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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>433
エンコ待ち人数の報告よろしくw
同じこと考えてるやついっぱいいそうだから前代未聞の人数が期待される
今のうちにうpしといて
非公開にしておき、年明けとともに公開にすればいんじゃね?
>>435
うpした後にうpられた動画に埋もれてMUGENで検索しても下の方にしか表示されないぞ
以前クイーンズ大会がそんなことしたのか表示で失敗してた
サイクはアシスト専門のキャラなんだけどなあ
>>428
>>376で言ってるサイクロップスは多分Reza氏製作のやつだと思うんだけど、
あれ、原作再現じゃないんだよね。色々オリジナル技とか搭載されてる。
まあ、AIも強いんだけどね。
>>432
肝心の陰陽師組みがキャラで居なくて、ステージのみだからなあ。
それ以外だったら、
阿部さん、スプー、初音ミク、ドナルド、ひぐらし、SOS団、らき☆すた、
マリオ、遊戯王(王様)、ロックマン、エアーマン、スパイダーマン、ゴッドマン、東方
こんだけいれば十分なのか?
>>429
12/31になった瞬間に「【MUGEN】やらないか!大晦日!」でもうpしようと思ってたけどPCの調子悪いからたぶん無理
7時時報でやらないか言ってて噴いた
>>439
単純にニコニコにいる奴ら揃えて大会で戦わせるだけでは伸び幅もしれてるぞ
そこで提案されてたのは再生数をひたすらに追い求めた場合の理想形だった
画質やfpsはもちろんOP、演出、トナメ表に至るまで一切の手抜きなしでクオリティを高める
タイトルとサムネも完璧にして、当然対戦内容も充実といった完璧っぷりだった
陰陽師は背景とBGMでいいと思うし、そこで提案されてたのは
猫鍋→フェリシア みたいなこじつけもありとか書いてあったな
大規模な大会として開いたほうがよさそうだから最低16キャラはいるな
タッグやチームならもっとか
しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
ミニトナメのうp主が本気出してやってくれた場合ヤバいことになりそうだが大規模なのはやらないって言ってたしなぁ
>>440
ベタすぎるwww
>>444
おお、そうだった。
あいつらほぼ全員MUGENにいるんだよな。
るろ剣好きなのに忘れてたぜ。
取り敢えず女性男性で分けてみた
・『元』最弱vs(笑)
ヴァニラさん・アレックス
・格闘技男女対抗(ボクシング部門)
ヴァネッサvsダッドリー
美坂香里vsバイソン
・格闘技男女対抗(プロレス部門)
レインボーミカvsザンギエフ(初代)
・クイックドロウ大会(オワタ式と同じくコレだけHP1)
キノvsホル・ホース
貞子vsロックマン
・バーリトゥード部門
竜宮レナvs山崎
・神様達の模範演技
アドンvs神アドン
思いつかねえ\(^o^)/
あったあったこれだ↓
694 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:19 ID:nWSisjcY
>>663
本気で再生数だけ狙いに行くとこうなる
タイトル:【MUGEN】ニコニコオールスターチームトーナメント
コメント:「東方」「ハルヒ」「マリオ」という文字は自然に入れておきたいところ。参加作品一覧とか?
サムネ:エロ、サムネがぱっと見アウト
内容:
>参加キャラ:ニコニコ人気動画と関係のあるキャラを片っ端から集める。
(ハルヒや東方何かは勿論、猫鍋→フェリシア等、共通点から引っ張ってもOK)
>キャラAI:AIが無い&AIが弱すぎる物は自作
>トナメ表や演出:全精力を注ぐ
>画質音質:演出の二倍頑張る
うpタイミング:
動画は一気にあげる
ここに書かれていることを全クリア出来たらそりゃ伸びるだろうな
特にトナメ表や演出に全力を注ぐの部分は今までの大会中最高クラスが求められそう
OPもMXFや凶キャラタッグ大会くらいの質は欲しいな
あまりに理想形すぎて書いてて笑えてきた
>>331
を見て見に行ったら一緒にあった改変棒人間が宇宙意志もサイコS3.0もトムも瞬殺してアテナもデススターも勝てなかったんだが
イグのんだけが勝てた。樽が効くらしい。
余りFPSを上げすぎない方が良いぞ
>>445
>しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
そうなんだよねえ。
>>449で詳細が出たわけだが、これ全部完璧に出来たやつは、
間違いなくMUGEN界の歴史に名を刻むだろう。上手くいけば10万再生も夢ではない。
っていうか、ホントにこんな大会できるのか?w
マジな話、一人でやろうとするからダメなんじゃねえの?
