでも普通に対抗できるKOFのAIはどんだけって感じだけどw
そういや最近のトナメでメルブラキャラが優勝してる動画ってあったっけ?
最近のAIラッシュの影響でメルブラキャラが相対的に弱体化してる気がするんだが…
とくに火力自重の流れはただでさえ補正きつめ+超必の火力低いメルブラキャラには痛すぎる
つーか未だに強制開放の回復を自動回復だのチートだの行ってる連中は何なんだ?
>>14
すまん、そういうことか
でも原作の強さがよくわからん
中国は火力ないぐらいしか
まあでも、俺は東方の話はこれぐらいにしとくよ・・・
今さら思ったんだが作品別で最強決めるなら、なんでサイバーボッツ入らない?
・・・言うまでもないか('A`)
強制開放の回復は回復量が原作基準にできないからそこをどうすんべ
という話はあった
めどいさん動画とか見つからないんですけど
やっぱタイトルとサムネは重要だな…
>>21
そりゃおまいさんジェネラル一人で優勝できるのと同じ理由だよ
>>19
一ヶ月ぐらい前の最低でアルクが優勝したぐらいか?
白レンですら最近は結構空気だ
最近強くなったのが増えてる一方で調整そのまんまにされてるから相対的に弱くなりまくり
>>19
ほんとだよな。
コメントで補足するのもめんどくさいよ・・・
北斗とかコンボで時間稼げば稼ぐほど回復できるというチート性能があるのに。
>>16
もしかして俺が書いた話?<昇竜
レミリアってああ見えて動きが単調になりやすいキャラだから、
スパ2時代のリュウみたいに無敵あり対空持ってるキャラ相手だとかなりキツイと思うんだよね。
特にmugenのAIレミリアはワンパなぐらいによく突進するから、それに合わせてカウンターされたら即終了しそう。
ライフ回復は基本的に狂キャラぐらいしかもってないからなー
システムを知らないとチートに見えるのは仕方ないと思える
>>1乙
どうして七夜はトナメに出してもらえないんだ?
殺人貴も弾幕七夜もAIレベルがあるというのに
>>26
ああ…どれだったか忘れたけど、たぶんカオスかな
北斗のキャラが常時回復してるのは流されてたなあ
>>11
覇王丸やつかさと戯れてたりするしなんか微笑ましくもあるw
ボッツ系はダメ無しのバグがまだ直ってないんじゃないか?
チームだと2機目以降は相手にダメージをあたえられなかったっしょ
>>22
AILv6ではないみたいだけどね
射撃に対してカウンターをするのかな?
>>22
実際原作で計ったり対戦動画で計ったりしても厳密な値は出せないからな。
というか本当に悩むぞあれ。
あとBHの回復スピードは原作でも異常。
>>30
殺人貴はなぜ出してもらえないか謎だよなぁ・・・
超良AIなんだが・・
動き早いせいでコマ落ちしやすいからか?
>>27
レミリアの速さに昇竜対応できてないAIのが多くね?
前にK´がフルボッコされてたの見たぞ
メルブラの回復はシステムだから仕方ない
だが赤ワルクはさすがに回復しすぎだと思うんだ
他のキャラに比べてずんどこ増えるし
>>27
豪鬼の昇竜に撃墜されて動きをほとんど封じられてるのは見た事あるな
最低トーナメントだったような違ったような
>>34
最近バグが修正されたって1日で言ってあったけど?実際どうなったのか試してないから知らないが・・
サムスピもダウン中に回復できるらしいんだが、実装してるキャラは見ないな
というか、メルブラの新規リリースって有ったっけな…
とりあえずAILV上げるにしても超反応だらけは避けて欲しいな
GG勢=Lv10まで
文=Lv3〜5 正直ルナLvばっかりはやめてくれ・・・
Gルガとかの超反応一択AIは技の超反応部分のトリガーのRandomを<=250ぐらいにしておくとか
あとメルブラ勢で一番高性能AIは殺人貴志貴じゃないか?
>>39
上限がまだ設定されていない(更新がまだだから)
強制開放時のゲージ上昇を抑える記述が無い(忘れてるだけだと思う)
の2つが理由じゃないかな。
一番最近のだとワラキア初優勝
作品全体だと(エビケンとかの魔改造を除いた)スト2キャラと同じぐらいには優勝してるよ。
>>27
レミリア相手に無敵対空なんて要らない、パンチで落とせる
でもあの速度に反応するAIがなかなか・・・
GGは反応するんだけどな
メルブラなら是非こはくを押したいんだが
>>39
同じ作者の七夜もお忘れなく。なんかヒート開放時でもブラッドヒートばりに回復するからなあいつら
まあ回復の値を少し弄ってやればいいんだろけど
教授のAIもかなりレベル高いかと
>>47
でもあの大会ワラキアは結構空気だったな
まあ東方キャラの性能は個人的には普通だと思うけど、
あくまで相手がグレイズできる場合は、って条件が付くよね。
出来なかったら狂キャラ並の性能かもね相手によっては。
ヴァンパイアも回復したような
というか作品別に原作仕様で文句言われても気にする必要はないだろう
メルブラみたいに回復するのも仕様
東方とか3rdみたいにMUGENアレンジも仕様でいいじゃないか
忘れてた、琥珀のAIもいいね
>>35
サンクス
これはめどいww
あれ射撃用の当身なのか、俺もはじめて知った
>>51
教授はガード硬いだけで基本エリアルすらミスってるから強いイメージがない・・
琥珀、白レンは安定してるのになぜエリアル簡単な教授でミスってるのか謎だw
七夜が出てこないのはLv3だと中途半端で4だとGGのLv11相手に無双するからじゃないの?
というかメルブラよりギルティの方がやばかったり。
あれだけ頻出してるのに補足してる限りではこれだけ。
ファウスト 1(S:1)
ミリア 1(T:1)
紗夢 1(W:1)
アクセル 1(S:1)
ザッパ 1(T:1)
テスタメント 1(S:1)
レオパルドン 1(S:1)
琥珀さんは好きだけど攻めに徹し過ぎて守りが疎かなのよね
>>30
邪気眼に過剰反応しちゃう子がいるから出し辛いのもあるんじゃね
黒歴史否定はある種の通過儀礼だから仕方がねー面もあるです
とりあえず3rdチームは主人公(笑)を(膝)にすればかなり強くなるな
>>56
そのガードの固さが強みじゃないか?
相手をあまり選ばずに隙を見つけて攻撃してて安定してるかなと
琥珀は、やられる時は一気にやられるからな
まあメルブラってそういうゲームだがw
>>58
とりあえずザッパとレオパルドンは無視したほうがいい
主人公(膝)、はやおフゴ、RXユリアン、ウメケン
最強じゃないか
>>53
ヴァンパイアは原作に二重のダメージ設定がしてあって(何作目からかは忘れた)、
緑のゲージがライフゲージ、
ダメージ食らった時点でゲージが完全に無くなった部分を「回復不能ダメージ」
ダメージ食らって赤くなった部分を「回復可能ダメージ」
となってて、赤ゲージは常時回復するって仕様だったと思う。
今の所再現してるキャラは見たこと無いかな
>>56
そりゃ教授のエリアルが安定したらその後鹿が来るからに決まってるじゃないか。
ザッパってあれか?
貞子とかとチーム組んでお荷物扱いされてたの
戦績はGGがひどいな・・・
どうしても調整されてかませになってるイメージが確かにある
準決勝か決勝でGルガゴウキDIOら辺に負けてる感じ
>>60
その割りには反転する志貴はよく見るぞw
最近は反転シーンに字幕職人までついてすごい目立ってると思うよ
>>64
クロダQはいませんか><
>>53>>65
ヴァンパイアは回復しない
回復に見えるのはシステム的な問題。インパクトダメージを取り入れなければそのまま
そしてこのシステム、mugenじゃ再現できないだろう
ちなみにとりいれてるのはセイヴァーとその亜流のセイヴァー2、ハンター2のみ
回復可能なダメージは白、回復不能なダメージが赤で、一定時間ガードもヒットも
くらわない状況なら白は回復しだす
>>69
山ちゃん12も忘れずにw
>>50
でも赤ワルク最高レベルでもオオアバレッタと互角やや不利だしなー
むしろ回復込みでああいうキャラとして認識すればいいんじゃない?
別に回復は禁じ手ってわけじゃないし
オオアバレッタみたいにキャラによってはAIで完全に凌駕しちゃうし
ヴァンパイアの回復はPots氏のモリガンが
リリースしたばかりの頃に搭載してたなぁ
回復ついてた頃はアホみたいに強かった
邪気眼はかませになってるうちはいいが優勝とかするといろいろと酷そうだなw
ボーナス君のAI完成しました
あと何か大会に出すらしいのでシシーのダウン回避バグを急いで修正
ニコニコ動画専用アップローダup0213です
PASSはメイドさんが出てくる格ゲー(not半角英数)
さぁ年末で忙しいけど紹介用の動画つくるぞーorz
>>75
サムスピだな!
シシーか
・・・そういやボビーっているのかな
後はあゆの人待ちだな
>>63
つっこんでくれてありがとうw
ザッパは本当に何もしてなかったからなあ
>>75
動画主じゃないけどいただいたよサンクス
久々に一発でパスがとおって嬉しい
>>75
乙です
頂きました
>>72
あの辺になったら完全に原作改変だからな・・・
イビルとか出るならともかくなるべく原作に近い性能でやってるトーナメントの場合は
原作性能と良AIで戦うキャラ中心に組んだほうがいいと思うんだが
文もHardまでで出すのがベスト
まさかスレたててから30分で100近く消費するとは
メルブラ好きの俺でもなるべく原作でっていうトナメで最高レベルのワルクはないと思う
ゲージが常にMAXだとサキスパやりたい放題だからなあ。
原作から考えるとありえない強さだ。
回復とか超必連発はまだしも無制限喰らいキャンセルはガチでヤバイね
>>66
とりあえず教授は浮かせた後ホアー(jc)ホアー(ダッシュキャンセル)ホアーくらいはするべきだと思うんだ
唯でさえ火力高くないんだから
まあそれくらい自分でAI組めって話だよな。ああAIくらい組めるようになりたいorz
>>88
あの辺は総当たり戦やった方が面白いかも
>>88
あのバレッタも最高レベルでは出せないだろ?
それに、正直戦いの見た目的にもどのトナメでもってわけにはいかないだろうな
オオアバレッタのようなえぐいコンボ決めまくるような奴が相手の時に
ありって感じじゃないかと
>>89
気持ちはわかる
せっかくガード固めた後に反撃に出たのに
おいおい、そこで終わりかよ!って言いたくなるからな
AI組める人は尊敬するわ
>>89
それ見た気がするんだけどな>浮かせた後ホアー(jc)ホアー(ダッシュキャンセル)ホアー
動画のうp主が自分でAIくんだのかな
つかネロも結構色々あるみたいでわからん
俺が持ってるのは二種類だけだけど
ただいま調教中……動作確認も行ってます。
多分、ここ限定の試験配布になると思います。
本公開はあゆの誕生日を目標とします。
EasyとNormal調整しないと……GルガEXを倒すEasyなどorz
>>93
期待〜
>GルガEXを倒すEasyなどorz
さすがにそれはないわ〜ww
>>92
動画で見かけるネロってH氏のがほとんどだと思うんだが
そういや少し前のH氏のさっちんは普通にアームループしてた気がするのは気のせいか?
なんか更新後のさっちんまともにコンボすらしてくれずにガード固いから見てても対戦してても微妙に思える
あと個人的に翡翠ってさりげなく強い気がするんだが。本気出すとコンボの終わり際をさらに拾ってくるし
>>93
さすが漆黒氏、空気の読める人だw
>>92
H氏のキャラはRe基準の場合ほぼ確実にコンボを決めてくる。
あと行動がかなりパターン化されてる。
それに比べてAC以降が基準の場合はコンボを控えめにしてある。
立ち回りもやや弱くなった感がする。
その代わり落ち着いているからガードが堅いしカウンターも狙いやすい。
このスタイルがH氏のキャラの中では教授がかなり向いているんだろうな。
赤はもっとアグレッシブでも良いと思うんだ。
ノーマル秋葉は結構強いAIがなかったっけな
赤秋葉よりは強かった気がする
まあ(調整するなら)大会において全てのキャラは
強さが平等じゃないとダメだってのはおかしいと思うんだ。
最近はあまり居ないけど、一試合圧勝しただけで厨キャラとか言う人がいるしね
サムスピの高火力や東方の弾幕、GGのコンボやメルブラの回復みたいに各ゲームにはシステム的な個性があるし、
あるいは瞬獄殺系必殺やすいかのミッシング、他様々なキャラに個性的な必殺技や立ち回りの性能差がある。
それらが他のキャラと比べて大きく有利かも知れないけど、だからって使うな、周りに合わせろってのはおかしいと思うんだよね。
そもそも勝負なんて相手より強いから勝つわけで、強みがあっても良いじゃない。
調整するにしても、そういうキャラの「個性」である強さまで奪って欲しく無いんだ。
個性に差が有る以上強さには必ず差が出てしまう、けどそのキャラとキャラの差こそがMUGENの醍醐味だと思うんだ。
でもキャラの個性を残してバランスを取るなんて容易じゃないし、ホント難儀よねぇ
流れにあまり関係ないうえに長文ですまんな。
今んところ原作性能に近い+AIキャラに限定して強さを比べると
バレッタが圧倒的に強い気がする
CPU専用キャラを合わせると他にも色々いるが・・・
>>99
その個性を残した上で面白い勝負ができる試合を組めるかどうかだな
調整はつまらないと言うがはっきり言って無双はもっとつまらないからな
>>97
なるほどそうか、MBキャラは準拠する原作が時期によって変わってたりするんだよな
>>99
だが調整されたトナメの方が評価はされやすい
へんに無調整だと製作者に文句つける阿呆まででるし
個性を殺しちゃ駄目だがな
難儀なのは確か。つか完全に調整なんてできるかい
調整したトナメが人気なのは、最終的に人気キャラが勝ってるからってのもあると思うけどね
調整対象キャラが大抵かませになってきたからねえ
主にメルブラGG
メルブラが色々言われるのはいきすぎたアレンジキャラが暴れてるのみて
未プレイのやつが勘違いして騒いでるんじゃね?
>>106
そのアレンジキャラが暴れまわっていたのも遠い昔の話だけどな…
むしろ最近のAI付きキャラの強さが魔改造MBキャラに近くなってる気がする
AI同士はともかくアーケードで出てきて対戦するときにはそう思えるんだが
>>105
そこにサムスピも入れてやってくれ
火力下げられたサムスピキャラはまじでしょぼくなる
>>101
原作でもやっぱり(投げ→)ミサイル→クールハンティングは確定なの?
俺は結構無双も好きだけどな
というか、4対4で無双を全く出さないとか無理すぎる
それはそうと、
ウルトラマグナス、スペランカー先生、エイプマン、越前
のクソゲーチームがいなくて残念
>>102
俺みたいに無双は楽しめるが、
バランスのみを追求した調整はあわないって人間も居るんだから、
あえて無調整にこだわりを持ってうpしてくれる人が増えて欲しいんだけどな
無調整であることに文句を言う奴が多数なのが最大の問題点だ
気に入らなかったなら、黙って去ってくれと…
>>104
しかし見せるという意味では人気キャラが勝つということも重要なファクターじゃないか?
逆も叱り、不人気キャラ(ヒール)が負けると盛り上がる
プロレス的だけどそういう予定調和も必要かもな
>>111
調整議論も平行線だからなー
多分相容れないと思うぜ
無双は一回ぐらいならいいと思う。
極端な話だが全試合無双とかはちょっと。
試作トーナメントはあるいみ凄まじい調整の上に無双があったりしたけど楽しめたしな。
>>112
問題は不人気キャラが勝つと荒れるってなんだよね、
あれはある意味で人気キャラを勝たせろって無言の圧力みたいになってる気がする。
だから嫌われてるキャラとかは調整しないとならなくなるみたいな。
>>109
あんなコンボが繋がるくらいじゃマブカプじゃ生きていけないからなぁ・・・
繋がるかどうかってのは覚えてないが繋がっても原作だと対したことじゃない感じ
>>112
相容れないのは最初から分かってるから、
黙って閉じてくれればいいのに、そうは行かないからな
俺の望みは、調整していて当然みたいな今の流れがおさまって、
無調整モノもちゃんと立場を確立してくれることさ
今のとこ狂キャラ以上じゃないと無調整系は殆どないからな
>>113
同意だね
試作は面白かった
人気不人気で調整するのは間違ってるけど
やる前から差があるってわかってるレベルを調整しないなら
そりゃ批判のコメはつくだろう
そんなの関係ねえ、って流すも自由だけどな
でも作者にそういう阿呆が突撃しないようにはしたいところ
無調整で無双が一切無いってのは
キャラ選抜や編成が良いって証拠なんだろうか?
>>111
無調整とか書いてあると「荒れないかな?大丈夫かな?」って心配しちゃうんだよねw
まあ、こう思ってしまう時点でおかしいんだろうけどw
↓昔自分が上げた、無調整無双満載動画(しかも画質悪い)
>>118
同じ実力同士でも何回かやれば無双になるときあるし
実力差があっても何回かやれば僅差で決まることがある
賛否あるケフィアのボスチーム調整は名調整だと思うんだけどね。
AIが強烈になったかわりの紙装甲化だから、戦闘内容はより見栄えが
するものになったし(その2でのギースのドラマチック大逆転とか)
RPGチームともかなりの接戦になったからバランス面でもヨカタと思った
んだが。ボス系とか、カリスマ見出してるファンがいるキャラやチームって
扱いにくいもんだな。
まあケフィアはなんかあのマイペースな雰囲気のせいか、多少の批判意見が
あってもあんま荒れてるようにみえないから大したことじゃないんだけど。
>>120
>>121
つまり無双を防げるときは撮り直ししてでも
無双を防いだほうが良い場合もあるってことかな?
バランスをどれだけ丁寧に取ってても運悪く無双が2回も3回も起こってしまったら
そのトーナメントは「バランスが悪い」トーナメントになってしまうし
無調整でトナメ出したい人はどんどん出してもいいと思うんだけどなー
実際文句言うのは少数で、つまらないと思ったら黙って「戻る」押すのが大半だろうし
あの大会はバランス?調整?いいえ、ケフィアですの一言で全部片付きそうな気がする
>>124
大体撮りなおしたかどうかなんてわからないからな
製作者もわざわざいう必要は無い
>>124
まあ、荒らされないよう気を使うとかならそうだろうね
>>125
その声の大きい少数が大問題なわけでww
それに釣られて今ではカオス系で開き直りでもしない限り、
調整あって当たり前な風潮になっとるがな
しかし強AIキャラが増えた割にはそいつら同士の試合があんまりないな、
地味にドナルド対阿部さんとか面白かったのに
>>99だがまあ俺が言いたいことは>>111の人と全く同じなわけね
というか文句が合っても「戻る」押さずに批判書き込むようなやつらの声気にしてどうすんだと
というわけで>>119よ、アンタは最高だぜ
ところで>>119氏のマイリスト見て思ったんだが、また狂キャラトナメやってくれよ!
