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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
まあでも大将だけ強くて無双ばっかりってのはどうかと思うけどなあ
何せ大将以外は役立たずとか前座とかボロ糞言われるんだから
高画質キャプチャに挑戦してみた。
かなり良い画質で撮れて成功かと思いきや、flvにする為のエンコに6時間かかる以上掛かるとの計算が(しかも複数あるので丸一日掛かっても全部終わらないみたい)。
対戦撮り直して勝敗が変わってもアレだし諦めるか…
何事も程ほどが良いという事ですね^^;
要するに強い奴ほど後に来るっていうジャンプの四天王的な配置を変えればいいんじゃないか
強いやつが最初に出たら、あんたそれただの無双やがな
相手も最初に強いの出してくるなら無双出来なくね?
ニトロワの吸出しツールが公開になったらしい。
これでマトモな性能のニトロワキャラがMUGENで拝めるのか?
まさか性能まで原作再現は…。あ、ネタとしてならアリか。
>>290
強いの同士が終わったら無双やがな
>>283
結局性能の勝利で萎え萎えだったがな
いや、その強いので結構減ってるんじゃない? と思ってさ
減ってる状態で強いのに当たるよりいい気がする
やっぱライフが変わらなければそこまで無双は起こらんと思う
Kグルが残念グルになるけど
>>291
作られたとしても原作のままの性能で登場するに100ペリカ
まともに作り直したとしてもソードダンスに近いものが出来上がりそうだ
ドラクロのサイトが閉鎖されたな。
まぁ、先鋒が強すぎると中国無双みたいになりそうだがね
アレはまだネタになっていた面もあって良かったが
>>290
意外とそうでもない
理論的には、最初に強いのを出した方が、接戦になりやすい
相手も、最初に強いのを出してくるのが前提だがw
ようは、強い奴同士が戦えば、勝ったほうも、2戦目はボロボロになってる可能性が高い
そうなればザコでも狩れる可能性が高い
ザコとザコが残っても、実力が同じならそれなりに良い試合する可能性が高く、人数的に不利な方もゲージが溜まってる可能性が高いから、逆転もありうる
逆だと、強者同士が最終ラウンドを飾る時に、ザコに削られた方が圧倒的に不利で、勝敗予測が立つため好ましくない、と思われ
これは、実力が拮抗してると一勝一敗で3ラウンド勝負になり、1ラウンド目を取った方が勝つ確率が高いのと同じ
2ラウンド目は、1ラウンドの勝者はゲージ使い切ってる可能性が高く、逆に敗者はゲージが溜まってる可能性が高い
実力同じなら、ゲージが溜まってるほうが勝つのは、ある意味当然
3ラウンド目もやはり、勝者は溜まってたゲージを使い切ってる可能性が高く、敗者は温存してる可能性が高い
だから、結果的に1ラウンド目に勝った方が勝者になる可能性が高い
って理屈
あくまでも「確率」だから、絶対じゃない
そこが面白いところなんだよなw
まあこの間作者亡くなったしね
勝ち残った強いほうは最初からAIスイッチ入ってて
2番手が出てきたほうはAIスイッチ入ってない場合が多いから
やっぱ最初に強いやつがでた場合のほうが無双は起こり易いだろう
スイッチ入る前に片付けて、「回復役にしかなってねえwww」と
まあ、撮影時は常時AIスイッチ入るようにしておけば問題ないけど
4頭身以下トナメってのも面白い企画w
レナのリフレクがやぶれるとは。
それは最初からAIの起動方法がまずいんだよ。
P.o.t.s氏のキャラなんかは昔っから即座に起動する仕組み使ってるのにな。
最近やっと平成a氏もその方法に気づいたようだが。
でもP.o.t.s氏のキャラは更新するたびに弱体化している気がしてならない
>>296
飛び道具で擬似永久するイグニスとか
Qのスパコンそっくりの攻撃でお手玉するモーラとか
どう考えてもルガールエクスキューションにしか見えないくせに座標指定間違ってたり
投げ判定がやたら長いタオローなんてイヤァァァ
一瞬ファイエルで永久するのかと思うた
P.o.t.s氏のキャラといえば、先日、公開されたナコルル、何かと自殺願望が
強すぎるような気がするのですが(w
パッチが公開されたので、その辺りの修正もあるのかな、と思って試して
みたら、1ラウンド取られている状態で自殺して敗北。
これはこれで面白いけど、その内に修正されるのかな?