AI持ち寄りって話前あったけどそれしかないと思うわ
でもその前にニコニコキャラを更に作る事から初めた方が良さそうだろ。
(´神`)ってp2nameシャナさんの事か?いつも置いてあるらしいdotup見てみたけど見つからね。
今度の作品別はそれなりに盛り上がりそうだと思うな
キャラ選択的に考えても
後は上でも挙がっているような演出があれば最高
>>452
間違いなく歴史に名を残すな
上手くランク上位に乗れれば10万は固い
理論的に出来ないわけじゃないと思うが
今現在これを実現出来るだけの画質とセンスを持ち合わせているうp主がいるかどうか・・・
ミニトナメの人は大規模なのは無理とのこと。MXFのうp主はMXFのほうがんばれ
あの条件を完璧に成しうるだけの人材が思いつかないのが問題かなぁ
キャラは上に挙がってたのにチーターマン、エイプマン、キワミ、も追加で
背景で使えそうなのは徹底的にかき集めてだな・・・うーむ
また流れをぶった切って
キノのAIにミスがありました。すでにダウンロードされた方は以下の点を修正してください。
1 kino_ai.cmdを開いて、[State -1, レベル設定ヘルパー]を探す。
2 その中のtrigger1=roundstate=2をtrigger1=roundstate=[1,2]へ
keyctrl=0をkeyctrl=1と直す。
一生懸命作ったとしてもランキングに載らなかったら伸びないだろうなあ
それを考えると気合を入れる割には…ってのがネックだ
タイトルとサムネでなんとか勝負をかけるしかないか?
>>450
昨日あがってたmapelaoとは別物なのかな?
昨日のはゴジータにもアテナにも調停者にも負けてたけど
このスレのせいでしったかの厨だらけ
死ねよニコ厨共
ステージは自作した方がいいかもな
キャラと違ってそこまで難しくないしカオスな1枚絵ステージなら「カオスww」とコメントが稼げる。
自作だから既に見たことある人もいないし
>>458
理想形を体現出来ればランキングに載らないことはないと思う
ただ10万目標だと最低でも10位以内には入る必要が出てくる
気合入れて作っても伸びないのはつらいだろうが実際面白い動画は
うp主が気合入れて作ってるのが見てとれるものだしその辺はまあ
再生数とその動画に注いだ労力は比例しない場合があるが
面白さと労力はある程度比例することが多い
実際問題サムネとタイトルだけで大して面白くもないのに伸びてる大会もあるのが現実だから困るが
書いた俺が言うが
一人でんなもん作れるわけがない
やるなら少なくともAIやキャラ紹介、OPやらは有志募って持ち寄りした方がいい
それこそ、このスレ一丸とかいうノリでもないとな
上に出てたの以外だと
ロリチームとか釣り動画チームとか年齢=レベルチーム(おじいちゃん)とか
SUMOUチームとかメイドロボチームとかもふもふチームとかの2人チーム戦を考えはしたが
センスやらAIやらを考えるだけで実行に移す自信が出なかったぜ
>>457
よし、気付いてなかった
AIは知らずのうちに更新されてるから困る
一応2,3日に一回は確認してるんだがなあ
今落とせるのは流石になおってますね
>>461
まあね
ただ失敗しちゃうとショックでかいだろうなあと
>>462がいうようにAI無いキャラの自作なんかは別の人にして、とか
やらないと大変だろうね
>>461
「面白い動画は」っていうけど、それも人それぞれじゃね。
面白い動画の定義って何だ、という。
俺が大好きな試作動画トナメとか、大して再生数はのびなかったしな。
一番要領良く釣ってたのは狂−1 グランプリだと思うよ
サムネとか
確かに自分が面白かったと思う動画の再生数が伸びる限らないよなあ
MUGEN クィーンオブファイターズとかかなり好きだったんだが
再生数は今だに5000にも満たない
狂−1は出だしと言うかスタートダッシュは良かったんだけど
UPするの遅れまくっちゃったせいでpart1と最後の差が凄まじいね
試作動画トナメは
・多くのキャラに自作と思われるAIが載せてある
・上に付随して普段見ないキャラが多い
・特殊なシステムを採用する
と、他のトナメには無い点が多くて俺も好きだったんだが
・画質が少し悪い
・システムが試合を長引かせやすく、耐えられない人には耐えられない
・マイナーキャラが多く、多くの人間には受けない(だからこそ俺は好きなんだが)
・試合に入るまでの演出(面白いがmugenに直接関係無いもの)が長く、受けない人には悪印象
という点もあったから伸びなくても仕方ないといえば仕方ない(´・ω・`)
ここでネタを出し合うのはいいが
再生数を獲得するためのノウハウを語るのは違うような気がするな〜
思いつきでやるのがいいだろうからあまり再生数にこだわった話をしなくてもいいような
megamariついに公開か、リドミ見たが相当気合入ってるのな
面白いキャラ有難う、これからも製作頑張ってください
メール出せないシャイボーイだからここで書くぜ
>>465
そりゃあそうだな
でも適当にチーム組んで後は演出もなしでトナメ表マウス描きで一発撮りでgdgd試合ばっかのが好きな人は少ないと思うんだ
演出がいいから好き、熱い試合が多いから好き(ここでは撮り直しが行われているだろうことは言うまでもない)
