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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>867
唐突に桜=春日野さくら 黒桜=日焼けしたさくら 凛=かりんお嬢様
と言う電波が舞い降りてきた罠。
今さっき知ったんだが一月一日に咲夜ブランドー公開されるらしいな
今の流れとは無関係の話だが
遂に公開されるのか、楽しみだなぁ
俺も元旦に何か出せればよかったが…無理っぽいなぁ
>>869
今見るとキラのあの技ってゲージ技じゃなかったよ…間違えた。
MUGENで聖杯戦争のストーリー動画でも作る気か
アサシンは右京さんだな
元旦で動画をあげるのを狙ってる人が多そうだけど
その元旦にリリースする新キャラやAIも多そうなんだよね。
ってわけで、元旦から少しあとの動画がまたちょっとアツく
なりそうだなと思ったり。
ぶっちゃけ元日は待ちが酷いことになりそうだし
トーナメント系はキャラ紹介だけでも大晦日にやった方が良いと思う
>>878
真アサシンはギデオンあたりかな
マッ!の改造キャラのアレ
>>880
でも先に済ませると元旦後に絶対埋もれるからなー
自分は様子見組かな
AIとか公開してくれるのはものすごくありがたいんだがどうも把握しきれない
wikiには作成途中の動画がいくつかあるけどあれで全部なのか?
私意だがギルティ派の俺から見てジャスティスが大将は頼りない。
ジャスティス外してエディとテスタを副将と大将にして欲しいんだけどな。
0212.zip
とりあえずWiki内のAIについて覚えているものの大半を搭載しました。
性能上何もしていない箇所もありますがご了承下さい。
>>884
おk
>>882
埋もれるよねぇ。
みんながそう思って元旦が過疎ったら笑えるようなw
テスタは確かに強いが
エディは火力馬鹿なだけでAI的にはかなり弱いほうだと思うぜ
GG相性によってかなり変わるからねえ
その三人どれがいいかは相手によるな
>>885
乙です
でもこれある程度理解できる人でも相当難しいような気がする
これは明日にでもあゆのAIを公開しないとまずいのだろうか……。
>>891
年末のトナメでヒーローになりたかったら早くしたほうがいいだろうなw
ヒロインの間違いでは
>>891
今夜は寝ずにがんばれよ
あゆゆゆの調教は十分か?
>>890
ちょっと疲れてきたりめんどくさくなったり
トイレに行きたくなったりして色々と説明を省いてしまった部分がありますからね・・・。
説明が必要な部分があれば何なりと。
そういえば今日一日中座りっぱなしだった。
>>884
ジャスティスは改造スレで言っていたバグ改善すれば
結構良い動きに戻るからバグ改善だけして欲しい。
てか無敵氏BBSでa氏がAI更新報告してたからずっと待ってるんだが
更新遅いっすね。
>>884
ジャスティスLv11はエディやテスタのLv11より強いと思ってるのは俺だけ?
強力な対空技であり、飛び道具相殺可能で密着で当てれば追い討ち可能なS.B.T
飛び道具で相殺できず、AI殺しな性能を持つN・B
当身技なのに追撃可能なヴァルキリーアーク
3段ジャンプと2回空中ダッシュが可能という高い機動力
リーチと判定に優れる各種通常技
通常投げからのコンボで相手の体力を5割以上奪うインペリアルレイ
無敵時間と広い攻撃範囲を持ち、当てた後の追い討ちも可能なミカエルブレード
これだけの要素が揃っていながら、頼りないとは…。
前スレの>>468は見てくれた?
あれを実行した上で頼りないというなら、もう何も言わないけど…。
それで結局AIレベルはMAXで行くのか?