前のはリーグ形式だったから、今度は最初っからトナメ形式でさ。
最近は神々ばっかり注目されてるから、たまにはエルクゥやゼロホタルクラスのキャラ達に
活躍させてやって欲しいんだぜ
>>130
俺は新しくなったマスターほたるに期待してるところだw
あの辺のレベルの戦いが一番好きだぜ
竜子がレベル的にちょっと上過ぎたのが残念でならない
オロチフルボッコ杯みたいな
レギュレーションに沿ってる一発撮り無双とか俺は好きだ
>>128
開き直ったらええやん
今の視聴者は調整を求めてる、その流れに反するんだからそれぐらいは必要だわ
批判?ばっちこーい!ぐらいの勢いで開拓していければいいじゃない
ストーリー系のヤオが問題になったけど面白さで吹っ飛ばしたし
できないことはないと思うぜ
レギュレーションもので一番すきなのは牡羊座のムウのやつだw
力を合わせて再挑戦っていいよね
クロスあれば舞一人でいいじゃないかとかは言っちゃだめだ
マスターほたるはエルクゥあたりは相手にしない強さだけど
>>124
俺は取り直しするけど、調整がほぼOK(リハとかやって)と思ったなら
一発撮りにしてみるのもいいかもしれない
それで無双が何度も起こったらそれは本当に運が悪かったんだろうな
>>125
出したきゃ出しゃいいとは思うけどね
結局最後に決めるのはうpする側だし
自分も無双好きだけど無双すると
そのキャラが理不尽に叩かれるからなー
一人粘着がいると悲惨なことになる
まあ、そのためのNG登録と言うものもあるわけで。
>>121,130
そう言っていただけるとありがたい。
が、第3回AI付き強キャラトナメの時はさすがに応えたわw
ここのスレでも随分色々言われてたから。
自分の大会動画に関するレスだけで、500ぐらいスレが消費されていく。
●<これは、ちょっとした恐怖ですよ?w
>>138
個人的にあれは文以外が、文に比べてあまり目立った強さを発揮しなかったのが原因かとw
みんな強いんだけど、まあそこは運が悪かったとしか言いようが無いw
まあ何が言いたいかっていうと、アンチばかりが目立ってるが受け入れてる人も多いってのを忘れないでくれよ
>>133
だから、そういう開き直れるうp主と、
開き直らなくてもそういう動画が自由に上げられる
雰囲気になってもらいたいなあという願望さw
まあここで言ってるだけで、
自分から率先してうp出来ない以上何言ってんだって感じだけどな
>>134
アレは展開に吹いたわw
>>135
次回があるなら新verマスターほたるクラスの戦いでいいんじゃないかと思って
今までどおりエルクゥクラス準拠だとキャラも大分被ってくるだろうし、
そのせいで第二回みたいにちょっとパワーダウンみたいな感じになるのは避けて欲しい
折角狂レベルなんだから、過去大会よりパワーアップしたメンツが見たいじゃないか
>>138
というわけで、俺はいつでも楽しみに待ってるんだぜ
まあ第三回AI付きでのルナ文は狂ってイメージが、
今まで語られてるんだから、その心労は察するに余りあるが、
アレは不運だったとしか…
500もレスもらえたらそれはそれで嬉しい気もする・・・かな?w
>>137
だいぶ時間が経ってほとんどコメントが無いほど勢いが無くなっても
ご丁寧に粘着が定期的にコメントしてくれるからね
うp主側からNGIDを設定できるようになればいいんだけど
あの妙なところに沸いてくるアンチ東方は何がやりたいのかさっぱりわからん
突然思いついたが、原作が格闘ゲーム以外のキャラでトナメ
太郎・悟空・ケンシロウ・CCOのジャンプチーム、アルク・あゆゆゆ・霊夢・センナの同人&エロゲチーム、
スペランカー・ウルトラマグナス・マリオ1−1・くにおくんのファミコンチームなど
原作同人って理由で叩くアホもいるからな
どうやってもアンチは出てくるよ
mugenは同人ゲームなのにな>同人を理由に叩く
ほんとMBや東方キャラをキモヲタ専用ゴミキャラとか言う連中は何なんだろな
そんなにSFやKOFキャラオンリーがいいならカプエスでもやってりゃいいのに
>>143
太郎ってだれ?
あとあゆゆゆはあゆなのか文なのかよくわからんぞ
>>146
承りじゃね?
チームとなるとAI入りが何処まで集められるかだなあ
マリオ1-1にAIで勝てる奴いるのか?w
空中浮遊できるキャラでできるだけ高度を上げて右に直進
画面右端に位置したら左へジャンプするAIを作ればマリオ1面はクリアできそう
>>145
他人を不快にし、迷惑をかけ、倫理的に価値もなく、生産性が無いモノ
人はそれをゴミと呼ぶ
現実でもネットでもゴミ問題は解決しないものよ
>>146
あゆ&文のあゆゆゆタッグ結成の瞬間である
>>148
ベガとかにサイコクラッシャー使わせるAIでも組めばそう難しくはなさそうだがw<マリオ1−1
(この場合<と>ってどっち使えば良いんだろうか)
専用AI作るなら人間プレイとかわらん。
up0214.zip
試食版あゆあゆをアップ……ここ限定です。
誕生日までにちゃんと正式版を出せればいいけど、微妙かもorz
何か不都合があったらご報告を、修正次第パッチを出しますので。
パスは、あゆあゆの誕生日を半角数字で。
月と日の間は/(スラッシュ)で区切って下さい。
AIに関するご意見も、お待ちしております。
どこぞのベガでクリア動画みたいな『一発突進技出れば勝つる!』キャラなら行けないかな。
タイム切れるまでに偶然でも出てくれれば……。
マリオ1−1、レオパルドン、東方ストーリーモード、ゴルゴ、オメガ(FF)とかで、
AI殺しトーナメントとか妄想した事は有るが実現までネタが固まらなかった俺。
>>152
お疲れ様です
これがEasyでGルガEXを倒すAIかw
>>75
シシーのAIが入ってるのかい?
入ってないなら延々と続くパス解読作業に終止符を打てるんだが。
それとDLパスはmugenとか共通にしないと鯖に負担かかるよ
>>152
早速調教の成果をためさせてもらおうw
試しにやってみたら一発でパス通ったが
ゲーム自体を間違えてると思う
自分も最初に思い浮かんだので通った。
でも>>157見なければ数字は半角で試しただろうな。
寝る前に一試合ぐらいは撮影しておこう
↓
一部動作がおかしいことに気付く
↓
簡単に修正できそうだ
↓
予想以上に時間がかかる、眠い<いまここ
という訳でup0215にうpしなおしました。PASSは同じです
毎回完成といった後に修正してる気がする(´・ω・`)
>>155
>負担がかかる
それは知りませんでした。今後は統一するようにします
いやまあ俺みたいにパス解けない人が仮にたくさん居たら
延々とパスを入力し続ける負担が鯖にかかるってだけ。
DLパスは簡単にして、解凍パスで工夫してくれれば取り逃しも無くなると思うんだ。
まあすぐに消されるものじゃないし暇なときにでもパス解読してみるよ
寝ると寝心地が悪そうなので
「メイド 格闘ゲーム ボーナスくん」でググると出ます
やはりマイナーなのかなあ
ボーナスくんの名前を出してるので皆分かると勝手に思い込んでました
解凍パスは了解です
このテのケースはいつも荒れに発展するから、モロにpassを書いちゃったほうが
いいよ。パスなんて、ロダ全部試しDLする奴をはじく手段でしかないわけだし。
こういうパス解読ゲームみたいなやりとりも、スレ趣旨自体とは無関係だから
一般住民にとってあまり面白くもない。
何より「ワカンネ」「簡単だろ、お前バカじゃね?」みたいなギスギスした流れに
なったら嫌だからね。
>>162
up0213が見当たらない・・・
消えた?
ああ
>>215に上げなおしたのね
スマソ
>>152
強いな・・・
AIも勿論だが技の判定が強いのかなぁ
ほとんど打つ勝ってそこからコンボって感じになる
ちなみにノーマル
あゆ強いwwww
単発の火力こんなもんだっけ?
原作だと食らう側に根性値がかかるからもっと落ちるのかな
そしてやっぱりシシーは強いということを再確認
さて作品別の作者はあゆ使うのかな
正直今のところEFZで一番いいAIだと思うから、できれば使って欲しいなあ…
火力は80%くらいに抑えないと五月蝿く言う奴はいそうだけど
入れるなら美坂姉妹削って先鋒観鈴次報unk副将神奈かな?
さすがにこの場合unkと神奈のレベルは下げた方がよさそう
ああそれと、不具合はいまんところ出てないですよ
快適
>>166
あゆは原作でも判定強い方だからね
無敵技で引っ掛けたりリコイルからも多いからカウンターは多いね
あゆにまだ勝てないんですけどww
技判定もろもろも含めて、毎度競り負ける…
あ、こっちもいまのとこ普通に動いてますよー
>>152
空中戦主体で戦ってなんとか勝つことができました
正面からやりあうとリコガと無敵昇竜で返されまくって勝負にならないね
さすがEFZでもっとも防御に恵まれているキャラだ
>>145
まぁ同人=「萌え」とか「エロ」とかいうイメージは確かにあるけどね。
お前らは格ゲーを見て楽しんでるのか、それともそういうキャラを見て楽しんでるのかっていう。
純粋に格ゲーを楽しみたいところに「○○タン」とかいうコメが流れてきたら不快に感じるのも分かる。
カプエスでやれって意見は多く見るけど、逆に同人だけでやれっていう意見もあるはず。
要は、荒らされたくなかったら、うp主はコンセプトを明確にすべき。
そこを疎かにして、そういったキャラをごちゃ混ぜにすると、視聴者層もごちゃ混ぜになって論争が起きる。
当たり前のことだけど、そこらへん分かってない人が意外に多いんでは。
MUGENは異種格闘が醍醐味だけど、動画の場合はただ混ぜたらいいってもんでもない。
>>171
言わんとしてる事は判るんだが
中身じゃなく作品で批判する人こそ、カクゲーが好きなのか作品が好きなのかって思うけどね
後、同人でだけやりたいわけじゃなく色んなキャラ楽しめるのがMUGENの醍醐味なわけで
コンボゲーイラネ、弾幕イラネで排除するなら残るのはカプエス登場キャラってだけじゃね?
>>171
MUGEN自体がそもそもごちゃ混ぜなんだから「○○は失せろ」て意見が筋違いだろう。
これは○○の中に何が当てはまろうとも居える事だが。
更に言えば、根本的に気に入らないなら見なければいいわけで……
カプエスでやれとかのコメってツッコミネタだよね
ノリで落したけどボーナス君を持っていないことを忘れていた…
落としてくる
間違ってた人はサムスピとでも入れてたのだろうか
ていうかキャラ性切り捨てたらジョジョとか存在できないよ
それ以前にキャラゲーでない格ゲーなど存在しないと思うんだがね
登場するキャラが全て棒人間じゃプレイする人は少ないだろう
ザンギがビームとか撃ってくるのはキャラ的に許せんしなw
自分が問題に掲げてるのは視聴者層のことね。
いくら「同人だって格ゲーなんだよ!」って叫んでも、偏った見方をする視聴者がいる以上、
タイトルを工夫するなり、注意書きをするなり、コンセプトを固めない限りは、荒れるのは仕方ないってこと。
でも線引きは悪魔でうp主の自由。
コンボゲーイラネって意見があっても、カプエス対JOJOとか普通に見たい人も多い筈。
同じコンボゲーでもそこに「同人」が付いてるか付いてないかでは結構違うし、
「一撃」があるかないかでも変わってくる。
カプエス対同人でも見たい人は普通にいる筈。見たくない人も多いだろうけど。
そこらへんの組み合わせから「これは荒れそうだな」っていうのを読み取って
荒らされたくないんだったらそもそも戦わせないか、注意書きをするとかの対策を取る。
荒れてもいいんだったら、別にそのままうpすればいい。
要は、視聴者のことを考えず、対策も何もしないくせに、
ただ「アンチうざい」とか言ってるだけなのは、おかしいんじゃね?ってこと。
なんか前々からこのスレ見てるけど、そういうループがいい加減多すぎ。
フィルターを掛けておけば良いじゃない。
対策って言ってもなあ・・・
とりあえず「同人でるから嫌なら帰れ」って注意書きは最近良く見るぞ
俺は別に何コメントされてもいいけどなあ
嫌なら見るなってのたまに見るけどそれ言ってる本人にも言える事だなと思うし
>>179
言いたいことは何となく伝わってくるが、
具体的な打開性に欠けるし、それこそ既に何度も言われた意見だな
同人系が混ざってるという注意書き自体は、
過去適当トナメだったか以来からの定番で付いてるのに、
結局のところアンチはそんなもん無視でコメをつけてる
それどころか、毎回注意書きがウザイとかのコメもあったくらいだ
さらに、同人だけでトナメ開いたらいいんじゃね?
というコンセプトによって開かれた同人トナメでは、
同人系が集まっているのを嗅ぎつけ、これ幸いと荒らす奴が現れた始末
さらにさらに、ならば同人系と正統派格ゲー混ぜればってのでやったのが
同人混合タッグなわけで…(ry
……いやあ、視聴者に恵まれないうp主の人マジで悲惨だなw
でも狂キャラトナメにも、同人トナメにも期待してますから
まあ、結局荒らすために荒らす奴には何いっても無駄ってことだな。
フィルタといえば俺の嫁(ザンギ)は斬新過ぎた。
あゆ、有難く頂戴しました。
なんだか急がせてしまったみたいですいません。
>>167
勿論使わせてもらいます
使わせてもらいます、がぶっちゃけ美坂さん削ってこのあゆ入れるとマジやべぇ状態になりそう
なんか動画にして挙げる以前にこのスレの反応だけでもう大分荒れてる感があるから
いざ撮影して動画にしてもっとたくさんの不特定多数の人間が見たら
超荒れそうですね、わっはっは
やはり業の深いテーマなのか、作品別対抗戦
>>185
頑張れww
しかし、このあゆを外すことは俺が許さんww
まあ、どういう調整するにしろ、
荒れるのは覚悟してうpしないとだな
それ以上に楽しんでいる人がたくさん居ることを励みにでもして下せい
あゆの相手をしてたらこんな時間に。
判定の強さとか曖昧な所が多々ありますからねぇorz
RFゲージの溜まり具合も原作より凄まじい速度ですし。
この辺も修正が必要かなぁ……。
それと、どうやら不都合は今のところないようで何より。
自分にとって一番の不安要素が、バグの除去忘れなんですよねー……公開時とか特に気になってしまいます。
>>185
いえいえ、年内に出しておきたかったという点もありますし。
今のあゆのAIがどこまで通用するか、期待させて頂きます。
さて、いい加減寝ときます……流石に眠いorz
>>185
それはまあしょうがないと思うけどね
皆が皆自分の贔屓のチームに勝ってほしいと思ってるわけだから
どんな工夫をしても荒れることはほぼ間違いないと思う
ただ皆が期待してるトナメであることも間違いないはず
作品別だと今スクライドの曲を聞きながら(ry があるか
あれコメント数の割には荒れてるね
ここで話題出して告知してしまった以上、期待してる人は多いと思う。
それだけに、出来が悪いと尋常でない荒らしが湧く可能性が無きにしも非ずだな。
フィルタ掛けとくぐらいはやっとけ。
それでも荒らしが捻った荒らし米出してきたら、それだけ注目されてんだとプラスに考えればヨロシ。
遅レスだが、
わくわくは言うほど絶望的じゃなくね?
フェルナンデスとか結構強かった気がしたんだが
てか、ギャラクシーは出せるぐらい居たっけか。
いなかったらいっそ混合で出しちゃってもいいんじゃね?
なんとなく、ローウェ無双の予感がするぜw
ところでサイバーボッツでついにタコがきたな。
見ると和むぜ、あの形。
やっべヘルパーでヒットエフェクト作ってたらクソ重たくなってきた
ギャラクシーファイトは
ロルフ、ルーミ、ローウェ、ボーナス君、ムサファー、ギュンター
くらいかな(後ろの二人は公開停止中)
正直わくわく7と組んでサンソフトで出したほうがいいと思う
話変わるが、おっぱいトーナメント開こうかと思うんだけど
東方ってスリーサイズの設定ないの?
ニコニコmugenwikiには載ってなかったけど。
>>194
ウィキペディア読む限り載ってないから、多分無いんじゃない?
ていうか、あったら咲夜さんがパット長と呼ばれていな(ry
>>194
無い・・・筈
萃夢想では紫・美鈴・幽々子の三人はおっぱいでっかくて残りは無い
という扱いになってる位かな
たぶん文も無い
緋の絵では文も大きく見えるんだよな
とりあえずほぼ全てのキャラにくびれが少ないのは確かだ
ZUN胴だけに
東方キャラは10代前半から最年長でも20代前半の体系
でも舞とかも一応10台なんだよな
基本的にZUN絵には胸ないよね
>>200
原作で明確に巨乳扱いされてるの一人だけみたいだしね。
まぁ、咲夜はある意味「おっぱいトーナメント」に最適の人(r
芋はなんかzunさんの設定から描いたって話聞いたことあるし、それ基準でいいんじゃね?フィーリングで。
咲夜さんの胸はパッドじゃないんだ。寄せてあげるブ(ry
という冗談は置いといて、芋を基準で考えていいとおもう。
でもまぁ、空間操って自由に変えられるという説は夢が膨らむよね。
>>202
膨らまねーよwww
不覚にもワラタ
あの3人程じゃないにしろ、結構あるって考えて良さそうだな
みんなサンクス
とりあえずつるぺたで有名な萃香とパット長咲夜が候補かな
いよいよ明日は1月1日だけど作品別の人は大丈夫そうかな?
一年の最後だと言うのにおっぱいの話で盛り上がるお前らときたら
>>204
だからパッドじゃねぇって言ってんだろ!ダラズ
つ参考に
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2300.jpg
mxf総集編がきてるぞ
このスレで出した下字幕実況解説の案を取り入れてくれた始めての例だなMXF
うp主取り入れてくれてありがとう、面白かった
とりあえず総集編もうpれて、一段落したので降臨〜。
ぶっちゃけ、総集編部分より紅白格闘合戦のほうが力入ってた気がする…
ある意味、このスレで出てた紅白案と実況案の両方パクっちゃいましたが
実況の方はPCスペックの都合でいままで出来なかった(メモリ不足で編集
ソフトが止まる)のを、8話Bからメモリ増設したので、静止画会話を加え
そして今回でリアルタイム会話をやってみることにしました。
会話部分の尺短縮の為に導入してみたのですが、結果的に長くなってる
ような気も…とりあえずこれからも試行錯誤でいきますんで(´・ω・`)ノ ご容赦を
>75
遅くなりましたが、AIいただきました。
わくわく7なら、メイドさんにもいいAIが欲しいですねぇ。
(催促しているつもりはありませんw)
>152
あゆいただきました。
あゆの誕生日しらなかったw
MXFを観て思いついたんだが、適当なキャラをランダムで組ませて、見ごたえのある試合が撮れたら、適当にストーリーをつけるのはどうだろうか?