ストーリーが面白いから好き、そのほか俺の思いつかない好き
どこかしらうp主が力を入れて頑張った跡が見られると思う
例外はいくらでも認めるがwww
>>469
試作トナメは何よりもタイトルとサムネのせいで地味な印象を与えて見に来る人が少なかったのでは
>>458
コメしたすぐ後にはもう消えてたから(ヴィロも一緒に)日付は確認できなかったがアテナでは勝てなかった。
調停者0.25は相打ちで開幕両KOだった。0.5はDLしようとしたらエラー起こるから試せませぬ。
ゴジータも2.5は瞬殺されてた。2.9は持ってませぬ。
個人的にはあんまり長かったり複雑なストーリー系は苦手だなあ
なんか気軽に見られないというかなんというか
某ショートトーナメントとか試作トーナメントのEDくらいが丁度いい
MUGEN逆再生見て貞子の声が何だったのかの謎が解けた
マキの逆再生だったんだな…気付いたうp主凄すぎるわ…
>>474
残りタイム5トナメを今flvに変換中だからもう少し待つんだ
てかこれF2のときより地味だったぜ、そしてキャラも良く考えればよかったぜ
>>473
落とすだけ落としておいたから確認したよ。昨日と同じだね
アテナなら勝てるよ。変身じゃなくて通常時の攻撃で倒す
ゴジータ2.5はやられるときもあるけど倒す時は倒す
調停者は0.5なら普通に倒す
>>475
あれね。カーディガン(突進)はマキっぽいけど
他のも混ざってたりしない?
貞子のあれは逆再生だったのか
てっきり外国語だと思っていたぜ
逆再生って言われてももうあれが貞子のセリフだと思えてしまってるから困る
どうでもいいことだが俺はハーディガン派なんだ!
じゃぁUBUも逆再生なんかね
今って基本はwinmugen?それともまだdosmugen?
なにをもって基本というかしらないけど
Winmugen専用のキャラとか結構いるからWinの方がいいんじゃない?
貞子って昇竜の時かなんかに異議ありって言うよね
久しぶりにUBUが強い動画見て嬉しいわ。
>>482
この頃はwinmugen専用のキャラ相当多いしメインはwinじゃないかな。
UBUは毎回強い気がするがw
蠑キ縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼
>>487
この頃フルボッコだった気がしてたけどそうでもなかった?w
関係ないけどあの作者のは1ゲージ技が見栄え宜しくないから惜しいなぁ。
まあそのおかげで2ゲージが引き立ってるんだけどさ・・・。
最低トナメかなんかであった固めから浮かせて2ゲージ「ファイナルフラーッシュ!」の流れは鳥肌物だった。
でもその数秒後に「ああやっぱりクアンドは馬鹿だな」と思い知らされた\(^o^)/
縺縺、縺ァ繧り憶縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼
UBU系列はAIもそんなに強くないけど、技に癖があるので相性次第で圧勝したり惨敗したりする感じだ。
クアンドはお願いだからガードしてください。
強すぎないからこそいい具合に試合組めるし叩かれないってのもあるなw
何で文字化けするんだろ
とりあえずクアンドの噛ませっぷりは毎度毎度ひどい
クアンドはしっかりAIを付けてやれば相当強くはなりそうだけどね
ちょっと組んでみようかな…技性能把握するの大変そうだけど
>>ID:NpXWydQw
そんな涙目連呼しなくても
kuandoは一人だけ弱いからなー
声もベジータだし
分かった。声がベジータだから弱いんだわ。
声がジョージとかになれば多分強くなるわ。
メガマリいいんだけどAIほしいな・・・
UBUの人のって改変可なのかね
ニコニコ重いなー
エンコ終わって登録しようとしたらアップロード失敗になった
あの人は割と厳しかったような
やっぱそうだよな
あれだけのものだしな
メガマリすごくAI作りたいけどまだ未完成っぽいので様子見
ところでブレイジングスターのコマンドが間違ってるね。
技表だと竜巻+ABだけど実際には昇竜+ABで出る。どっちが正しいのかわからんけど
>>694
トーナメントじゃなくてコンボムービーのほうが伸びるかもね
ギルティ動画にある相殺ムービーとか真似してみるとか
とにかく映える動画がいいな
・・・以下妄想でした
動画内だけでのAI改変でも駄目かねえ
たまには強いクアンドが見たい
クアンドはガードポイントのある技が多いから、それに頼ってガードしないんだと思う。
肝心のカードポイントがいまいちだから攻撃をやたらと受けるけど。
すみませんが、聞きたいことが
公開されたメガマリを落として解凍しようとしたんですが
拡張子が001とかになっててエラーがでてしまいます。
これって製作者さんのUPミス?それとも偽装?自分のやり方が悪い可能性が一番高いですが・・
だめだまた弾かれた、この時間は諦めよう・・・
>>506
「
ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。
ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。」
ダウンロードページにこういう説明あるけど、それでもわからなかったってこと?