>>898
性能面で見たらトップクラスだからねぇ<ジャスティス
テスタだと相手が落ちてこないからねえ
アンチ沸かないかちょっと心配
無敵 mugenでぐぐったら最初に長門が出てきたのは内緒
復帰できないと10秒以上浮いてたりするねえ
しかしそのダメージは…
火力については、両チームが同じ試合でお互いバ火力披露してくれればアンチの湧きようも無いんだがな
未出共通点トナメの決勝のクラウザーさんは笑うしか無かったw
あのトナメはメダロットのパーツ要素も含め、試合にもつっこみ所があったりと
良トナメの見本だったと思う。
レミリアとイングのタッグは助け合いや連携も良かったし、他の大会でも活躍して欲しいぜ
話が続くとは思わなかったので反応無くてすまない。
ジャスティスは相手によって細かい立ち回りが通用しない場合が多い印象だったもので。
結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
AI修正まだ試してないけど強いらしいっすね。でも個人的に大将(レベルMAX)はテスタにして頂きたい。
色々調整した結果決勝に残ったのはほとんどSNKでしたってのは勘弁してほしいな
某作品別トナメの片寄りはひどかった
>>907
あれが頂上決戦と言われてもなぁ
まあ最初の方で見るのやめたが
弱い所はもう無理して出さなくてもいいんじゃない?
わくわくとかどう考えても即敗退くさいし
ただボコられるためのかませ扱いなら出さないほうがマシ。
全部のキャラが対AI用のAIついてるわけじゃないんだし
強いのは強いの同士、それなりのはそれなり同士でやっときゃいいと思うんだがな。
いっそ各作品の狂キャラ等を除いた最強のメンバー組んでやった方が良いんじゃないだろうか…
どうせアホなアンチなんてどうやったって湧くんだし、
あんまり調整に気を使ってメンバーを落としてたらこの前の頂上決定戦と似たような内容になっても仕方がないし。
>>905
あの大会は良かった。
あのうp主は中々良いセンスをしているので、これからもあの調子で頑張ってほしい。
>>906
>結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
タッグは相方がなあ…。
俺もジャスティスの相方は誰がいいのか模索中。
今のとこ、接点があって一番相性がいいのはセルかなと思ってるんだがどうもなあ…。
というか、ジャスティスが出てる大会自体が少ない気がする。
第3回AI付き強キャラトナメ以外でろくに活躍した覚えがないんだが。
入れ替えは?
BBBとか強い奴三人いるらしいし後は数合わせでもそれなりにイケそう
テスタはボストナメで優勝してたっけ
そういえば前々々スレで正義はGルガに唯一11タテしたんじゃなかったっけ
あとアクセルとか圧倒的な強さはないけど飛び道具当身のおかげでバレッタにも対抗できたりとか
キャラ性能他のゲームよりばらけてるからいろんなタイプ入れて欲しいなあ
>>909
それならカイザーナックルでニコ産AI搭載した完璧軍人の出場を願うね
出すとしたらこいつ一人だけでもいい気がするがw
まぁどっかの大会でも一人出場してたけど
ガチ方向にするならメルブラに琥珀か教授入らないと厳しいな
>>869
あの動画見てて思ったが、やっぱ超必殺はバランス無視でがっつり減った方が気持ちが良いよな
いくらバランスのためとはいえ、派手な演出で3割とかだとどうもスッキリしない
バランス調整が悪いとは言わないが、無調整のトナメにも良いところはあるってのは忘れないで欲しいな
無双だっていいじゃない、MUGENだもの
まあ調整って難しいよね
ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
とは言え一方的な試合だと文句言う人も多いからなぁ
>>909
それでも作品別という規模の大きな大会に出ることは、
わくわくとかにとっても無意味じゃないと思うぞ
既存の強いと分かってる奴等に何かしら光るところを見せられば儲けたもんだ
>>917
ガッツリ減るのはいいんだけどそれなりにリスクが無いとなー
例えば3ゲージ必要だとか1ゲージだとしてもゲージ溜まるのが遅いとか
あと一方的な試合に文句が出るのは見てて面白くないからってのもある
そもそも超必殺技が通常技から普通に繋がるのが納得できない
博打的な面があってこその超必殺技なのに
そこでわくわく式ですよ
例えばポリタンクZのハラハラアタック(1ゲージ消費・ガード不可)は当たれば8割もっていくが
発動から攻撃判定発生まで5秒以上かかる
>>918
超威力でも1試合に1回ぐらいの頻度ならいいんだけどね
ゲージ回収率が100超えてたりする技だと、プレイする側としても
またかよ!って感じになっちゃう
>ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
それは別に良いんじゃない?