結構カオスになっておもしろいかなぁとw
自分でも撮ってみたいが、パソコンが5年前くらい前の仕様だからなぁ・・・。
>>210
おつ!紅白のとこよかったぞ
パクリというか妄想案はみんなの共有物みたいなもんだし別にいいだろ
実況案をミニトナメのあと出したものとしても嬉しい限りだ
あと「降臨」というのは勘違いしてると捉えられかねないから訂正しといがほうがいいな
>>211
発想は結構だが適当ばっかだとやはり適当なものしか出来ないんじゃないかなww
ある程度練ってそれをやれば悪くはないかも
>>212
また言葉の選び方間違えた…すいません…
じゃあ、脳内変換で「俺、参上」で…(´・ω・`)冗談ですよー
>>183
気遣ってくれてありがとう。
次は第2回製作者別タッグトーナメントでもやろうかなと思ってるんだが、
バランス調整に四苦八苦中。
>>194
おお、ついにwikiの3サイズ一覧が有効活用されるときが…!
最初に項目作ったものとしては嬉しい限りだ。
>>207
あとはウェストさえわかれば、カップサイズが算出できるんだけどなあ。
どっかに設定ない?
>>211
ストーリーを後付けするという事か。
話の軸が試合結果である程度決まるのは楽っちゃ楽だが、どうだろうなぁ・・・
次回予告ジェネレータみたいなの作ってストーリー作ればいいんじゃね
>>210
乙乙
あとOG外伝はやれよ
>>211
適当なら、安価でキャラ指定して即興でストーリー作るなんてのを思いついた。
例えば
>>218-222 キャラ
>>223 ステージ
と書いて、その安価からストーリーをひねり出すみたいな。
>>211
それ考えたことがある。
レイでARCADEを始めてレイコに負けたので、宮内庁絡みの任務(南斗六聖拳
が守る皇城に住む天帝は実は天皇のことだという原作者インタビューより)で
なんらかの調査をしていた時、ということにして、公務つながりで神依を出して
負けて、時間を超えたつながりでリムルルを出して負けて、氷つながりでクーラ
を出して負けて……とかやったらかなりカオスなストーリーにw
残念ながら最後に出てきたのが、クラウザーだったので、UFOとつながりのある
レイコとの流れが切れてしまったけど。
>>214
東方はそういった設定全くないからな、身長とかも想像だと思うぞ
今思えばあの中二病のISABEAUストーリーみたいなのは
時代の最先端を行き過ぎていたのかもしれないと思い始めた
出てくるのがあまりに早すぎた
どのみち中二病作品であったことは変わりないわけだが
めどいさんの動画をうpした者です。
観てくれた方々、ありがとうございました。
あれからLV6デススターを数十回挑戦してみましたが、発狂時一発喰らう>ほぼ死亡に直結で無理でした。
ご期待に沿えずゴメンナサイ
何故か文の人のHPに繋がらない件
ホントだ・・・って昨日も誰か言ってなかったか?
にしても何かあったのかな
文の人はコミケ行くんでHP一時停止
めどいさんで挑戦する辺りがすごいアイデアでした。
楽しませていただきました。
次はぜひやくいさんで(w
ちこいさんとかも居るのかな
どうも皆様はじめまして
アドオン完全に完成した訳ではないのですが、ある程度遊べる様になったと思うので、数限定になってしまいましたが公開いたします、マイリストよりお飛び下さい。実家に戻ったり、いいロダが見つからなかったりと色々ゴタゴタしてしまって、手際悪すぎですorz。
落とせた方はあくまでネタとしてお楽しみください。戻ったらろだ探してみます
パスは半角英文字で書かれてます。
では良いお年を
感想米を動画の方にでも頂けたら幸いです。
>>228
頂きました。dクスです。
>>228
いただきました
カービィ愛が伝わってくる作品ですな。GJ
とうとう明日は元旦だなあ
みんなはなんか企画している大会とかある?
>>228
はじめましてって言うならID変えようよw
それはそうと頂きますた。ありがとう
しかしうちのキャラではこのステージに合う奴があまりいないのが残念だなあ
新年企画なんてたいそうな仕掛けは俺には敷居が高いので
もっぱら観戦者モードで過ごさせてもらうぜ
いちおー大会投下予定はあるけど元旦にちなんだ企画とかじゃないしなあ
なんにせよ元旦前後はニコ動もリアルも慌ただしそうだ
>はじめましてって言うならID変えようよw
IDで検索したらクソワロタwwwww
見た目と中身の違うキャラトーナメってできるか?
バレッタみたいなのじゃなくて、オーガみたいな意味で
>>236
改変キャラって事?
数はそれなりに集められると思うけどバランスとるのがきつそうだな。
ただ、全般的に性能高そうだからうまくやれば面白いかも知れない。
>>237
改変キャラだけど魔改造って意味でもない
なんというかリュウなのに技や性能がベガとか・・・そんな感じの
改変キャラだけど見た目はそのままで他人の技が使える、と?
何でバレッタが引き合いに出されたんだ?
あれは元ゲーのキャラにAI入れてあるだけなんだが
見た目と性格のギャップという意味では無いってことを言いたかったのでは
ああごめん
BBHのアレンジバレッタのことか
>>240
見た目のイメージと中身が違うキャラとかじゃないという意味なんだろう。
バレッタの場合見た目が少女で性格がアレだが、それとは違うといった意味で。
>>238
となるとゴッドユリとか都古ロックスタイル辺りか。
結構線引きが難しいな。
クーラ&エディって魔改造に入るのかな?
up0216.zip
何度も修正してすみません。
今回は擬似学習システムの一連の流れを書いてみました。
多分これなら少しは分かりやすくなったと思います。
どうでもいいけどレイでチョイヤー氏のハルヒ投げたら脱げるんだな・・・
赤の扉でもポーズ変わるし、色んな特殊やられに対応してるんだな
そりゃリョナの偉い人だからな
レイは元ゲーでもテーレッテーをマミヤに使うと
マミヤが真っ裸になるはず
今日公開されたきら様でも、バスターやられを全キャラに対応するように
設定してアルマゲドンバスターを仕掛けたらしっかり、バスターやられ画像
が表示されたし。
さりげにレイの投げに対応しているキャラって北斗勢以外ではチョイヤー氏
のハルヒくらいじゃないのかな?
特殊やられといえば、シビレや炎上やられに対応してる国内キャラが
すごく少ないのは何故なんだぜ。
相手に特定のパレット上乗せする処理で済ませるの前提なんじゃね?
炎→赤上乗せ
電撃→黄色上乗せ
氷→青上乗せ
みたいな
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/H%60%60/anim.html
ここによると国内外でしびれ・炎上やられのアニメ番号が違うらしい。
そのせいかも
>>250
一応ティファも対応はしてた
>>244
そもそも魔改造の定義って何だろうね
性能が跳ね上がって無ければただの改変、見てて面白ければバ改造なのかな
個人的にゴッドユリはバ改造だと思うんだw
個人的にはキャラに合う動作をしてるかどうかで判断してるな
別に魔改造否定派じゃないけど
例えばクーラで風の技や炎の技加えたりする場合など
AKOFは別キャラとして認識してるけどね
>>252
登録されていないキャラにはそれで、登録されてるキャラには特殊やられ
アニメをってなってる。
>>253
そっちだけに対応してるキャラも見ないし、そこのは番号がキリよすぎて
かぶる危険多すぎる。
ぜひとも漆黒氏のあゆあゆにシビレ・燃焼入れてほしいぞ。せっかく原作に
アニメ用意されてるんだし。
ドナルドガンガン弱くなってるな…
今初期の自重してない奴持ってるんだが、作品別ん時どうしよう?
強い方出したほうが良い
動きの良い方が
大分弱体化されてるのね
まぁリンゴ爆弾は予定していた仕様みたいだけど
製作者がそうすべきだと思って改良しているのに
古いほうが強いからって改良版は使わないとかどういう神経してるんだ?
正直この頃は本人の意思なのか周りに圧されて仕方なくなのか分からなくなってきてる部分があるな
まあドナルドは確かに判定やら強かったけど、それはそれでいいキャラだった気もするし
>>262
どのバージョンを使うかは自由なんだよ
周りの意見に圧されたってのは少なからずあると思うよ…
製作者「キャラ改良しました」
動画編集者「は?そんなもん動きのいい方しか使わねーよ^^」
視聴者「ドナルド強すぎじゃね?改良しろよ」
製作者哀れ(´・ω・`)
>>267
待ってくれ。259と260は動画編集者では無いんじゃないか。
むしろアンケートに応じた視聴者という見方の方が自然だ。
258はどうしたら良いだろうかという質問だしな。
ここって対人じゃなくてAIを基準に語る事多いからなぁ
>>267
あと数時間でキャラを公開する者だが、何か怖くなってきたw
視聴者テラヤクザwww
作る側は好きに作ればいいと思うんだぜ
つづき
視聴者1「ドナルド強すぎじゃね?改良しろよ」
編集者「わかったよ・・・改良の方にすればいいんだろ?」
視聴者2「なんだこの雑魚キャラ AIショボくなった?自作?」
視聴者3「うp主自作AI下手すぎワロタ」
編集者「お前ら自重www」
視聴者4「なんだ製作者のせいかよ 何考えてんだか」
製作者「orz」
エンコ環境変わってテスト動画をうpするときドラクロ+そのとき旬のキャラで動きを見るんだが
そういう動画にまで動き悪いなとかAI入ってなくね?とかコメついてるとちょっと邪魔くさい
いやぁ犯ヴァーガーの隙の無さはいろいろ動画見ててもちょっとアレだと思ったから修正したけど
他の強い部分はちゃんと残してあるからドナルドはまだまだ強いハズ…
>>274
邪魔くさい同意。
どこかの動画でDIOが相手に負けてDIOAI入ってなくね?
とかあったがタンデムばっちり決めて立ち回りも上手いのにAI無しはねーよと。
話つながってるようでそうでもないけどAI作製動画でキャラ性能に意見する奴もうざったいな
>>277
俺の嫁の久那妓の事かぁぁぁぁーーー!!
まぁ原作でもかなりの凶キャラだったけど
GGもびっくりのコンボゲーだったな…アレは
アルカナのループコンボ以上にキツくないかアレ
ここまで読んでみて
とりあえずAIは付けずにキャラリリースしようと思った
原作というのはBBBのことか?
大番長じゃ全ヒロイン中一番使えない女だが
>>280
1.ヌルい。初心者向けのチュートリアル並、基本コンボくらいしか出さない
2.ちょっと強い、中級者が苦戦するレベル、光返し搭載
3.ちょっとまて、お前それ本気か?ってくらい強いレベル、超反応搭載
って感じにレベル分けしたらいいんじゃね?
面倒くさいけどさ
>>281
委員長の方が・・・・
そういえば兵太まだ出てないよな。mugenで流行りそうなキャラなのに
>>279
相手によっては途中で切れるよ
GGとかGルガとかそういう強い相手に限ってつながらない
>>281
いやいやいやいや何言ってるの
久那妓は最初から最後までバリバリエースだろ
戦慄の学聖ボタン付ければまさに無敵
ホーリーフレイムだってカムイだって怖くない
マゾくのいちとかシオンとかの方が明らかに使えるけどなあ
しかもラスボス戦で一番の役立たずだし
>>286
それなんてグリード・ラビリンス?
>>284
GG、カプエスキャラは受身できるようになるまでの時間はやいからエリアルとか出来ないんだよな。
アーケードでメルブラキャラ使ってるときに出てきて何度泣いたか・・・
牽制→直後にダッシュ→しゃがみ弱P連打→引く→牽制
さぁ、やってみるんだ 掴まったら終わりと思え!
>>289
あるある
七夜の2C5Cで打ち上げてもコンボ決まらないんじゃ原作より火力高いADとか威力微妙な斬刑に(ryくらいしかダメージソース無いからきついわ
受身時間長いワラキー使ってももサイクされて涙目
というかメルブラのサキスパ使えなさ過ぎだろ
まあGGキャラ相手ならカットとレプリカントとファンブルやってりゃハメ殺せるからいいけど
>>291
サキスパ使えないよな〜
ゲージ全部使って相手吹っ飛ばすだけとかもうね・・・
しかもちょいとジャンプされるだけで避けられるし。
サイク並の判定が欲しいw
七夜はなぜかサキスパ使っても2ゲージのこるみたいだな。
しかし流石に今日は書き込みが少ないね
今MUGENやってる奴は流石にいないだろうなw
いつもやってる俺ですらmugenやってないもんな
civやってるし
ごめんmugenやってた
>>294
ここにいるぜ
テレビ見ててもつまんないし
ごめん、ついさっきまでセイバーでアメリカ人ぼこってた
ところで、MUGENやってた=ウォッチ?CPU対戦?
ニコ動で再び盛り上がったせいか、ウォッチ専門も増えた気がする
この過疎なら言える
誰かグレイクラウド再現して大顰蹙くらう勇者はいるか。
基本プレイだな。
使い方知らないキャラを使う前にウォッチ入れるくらい。
AI入ってるキャラは最大コンボまで搭載してる事が珍しくなくなってきたから。
>>273
どう考えてても視聴者が一番自重するべきしか見えないんだが
>>298
2対1形式でCPUを相棒にして体力鍛錬の行やエイリアンクイーンの裏モード相手にMUGENBASARAってやってるな
”無双”じゃないのは単に自分が無双よりBASARA派だから
>>298
さっきまではずっとサバイバルやってた
で30人ちょっと倒したあとにデススター登場でジ・エンド
>>302-303
おお、なかなか面白い遊び方してるねw >>302
凶キャラはorder設定しておこうぜw >>303
自分もサバイバルで良くやってたんだけど、今はアーケードモードを1ラウンド設定にしてる
短い時間で沢山のキャラと対戦できるし、動作チェックにもなると思って
>>304
サバイバルじゃorder設定効かなかったと思うぞ。
俺は基本アーケードだな。
あと友人と対戦したり。
残念ながら、orderではサバイバル登場を防ぐことは出来ないのですヨ
>>305-306
ケッコーンw
そうだった、しばらくサバイバルやってなかったので忘れてた〜
アーケードで1ラウンドにした理由がそうだった気がする(昔のことなのでw
来年もMUGENが盛り上がるといいね〜
YAHOO!トップのロゴの横にある鐘をクリックして108つ鳴らしながら願うかw
2002ルガとうとう今年中には間に合わなかった。
むしろ1月終わり辺りまで掛かりそうな気がしてきた…
パワーゲージ作ったりカイザーのバグヒット入れたりしてたら
必殺技の実装が全然進んでないという事態にorz
俺もサバイバルで遊ぶ派
凶、強キャラ、AIレベル設定あるなら最大にしたキャラも多数含めてるからなかなか勝ち抜けないぜ。
初っぱなにゴジータレベルが来ることもよくあるから困らないw
俺には嫁がいるのにナンテコッタイ\(^o^)/
>>310
俺にも嫁がいるぜ。そいつのせいで廃人状態だがな
俺はアーケードだなぁ、サバイバルはたまにバグが起きるから。
ただ敵の登場順番は結構大雑把。
1〜2人目:AI無しのキャラ
3人目:東方キャラ
4〜6人目:AI有りのキャラ
7人目:神人豪鬼かGルガール
8〜10人目:強AI有りのキャラ
11人目:白レンかジャスティス
ラスボス:ナイトメアブロリー(バランス調整版)
実はラスボスよりも8〜10人目にランダムで出るドナルドやGGキャラのほうが強い件
年越しうpがちょこちょこ来てるね
とりあえず大体キャラ揃え始めた俺はまずVSモードでCTRL+2で練習中だったり(´・ω・`)
もうちとしたらアーケードとか設定しようかな
>>312
俺はアーケードの場合ラスボスだけ決めてるな。とりあえず三通り
1・トゥルーベガでステージはマガキステージ、BGMはBASARAの織田信長のテーマ
2・アナザーイグニスでステージはストゼロ2の滝、BGMはBASARAの松永久秀のテーマ
3・ルナ文でステージは炎上する寺、BGMは能登麻美子の「眠れ緋の華」
こんな感じ
おまいらMUGENやりながら年越すなよー
明日は親戚の女の子と格ゲーするから練習しておかないと(´・ω・`)
なんて羨ましいんだ。
格ゲーやってる友達が居ない自分からしたら羨ましすぎる。
最新のゲニ子と若本をボスにSETしたぜ!
いい年越しになりそうだ。
年変わる前に2007年のトナメ優勝戦績。3勝以上の人達。
ゲニ子は統合した。
漏れとか多分あるからまあ適当に。
ギース 6(S:1 W:2 T:3)
影DIO 6(W:2 T:4)
Gルガール 5(S:2 W:1 T:2)
バレッタ 5(S:3 W:1 T:1)
テリー 4(S:2 T:2)
アレックス 4(S:2 T:2)
京 3(S:1 T:2)
リョウ 3(S:1 W:2)
覇王丸 3(S:1 W:1 T:1)
シャルロット 3(S:2 T:1)
響 3(S:1 T:2)
承太郎 3(S:1 T:2)
ルガール 3(W:1 T:2)
レミリア 3(W:2 T:1)
仮面ライダー 3(S:2 W:1)
エビルケン 3(S:2 T:1)
ダルシムズ 3(S:1 T:2)
ウィンド 3(T:3)
うっす、あけましておめでとう
今年もいい動画が投稿されるといいな
あと、元旦のエンコ待ちはどーなんだろうな
俺はアーケードは10戦は普通のキャラ(強キャラにとどくか届かないかぐらい)
残り5戦で強キャラ軍団
東方が続くのもキツイがGルガ、神ゴウキが続くともう・・・・
今更だがあいつら強すぎ
それと流れに全く関係ないが
獅子王の改変キャラの廃棄物440号って良いキャラだな
カラーリングも格好いいし、カラーごとに声が違うって言う手の込みよう
そして中々の強さ
2008年
お前らおめでとうございます
あけおめ
あけおめ
さーて今年こそキャラを完成させるぞ!
あけおめ、前宣言した通り一発動画仕込んだぜ
>>323
すごい男だ
あけおめ
今日は動画が楽しみだなw
あけおめえええええええええええええええ
さ、作品別トナメを編集する作業に戻るお…
文は意外と勝ってないのね
てかルガールは頑張りすぎだろ、普通のもGも
そっか年越したのか
がき使いみてるから年越しに何の感動もない
この書き込みが漆黒氏より早かったらあゆは俺の嫁
あけおめ
>>330
やはり間に合わなかったかw
てs
>>320
シングルじゃバレッタが最多優勝か
強さだけならトップクラスのAIだから仕方ないか
あけおめ!