>>305
相手して楽しいようにAIを弱体化させる動きが海外でけっこう盛んなようで。
こっちと流れが正反対だから困る。
自殺願望で真っ先にサザンクロスのキングを思い出した
熱血行進曲ふうに言うと今年のなめてるやつでしょうは間違いないな
場所は違うがようつべでトナメ動画とか上げればニコニコと同じようにならないかねぇ
ニコニコから転載すれば良いじゃん
海外キャラ多めのトーナメント
EFZのRFゲージとはなにか教えてくれ、ついでに七瀬とかについてる謎の二本ゲージ
GGでいうロマンキャンセルができるゲージだったと思う。
>>313
これ見ろ
>>315
つごうよくこんなムービーがwwwwさんくすw
いつの間にかマイリスト数が出るようになったのか
俺の糞動画に5人も登録してる人がいると何だか泣けてkる
>>313
時間で増加するゲージ
ゲージを消費して必殺技の強化版がうてる
ゲージを消費してロマキャンできる
ゲージ量にあわせてわずかに攻撃的があがる(mugenで再現してるかは不明)
細かい仕様はEFZの紹介動画でもみてくれ
結構複雑
>>297,300
Reu氏のキャラならランセレに置いてあるよ。
>>308-309
自殺願望の強いキャラは戦ってて楽しいと言えるのだろうかw
まあ、>>310で言ってるようなネタとして楽しいって意味ならアリかもしれんがw
>>313-315
>>1にリンクが貼ってあるのに有効活用されないnicomugenwiki…。
EFZの仕様解説とか、解説動画へのリンクも貼ってあるのに…。
今度からはちゃんと有効活用してくれorz
いっそのこと、夫婦杯とかいってシンとナコルル、Gオロチとunkとかに
タッグ組ませてトーナメントをしてみたり。
ルナ文や、ノーマルunkよりトロン様の方が強くなかったけ?
>>319
俺が前見たときはEFZの項目なかたんだよ!!!
オロチ杯でボッコボコにされてるじゃねえか
オロチ杯の気になるところはジャムとかAILv下げられてるっぽいキャラがいる傍ら
無調整な強キャラが無双してることなんだよなぁ
トロン様ってAI作成されたのに動画に出ないよね
MVC系列のさくらトロンはまだ使われてないな
そして常にはぶられる蜂さん
ああ、オロチ杯か
ってもunkはAI殺しだからなあ
ガードで固まるAI以外なら割とボッコにできんか?
蜂ってAI配布が特殊だったから使われないのか?
そんなこたないか。たいした手間でもないし
間違えたMVCトロンじゃなくて淫具だったわ
unkはガー不の樽をガード可能にすれば無双じゃなくなると思うんだが
また(´神`)が更新されたみたいだな。
完全な論外キャラになってた。
そんなどうでもいい話題持ってこなくても
>>329
MVCイングはつえーからな…
使いどころにまよってるんじゃなかろうか
>>333
AIのレベルを下げれば良いだけなんじゃ・・・
流れを全く読んでないが、kong氏がSuper8を追加したぞ。
残るはワーロックだけか。
氏はコンプゲーでも作る気か
好きなんでしょああいうの
なんにせよ作ってくれるのはありがたいことなんで俺たちゃー楽しめばいいんすよ
ボッツ軍団 vs ニコニコ同盟
みたいな動画ができたら面白そうだ
スーパー8一番すきだったりするから嬉しいわ
いや、別に中の人が好きだとかそういうわけでは…
>>327
あとそれなりに機動力でつめられるキャラね
いまスパイダーマンやMVCモリガンとやらせてみたけどunk普通に負けた
相手によってはあっさりまけるだろうな
>>330
樽ガー不じゃなくしたら意味なくね?
ハズレも多いしあれでいいと思うけど
よけるようにAIをくむしか
サイバーボッツなんて日本人ですら知っているかどうかわからないゲームなのになあw
どういう経緯で作者がこの作品を知ったのか気になる
unkにはルナ文は勝ったが他のキャラで勝てるとは思えんな…
確かにせめて樽ぐらいはガー可じゃないと攻めが単調になる
つまらんと批判を受けるのもやむをえないだろう
マブカプにも出た人気ゲームじゃないか>ボッツ
まぁ、出たのは中の人で技が思いっきり覚悟のススメとGガンダムだったが
サイバーボッツって聞くとあの遊戯王のカードを思い出すじゃないか
禁止されてるほど強いんだぜ?
それはサイバーポッドではw?
前の更新でエラーも出なくなったしこれで思いっきりボッツキャラと戦えるな
そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
人外トナメの決勝はどうなったんだろう
>>344
いやでもあれはジンのパチモンが出場していたという
樽ガード可になったらゴミ技と化しそうだけどな
修正するなら外した時の硬直増加とかにしたほうが良いのでは
個人的には別に修正する必要も感じないけど
ぶっちゃけ樽よりもナイフ弾幕で端固めの方が脅威
樽って今回の更新でハズレが多くなったりしてないよね・・・?
なんかunk vs unkでやって樽が10回くらいは出てたのに3〜4回しか成功してないんだが
ナイフ弾幕で固めた後の樽がハメだから樽が問題視されてるんじゃないか?
どっちかでも変えれば、状況は変わる気がするな
変えないなら普通のトナメには出せんキャラだな
いちいちウゼえよ、キチガイ
>>351
樽の当たる確率は1ゲージで4分の1、2ゲージで3分の1、3ゲージで2分の1
だからその確率は妥当なところかな?ポケモンの一撃必殺が決まる確率より低いぜ
>>322
そうだったのか。すまぬ。
EFZの項目が出来たのが12/13だからそれより前に見てたのね。
>>340
デビロット姫、可愛いよなあ。
イングリッドに通じるものがある。
>>344
Wikipediaのサイバーボッツの項目にも書いてあるけど、
マブカプにジンが出られたのはキャラデザの西村キヌが出してくれって
頼み込んだおかげであって、決して人気があったわけではないんだよ…。
>>347
>そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
これは現在継続中の大会という意味?