大半の人はAI同士の面白い勝負が見たいだけだと思うし。作品別で競って最強を決めようと真剣に考えているわけじゃないと思う。
7割近いダメージは瞬獄殺が一番納得いくな
AI殺しとか言われてるけど、一応対策はあるしね
別にゲージの回収速度も含めてそのキャラの強さなんだから良いだろ
やっぱり調整なしのAI最高大会で良いと思うよ
無駄に手を加えたところでどうせ批判されるだけ
>>924
もともとトナメのためにAI作ってるのてニコ動AIぐらいだから
対策AI積んでないのが多いと思うがなぁ・・・
個人的に思うんだがそもそも対人で組んだAIと対AIで組んだキャラが戦うこと自体おかしい気が・・
対人のAIのメルブラ勢見てると悲しくなってくる・・・
本気でAI組めばGG勢と変わらん強さだろうに・・・
しかもメルブラは毎回火力自重だからな・・・イメージ先行した感じがするよ
>作品別で競って最強を決めよう
改変キャラとしてGオロチ率いる神チームが颯爽と参上
でおしまいになっちゃうしね
現状だとKOF、GG、JOJO、東方辺りが優勝候補になるのかな?
調整無しでやった場合は
あー、でもマーブルもウルヴァリン、ハルクに話題に出てたサイクロップスが加わったら優勝候補か
北斗の拳もトキにAIさえあれば後の三人がAIなしでも優勝狙えるんだが
てか北斗勢にまともなAIついたら恐ろしいことになる
そういやレイが北斗勢で初優勝してたな
東方の文とか高レベルで軽いインチキ入ってるけど
そういうのありならワルクのレベルあがったのとかやばいぞ
あとは天草
>>928
神チームなんてわざわざ言わなくても
オリキャラ(国内)に竜子入れればいいよね
オリキャラって枠があるんだからさ。調整とか考えないならね
極端の話しにもっていこうとするなよ
>>918
どうかね。
コメントの荒れっぷりとか見る限りじゃ動画見る人が皆良識ある人ってワケじゃないんだし
GGキャラとかに一方的にボコられるの見て
原作、もしくはキャラそのものに弱くてつまらん的イメージ持つ人とか多いんじゃないの?
なんでこんなの出したんだ、とかさ。
並AIしか入ってないキャラでホントに光る部分とか見せられると思う?
ハラハラアタックなんて出す前に潰されて乙るよ。原作ですらそうなんだから。
テスタとかのループコンボとかのためにトーナメント出てる全キャラのAIを常時受身にしてみてはどうだろうか?
正直受身しないAI多すぎだし
常時受身同士なら結構映えるんじゃないか?
GGのAIは受身前提のコンボだし
あとAIフラグはトーナメントのためこのときだけ常時ONにするとかの努力欲しいな
AI立たないままやられるとか多いし
メルブラってAI微妙って言われ続けてるけど
AI講座作ってるのに微妙って言われ続けてる(BBSでも)
のだからH氏は是非AI強さ上げて欲しいな。
文はレベルアップで能力上がるっていうけど、あれはレベルが低い状態だと手加減している仕様で、
レベルを上げると原作通りの性能になるんじゃないの?
EFZも強いんでしょ?
優勝候補6つもあれば十分じゃね
>>937
だから元々AIは対人用のものなのにその言い草はどうなのかと
調整なしでAI最高だとすると
オオアバレッタ、Hardハルク…は確定として
文はどうしましょう?Hard以上だと性能上がっちゃうから、Hardにすべきなのか…
それとギルティ組も…まさか全員Lv11にする訳にもいかんし…先鋒を先生として、次鋒5→副将8→大将11の3刻みUPになるかな
オリキャラはドナルドとAI付き阿部さんが揃ったらそれだけで強い気がw
わくわくはダンディとアリーナとフェルナンデスがいれば大丈夫だよ
>>935
ま、あくまで調整とかを全く放棄するならって話さ
その動画で何を見せたいかにもよるし
>>938
そもそもひそーてんの正式版が出てないからなんともいえないけど
ゲージ関連は今のところ原作より有利だった気がする
正確なところは文の人に聞かないとわからない
全員11はあれだけど、ガチでやるなら3刻みは弱くない?
あとメルブラのシオンを教授か琥珀にした方が
ガチのメンツで三人目がシオンじゃちょっと厳しい
>>941
調整無しAIマックスって事だと、文はnature、ハルクはボスモードになるのでは?