>>333
許さん
あけましておめでとう!
おまいらにとってもMUGENにとっても良い歳でありますように
さて、著作権にガクブルしながら海外でステージ音楽でも探すか
シングル優勝の大半がBBHの方じゃね?<バレッタ
ここは新年早々>>333と漆黒氏が決闘してあゆあゆの取り合いをするべきだな
bbhが大活躍してた時期もあったんだよね
今じゃAIインフレ時代だから影を潜めてるけど
あけおめ
咲夜ブランドーさん頂きましたぜ
よっしゃ、00:00:00取った俺様へのお年玉として
MUGENで去年頑張ってたバレッタとあやややと魔理沙とUNKは貰っておくぜ。
ルガールと越前と阿部さんはお前らにくれてやる、好きにしろ!
貴様らッ! あけおめ。
おまいらの声援のおかげで、何とか公開することが出来たよ。
ありがとうな。
>>334
試合の撮影は出来てるけど
キャラ紹介とかすっかり忘れてたのおおおお
寝るまでにうpしたいです…
微妙に遅れたけどあけましておめでとう。
ギースって最近あんまり勝ってないイメージあったけどトップタイなのか。
シングルトップがバレッタなのはMUGENならではだな。
じゃ、とりあえず
春麗、キャミィ、さくら
ユリ、キング、香澄
モリガン、リリス、レイレイ、バレッタ
舞、ほたる、ジェニー、
ディズィー、紗夢、メイ
クーラ、ウィップ、レオナ、アテナ、シェルミー
ナコルル、ミナ、いろは
プリンセスシシー、ルーミは俺の嫁で…
BBBヒロインキャラは全員俺が貰っていくという事で・・・・
あけおめことよろー
ギースは種類多いからなー
>>348
欲張りすぎだろ常考・・・
>>349
ふざけんな剣道は渡さん
・・・あれ、ヒロインだよね?
イングリッドは俺の嫁
>>344
まて、文は渡さん
ウチでジョー東とセットで愛でるんじゃい
咲夜ブランドー公開したかー
畜生パソコンに触れられない現状が悔やまれるぜ
げ、咲夜ブランドーのサイトが分からん
「咲夜ブランドー」でワード検索したのに出てこないのはなぜ?
初詣に行く前に、ここであけおめ。
いやぁ、一瞬本気で「めりくり」と書きそうになっちまったぜ
神奈と郁未は貰ってもいいよね?
>>349
マゾくのいちは渡さん
最近DIO様ボコボコでカワイソス
ドナルドはオレの嫁
あけおめ
流石に今までの大会の3位ぐらいの入賞者から全て記録してる人って居ないよね?
優勝こそしないものの準決ぐらいにはよく残ってるキャラって居ると思うんだが
じゃ、タラちゃんは貰っていきますね
ベガは俺の嫁
お種(若)は俺の嫁な
>>360
ありがと
今まで何度も行ったはずなのにまとめページには触れたことなかった
大人になったのにこの手のミスが多すぎる自分が悲しい
年越してまず自己嫌悪って・・・・orz
>>345
公開おめでと
早速いただきました
>>358
絶対に譲れん。委員長ならいいぞ
ああwikiにも載ってたのね
改造スレ経由で咲夜ブランドーを一足先にいただいてたわ
新年早々お年玉ありー
咲夜ブランドー公開おめー。
他にも正月の動画とか続々出てくるんだろうかね。楽しみだ。
>>338
ショーブダレイブン、ドチラガタダシイカハタタカイデキメヨウ
おまいらあけおめー。
では紅美鈴は俺が貰っていきますね。
咲夜ブランドーいただきました
しかし、組曲見ながら作業してるから重すぐる
咲夜ブランドーのフォルダにパスがかかってるのは俺だけ?
あけましておめでとうございます。
レミリアは私の嫁(´・ω・`)
>>372
自己解決
wikiも更新しといた。
まぁどうせ昼くらいになれば、1日1キャラが拾ってくるだろうが
あけましておめでとう
今年もまだまだmugenの火が消えませんように
大丈夫だ。ニコ動のおかげで勢いがついてるから
今知ったんだがケータイで書き込むとID変わるのな
すごくどーでもいいが
二次元の格ゲーがある限り、日本がmugenほっといても海外がmugenをほっとかないだろうしな
日本だけでしかできないタイトルとかあったら海外の人はmugenでしか使えないから余計に製作への情熱が高まる
加えて狂キャラの狂い具合もGAIJINにはかなわん 良い意味でアホ臭い
じゃあナコ月は俺が貰っていきますね。
サクヤブランドー頂きました
先日公開されたmegamariやたみふる巫女と組ませてアナザー東方チームが見たいなw
>>382
タミフル公開されてたのか?
探してくんべ
俺からのお年玉はグレイクラウドでいいかな?
まだ作ってないけれど
>>383
書き方悪かった、たみふるは公開してないはず
外人の狂キャラは狂いすぎてよくわからん
発想がいい意味で小学生というか・・・
若本に星矢に咲夜ブランドー
実に充実した年越しだった
おまいらあけおめ
博冷神社にてブロッキング10レベル10の殺意ゲニ子と死闘を繰り広げてきたぜ
……強すぎだろ。
お年玉咲夜さん頂きました。これは素晴らしい出来。
若本とか明日には消えてそうでスゲー不安なんだが…
何気に咲夜ブランド―さんは、動画限定での改変行為を作者が正式に許可している数少ないキャラだな
>>381
勝手に持ってくことは許されないぜ?
sageてるつもりがいつものクセでsabaになっててアセッタスマン
あけおめー
ゆかりんは俺の嫁な
>>392
sabaじゃねえ!
咲夜ブランド―さん頂きましたー
AILv10のwindと戦わせたら良い勝負だった
しかし喰らい中に時間停止できるの強いな
AIだとコマンド入力関係なく使ってくるから手ごわいぜ
あけおめ。
とりあいずアッシュと12は俺の嫁なのでよろしく。
動画上げたいもんだがすぐ流れそうだし今度にするか・・・
現在DIO(ニコ動産AI)とバレッタに苦戦中。
なんか動画が2つになりそうだけどどうしよ・・・
前半、後半で作るか・・・・
去年のMVPはやはりバレッタか?
それともGルガールか?
はたまたKFMか?
>>389
DLすべき。あれは完成度高かったですぞう。
強そうな立ち絵若本もうpられてた。
今どっちの若本にしようか迷ってるところw
お年玉がたくさんあって幸先良い新年だな
初詣行ってきたが、火を焚いてるとこから火の粉が飛んできて、アゴにHitしたぜ
今年も良い年になりそうだ・・・
ところでひとつ聞きたいんだが。
ttp://blog103.fc2.com/j/jamugen/file/mugen0.png
これの左側のキャラがあまりにシュールすぎて今探してるところなんだが、
こいつの名前を教えてくれないか?
ポチだっけかw
>>402
サンクス、探してくるわ。
こういうシュールなキャラ好きだわ
豪血寺っぽいなと思って探して見たら豪血寺だった
ttp://gouketuji.excite.co.jp/character/?p=kintaro
豪血寺の冥犬ポチ
弧空院金田郎が変身した姿
咲夜ブランドーいいなぁ
程よい強さで見てて面白いわ
Cv若本とやらせたらいろいろとカオスで吹くw
若本について詳しく教えてくれないか
>>407
2ちゃんのMUGENスレを調べれば幸せになれる、多分
あけましておめでとうございます
スタッフ疲れてさっきまで寝てました
とりあえず作成キャラは俺の嫁
>>344,355
まぁちょっと屋上にこようか
>>357
( ^ω^)ニコ
新年も〜
黄金カラーは
自重しない
http://mizuaki.mine.nu/top.png
強くたっていいじゃない、だって金だもの
>>369
よろしい、ならば戦争だ
デュエルで
>>409
吹いたww
即死してるじゃねぇかww
とりあいず毎回の更新というか製作乙。
>>409
何で即死してるんだよwww
サイバーボッツがコンプした件
ついにワーロックが完成したようだ。
が、零豪鬼はどうやら作らないらしい・・・。
一人でコンプとかどんだけ好きなんだよw
零豪鬼は家庭用限定キャラだからのぉ
まぁ普通に見つかるし良いんじゃない
AIは入って無かった気がするが
咲夜ブランドー頂きました
watchモードで楽しんでます
なんか判定がでかくなってるなぁ、と思ったらザ・ワールドが二周りほど大きくなってたのね、納得
対戦の様子を動画として記録する時ってソフト何使ってる?
何かオススメの奴ってないかな?
camstudioで記録しようとしたら音声記録できない上に滅茶苦茶容量でかかった・・・orz
>>418
Display2AVIが断然おすすめ。
対人戦だとコマ落ちしやすいけど
さほど高スペックじゃない俺のパソでも滑らかだし。
下に文字はいるけどさほど気にならんし。
新年あけましてハイパーボッwwwwwww
咲夜ブランドーいただきました
ありがとう
改変自由とのことなので早速改造させてもらいます
>>421
(;^ω^)…。
動画の話をしてるんだよな…?
改変して公開するのはダメだお…。
あぁ、結構前から上げられてるのかと思ったら今日だったのか咲夜。
いただきました、そしてあけましておめでとう
おけおめ!
ことよろ!
チャン・コーハン&アースクエイク 対 大道寺きら&腐れ外道
で戦ってたら夜が明けたw
あけましておめでとうございマッ
手持ちでSNK系以外で巨漢キャラあんまり居ないのが悩みだ
新年明けましてハイパッボッ
>>422
誤解させたようですまない
れどめどうりにするよ
HP見ると最初にDIO咲夜作った人と違うんだな
新年早々、イフリート更新。
暴走条件の追加や修正、全攻撃Proj化の切り替えも可能に。
さらに産業廃棄物度合いが増してますね……LV5のProj化はゲームとして成立しないと思いますので、くれぐれもご注意を。
今更ですが……
>>前スレ948
>ちゅーちゅーアタックが回復しない代わりに大ダメージになってるから叩かれそうだけど
Roque氏のティセなら回復するちゅーちゅーアタックも搭載されていますよ。
ただ、AIがダメージを与える方を多用するのと、ダメージが下手な超必並なので
確かに叩かれる要因にはなりそうですがw
明けましてハイパッボッ(例のBGM
咲夜ブランドーいただきました
これからも製作頑張ってください
あけましておめでとうございもきゅ
まさか初笑いがこのスレの嫁争奪戦のやりとりになるとは
夢にも思わなかったヨ(つ∀`)ヲマイら…
んじゃ、御神酒も飲みまくったし、MUGENの新年キャラDLも終わったし
まったりうみねこでも読破しますヨ(´∀`)MXFってなんだk・・・・?
雑談コテはイラネ
縺ゅs縺セ繧頑が荵励j縺励↑縺譁ケ縺後サ繝サ繝サ
>>433
わはー 元旦から心狭いー(´∀`)<アハハハ
ここでは新年の挨拶もゆるされんのか自分は
前々から思ってたけどMXFの人は天然で喧嘩売ってるよな
アンチはほっとけ
大方MXFで噛ませにされたとかほざいてたカプオタだろ
新年早々アンチが沸くとか…
…人気が有るとどうしてもアンチが沸くものですよ…御気になさらず。
コテつけて雑談系の話題を振ると馴れ合いっぽくて嫌がる人が居るだろうね
アンチとは違うとは思う、少し過敏なだけ
個人的には名無しで話題振ってくれたほうが気楽
新年あけましておめでたい奴らだぁっ
咲夜ブランドーやら若本やらのことばっか気にして挨拶を忘れてたぜ
ハイパーボッであの威力なら狂キャラにも勝てる!
たぶん。
まぁ、普段見ている掲示板とかにもよるかもね。
俺も普段はコテお断りの所をみてるから、最初はコテ多すぎwww
とか思ったね。まぁ、慣れたけど。
単発IDだらけだと自演に見えて困る
俺もなー
そいえば、今日だけ公開のキャラとかいましたかい?
若本や咲夜さんはDLさせて貰えましたが…
もしかして咲夜ブランドーも今日だけの公開だったり?
明日になってDLできなくなってたら泣くぜ
MXFのうp主は少し天然も混ざってるし、というか酒入ってる状態かよ
とりあえず次のお話はまだかね?
咲ブラ昨日から公開してなかったか
それはそうと話題になってた作品別は今日からうpできそうなのか?
昨日から公開してたのか…
っていうか、普通に公開されるキャラのようかな。
それを聞いて安心した
まあ若本は諦めるしかないかな
アァ・・・もう昼だというのに眠いなぁ これだから元旦は
目覚ましにでもmugenやるか
>>409
その笑顔は何デスカ?
ニコの提示版で馴れ合い云々とかどうでもいいとは思わんかね?
他所の空気そのまま持ち込んで適用されても困る。>>1読もうぜ。>>1
改めてあけおめ。
朝っぱらから酒飲んでほろ酔い気分だったのがようやく醒めてきた。
デスマッチトーナメントの出場者に噴いた
明らかにヤバイのが混じってる
あれは組み合わせがおかしいだろ
ルナ文とマスターギースとかイビルタッグでも無理
マスターギースとか東方ストーリーモードでも歯が立たない
つかマスターギースには新AIジェネラルでも勝てないのに普通のキャラの中に入れるとか馬鹿だろ
>>455
一応試してみた
栗氏のレミリアならマイハートかヘルカタストロフあたりで
レミリアが勝つね。制限時間はありなし無関係
やっぱストーリーレミリアは強かった
突破出来てもジューダス辺りで死ぬだろうな
レミリアといやー、
レア豪鬼でストーリーレミリアと戦わせたら
ジューダスの所で盛大に吹いたなw
あれ飛び道具扱いなのかw
つーか一撃キャラ除外とか言ってるけど、マスターギースのデッドリーは即死だったような・・・
マスターギースのサンダーブレイクもあたり方悪いと即死に近くなかったっけ…?(´・ω・`)
>>460
さっきレミリアとやらせてるときにデッドリー当たったけど次のスペル発動した
レミリャは確か一撃食らった場合は次のスペル発動せず死ぬはずだからデッドリーは単なる高火力技だ
スーパーデズとやらせても言えること
それとレアゴウキの瞬獄殺も一撃じゃなかったのな
>>459
ワロタwww
一撃でなくても単に高火力でもスペル発動せずに死なないかな
栗氏レミは違うのかなぁ
ただの高火力だと途中で強制ダウンして死なない仕様じゃなかったっけ?
中見てみたら damage = 21474836,21474836 だった
>>464
スーパーメカヒスイに凶悪大会で一発で負けてたがあの攻撃は高火力攻撃のはずだよな
でも>>465の言う仕様だったはずなんだが何か処理が違うのか
>>466
名前の長いKFMには及ばないまでもなんだその馬鹿な数値はwww
ルガール動画でパチェが黒ルガにスペル発動前にやられてたから仕様が違うっぽいな
ルガールのあの技はステート取ってるんじゃないかなぁ
だから死ぬんじゃない?
>>464
あのレミは投げで倒すとスペル発動しないで死ぬ。
若本のオーラバリアで東方キャラほぼ無力化涙目wwwww
オーラバリアはなんか対東方用って感じだな
なんか中国リングで1ゲージとか持って行かれてたりしてたがw
まあ、弾幕特化といえば東方だからな
でも東方って、グレイスできるし本体がくらうとタマ消えるしで
あんま飛び道具怖くないよね。
咲夜ブランドーヒント見ても公開場所わかんない・・・誰か助けて
まず服を脱ぎます。
冷蔵庫から象を出します。
ウルトラマグナスでメタルアテナを倒します
俺は空気を読まない男
>>474
実際のところは確かにイメージほどじゃないよな
元ゲーでも弾幕は殆ど牽制用だし
それでも弾幕封じられたら基本的に戦力激減なのは確かだけど
グレイズできるから弾幕怖くないってのは間違い
ダッシュの終り際位置に弾幕張られてたらガードするしかない
頑張ってキャンセルしてもダッシュ→ハイジャンプ→空中ダッシュが限界
段幕をガードしたらそこから相手のターン
つまり如何に効率よく厚い段幕貼れるかが重要で、レミリアなどが弾幕薄いのは
弱点に数えられたりする
CPU戦やる上じゃ関係ないけどね
撃ってる時は隙だらけだしな>弾幕
回避が上手いAI相手だと結構苦戦したりする
しかもガードしてくれた所で投げもないからな・・・
>>475
一度雑念と欲望を取り払ってReu氏に黙祷して
小1〜2年生の国語を2時間勉強し直してちゃんと読み返せば分かるって
デスマッチトナメだけど、マスターギースとルナ文のペア、何回かwatchで試したらダルシムズとエイプマンのペアで倒せたw
そのダルシムズとエイプマンのペアは、そこそこの強キャラでも十分倒せる
つまるところ、取り直しを駆使すればまだまだどうとでもなるにちげえねえorz
オーラ云々ってどの動画の話?
と、思ったけど、Eastブロック側で止められるキャラはいないから、結局あまり意味はなさそうねorz
今ニコニコに入られないから聞くけど
作品別大会はうpされた?
日本語で
>>483
昨日更新されたCV狂犬若本に、ほぼすべての飛び道具を無効化するバリアが実装されたってこと
>>485
ご、ごめ…後ちょいだから待って…
試合は撮り溜めてあったんだけど、OPの素材作るの忘れてて…
あと3つ…
>>487
ああ、そっちかw
2002ルガールの事かと勘違いしてたよ
CV若本試してみたけど、東方キャラ以上にアバレッタが一番キツくない?
攻撃の殆どがバリアーで無効化されるから天敵といっても過言じゃないかも。
MVCだとどうだか知らないが本来バレッタってミサイルに頼るキャラじゃないんだけどね
ミサイル全部タメ攻撃だし判定は弱く出も速い方じゃないから
人・・・いないな・・・
正月の1日、それも夜
さすがにこの時間に掲示板に書き込むのは暇人くらいだろ
つまり俺だ
今日一日起きてから
何も食べずにトナメの編集と撮影に勤しんでる俺が参上!
トナメ作るのって時間かかりますよね?
12/27に買ったスパロボOG外伝まったく手付けられてないよ…
そんな凄い物作ってる訳でもないのに…
俺でこれならタミフラーズの人とかMXFの人とかヤバそうですね。
とりあえず、ようやくあげられそうです。製作者の方を急がせる様な真似をした挙句、遅れてごめんなさい…。
>>494
お疲れ様!