タランチュラが出てる大会をスルーしてるわけじゃないよね?
打撃で固めて瞬獄と同じってことかね
ボスが多めに出るようなトナメならいいんじゃないのかな
相手も同じような戦法を持ってるわけだし
ちなみに自分がアーケードで戦ってて一番嫌だと感じたのはネズミをいっぱい出す技だったるする…
>>343
影DIOも勝った
まあ無双自体はともかく(ナイフ×n→樽)×nでパターン入りすぎなのはあまり面白くないね
>>355
しまった、狂キャラトナメのことを忘れていたorz
狂キャラの出ない大会のことしか頭になかったぜ。タランチュラごめんな
でもこれを気にボッツキャラをたくさん観かけるようになればいいなぁ。
最近面白い新規大会がなくて困る
3人組は面白かったがそれ以外は・・・
そろそろただ戦わせるだけの大会から進歩してくれ
ニコニコが久々に重すぎるな
動画読み込み遅すぎ
>>359
そう思うなら自分が面白い動画作ればいいんじゃね
その進歩した動画の見本をさ
>>359
ストーリー動画見てなさいよ
ていうかMUGEN基本戦う事以外は出来んぞ!
(たまにダンスで勝負とかも出来るが)
watchモードで戦わせるのはどこも同じだからねー
それでも中の国は最後までみてしまう
やっぱトナメ動画は+αが重要か
>>361
なんで面白い動画を見たいのに自分で作らなきゃいけないんだ?
俺は色んな大会とかMUGEN動画見るの大好きだからどんどん
増えてくれると嬉しい
ただ良キャラなどがいい感じに暴れたりした時に「厨キャラか」とか
コメが入ってると悲しいな・・・
AIにダンスさせたらどのキャラが一番上手いんだろうな
意外なキャラが上手かったりして
MUGEN動画はゆとりのすくつwwwww
俺はオロチ杯もタッグも面白く見れてるぞ
ってか無双があるくらいのほうがバランス完璧な動画よりよくね?
>>364
作れとまでは言わないが、つまらないつまらないと言うだけじゃ
文句言うだけで対案の無い某政党みたいになっちゃうぞ
タイム5とかでトナメやろうかと思ったけど弄り方分からなくてやめた
てか絶対面白くないw
>>364
無ければ作ればいいという発想!
まさにMUGEN!
>>369
お前某政党って言いたいだけじゃね?w
>>364
進歩してくれって他人任せで愚痴るぐらいならお手本でも見せて進歩させればいいと思っただけだぜ
それが面白ければ二番煎じとはいえあとからついてくるだろ
>>370
動画作るために色々とキャラを弄ってる内に
おぼえるつもりもなかったmugenの仕組みが自然とわかってくるのはよくあること
mugen.cfgとかキャラのcnsとか簡単そうな部分を探して弄ってみるのが大事
見せてもらう側が何で態度デカいんだw
噂のサイクロプス手に入れたがこりゃ強いな
Lv11ゲニに勝ったぞ
>>370
タイム弄るのはオプションで出きるんじゃないか?
>>373
じゃあちょっと作ってくるから進歩してくれよな!
>>363
その+αがあるかないかで面白いかどうかが決まると思う
3人組は先生とベガの部分が良かったし最低トナメや虐殺ハートフルなんかも対戦以外の部分でしっかり楽しませてくれる
MXFや中の国は言わずもがなストーリー部分
>>364
お前さんは動画主に報酬でも払ってるのか?
無償で見させてもらっておいてお客様態度なのはどうにかした方がいい。
少なくとも、「つまらないから面白いの作れ」ではむしろうp主が萎えてうpされる動画減るだけだろう。
ここは動画内コメと違っていつまでも発言が残るんだから、
もっと自分の発言に責任を持ったほうがいい。
動画外でまでそういう態度だと、一日一キャラの二の舞になるぞ。
>>369対案としては
大会を単なる対戦動画の集合体としてではなくエンターテイメントとして捉えること
そしてそのために視聴者を楽しませる工夫を随所にちりばめる
出場選手や組み合わせはもちろん対戦中のBGMや背景もこだわる
また演出面は特に力を入れる(K-1とかプロレスなんて前フリがなかったらおもしろさ半減するだろ?)
シンタイソクテイというのが以前あったがあれのような感覚やプロの格闘技の興行を参考に盛り上げる
>>377
その動画が面白ければなw
>>381
面白いかどうか判断するんだから、お前も面白い動画作れよ! がんばれ!
>>374,376
サンクス、出来たw
暇だから撮ってくる
>>382
日本語でおk
>>382
俺は中の国やタッグトーナメントで満足してるしー
面白い動画が必要なのはお前さんだろw