まあ、俺もMUGEN始めたころは7zが何なのか全然わからなかったからなあ。
自分も3回アップロード失敗して諦めました(´・ω・`)
ちょっと聞いてみたいのですが、
WikiのAIガード等の項を参考にしてくださっている方、
又は説明が分かり辛い方はどれぐらいいますか?
現在Wikiの内容の全てを軽く搭載したKFMを作成中なのですが、
需要があれば上げようと思っているので。
あと擬似学習システムの説明ファイルに誤字があったのでその修正版も一緒に上げる予定です。
まぁ7zの分割なんてあんまり縁がないしなぁ
なんか新着死んでる?
作品別の人は動画上げるのいつ頃になりそうなのかな
期待しすぎで夜も眠れないぜ
夜眠れないなら昼眠ればいいじゃ(ry
結構数が多いし、リハとかやるつもりなら時間かかるだろう
全部撮り終わってからあげるつもりかもしれないし
年明けてからだろうなあ
もう遅いだろうけどBBBも4キャラ揃ったよな
AIもそれなりのがついたみたいだし、どうだろうか
来年の1月1日は何キャラリリースされるかな?
毎年この日はキャラのリリースが楽しみだw
まぁ去年よりは減るだろうが…。
>>517
AI入ってるのは扇奈、久那妓、剣道&弓道の3人だけで、狼牙、無頼にはAI入ってなかったと思う。
>>518
そんな恒例行事(?)がMUGEN界にあったのか。
知らなかったぜ。
>>512
カンフーマンで実例を示してくれるのはかなりありがたいかもしれません
自分はまだ経験が浅いんでテンプレ見るだけだと訳分からなくなる事がありますねw
>>515
来年1/1から行こうかと
現在は一通り戦わせてみてます
バランス調整だとか火力調整と言う言葉に悩まされています
エンコードを待っている人の総数は 103 人です
ちょwwなにこれwwww
何時も思うんだが、火力弄るんならlifeを130なり150なりにすればいいんじゃないだろうか。
どうも火力に文句言ってる人って他とのバランスじゃなくて単純に見た目だけで文句言ってる気がするんだよね。
>>520
自分もいざKFMに適用しようと思ったらこのAはどのAだとか迷ってましたけどね。
現在誠意製作中ですのでお待ち下さい。
まあ明日にはできると思いますが。
ちなみに攻撃は一切させません。
所謂サンドバッグ。
>>522
なんて人の多さだw
流石に行事近くだと人が多くなるものですね。
defenceじゃなくてlifeを150?
火力を調整しろってのはそれが一番楽な弱体調整だからでしょ
AIレベル落とすんでもいいけど、見た目的には動いてる方が面白い
単に減りだけの話じゃないと思う。サムスピキャラの火力に文句あまり出ないし
火力の調整が楽?
それはないわ・・・むしろ一番文句が出やすいところだと思うんだが
格ゲーやったこと無い人にとっては見た目が全てだろうからね
全キャラLifeを1500にして死ににくくしまうってことか?
まあ見た目はダメージ減るけどさ・・・。
あと特殊な例かもしれないがボッツ系は敵Lifeが増えると攻撃力上がるぞw
>>512
俺も参考にさせてもらってるよ
自分が作ってるAIに入れたら急に強くなって噴いた
それにしてもさっきからバカに重いな・・・
さっき大会の決勝動画を折角うpろうと思ったのに弾かれたorz
年末忙しいだろうけど運営氏ね
AI作成中なんだけど投げがスカった時続けて投げをさせず
別の動作をさせるにはどう記述すればいいか分かる人いる?
投げの効かない相手に近づくと何度も投げをしてしまうのを治したい
攻撃判定のない投げのような技にはMoveHitが使えないようなので
>>512
お願いばっかりで申し訳ないけど
commonの弄り方をもっと詳しく書いてもらえるとありがたい
ガード以外にも弄らなきゃいけないんだけど
平成センチ氏の解説だけではまだよく分からなくて