しかしまだエンコ待ちとアップ確認という作業が残っているぞ、頑張れ
>>494
うーむOG外伝買おうか今迷ってるんだよな・・お金には余裕があるんだがw
どうでもいいけどいろいろ更新されて結構大変だ
>>494
お疲れ様です。
焦ってミスしたりしても良い事無いんで、遅れてもいい気持ちで
作った方がいいですよ。今日の期日とか気にせずにがんばってください。
前からスレで話題になってるトナメなんで楽しみにしてますよー。
>>496
買ったけどまだやってない…ニコ動でOG外伝関連の動画は観まくってるんだが・・・
新ジャンル「ダブルスタンドシステム」
ttp://updas.net/up/download/1199187982.JPG/attatch
アリスww
オーラバリアはダメージ3000以上のビーム兵器は貫通するぞ
あーやっとパソコンの前に座れた・・・
とりあえず、すごく今頃な話だけどMXFのうp主さん、俺のステージ使ってくれてありがとう
>>498
もっと増やしていいんじゃねw
>>494
OG外伝というゲームを知らずに
「アクセルは大変なロリをぬすんでいきました(OG外伝)」
という動画をタイトルに釣られて見にいったらMUGENじゃなくてびびったw
てっきりアクセル・ロウがまた何かやらかしたのかと…
新年初日
ミッシングパープルをちまちまと作成
作成開始時 10%
現在 80%
ええ暇人ですとも
>>504
乙、ついでに文は貰っておく。
>>501
いぇいぇ、こちらこそ製作なさったステージを使わせて頂いて
ありがとうございます。
もっと製作に余裕あったら、H話というカタチで、幻想郷飛ばされる前に
なぜかミュートシティに飛ばされたメルブラ&ヴァンパイア勢が
あそこで一悶着するって番外編にあたる話を考えてたんですが…
(火力再調整メルブラVSヴァンパイアの試合をやりたかったので)
あと、BGMがビックブルーだったのは勘弁してくだされw
だから剣道弓道は俺のだと言っている
ベッドでもふもふしたいわ
ひょっとすっと動画うpしてからMUGENってキーワードに引っかかる様になるまで相当かかるのか?これ
>>508
最近だと投稿から2時間ぐらいかかる
あげ
マジで
でもまだOPだけで試合エンコ終わってないしそれでいいかな…
しかし、なんか恐ろしくflvエンコ時間かかるんだけど…10分で5%ぐらいしか進まねぇw
MUGENの試合動画って、映像200k音質128k程度でも鑑賞に堪え得るかな?
3試合詰めたから長くなっちゃってて…
そいえば4対4のトナメ見ないのはカオス過ぎるせいなのかな?
>>511
うちのへぼPCだと10分動画で1〜2時間は普通にかかる
>>512
単純にPCスペックが高くないとコマ落ちとかひどくて見れたもんじゃないから
じゃないかと思う、ビットレートもサイズも相当膨れ上がるだろうしね
VSチームの大将のイングはGGイング?
>>512
いま構想中のストーリー物のイベントバトルで2vs3形式を取り入れようかと思ってたんだが
まず専用のmugenの起動にてこずってる
>>517
結局無調整でやってくれたのか、俺大喜びw
>>517
最近のPCで2passだとそんなもん。
1pass目で1時間ぐらい2pass目で1時間〜1時間半ぐらい
15分で映像200kps音声128kpsならたぶん40MBぎりぎり
越えないぐらいのファイルになるはず。気長にまたーり待ちませう。
>>517
今さらなんだがうp乙なんだぜ
2passは時間かかるからなあ…
あとマブカプイング強いけど、バグもちみたいだから
動画撮影には注意だぜ
AIの方でかなり頑張ってくれてるみたいだけど最新でも
やっぱり相手が飛んでいったり固まったりするときある
>>521
マジで?
今の所1回しか撮ってないが気を付けるわ
分身みたいな試合に支障のないバグならいいんだけどね
そういやユェンもどういう訳か1回バグったんだよな
相手に倒されたらラッキーマンがラッキービーム撃つみたいなポーズで硬直
一向にそのままで終わらないから撮り直し、と…
>>517
了解、大将なのに納得できた
皆あけおめ。
丸一日以上空けたのにあんま進んでなくて寧ろほっとした。
作品別うp乙。非常に楽しみだ。
わけあって動画見られないんだが結局どういう感じで行くの?
調整は無いみたいだから各チームの仕様とかAIレベルとか教えてくださいな
誰か越前、阿部さん、ドナルド、若本でカオスチームとか作ってくれないかなw
欠点はネタチームなのに反則的に強い事だが
無調整ってもしかしてルガの防御2倍や文のダメ軽減もそのまま?
どうせならGルガール、中国、若本、ドナルドでチーム審査員カッターをですね・・・
こっちも隙が無い強さだけどw
>>528
タッグトナメ見た感じ中国カッター使わなくなったぽいけどねぇ
>>525
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt
メンツはこちら。AILvは設定できる限り皆全開です。
文もアバレッタもハルクもジャスティスも皆自重なしで。
仕様…仕様っていうか、アレなんですけども
ストリートファイターなのにカプエス仕様、とかヴァンパイアなのにマブカプ仕様とかそういうのがあるんですが
すいませんそこは許してください
>>527
イエース
まあルガはアレあってやっと人並みの耐久力ですし
その代わり他のチームも火力軽減や仕様変更が一切ないので
メルブラは回復、KOFは超必殺の火力、セルは恐怖の9割コンボなどそれぞれの長所を生かして頑張ってもらうことにしました。
既に言われてることだが敢えて言おう
カンフー涙目www
あとドラクロ結局大将にしたのな
ドラクロ使うなら先鋒の方がよかったぞ。エネルギー切れあるし
まあ始めたものは仕方ない
期待しようっと
全員自重無しならハルクが一番ヤバイかな?
>>529
パッチ当てたらリング重視で全くカッター使わないからねえ
ほんとたまに程度しか使わない感じで
使うとしたら旧verだな
MUGENにおいて恐ろしい能力ってなんだろう
弾幕、超コンボ、回復とかはまだ普通だよな・・・
無効化、即死、全回復でかなり恐ろしいぐらいで・・・
あたり判定なしが最も恐ろしいか?
中国とかドナルドは新しい方が弱くなるからな
最新版で調整するのか強さをみてバージョン揃えるのか
後者の場合キャラのそれぞれの最強版っていつよ…とか
まああんまり考えずに見るかw
>>530
乙。
ジャスティスのAI修正してあるのか気になるところ
そういやタイミング悪いことにGG勢AI更新されてるんだよなー
クロノア作っているがAI難しい・・。
誰か作ってくれる人いないかなw
>>537
!!
マジで?
まだギルティチーム撮影してないから更新しよう
>>537
対プレイヤー用にややおさえて自重するのか
それともオオアバレッタ級にやばいのにするのか・・・
単純に動きをよくするだけとか
どうも強キャラ出そうと思うとメンツが被り気味になってしまうな・・
今自分も大会動画を撮ってる最中なんだが
なんだか作品別トナメの人に悪い気がするぜ
中国は旧verで補正を無効化すれば最強時代に近くなるな
1トナメで11人倒したり8割コンボとかしてたなぁ
>>540
ざっとれどめ見たけどコンボの調整と低レベルの弱体化だけっぽい
あとジャスティスのバグ修正
クロノアの作者ここの人だったのか、製作頑張ってください
>>541
阿部さんとかアルカナの刀持ってる子を勧めておく
AI持ってるなら結構強いよ
>>545
もう決勝まで撮っちゃったからチーム替えは無理
コンセプトも違うからその人らは使えないんだ
>>546
どういう編集つけるかで差が出てくるね
サムネと曲の選択は特に重要
>>546
そうか、それは残念だ
もう撮り終わってるのならどんな動画か楽しみにしてるぜ
Display2AVIで撮影してみたはいいものの録音ができない
Realtek AC97 Audioというやつをインストールすればいいのかと思ってインストールしてみるもうまくインストールされない
どうすればいいだろう
ミッシングの攻撃類ガードクラッシュ以外おわた〜
つかれた〜
ガークラ入れたら2日になってしまうぅぅorz
>>530
あゆがどれを指すのかすごく気になる
2時間半かけてflvエンコしたら
42MBだったオワタ\(^o^)/
>>550
あゆは漆黒氏が一晩で仕上げてくれた最新版だと思う
>>553
それなんてジェバンニ?
まあ漆黒氏のだろうね
使いますともって言ってたし
>>551
うわあああああああああああああああ
元旦初日っからドナルド飛ばしてるなー
こりゃ今年はmugenでもドナルド大活躍かな
>>550
もう既に他の人が言ってる通り
漆黒氏のあゆです
>>551
あるあるw
まあ俺は複数試合取る場合最初に各試合flvにしてからくっつけるけどね
それで容量調整
区切りよくってしたいときは再エンコだけど
>>542
昔の中国はガード不能リングとか打撃グレイズとかあったからなあ
aviutlでのエンコでavi形式なら無圧縮で動画をカット編集すれば
再エンコ無しで40MBに収まる場合もあるよ
けど画質削れるなら画質落として再エンコが無難かもね
>>552
これであってるかどうかわからないけど、デバイスマネージャのサウンドの項目見てみたら
Realtek High Defintion Audio
というものが有効になってた。他には何もなし
間違えた
× Realtek High Defintion Audio
○ Realtek High Definition Audio
パットにAI積まれたの見てみた
あれ時止めが恐ろしいのじゃないのな
上投げナイフと空中コンボループが強いみたいだった
ブランドーのほうはいろいろ恐ろしいがなw
>>559
リング0F発生だったんだっけ、あれはやばかったな…
後は、ダッシュとか螺光歩が完全無敵か
大分丸くなったなぁ
ガードクラッシュ実装クワッ
ミッシング終了
日付前におわた・・・
さて意見用(ぉぃ)公開準備・・・
>>553-554,557
えーと
公開されたんですか・・・
このスレ限定の先行公開よ
β版
>>563
それなりに強くていいAIだなーと思ってたら最後の北斗でこれはねーよwって思った
>>567
なんかその後のナイフの精度もそこまで高くないし、
そもそもなんかガードできるしな
むしろ時止め多用しないで戦った方が普通に強いんじゃねって思うぞ
まああれより強いとそれこそいろいろまずそうだけど
>>562
音の再生の項目で既定デバイスでRealtek High Definition Audio以外に選べるのある?
もし選べるデバイスがあって、いつも聞いてるスピーカーとかで音でなくても
その状態で録音してみて。
あと他に選べるデバイスないなら、デバイスの音量の詳細設定でどのボリュームいじれば
音量調節できるか調べて、キャプチャソフトの録音項目をそれにすればOK…ってこれは
すでにやってそうだなー…。
あの咲夜の強さは技そのものよりも宣言無しと霊力だからな
>>569
いかにもな魅せ技だもんな
発動までの隙も大きいし
>>563
時止めは多分原作最強のプレイヤー使用可能超必だと思う
あの咲夜は宣言要らないからなおさらだ
普通にガードやグレイズはできるから人間なら見てから回避orガードできるだろうけど
>>538
AI製作公開OKですとか書いておいたら誰か作ってくれるんじゃね
誰も作ってくれないかもしれんが、そん時はそん時
>>562
録音デバイスが見つから無いなら多分これ
最近のPCは内部録音デバイス(ステレオミキサー)がない?
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3305166.html
無理そうなら外付けのサウンドカード買うのが一番無難っぽい
ステレオケーブルのUターン接続とかもあるけど
咲夜の話で思ったんだが、カクゲーのキャラって特徴あるよな
AIいじるときそこを自重したのを作ったらただのつまらないキャラになり下がるのか?
たとえば承りならオラオラの時に後ろに回り込まない(タンデムのうまみを消す)とか・・・
>>575
俺は波動、昇竜系のある万能キャラは使ってて面白くないかな
>>575
ってAIの話か;;
>>575
キャラの特徴は残ったAIにしたほうがいいかもな。
たとえばだがアピールを自重したダンはダンじゃない。
>>575
レベルわけするなら、イージーはそれでもいいと思うよ
しないならやっぱりキャラの特徴はある程度出してほしい所だね
巻きゴムが動力のメカヒスイと、ヘラクレスオオカブトムシが動力のロボカイは、
どっちの方が出力高いんだろう?
まあ、性能活かした強いAIを作ろうとすれば自然にゲーセンなんかで見る
「そのキャラらしい」戦い方にはなると思うぞ、待ちガイルとかw
勿論例外も居るけどな、東方の紫とか原作ではありえん戦い方するし
サスカッチなんかも何か間違ってるのに強いからね
何かが間違ってる戦い方か・・・
投げを使わないくせにあほみたいに強いザンギとか実現できるのかな
またその手のを集めてトーナメントするってネタができる
>>580
ゴムの質と分量による
投げない投げキャラかー
ハイパーッp(ry
YSBタイプのヒューゴとか 見た事ないけど
>>584
それもそうだけど、「出力」が何をもって測るかにもよるだろ
間違ってる戦い方か・・・七夜だな。
確かに崩しとかに投げ使うけどあんなに積極的に投げられても困る。
というか投げがダメージソースになるのは間違いすぎている。
まあそんなに多くは無いんだが。
積極的に投げるといったらあれだろ。ベニーさん
紅丸も何か違うなw
いまさら気付いたけど作品別Ultimateってニコニコトーナメントの人の作なのな。
予言しよう
無調整と公言していてもバランス云々言い出す馬鹿が出てくると
mugenに限った事じゃないけどうp主コメどころか
動画内の注意も見ないやつが多いからなー
無調整なら無調整でいい試合する面子でやれよ
という意見は絶対出る
まあ接戦が多い内容だったらほとんど出ないかもしれないけど
その辺は最初からわかってることだから、うpする側としてはつっぱるしかない
紅丸の違うっぷりは芸術だな
起き上がりに投げ重ねるなよw
>>594
そもそも無調整で確実にいい試合したらそれ調整も同然だと思うんだ
>>596
AIの実力が近い面子だけ集めれば無調整でもそれなりにいい試合が見れる
まぁ確実とは言わないけど、これは調整とは言わないんじゃないかな
ハルクがAIトナメの文以上の無双状態になりそうな予感
>>591
そっスよ
エンコ超長ぇ…
もうちょいUPするの待てばよかったなこりゃ
>>597
レベルが近い面子を集める事自体が調整みたいなものかなと
まぁ俺は思いっきりやってくれれば不満は無いさ
>>600
それはそれで言い過ぎじゃないかと思う
スタンドを使わないスタンド使い・・・
ジョセフあたりなら割といけそう
飛び道具を使わない霊夢
これも普通にいけそう
飛び道具メインのジャガーノート
さすがに無理があるか
dat/105_suika.rar
ミッシングパープルパワー人柱版
萃夢想の差は
コスト4による攻撃力1.5倍
おまけ
6、12Pの角攻撃は2000ダメージ
わかっているバグ
攻撃タイミングに相手の攻撃が重なると攻撃判定が出ない事がある
カード選択はミッシング9999枚に設定されてるので他のにしたい場合は任意に書き換えてくだしぁ
CPUでは浮動小数点演算が不得意かつ遅いため、浮動小数点演算を
フルに使うエンコードワーキングは向いていない。
逆にGPUは浮動小数点演算が得意だから、エンコード時に
GPUの浮動小数点演算能力を使おうというツールが開発されてる。
詣でてるのかどうかは知らんが。
CPUを使って2時間の映画をエンコードして4時間かかるとすると、
GPUを使って同じ2時間映画をエンコードした場合は5分以内に終わる。
テラ劇速ww
>>603
こwwwれwwwwはwwwww
>>601
いや、上のコメ読んでたらそうかなって
微調整とか大変そうだけど、むしろ結果がわからないくらいぶっ飛んでた方が楽しいかな
お祭りみたいなノリでさ
というわけで中の国の続きを希望
なんという鬼…
>>570,574
いろいろ試してみましたがやはりだめなようです
Realtek High Definition Audio 以外にそれらしきものは見当たらないので
これはもうサウンドカードを買うしかないか
USB接続のを買おうと思うんですが誰か自分と同じ境遇の人がいれば
お勧めのものなどを教えていただけたらありがたいです
最後にお二方どうもありがとうございました
大量の動画をエンコしながらアレ
いつも単発しか撮ってなかったから大会動画を作る人の苦労が少し分かった・・・
あのハイパーボッは2007年最後の動画だったのなw
datってどこのろだ?
>>603
巨大つるぺた吹いたw
花火が垂れてくるのは避けにくくていやらしいw
同キャラでミッシング同士で踏みつけあうとスカってしまうのを確認。
>>611
ろだじゃない。URLを文の人の所にくっ付けるんだ
文の人の所は幾つかのサイトで紹介されてるからググれ
そういえば文vsボルトガンダムの動画から4ヵ月近く経つな
あの動画と文の人の作成動画のお陰で、MUGENにより深くハマれたんだよなぁ
ありがたやありがたや
ヴァニラとジョセフのAI更新されてたな
特にヴァニラがもっと凶悪になっとるw
またエンコミスった!!
41MB!!!
映像150k音128kでもまだダメなのかギギギギギギ
>>616
何分の動画か知らんけど音は64でもいいんじゃないか
>>617
15分ちょいなんだ…
今映像200音64でやってる
>>618
15分かあそこまで長いのは作ったことないな
同じ15分でも動きが激しい動画だとサイズが全然違ってきたりするね
タッグマッチとか神キャラ同士の画面内が激しく動く動画だと
ビットレートは膨らみサイズは大きくなりエンコにも時間がかかるという・・・
ステージ選び一つでもその辺の要素は大きく変わるんで色々軽くできる要素を知っていくといいかも
ちなみにステージは上で言った大きく要素に関る
なるほど…純粋に長さだけで決まる訳じゃないんだな
10%までエンコしてサイズを見るんだ。
たとえば、10%の時点で5MBだったとすると、
100%時には50MBのファイルができる、とあたりが付く。
当然、誤差はあるが目安にはなる。
変なフィルタとかかけてない限り、大きくずれることはないと思う。
作品別Part2うp乙
それにしても更新新しい順で並べると隣とサムネ被りすぎw
作品別Part2、ラスト40秒くらいのコメントが一箇所に固まる不具合起きてる
容量の問題で苦労してるようだけど、ラストに少し遊び時間作るほうがいいかも
トーナメントばっかり
でっていう
再読み込みしたりすると直ったりしない?>※流れ
1〜4頭身トナメが思った以上に面白い
遅レスだが、咲夜さんのAI見てきた。
なんだかAI作者は宣言無しに拘ってるようだけど、無いほうが圧倒的に強いよな?
皆嫌いみたいですね・・・とか決め付けてるのもあれだし、
これは俺の考えで否定するわけじゃないが、
AI製作(配布するみたいだし)でシステム変更するって正直どうなんだ?
一応宣言ありもつくるようだけどおまけ扱いで、デフォではなんか宣言無しの搭載になりそうなんだよね。逆じゃね?
消えてたが、なんか煮え切らないものがあったのでここで。
動きは非常に素晴らしくていいAIだと思ったんだけどね。
>>629
なしなら、なし也の利点があるからねぇ。超必が固定されないし(これはいい意味だが
一応許可貰っているんだしいいんじゃないかと?
元キャラ作者が文句言わないかぎりAI作者が好きにすれば良いんじゃないの。
宣言ありにすべきだと思ったら、そう思った人自身がAI作ればいい。
咲夜の方はいいとしても、確かマリサも弄ってたよな
そっちは許可取れてるんだろうか?