GGは全キャラLv11で
偶にはレベル4のワルクも思い出してあげてください・・・。
>>943
ティセはダンディやアリーナより強いんじゃないか
ちゅーちゅーアタックが回復しない代わりに大ダメージになってるから叩かれそうだけど
>>947
全開でいくならワルクはレベル4かな
フェルナンデスに超反応AIが入れば天草並になるのに!!
ハラハラアタックってポリタンクZが一番遅いんだっけか
ダウン中に発動しようとしても反撃食らうんだよなー
あのピーキーすぎる性能は嫌いじゃない
ルナ文出して良いじゃん
別に多少の性能上昇くらい性能の低い東方には許される
あーそういや一番ヤバイのはサムスピだったなw
天草、カンチョー、優勝してたシャルが揃ったら最凶だな
東方の性能が低いと言うか・・・
>>937
H氏は人が戦って楽しいAIを目標に作ってるそうだから
強さ上げることはしないと思う。
一番いいのはトナメ作る人がキャラ性能を存分に発揮したAIを自分で作ってくれることだな・・・
そういう意味じゃ前あった自作AIトナメは最高だった。
>>923
>>917は別に作品別のことを言ってるわけではないと思うが、
俺も最近の動画にサイコロ勝敗感を凄い感じてる方だな
単純にライフがギリギリなのがいい勝負でもないだろうに…
>>927
というか、俺の中でメルブラはコンボなのに高火力がウリで、
一気に削られるところをゲージ開放で凌ぎあうのが華だと思ってたんだが…
つながれば高火力だけど、技性能自体はGGとかマーヴル勢には敵わない感じなのに、
そこを毎回火力自重されちゃ、コンボが入らない相手も多いのにどうすりゃいいんだって感じ
そうやって普通に負けてきてるのに、回復は卑怯だのずっと言われてるのは歯がゆい感じがしたなあ
>>936
俺はその手のタイプは荒らしでしかないと思ってるんだが、
まあ荒れる要因の一つであることは確かかもね
俺は相手に無双されることになっても、
わくわくが参戦して他の人の目に写る機会が増えるのは嬉しいし、
メンツ的には先鋒からいきなり対AI用キャラばっか揃えられてるわけでもないんだから、
出してみる価値は十分だと思ってるんだが、
その辺は予測と感じ方の違いだろうね
もうストチームはリュウとケンをタミフルに変えて良いんじゃないかとw
今のままだと東方チームの大将まで辿り着く事すら厳しいからなあ…
まあ一ついえるのは>>784の調整でも厳しいのに
全員MAX状態でってなったら確実にカンフーリンチの動画になるってことだ
もうゴッドカンフーでも連れてこいよ
竜巻旋風脚中飛び道具に完全無敵とかじゃないとリュウは弾幕には勝てないよ
>>950
性能原作再現+超反応AIならゲニより強い気が
ゲージ1で隙無し、ガー不、5割撃てるからなあ
mugenのは3ゲージ・・・それでも強力に変わりは無いが
>>955
コンボ入ったとこだけ見てアンチが騒いで、
製作者が言った火力オーバーも大げさに取られて
そういうのが重なって調整するのが当然になってしまったからな
コンボが問題なだけなら、強AI入ったホルホルやジョセフのコンボは大概だぞ
別に勝てないなら勝てないであきらめろよ
それが勝負ってもんだ
mugenにバランスを求めるな
そもそも製作者がニコニコ見ているとは限らないし
昔のAIはAI対AIなんて全然主観じゃなかったからね
>>951見てからID:35pamPhTの発言が全部電波に見えてきた
東方の性能低いと言う奴はじめてみたよ
受身とったところで空中ガードがないキャラはどうするんだろ
こうなったらカンフーチームの大将はテラカンフーの人にやってもらうしか
そもそもダッシュがステップで空中ガードすらないアレックスが、
いったいどうすれば文の竜巻をくぐれると言うんだ?
この速度だとそろそろスレ立てたほうがいいな
MUGENにバランスは必要ないけど、見てもらいたい動画を作るならバランスは必要と思うけどな
そういう調整を吹き飛ばせる演出とかできるなら別だけど
>>964
大抵age進行でこの口調からして痛々しいでしょうが・・
MUGENにバランスなんて言ってもしょうがない
でも大会作るならバランスとってくれ
>>967
つブロッキング
3rdキャラはブロッキングの頻度を上げて全員ウメハラ化してもらうしか