外国のやり方は知らないけどな
最低トナメの人の新しい動画が着てた
宣言といえば、たまに選択したスペカと違うスペカが宣言されたりするんだよな
ラウンド前にスペカを選択するキャラ限定だが
>>632
とれる訳ないじゃん
別に「正直どうなんだ?」なんて言う必要なくね
どういうキャラがいてもいいだろ
>>631
書いたが、ちゃんと宣言ありもあるようだぜ?
>>634
その場合、上手く選択されて無い場合がある。
選択するボタンが決まってて、違うボタン押すとイントロとばしちゃうだけになってしまったり。
スペカ選択だけじゃなくて、モード選択できるキャラでも対応されてないボタン押して選択できずにイントロ飛ばしちゃうことがあるね。
>>636
作者がつくった元々のシステムをおまけ扱いにして、
仕様変更されたシステムを軸に置くってことに、製作者とキャラへの敬意が欠けてるんじゃないかなって思っただけだよ。
まぁ、>>630-631であるようだし、ちゃんと配慮もされてるようだし、キャラ改変自体に問題があるだけじゃないんだけどな。
あるだけ→あるわけ
すまんw かなり意味が違うくなっちゃうな。
いや、許可取ってるんだからって話さ。
推測だからあれなんだけど、許可取ったら出来たものチェックしてもらったりしない?
意に沿わないものだったらやっぱり嫌だしさ。
まあやってないかもしれないけど。
最近流行ってるのか?
格ゲーと関係ない二次絵のエロサムネで釣るの
流行っているんじゃね
エロに限らんが
>>640
ずっと前からだろ
MUGENで再生数ソートしてみればわかる
作品別の人でQBEEだけどAIが発動するカラーは指定されているから
間違いないでね
要らぬ心配かもしれないが。
>>637-638
ああ、言いたいことがわかった。
確かに趣旨が違うな。
キャラ改変じゃなくて、AI搭載が主だからシステム変更が余計に気にかかるんだよな。
何度でも言われてきたがキャラとしての強さは性能よりAIだからなぁ
なんたら大会の人を見ればよく分かる
作品別の方、マーヴルまだ撮影していないなら、ハルクの色は灰色っぽいのでお願いします。原作で暴走していた時のカラーですので……
>>645
最近はどのAIも高レベルになってきたから
性能のが重要な感じがするけどな
同じレベルのAI作者が増えたら最後に物を言うのは性能
性能云々は負けたときの言い訳かそのキャラ自体を叩きたいための方便だろ
相手の性能が高かったから負けたって米をよく見るし
ここでも性能差云々でGGキャラとかMVCとか特定のキャラが叩かれることあるしな
そのくせ改造キャラには何も言わないこと多いし
あの、全員がそうだと思ってらっしゃるんですか。
そういう馬鹿は皆スルーしてるだけだと思うんだけど。
>>647
最近のAI同士(特にニコ産)なら性能とか相性とかで勝負がいろいろと違うけど、
従来の標準AI搭載キャラじゃ強弱が見えやすいんだよねぇ・・ まぁ例外とかもあるが
>>639
前に作者が件のAIみて、
「こういう風な仕様変更にするのはありだな、俺は絶対にやろうと思わないが」
みたいな事を言ってたんだよね。
だからまぁ、余計にやっぱ軸に置くのは宣言ありのほうで、無しのほうじゃないと思ったんだよ。
>>644
それは多少あるなw
東方キャラは宣言無しで強AI作るとガチでフル能力発揮されるし。
言うならスト3の超必殺選択が無くなって自由に撃てるようになるのと同じことで。
まぁ、キャラ改変みたいなもので些細な問題だけどさ。
ま、作者とAI製作者が合意している以上、こんなところでgdgd言っても仕方ないとは思うけどな。
>>647
その辺に関してはその通りだけど、それすらも愉しむのがmugenだからなー。
相性次第では勝つこともあるし。
勿論、強AIの話で従来普通に搭載されてるAIではその通りだが。
まあ、何をどう愉しむかなんて人それぞれだし
>>647
どのキャラも、、、というほどでもないんじゃないかい。
実力をほぼ完璧に引き出したAIなんてニコ産くらいなわけで
ニコでAI作られたキャラなんてMUGENにいるキャラのほんと一握り
だけなわけだし。
ちょwwwwwこのスレで出てたオールスタートナメをよりによって最低トナメの人がwwww
まさに最低だwwwさすがうp主
でも企画内容自体は最低トナメとあまり変わらないという・・・別名は最低トナメと書いてあるからいいか
作品別Ultimateトナメの人は撮影時のキーフレームをいくつぐらいにしてるんだろう?
容量を切り詰めるのに苦労してるみたいだったから、キーフレームを下げるのはどうかなと思ったんだ。
キーフレーム300ぐらいでもそれほどカクカクしないし、
長さが12分ぐらいなら、映像250k音声128kで容量が37Mぐらい。
個人的に今は同キャラチームが面白いな
しかしあのレミリアはどういう仕様なんだ?
スカーレットデビルしかつかってなかったが
青子正式に公開されたな
格段に強くなってるから
是非こっちを使ってほしい
このワルクってレベル5?
赤ルガ杯を見るとワルクのレベル5はもっと動くはずなんだが
>>613
サンクス
助かったぜ
エンコ話してるときに時間やビットレートの話ばっかりでフレーム数のことが出てこないのが不思議でしょうがない
作品別無双かと思ったらそれなりにいい勝負してて面白いじゃないかw
田舎だとマトモに見れんな・・・
早く発勝したい・・・
MXF見たい・・・
>>661
オラは60fpsにこだわる派です(`・ェ・)
トーナメントより、最近公開されたキャラの動画とかが見たい
そういやゲームセンター辛子のなのはさん公開されたな
あの人のドットクオリティはかなり凄い
ランキング入りするような神トナメはまだですか?
ゼルダのリンクも公開されてるよ。こいつのクオリティも相当高い。
が、6ボタン全部コンボ繋がるわ10割超必があるわでえらいことです。
>>654
こう言った壮大な釣りも有りかと思ったんで実行したんですよ(笑
内容は全くいつものと変わりが無いですけどwww
オールスターを出場させるとなると相当なキャラ数が必要になるから
キャラを相当持ってる人じゃないと厳しいでしょうね( ^ω^)
新年早々こんなトーナメントが上がっていたとはw
mugen動画ではさんざんネタにされてるけど、小説版ではベガが1回豪鬼に勝ったことも忘れないでください。
オールスタートナメ見てたら
本気,カラテに負けたキャラ達が覇王翔吼拳を会得していくという電波を受信した
>>671
一応同キャラトナメでベガが豪鬼返り討ちにするとこ見れるぜ
>>658
そのアルクって本当にレベル5なのか?
うちの奴で試した見たけど削りきるどころか開放しまくってエリアルに割り込んでくるからバレッタがまともに戦えないんだけど
動画で言えばこのイビルがコンボを全く繋げないのと同じ現象が起きる
作品別トナメ見ててふと思ったんだがどうしてDIOが表モードなんだろ?
てっきり裏だと思ってたから意外だった
>>674
うちの奴だと地上での連続HITには割り込んでくるけどエリアルには割り込んでこないな
なぜなんだぜ?
>>675
本使いまくるからだと予想
最新の奴ならコマンド投げからのコンボを多様するから5割くらい勝てる
このワルクが投げに滅法弱いのは大門が勝てることからも確定的に明らか
>>677
それは影じゃないか?
裏っつーのは悪咲氏のロードローラー使うほうだぜ
>>679
ああ、すまん勘違いしてた
>>678
なるほど投げか
確かにあのバレッタはかなり投げ使ってたもんなあ
しかし大門が勝てるってのは驚きだな
空気壊すなんてレベルじゃないが、pause中かどうかを判定する
トリガーなんかあるわけないよな?
ワルクって完成度で強さかなり違うんじゃなかったっけ?
>>661
フレーム数っていうかfpsならそこそこ出てる気はするんだけど
といっても20にするか25にするか30にするか60にするかってくらいだから
あんまり話す事は無いな
俺は30だけど、PCスペックがいいならむしろ20くらいにした方がいいのかもと思ったり
>>675
裏って再現の方?
AIって裏対応してるんだっけ?
まあ作品別とはいっても原作仕様再現は微妙にしてないキャラも結構いるから
いいんじゃないかな、別に
消し忘れてたのでミッシング完成版削除〜
>>682
ヘルパーをうまく使えば作れると思う
>>683
DIOのAIは表、裏対応してると思う。
表がアレンジ、裏が原作だったと思う。
裏にしたら時止め、ナイフ×2ロードローラーしてくれるし対応はしてるんじゃね?
>>682
ありませんね。
しかし常時監視型の何かを2つ用意して
片方はPauseMoveTime=0
もう片方はPauseMoveTime=9999とかにして
差が開いた時にPause状態と確認・・・なんてできるわけないですよね。
そのPauseがスタートボタンなどの一時停止とかを指しているのなら無理ですけど。
>>683
95%が明らかに狂っている強さ。
サキスパではなくサイクなので空中にいようと割り込んでくる。
ていうかレベル設定自体が無い。
ついでにアーマーがついている
98%以降はレベル設定もできるようになり
サイクからサキスパに変わったから地上でしか割り込めなくなった。
ただしアーマーはまだついている
100%以降はアーマーも削除された模様。
ついでに言っておくとあのワルクは遠距離攻撃にも弱かったはずだ
某凶悪クィーントーナメントで時間切れ勝ちとはいえ
イグニスUNKに勝ったワルクからルナ文が一本取ったし
考えてみれば厨性能とか言われているワルクもそんなにひどい性能じゃないな
今の流れとは関係ないですが、06がうpできたので貼り貼り(´・ω・)
ワルクははまれば強いキャラってとこか?
射命丸もそれは同じだが(飛び道具のラッシュで端に追い詰められると死ぬ)
なるほどね…。
pausetimeが999999と-1のヘルパー2個用意して監視しておく。
設定契機は同じにしておく。
そしてそれらのヘルパー内でvarをtrigger=1かgametimeで
増やしていくと、設定契機が同じなら両方のヘルパー内で
増え続けるvarの値は同数となる。
が、pauseがかかるとpausetimeの値によってvarに差分が出る。
これをトリガーにし、たとえばpausetime=99999ヘルパー内の
varをvar(1)、pausetime=-1ヘルパー内のvarをvar(2)とすると
trigger=var(1) != var(2)でpause中かそうでないかを判定する、
という事かな?
そして差分が出たあとは、statedef -2にでも差分があれば両方の
varをクリアするとすれば、また両方var値が0にもどり、
同期がとれる。またpauseがかかって差分が出たら(以下繰り返し
よし、止めようw
>>686の補足
686のとおりPauseMoveTime=0と9999999999999
と数値は適当なヘルパーを用意
用意するときはIDを違うものにする
下記をPauseMoveTime=0に設定したヘルパーに入れる
[state,pausecount]
type = VarsetもしくはParentVarset
trigger1 = numhelper(n)
trigger1 = helper(n),time-time!=0
v = n'
Value = 1
トリガー1でヘルパーがちゃんと存在するか視認
これは2列目と同列にするともしヘルパーがないときエラー文を吐くため
2列目で時間誤差を確認
誤差が出たときVar(n')に1を入れる
こんな感じでpauseが解除された瞬間に値を返す事はできるけど
逆にpause中である事を認識させたいならPauseMoveTime=0のtimeをもう片方のヘルパーで常時監視(Varとかで)
timeが増えなくなったら停止したと条件を組めばいい
もっと楽なやり方あると思うけどこんな感じ?
>>691,>>692
大体そんな感じでいけるとは思います。
まあ試してもいないのでできるかはわかりませんが。
今から試してみようかな・・・。
いくら本体の変数を使いたくないからってヘルパーの数を増やしすぎている事に気付いた。
これからはもう少し少なくて済むようにしようかな。
DIOは裏の方が強いっぽ。
表は超必のクセが強い分、使いどころがかなり限定されるからなぁ。
特にナイフが無いのはちょっと痛い。
芽が強いからな裏は
>>695
DIOに芽あったっけ?
それ影じゃね?
表=恐怖の片鱗、パニッシュメント、UUURRRYYY!、惨殺処刑
裏=ナイフ、ロードローラー、血の召喚
共通=時止め
start押しっぱの裏モートが原作なんだよな。結構ややこしいw
影と裏と表が有るのか、把握したよ
勘違いしてた
原作、アレンジ、影って言った方が解りやすいだろw
だな、DIOは特に話題になりがちだしわかりやすい呼び方の方が
>>687
かなり強いAI入ってるギースも昇竜でハメれたりするからやっぱり穴はあるよね
表DIO
ハイDIO
影DIOで良くね?
そうかハイDIOもいるのか。
じゃあ原作DIO、アレンジDIO、ハイDIO、影DIOでいいな。
まぁ最初に裏の方が強いっぽとか言っといてなんだが、
結局どいつが一番強いんだろうな
ハイDIOってPS版のDIOだよね
強さってのは相手によってかわるからなんともいえないんじゃないかな
対応型のキャラで地に足をつけて戦うタイプなんかだと、惨殺処刑の的だよね
>>705
たぶん裏だと思うけど影も当身があほみたいな性能だし
アレンジもゲージ無しの時止め殴りの技が強いし。
ハイもなかなか強いうえに時止めナイフ×2最高にハイってやつだがかっこよすぎ
まぁ皆強いな。
>>705
裏か影なんだが、影はなんか相手によってムラが在りすぎる感があるな。
タッグだとばりばり遠距離特化なためか影が強力だが、シングルだとなんか遊びすぎで自滅している感が・・
影は強い。でもムラがありすぎる、当身成功しなくてボッコにされる時もあるし超反応パニッシュで瞬殺する事もある、同キャラに。
うまくいかね('A`)
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
ってことなのか…?
;相手時止め監視ヘルパー 1
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5731)
ID = 5731
stateno = 5731
pos = 0,0
pausemovetime = -1
;相手時止め監視ヘルパー 2
[State -2]
type = helper
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = !NumHelper(5732)
ID = 5732
stateno = 5732
pos = 0,0
pausemovetime = 9999999999999999
この宣言部って何の問題もないよね?
上の助言くれたお二方、もしお暇なら構ってくだしあ
>>705
裏はGGAIレベル11やドラクロを一方的にボコれる
影は常勝な気もするしよく負けてる気もするな
特に相手も待ちキャラだとお見合い状態になったり
無双してたり優勝してる動画ってある?
同人タッグ1,2を制してるのしかみたことないな
影は優勝回数トップ
ただしシングル優勝経験は1回も無い
>>711
時止め監視トリガーを使ったステートが、pausemovetime=0だったりするとか
裏か影か・・・
つーか、ニコ産のAIって案外うp主に出回ってないのかな。
ジョジョに限ってもジョセフとかDIOのAIが配布後にも関わらず、別所で公開されてるものがほとんどだったり。
まあ公開HPで拾えるわけではないことも結構多いしね
AI作成動画を追ってないとわかり辛いかも
半裸トナメのジョーって何度か見た気がするけど、あいつ尻からハリケーン出すんだな
なんというネタキャラ…
取捨選択できるし別所公開でも良いじゃない
上記のはstatedef -2に記述。あと
;時止め返し
;監視ヘルパー内でvar(28)が立てば、こちらもザ・ワールドが自動発動
[State -2]
type = changestate
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = var(28) = 1
value = 33339 ;ザ・ワールドのステート
pausemovetime = 9999999999999999
persistent = 0
もstatedef -2に記述した。
監視ヘルパー内は単純なもので、
;監視ヘルパー1 (pausetime = -1)
[Statedef 5731]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
;----------------------------------------------------------
;監視ヘルパー2 (pausetime = 99999999999999999999)
[Statedef 5732]
type = S
physics = S
sprpriority = -1
anim = 11111 ;ブランクアニメ
;ヘルパー1監視
[state 121,11]
type = ParentVarset
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
trigger1 = p2name = "dio" || p2name = "dio brando" || p2name = "jotaro" || p2name = "shadow dio"
trigger1 = parent,statetype != A && parent,movetype != H && parent,statetype != L
trigger1 = !parent,var(28)
trigger1 = !parent,var(49)
trigger1 = !parent,var(29)
trigger1 = !parent,var(31)
trigger1 = !parent,var(7)
v = 28
Value = 1
[State -2, 126]
type = DestroySelf
trigger1 = roundstate != 2
としてみたよ。
trigger1 = var(28) = 1
ここを
trigger1 = HelPer(5732),var(28) = 1
にしてみるんだ。
影は体力多目でぎりぎりで勝ってるケースが結構多いから、1000にしたら
負けることが多いかも
p2nameとかどうでもいいの消して、
TriggerAll = numhelper(5731)
TriggerAll = helper(5731), time-time != 0
だけでやってもvar(28)が立つ。つまりどう考えても
statedef -2の宣言部が問題ってことだよなぁ…。
もうちょっと遊んでみる
時止め持ってるキャラなんて少数だから、p2name&p2statenoだけでおkな気がするんだがw
>>720
というか、これだと試合開始と同時にvar(28)が立っちゃうw
言葉足らずでごめん
>>709
遊びすぎてるのは良くも悪くも原作どうりだから逆にいいかと。
だれか GOD DIO 作ってくれ
>>726
試合開始前から時が止まってるんだな。
豪鬼の血を吸って神化するとか、赤石付き石仮面被って究極化とか
考えればいろいろあるな
http://mizuaki.mine.nu/top.png
やっとカード欄がそれっぽくorz
>>719
時止め返しの記述だったのか・・・
時止め返しってDOS時代から再現無理って言われてた気がするけどWinだとできるのかなぁ・・・
発動するタイミングってHitShake中じゃないと無理だろうし
>の時点でコケるってことはヘルパーの監視契機がうまくいってない
あるぇ、、、そこでこけるのか・・・
寒いだけだからそんなのいらない
>>728
吸血鬼が柱の男用の赤石石仮面被ったら死ぬんじゃね?
まあ究極生命体になって、レクイエム発動させたDIOとか見ては見たいがな
縺ィ縺縺縺汽IO縺ォGOD縺ィ縺九◎繧薙↑螳画薙↑莠後▽蜷阪ッ隕√i縺ェ縺縺ェ
縺帙a縺ヲ遨カ讌オ逕溽黄縺上i縺縺ァ鬆シ縺ソ縺溘>
時止め返しって富竹動画でやってなかったっけ?
まあ動画だからよくわからんけど
縺ゅョ繧ッ繝ゥ繝シ繧ッ縺ッ縺繧阪>繧阪→縺翫°縺励>
732と734が文字化けして見えるのはウチだけか?
俺の環境でも文字化けしてるな
JaneDoeStyleだけど
ちょっと弱い子だから心配しなくていいよ
同じく化けてるがGODという文だけは読めるw
俺も毎回見えてないから、
>>732とかは俺への返信かもしれんけど、
もしそうでも答えないので悪しからず
なんか最近文字化け多いなぁ
化けてるのって毎回ageてる人っぽいけど・・・全部同じ人?
何故か発言の一部だけユニコードなんだよなID:H1qBHeQY
この前の掲示板メンテから文字化けが発生するようになってるね。
文字化けは専ブラから書き込めば起こらないから専ブラ使うべし。
ケータイから見てるがこっちでも起こってるな、文字化け
あと半裸トナメ見てきたわ
漢祭り最高!あーいうノリ大好きだわオレw
しかし文とタッグ組んでたジョーが
あっちのバージョンじゃなくてよかった
いろんな意味で
製作者に酷い態度(上から目線)で文句垂れてる人たちは、
金でも払っとるんかいね?w
あ、ボランティアの精神が足りないとか指摘してるんだねw
知らなかったなぁ;;
MUGENの製作者になったら趣味捨てて、無償で苦しみながら働いて、
タチの悪い苦情・罵倒とかも受け付けなきゃならないんだねぇ
あれ? これって理不尽すぎね?
>>743
アレが相方だったら文が秘密裏に抹殺したかもなw
>>744
もしかしてMUGENだけじゃなくて、2chや非プレミアのニコニコも有料だと気付いてなかったりするのか。
今年度の利用料金見て驚くなよ。
>>744は2chからの転載な
中の国とザンギの続きこないな
帰省中で動画作成できないうp主もいるだろう。
中の国の人は帰省中かFEZでもしてるんじゃないか?
A鯖少しだれてきたしそっちの鯖にでも行ってみるかな
文の人のライフバーは自分でいじりました?
そのライフバー中心から外側にHPがへっていったような・・・
もしよかったらやり方を教えていただけないでしょうか
VF5もMSWも基本は外から中心に減っていったと思うんだけど
fight.defを開いてrange.xを検索
[Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]で該当する箇所の横にある数値をコメントアウトしてある数値と差し替えれば外側から内側に減るようになる
2-4,7-11カラー作成終了っと
さて次は何作ろう・・・
>>753
おお!ありがとうございます〜
>>719
P2Nemeで指定しないと別キャラ相手の暗転中でも発動しちゃうからな
やっぱりP2Neme&P2StateNoで指定したほうが楽かと思う
いっそのこと相手超必以上で発動するようにするとか
多分強すぎると思うからボスモードか何かで
ザ・ワールドが33339の所からみると咲夜ブランドーの人ですか?
流石にこの時期は人居ないな
いるよー
現在必死に動画作成中だな。俺は
ニコ動産のAIの強さ異常だろorz
AI入ったら触らせてもくれない・・・・・
他のうp主達は帰省中なんだろうな。
こっちは作品別Ultimate見てる
調教した甲斐があった……でも、この先が少し不安
寧ろいつもの流れが速すぎるんだ。
一日で500レスとか確認し切れん。
新年早々、朝倉の審査員してたDIOに激しく吹いたw
おかげで家族に白い目で見られちまったぜ
ところで懸念されていた作品別大会は今のところ荒れてなくて何よりだね
この調子で気持ちよく盛り上がって欲しいな
ニコ動画がなんか今凄いことになってる
どう凄いかというと米欄がほとんど表示されない。
tag検索とかしたら混雑中とか出たりするし
サーバの調子が悪いのかもね
EFZうざ・・・きも・・・
掲示板まで重くないか。
ストIIIのギルにはコーリンという秘書がいるのだが、そのコーリンを東方のこーりんと置き換えて
こーりんはかつてマリサの家でお世話になっていた→マリサの実家はギルの組織というネタを思いついた
>>764うざ・・・きも・・・しね・・・
>>766
じゃあそのうち魔理沙はセラフィックウィングとかぱくるんですね
>>768
その前に全裸ふんどしだろ
>>767
反応してやるなよ
あっちの動画でも「EFZは好かん」ってコメあったけど(コイツはpart1から見直せ!)
何が好けないんだろうか・・・やっぱりまるっこいから?
俺は好きなんだけども
>>769
それはもうこーりんからぱくりずみかと思ったw
EFZは原作にも変なアンチがついてたりする
実力が露骨に出るゲームだから火力がどうだなリコイルがどうだの色々言われる
まあ無視に限る
正直EFZと東方の見分けが付かんのだが。
俺unkを先日までメルブラキャラかと思ってました
>>770
「女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。」
と言うジェネラル的な思考の持ち主なのか
それとも「こんな可愛い娘が戦いだなんて勿体無い!それよりうちに来てもっといい事しようよ」
って思考か…どちらかだな
そういえば組織には天帝システムがあるから、「天帝の娘」で北斗の拳とも絡ませられるな
>>773
チュンリーみたいな警官や、キャミィみたいな軍人じゃない、
普通のかよわい女の子が格闘ゲームの操作キャラになったのは何時からだろうか
何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!
ってうp主が言ってた
>>772
東方は外見が特殊巫女やら魔女やら
EFZは一般人が多い。
神奈以外は普通の外見だな。
>>772
それ違うw
東方とEFZはどっちも黄昏作だから似てるのは仕方ないさー
しかし弱ければ「こいつよえぇwww」で
強ければ「このキャラ酷いな」ってどないせーっちゅーねん
・・・そもそも何故嫌えるのかがワカラン
言葉が足りないかも
EFZに限らずゲーム全般においてっすね(嫌う理由がワカラン
>>774
サムスピからか?ナコルルはかよわいと言える、武器持ってるけど
作品別は予想外に戦力が均衡してるな
特に国内と海外のオリキャラチームとわくわくチームの活躍が予想外だった
しかしあのユリアンは中にRXでも入ってるのか?w
>>774
VGとあすか120%あたりだと思う
かよわいかどうかわからないけど一応ウェイトレスと学生だぜ
ユリアンエイジス貼りすぎワロタ
>>776
美汐は常に槍が見えてるから見た目がちょっと目をひくな
あんまmugenに出ないけど
「おい、〜〜(相手キャラ)の火力おかしいだろ」
「ひきょうくせぇ」
「なんだこの糞キャラ」
VGは一応格闘の心得があるキャラなんじゃないかな〜
制服はアレだけどw
そういう意味ではSFのさくらが既に成立してるっていうか
ガンガンとかその辺でもやってたし、割とメジャーか
>>774
EFZはやったことないけど、元の原作ではあゆ・神奈・みずかは全員人間じゃないな
設定上は神奈とみずかは素手の軍人や警察官では対抗できない
でもMUGENじゃ宇宙最強(笑)とか一杯いるし、設定なんて気にしてもなぁw
やたら強いドナルドとかハルヒとかと同じネタキャラの類だと思うしか
>>777
まぁ自分のキャラなわけだが
一応解説
響でガス欠起こしてたのに、楓でスイッチ入ったのは
ぶっちゃけガス欠の間合いだったからといわざるを得ない
中距離はガス欠間合いで御座います。
まぁ近距離は投げ、遠距離は飛び道具数種類とキッチーなのは否定しませんが・・・
>>778
大番長をやり込んでるからそれは無い。
東方もEFZもメルブラもまったく知らん人から見るとそう思っちゃうんだよ
それはストIIIとギルティを見間違うくらいにありないぞw
少なくともメルブラと他2つは頭身が違うし
メルブラで頭身低いのはレンとか都古だろうけど、unkとはかなり違うしね
確かにBBBのが近い
BBBっていやAI入ってるキャラは三人くらだよな今
同じキャラで被ってAIが作られてるけど、別のキャラだったらチーム戦出れたのに残念ね
設定のぶっ飛びぶりならマーブルも相当らしいねえ
ギャラクタスとか惑星食うんじゃなかったっけ
設定がおかしい方向に行ってるのならアルカナも相当だぞ
投げキャラがネコミミスク水ランドセル幼女でスライムに入って戦うとか考えた奴病気だろ
サノスとか最高にイカすぜw シンプルで判りやすいのがいい
【名前】サノス
【攻撃力】インフィニティガントレットにより無限。
【防御力】インフィニティガントレットにより無限。
【素早さ】インフィニティガントレットにより無限。
【特殊能力】6つのジェムにより魂、力、空間、現実、時間、精神が無限になる。
【備考】 指をパチッと鳴らすだげで全宇宙のちょうど半分の生命体が消滅。
ただ叫んだだけ(攻撃の意思無し)で次元崩壊を起こす。
宇宙そのものである全能神を倒した。全能パワー以上の攻撃じゃないと消滅不可
素粒子が崩壊し空間が砕け、時間が歪むほどのパワーで攻撃されるも無傷
地獄の業火で焼き尽くす 全員一緒にエネルギー波発射
等の波状攻撃を繰り出すが無傷、逆に全員ぶっ殺す。
で、最後に永遠の神エターニティ(全能神)を殺して
宇宙そのもの(なんか宇宙にサノスの輪郭が写ってる感じ)になる
あの閣下にはRXの魂が宿ってるのか?
いつもポテンシャルを発揮できずにいるのを見て
歯がゆい思いをしていたがこれは期待できそうだ
>>791
アマルガムブラザース?とか言う奴等は洒落にならないぞ。
もう説明するのがアホらしくなるからググってくれ
ブラザーズテンプレって捏造じゃなかったっけw
あのユリアンのエイジスは消費1000のようだ。
貯まってた分を出しただけみたい。
>>792
真夜中に吹いたwww
MUGEN初めてすぐ、特にSVCとCVSとKOFは全く区別できなったな。
なぜかモータルコンバットだけはすぐ区別できるようになったけどな。
それは大半がキャラ被ってるから仕方が無いでしょw
動画にデモとか静止画が入ってると
エンコの時にビットレートがぐっと抑えられるのね、知らなかった・・・
これ利用すれば結構無茶なビットレートでもいける気がする
カットインと絵柄て大半は区別がつく
だがオリジナルが意外とわからない
ドラゴンクロウとかどっかにいたっけ?とか考えてしまうし
ここで素朴な疑問だ
同じキャラだがいろんなバージョンがあるキャラのうち、もっともバリエーションが多いのはだれだ?
やっぱりリュウなのか?エビル、殺意、実写・・・
同キャラチームトーナメント見る限り
ソロで4人チーム組めるくらいバリエーションあるのは
リュウベガギースルガール豪鬼あたりかね
EFZもそれほど圧倒的でもなかったし叩かれる意味がわからんなぁ
まあアンチに理由を求めてもしょうがないけど
UNKは過大評価されてたけど実際あんなもんだしな
技がはまればAI殺しなところもあるけど、自身のAIは弱いので
ガン攻めされるとボコボコにやられがち
豪鬼じゃね?
オロチとか神人とか真とか色々・・・
でもケンや豪鬼を微妙にドットを変えたリュウのアレンジと考えたなら
多分リュウが一番多い
志貴もメガネ志貴・ナイフ志貴・殺人志貴・あと一人で四人チーム組めそうじゃないか?
アテナも大量にいるだろうな。一部やばいのがいるが。
やっぱリュウだと思うわ
ノーマルキャラでもスト2、スト3、マーブルがあって作者でそれぞれ違うバージョンあり
さらに殺意やライユーのような実写
そして凶改変(これがまた多いんだ)が加わる
>>804
unkは嵌りだすと無双の可能性をもったキャラではあるんだけどな
逆にいうと調子つかせる前にこいつを倒せば勝機はある
といってもあゆは安定して強いけどね
AKOFの改変も数えるならクーラ多いんじゃね
KFMを忘れてないか?
>>792
あの気の狂ったキャラ造形に興味を持って使ってみようとして……即挫折した。
MUGENで格闘かじり始めた素人の俺にはレバー二回転とか理解できない。投げキャラ難しい。
投げキャラのコマンドはキーボードプレイしてる人にとって相当厳しいよな
どうがんばってもジャンプしちゃうぜ
そういや何でKOFアテナは凶改造が多いんだろう?
別にボスキャラでも主人公キャラでもないのに。
何か改造を促す魔性の魅力でもあるんだろうか?
そんなあなたにレバー一回転で出せるハイパーボッ
>>811
そんなあなたにcmd変更
立ちギガスってどうやってるんだろうか…
>>808
スト1、ZERO、カプエスにSVCといろいろいるしな
ポケファイあたりも含めると一人トナメできそうだし
やっぱリュウが一番多いな
>>815
二回転系の一般的なやり方は適当な小技だしてジャンプしないようにして入力。
もしくは喰らいギガスとか。
>>815
1回転ってのが4と2と6と8を順不同でも1度ずつ入力されていればいいってのが前提にあるんよ。
それとハイジャンプキャンセルで技が出るってのも前提条件。
つまり6から下回しに入力スタートして2から8まで素早く回った状態でハイジャンプの入力が完成している。
ここのキャンセル時間にもう1回転(4までの半回転でいい)の入力してる。
半回転で良いのは1回転目の8と2回転目の8が入力が省略できるから。
ヒューゴはハイジャンプキャンセルの猶予期間が長いので出来る。
立ちギガスの原理ってこんな感じだと思った。
>>774の要望に答えて
割と一般人な女の子が出てくるキャラゲー色の強い格ゲー、
もしくはギャルゲー色の強い(元がエロゲー、そもそもそれ自体エロゲー、女キャラばかり)格ゲーをちょっと集めてみた
あとおまけで格ゲーじゃないのも入ってるが気にしないで欲しい
らんま 1/2 町内激闘篇 1992/03/27(シャンプー、か弱くないけど一応一般人。ちなみにあかねが出る爆烈乱闘篇もこの年)
人形使い 1992/05/29
ソードダンサー 増刊号 1992/11/06
the Queen of duellist 1993/02/09
Variable Geo 1993/07/09(上のレスどおり一般人は居ない。大体何らかの格闘術を嗜んでいる)
ハースキュアリー 1994/04/19
ツインゴッデス 1994/12/22
制服伝説プリティ.ファイター 1994/12/02(公式ストーリー的には一般人だったような気がしないことも無い)
超人学園ゴウカイザー 1995/09/18
あすか120% 1996/03/29(空中ジャンプできる一般人のみなさん。らんまとプリティファイターを無視すれば初の一般人ばかりの格闘ゲーム?)
闘姫伝承 Angel Eyes 1996/06/02
わくわく7 1996/11/21(アリーナは一般人だよなぁ。必殺技使えるけど。あとティセはちょっと早すぎた)
FIST 1996/11/22
BLUE BREAKER BURST 1998/07/23
THE QUEEN OF HEART '98 1998/12/30
SNKギャルズファイターズ 2000/01/27
ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜 2001/7/6
Eternal Fighter Zero 2000/8/11
PARTY's BREAKER 2001/8/10
GLOVE ON FIGHT 2002/5/12
MELTY BLOOD 2002/12/28
東方萃夢想 2004/12/30
Days of Memories 2005/10/17
アルカナハート 2006/12/20
色々抜けてるだろうけど
女キャラばっかのゲームは1993年のthe Queen of duellistから
か弱い女の子というか一般人ばかりのゲームは1996年のあすか120%からかな
わくわく7は確か学校で必殺技教えてるとかとんでもねー設定があったと思うぞ。
ちなみに、わくわく7はゲージがわくわく球という7つ集めると願いがかなう球をモチーフにしてるのだが。
このわくわく球、開発時はわくわくボールというなんかかなり拙い名前だったりした。
まあHAHAHAで済む時代だったしな
>816
アテナだと思う
charaフォルダにwip含めて41人居る・・・
>>819
わくわく7は確か学校で必殺技を習得する授業があるってな設定だったと記憶してるが
>>823
前にわくわく7でググッたら出てきたアリーナのOPで噴いた
コマンドの入れ方、結構参考になるな。ありがたい。後でまた挑戦してみよう。
cmd変更は最後の手段で。性能強化には違いないし。……なんでこんな形でバランス取るんだ、格ゲーっ。
ブロッキングボタンとギガスボタンを付ければ
はやお気分になれるんじゃね?
>>825
上記のはヒューゴの場合だから、きらだとどうなのか試してみた。
結論、立ち状態で2回転投げはヒューゴと似たような感覚で出せるっぽい。
ただ、やっぱりタイミングはシビアなんで最初はジャンプで飛び込みで出すとか、通常攻撃のキャンセルで出すとか。
まずはどんな形でも2回転投げの発動確率を上げることだけを考えて練習して馴染ませた方が良いよ。
がんばって。
しかしなんでこんな閣下って人気あるんだろw
と作品別トナメを見てて思った
3rdのキャラは個性的で魅力あるキャラ多いが、特にユリアンは濃いからな
正直mugen動画での閣下は出番少なくて
試合内容も微妙なのが多くて残念だったが今回はやってくれた
3ゲージ溜まってたからあれぐらい当然と思うかもしれないが
あんなに積極的にエイジス張って動くのは初めて見た
おそらくあれはOne Winged Angel氏のだと思うが、up主がAI入れたのかしら
よく考えたら調整無し大会だったな忘れてくれ
>>656
あれはストーリーモードじゃなくて通常レミリア
スペルカード弐符を開始時にランダムに選んでカード宣言してる原作仕様
更新されたテスタ、サキエルに勝てなくなってたから弱くなったんじゃないかと思ったら
エビルリュウ、ダン、ケンにあっさり勝ってワロタ。
>>831
いつも見るレミリアと違って栗氏作成の奴だけどな
>>813
スタンダードな技もった女ヒロインだぞ
ユリはアホの子だし舞はアレだし、キングはヒロインてつらじゃない、カスミはマイナー
残りはおばはん
初期KOFで他に誰が適性だというのかね
>>834
謝れ!一応竜虎の拳のヒロインといえなくもないキングに謝れ!
作品別Dブロック激戦区すぎて吹いたw
マーヴル、GG、ヴァンパイア……竜虎カワイソス
香澄は声さえ良けりゃ一級のキャラになったと思うわ(性的な意味で)
香澄が入ってくる時期なら、マチュア・バイス・シェルミー・レオナ・ブルーマリーなんかも居たぞ。
KOFのメインヒロイン、って意味じゃ
確かにアテナだろうな
舞は餓狼伝説、ユリは龍虎のだし
>>837
声のかわいさで言えばビス坊
異論は認めん
サッチン夫妻の動画がきてた
ところで、ミーア凄いキャラだな。。。
これは間違いなく誰かが動画あげる。
咲夜VSブランドーみた
時止めは大したことないと言ったがすまんありゃ嘘だ
AI殺しにはなってる気がする
人操作ならグレイズのおかげで楽に戦えるのかな
時止めはナイフを重ねた後に打撃かめくりを入れるのが常套だからなあ
グレイズする場合は無防備になるから打撃を食らう可能性高い
霊力をほぼ使い切るからその後は弱化するし
めくりを警戒しつつガードがいいかもね
なんかニコ全体がやたら重くないかい。
ほとんどの動画でタイムアウトくらったよ。
ミーア凄いなw
いろんな意味でw
>>837
性格がなぁ・・・
>>845
重いね
全然見れないや
ミーアより閣下への愛の方が多い気がするのは気のせいじゃないよね?
>>841
色んなMUGENスレで貼りまくってるとウザがれるから気をつけろよ。な。
またニコニコかで終了でございます
新作きてたー。
何気にこの人のネタがカオスで好きなんだよなw
ニコニコ重すぎ
一体何があったんだ?
これじゃメンテ中とかわらんね。正月で視聴者が集中したのか。
>>669
いいつりだったww
流石最低トナメうp主だ
徹底的に楽しませてくれる
新春タイムアウト祭り開催中!\(^o^)/
ブロントさんの試合が見れないじゃないかよぅ…
ネットカフェからハイスペックPCでニコニコ見てるからタイムアウトないのが救いだった
ハイスペックだろうがなんだろうがタイムアウトは回線の問題じゃないのか?
プレミアムだとなんの問題もない
今日まだ動画一つも見れてない\(^o^)/
まじでどの動画にもまったく繋がらんw
全部タイムアウトw
これはお年玉をプレミアムに使わせようとする運営の罠だ!
EX神豪鬼ヤバ過ぎるな
禊が昇竜からスパキャンで繋がるとかエグ過ぎるだろw
さっそく、ミーアがおまけの最後に入ってる
>>864
パート8見ようとしてるのにまったく繋がらんww
重いイイいいljふぁぇか重・・ヒ・・オモヒ言いいい言いいい意アアアアアカッサダコオモオモ
俺の気のせいかも知れんが、mugenの動画だけ特別重いような気がするw
プレミアムでも他の動画より読み込み遅いし。
ランキングの動画が見れるのにmugen動画が見れないとはこれいかに
今日投稿された動画が重いんだろうか?
>>869
朝に昔のフタエニキワミ見ようと思ったときからだから
全体が重い
最低トナメww
相変らずやってくれるなあのうp主は
割と普通に見れる俺は運がいいのか
ハンバーガーだっ!ってあたりにくいだけあって
当たるとすげえ減るな
ちょっと待てばちゃんとつながるしコメントが増えたら見ようなどと考えていたのが甘かった
まったく見れねえorz
>>869
そっか、全体か・・orz ありがとう。
タイムアウトばっかりで落ち込む。ドナルドに会いたいw
間違えてしまって申し訳ない。
>>870 でしたw
作品別大会を見てから久しぶりに過去の動画見たけど
MOFとかQOFのうp主帰ってきてくれないかなあ
つーかハルクやっぱイカれてんな…
GGLv11の3人を一人で危うく全滅させかけてるw
そして蜂も強い
竜虎はあの中じゃダントツに弱いからなあ
まあ大将がボーナスのふざけているとしか思えないチームよりはましだけど
動画が見れないときはキャラを作るに限るな
豪鬼VSベガ・・・
なんという結末・・・
しかしニコAIDIOの暴れっぷりは異常
恐ろしいAIだ
>>878
むしろわくわく7はチーム内でもボーナスがダントツに弱いような……
>>881
いやいや強いよw
白レンにいい試合してたじゃん
ボーナスAI作成動画とかもみてみりゃわかるけど普通に強い
っていっても作品別トナメじゃ目立たないだろうけどなあ
ヴァンプ竜虎には勝ってたけどGGマーヴルには勝てそうも無い
レベル高いよw
でもいきなり波乱があったからなあ
あれは予想外だった
>>882
確かに弱いってのは言い過ぎた。
でも飛び道具連射が肝だから相性でかすぎね?
接近戦も強いんだろうか。
>>878
ふざけてなんかいない!ボーナスはあのリュウの弟子なんだぜ!(注:師匠がリュウのパロ)
まあ、それはともかくボーナス君はAI作成者の動画でダンディ、ティセに勝ってるからだと思うよ。リュウにも勝ってるし
ボーナス普通に強いよ
はめっぽい攻撃多いけど・・・
遅レスだが
>>793
最強スレ住民っぽいのがいてちょっとびっくりした
違ったらごめんな
確かに技は強いかもしれないがガードできないんだぜボーナスは
火力調整なしなんだから高火力のフェルナンデスの方が役に立ったような気がする
フェルナンデスもまともなAIはいれば鬼だよなぁ。
あいつ、高威力の投げと当身とガード不能技もってるし。
フェルナンデスは存在的にレオパルドンに近いものがあるような
じゃあエキシビジョンマッチってことで、
フェルナンデスvsレオパルドンを・・・
いや、フェルナンデスはAI殺しというよりは普通に強いw
>>888
ガードできなかったっけ?
動画見る限りだと普通にガードしてるように見えるけど
>>887
最強スレ民は意外といろんな所で見かけるぞ。
格ツクでキャラ作ってる人がMUGENに移植してたんで貼っとく。
http://nanakusadou.sakura.ne.jp/
原作だと上段ガードだけできるとかそんなんじゃなかったっけ?
MUGENだとどうかはしらないけど。
ちなみにガード不能なのはギャラクシーファイトのボーナス君。
わくわく7のボーナス君はガード出来るよ
下段のみ不可だけどmugenではできるらしい
あとフェルナンデスにはAIが入ってない
ジェネラルと闘ったボストナメのはうp主が自作のを入れてたっぽいね
さっぱり繋がらないから話に混ざれないんだぜ
これはボーナス君の人にフェルナンデスのAIをリクエストするしかないな
個人的にはシシーより強くなると思う
まあジェネラルは論外としてだが
>>894
そうなのかーw
…まぁ、凶キャラ大会とかで盛り上がれる人は最強スレ的資質あるしなw
ニコ重いから自前でWatch見てたんだが
今日公開された新AIを積んだCV若本と
咲夜ブランドーの試合が余りにも熱過ぎて吹いた
ミズチのAIが来てるな
今まであんまりトナメ出場してるの見なかったんだが
最近2つほど出ててなかなか良い試合してたから頑張って欲しい
AI入りkfmとかきちんとガードするキャラって個人的に好きだ
>>900
面白いよなー
スタンドが飛び道具扱いなのか凄い勢いでオーラバリアが発動してゲージ削られるw
>>902
教授の鹿でも似たような事になってたぜw
ぐぅ、なのは、動画うpまだ禁止かー
完成を気長に待つかー
ニコニコ動画(タイムアウト)
見たい動画が溜まりまくってる
今日ちょっとおかしいな
何もかもが観れない
見れるやつと見れないやつがあるなぁ
MUGEN動画は軒並み見れないや
中の国、そう来たか。
相変わらずタイトルにも個性をつけてきているなあ。
さて、じゃあゆっくりと見せてもらおうかな。
縺翫°縺励>縺ェ
3rd縺ィ繝エ繧。繝ウ繝代う繧「縺ョ髣伜括縺ョ蜍慕判縺ッ隕九i繧後◆縺ョ縺ォ
一挙に5つとかww
ニコニュースにて
>一般会員の方で一部動画が再生できない障害について
>ただいま、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害が発生しております。
>
>現在、復旧作業を進めておりますので、大変恐れ入りますが、いましばらくお待ち願います。
>
>皆様にはご迷惑おかけしております事を深くお詫び申し上げます。
>日時: 2008年01月03日 21:41
だってさ。
見たけりゃ金払えってことか
あとまたしても910が文字化けしてるんだが俺だけ?
janestyle janenida IE で確認
いや、動画のコメントにつけられたリンクを見れば分かるが一挙に6つだ。
内容も今まで以上にカオスでイイ!
AIについて質問
AIに空中ダッシュさせようと考えて
AI用ステートを作ったのはいいんだけど
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100
sprpriority = 2
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 0
value = 0
[State 109]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
value = 109
[State 109]
type = HitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA, NT, ST, HT
time = 30
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = 0
z = -7
[State 109]
type = VelMul
trigger1 = 1
z = 0.8
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = -8
z = 0
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
この記述のどこを書き換えればいいんだろう?
自分でも弄ってみたんだけど
ダッシュの姿勢のまま固まったり空中に浮いたりで・・・
相変わらず中の国は予想斜め上を行ってくれるな
>>913
ウチもしてる。なんか最近多いよね。
ていうか1000分オーバーってなんぞw
毎回変だが今回は特に変だ
>>915
速度にz成分ってあるの?
固まるのは最後のChangeStateにctrl = 1がないからじゃね?
空中ダッシュなのにアニメーション終了でstateno0に戻してるからそりゃ空中に浮くかと
AIの方のState109に飛ばす記述も書いてくれたほうがいいんじゃないかな
>>921
;空中ダッシュ
[State -3]
type = ChangeState
value = 109
triggerall = var(59)
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2statetype != A
trigger1 = pos y < -50
trigger1 = p2bodydist X < 145
trigger1 = frontedgebodydist > 20
要は相手が地上にいて自分がある程度の高さにいる時
相手の頭上を空中ダッシュで抜けたいんだよね
>>922
・・・そのキャラって本来空中ダッシュできるの?
中の国の1つ目は普通に見れる不思議w
>>924
実はちとせの館にあるのちせ
このキャラは空中ダッシュできる
もとから空中ダッシュできるキャラならキャラのcnsに空中ダッシュの記述があると思うけど
21時40分にお知らせしました、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害は、22時25分に復旧致しました。
なおったど〜
>>927
空中ダッシュのステートが110と103に分かれてたから
110だけ抜き出して足りないっぽいところをcommon1から持ってきた
110と103を一緒くたに109に変えてもいいのかな?
クロノア作るのむずかしい・・。スプライト少ない上に初心者の俺が製作してるからね・・。
だれか手伝ってくれる人いないかな?(特にスプライトの方)
やっと見れるか?
やっと直ったか・・・
ブロントさんの勇姿がやっと見れると思ってたら案の定吹いた
相変わらずのカオスっぷりだなw
見れても軒並み視聴数1000超えててエコノミー(´・ω・`)
>>923
空中ダッシュの記述は立ち回りなら
[State -3,空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 109
TriggerAll=var(59)
TriggerAll=StateType=A
TriggerAll=P2MoveType!=H(P2MoveType=I)
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=ctrl
TriggerAll=frontedgebodydist>60
TriggerAll=Random<=100
Trigger1 = P2BodyDist X>90
Trigger2 = P2BodyDist Y<-50
だと思われる。
これで一様頭上越えれるし
距離詰めも良い感じになるはず
空中ダッシュはガードできないはずだから使いまくると
攻撃にぶち当たるかと思われる。
だからRandom<=100じゃ高すぎるかも
確認した
独学によるとState103だろうがState3563だろうがStatedef110の下にあればState110と理解してる
多分正確には間違ってるとは思うが(´・ω・`)
だから
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100 ; 専用アニメを用意する場合、103
sprpriority = 2
[State 109, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 3560
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,-30
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109, gravity]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = 0.1
[State 109, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn
[State 109, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 10
trigger2 = command != "holdfwd";ここの記述は変えるべき
trigger2 = Time = 20;
trigger3 = Time = 30
value = 50
でいいはず
>>929
ちせダウンロードしたりcommon見たりしてやっとどういう解釈してるか分かった。
ちせの空中ダッシュに[State 110]ってなってるのと[State 103]ってなってるのがあるのな。
[Statedef N]と書いてある部分から次に[Statedef 〜]って記述が出るまでは全部N番のステートの内容で、[State *]の*の部分に何の数字が入っていても関係ないよ。
(もしかしたら解釈間違ってるかも。詳しい人補足頼む)
だからちせの空中ダッシュはステート110ひとつで処理されてることになるんで、
空中ダッシュのステートをコピペして[Statedef 109]に変えて、ChangeStateの条件を変えればおk。
って書いたらすでに同じ内容が
>>933
そんなあなたに中の国と最低トナメ
>>935
[state○,○]
の○の中身は何にしても問題なかったはず
エラー出たときにどこの記述かわかりやすくするためだけで良いかと
てか,○の部分に言葉入れない製作者多いけど何故なんだぜ?
てかそもそもデフォルトの空中ダッシュ([statedef 110])は
ジャンプのステート([statedef 40])と違って勝手に発動しないはずだから
わざわざAI用空中ダッシュ作らなくて良いはずだぞ
AI時勝手に発動するのは[statedef 10]と[statedef 20]と[statedef 40]だけなはず
みんなわざわざすまない
そう今までステートナンバーが違うと全く関係ない
事柄の記述になると思っていたんだけど
今ここで言われてる通り書き直したらちゃんとダッシュしてくれた
ちょっと音が怪しい感じだったけど・・・
あとは934を参考にAIの記述も書き換えるよ
答えてくれた人ありがとう
>>939
>勝手に発動しない
なんか忘れてると思ったらそれだわ
補足ありがと
キャラ製作する上での一番の鬼門って何だと思う?
俺は素材の用意かな。cncは少しやれば誰でも何とかなるが、
素材の吸出しやドット絵の自炊はそれぞれ専門の知識がないと厳しい。
最近は改変OKのキャラが増えて大分緩和されたけど。
俺も素材だな。ドット絵が上手い人が羨ましい・・・・
>>939
それも知らなかった
色々ありがとう
勝手に発動する・・・というより
MUGENのCPUは
holdfwd、holdback、holdup、holddownと
cmdに記述があるコマンドを
ランダムに入力するんだよな。確か
自分の場合、SFFとAIRの作成が一番しんどい
CNSまで行けば楽しいんだけども、そこまでが長くて……
そのせいで新作もロクに作る気力がないという現状ですわorz
メジャーゲームは海外で素材見つかるから良いけどマイナーはな…
後、ドット絵制作は知識より根性じゃないかね
ドロウィン氏みたいに描きまくれば自然と上手くなると思うんだがあのパワーは俺にはない
やっぱり見れない…直ったのなら思いだけか?
一部の動画はまだ見れないな
作品別トナメpart5のノリがおかしいwwww
最近は萃香だからいい加減名前を直してみる
漆黒氏と同じでsffとairがしんどいかなぁ
なまじairを細かくやってるから時間がかかってしょうがない・・・
cns記述が最近では一番楽しめますね、エフェクトのフェードインフェードアウトをうまく表現できるとなぜかうれしくなったり
とりあえず宣伝、HPで萃香公開に踏み切りました。まだ未完成ですが
使う前に伊吹萃香.txtを読むようにお願いしま。
中の国謹今ミラーアップ中だそうな、まだかな〜
乙〜
そろそろ萃香一人で四人チームが組めそうだな
>>954
もう北よー
>>894
これ男の子だとおもったら女か。
国内オリキャラの男性率って本当にゼロじゃね?
乙
>>953
今のところ声あり、常時MP、文の人、代理公開してる奴で4人組める
>>955
おはよう先生
>>955
雨里要
>>955
和尚とかドナルd・・・はオリじゃないか?
ジャパニーズのHENTAIさは異常
ラビナスみたいな渋いおっさんキャラがほしい
>>955
ちょっと上でも出てたがキャラ作りで一番大変なのが素材だからな
製作者のモチベーション考えたら女性キャラが多くなるのは仕方ないと思ったり
特に完全オリジナルとなると余計にな
>>955
格闘くん
>>955
男が少ないのは筋肉が描けないからだと思う。100%間違いないね
筋肉とか既存の格ゲーのドット見るとわりとシンプルに描かれているんだけど自分で描くとなると話は別だからなあ。
格ゲーのドットは芸術すぐる。
ザンギやヒューゴー系の筋肉質の投げキャラでオリキャラっている?
>>963
男が少ないのは熱血ボイスが出せれないからだと思う。96%間違いないね
あ!
男のオリキャラ居るじゃん
雨里要とおはよう先生
…どっちも、既に亡きキャラだがな…
虹裏出身のCv若本は男のオリキャラになるんだろうか
弄るなら野郎より俺の嫁って事なんじゃねーの?
論理学から導き出される結論はMUGEN制作者にホモが居ないってことだな
っておはよう先生と雨里が居たか。
亡きキャラなのは勿体ないなぁ。手書きクーラの人みたいな配布条件にすれば後に残るのに。
雨里要って結構強かった気がするからトナメとかで見てもおかしくないのにねぇ
あんま持っている人居ないのかなぁ
アーカイブ使っても入手不能だからなー
同じ作者のヴァニラさんとかはまだ何とか生きてるけど、おはよう先生とかは完全に死んでる
ワールドカップぐらいでしか見たこと無いもんな
>>971
後に残したくないんだろ
暇だから現在公開されてる東方キャラの数を調べてみた。
霊夢 2人
魔理沙 2人
咲夜 3人
アリス 2匹
妖夢 1人
レミリア 2匹
幽々子 1霊
紫 1匹
萃香 4匹
文 1匹
名前忘れた 1匹
MUGENがまた盛り上がったのに釣られてか、この1年で萃香が一番増えたな。
でも2〜3ヵ月後には幽々子が追い抜きそう。
レミリアって俺持ってないんだけどみすちー仕様のがなかったっけ?
>>973
マイリスト見る限り
虐殺ハートフルのうp主がおはよう先生持ってるみたいだから
実はCブロック以降があったら参加しないかと密かに期待してたり
ジェネラルズ・・・はさすがに参加しないよな
後はこれらかな?萃緋以外と公開終了
鈴仙
妖夢
伺か霊夢
メガマリ霊紫
マリサラアリス
萃香一気にどわっと作られてるもんなw
>>975
名前忘れたは中国なのかパチュリーなのか
存在忘れられるのと、名前忘れられるの、どっちが酷いんだろうなあ
咲夜ブランドー出てるトーナメントってどれ?
■MUGENについて語るスレpart23
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199378356/
>>980
パチュリーって名前だったな、そういえば。
どうもパチェリーなんだかパチュリーなんだかわからないから。
え、いやだな、名前を忘れてただけで存在を忘れてたわけないじゃないですか。
だからパチェは俺が貰っておく。
…中国忘れてたなw
2体居るね
>>981
中の国
こんなもんか?東方キャラ集めてるし、まとめてみた。
霊夢 3
魔理沙 2
咲夜 4
アリス 3
妖夢 2
パチェ 1
レミリア 2
幽々子 1
紫 1
萃香 4
中国 2
文 1
うどんげ 1
霊夢&紫 1
今回割と次スレ行くまで時間かかったね
>>987
東方好き多そうなのに、
いないキャラを作ろうなんて気概のひとってうどんげの人しかいないんだな。
正直それが意外
中の国の人は途中でキャラ変えとかするのかなぁ。
萃香が水影氏のに代わったら今より活躍しそうなんだけど・・・。
もっと旧魔理沙とかあればいいのにね
>>989
居たとしても時期的に緋が出るのを待ってから
萃でも緋でも出てないキャラを作りたいのが人情ってもんじゃないか?
逆に考えて芋緋にでてるキャラに好きなキャラがいるんじゃね
二次裏でチルノ作ってる人いるよ
>>992
まあ、そうなんだけどね
萃がでてから緋の発表までずいぶんあったけどね
美鈴って二人もいたっけ、烈の事か?
なんと…チルノとな
千年スレかねぇ?
メガマリめーりんね
>>994
虹裏格闘かな?
一からドット書き上げになるからな>東方別キャラ
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