MUGENについて語るスレpart21


告知欄


■MUGENについて語るスレpart21

現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

159 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:10 ID:LNxeegoU

>>157
「性癖」というわりに、ずいぶん婦女子めいた妄想よの

160 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:38 ID:6EM0c2ZM

>>158
男は度胸!何でも試してみるものさ
俺でも作れたんだからちゃんと1から勉強すればきっとできる
まずは仕組みがシンプルなキャラから練習で作ってみるといいかもね

161 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:51 ID:12FrNggs

待ちガイルのAIとか作るの簡単そうだと思うんだが
画面端でしゃがんでタメきったら即ソニック、飛び込みにはサマソーとか

162 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:58 ID:jrdJ0r/6

ジョニーがドン・ファンではなくジェントルマンなのは、わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出すあたりで確定的に明らか。
……テス×デズ派だったオレGG2で涙目

163 名前: no name :2007/12/28(金) 22:40:19 ID:PTReowTE

>>161
相手がサガットだった時点で詰むぞ
弾幕負けした時点で攻めガイルに変わるしかない

164 名前: no name :2007/12/28(金) 22:50:42 ID:An8Uwli/

>>159
うちは男ですよぅ〜><

>>158
AIの強さの90%くらいがガードの強さなので、wikiのガードテンプレを入れれば後は余裕
完璧なガードのはずなのに攻撃を食らうときが隙があるときなので、
簡単にAIのキモである隙を増やしたり減らしたりできる。
ガードが硬すぎるのは後から調節すればいい。
対戦相手は各種GGキャラ(バランスよく揃っている)と大門(投げキャラ)と文(飛び道具キャラ)がオススメ。レベルも変えられるし。
完成したら俺のAIと戦わせようぜ!

165 名前: no name :2007/12/28(金) 22:51:16 ID:hdU6cTUV

up2010.zip

擬似学習システムを修正しました。
今回は経験回数をカウントできるようになりました。

166 名前: no name :2007/12/28(金) 22:55:34 ID:gE9+UYwt

>>162
>わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出す
・・・マジで!?カイ×デズ派の俺は狂喜乱舞なんだがw

167 名前: no name :2007/12/28(金) 23:02:14 ID:G25nn452

GG2で嫁になってるとか聞いたが本当だったのか?

168 名前: no name :2007/12/28(金) 23:04:51 ID:6EM0c2ZM

GGてもう格ゲーじゃないんだな

169 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:10 ID:LNxeegoU

>>162
GG2って箱○で出てるやつ?
知らんうちにそんな超展開になってたんか・・・
俺もテスタ×デズ派だったのにィ

170 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:25 ID:73I6JUKW

そういやカイにAIが付くのは何時になるんだろうな

171 名前: no name :2007/12/28(金) 23:07:15 ID:12FrNggs

ネ実でAI作られてたと聞いた

172 名前: no name :2007/12/28(金) 23:09:04 ID:jrdJ0r/6

まぁ明言はされていないんだが、ストーリーの展開から考えて子供まで出来たっぽい。
GG2はキッチリ展開するみたいだから、今出てるヤツだと伏線完全に回収するわけじゃないんだわ。
国王になって嫁さんと子供ゲッツってどこの勝ち組だよ、KYめ

173 名前: no name :2007/12/28(金) 23:11:23 ID:1XnTRmda

>>164
なんとなくですがやる気が出てきた。
もともとストU系やCVS2あたりならプレイしたことあるからそのあたりのキャラにAI入れてみようかと。

174 名前: no name :2007/12/28(金) 23:12:59 ID:WoDp8Hua

ソルのカイに対する態度は舅のそれだったのか

175 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:08 ID:YD4CQ/aI

GGの設定とか詳しくはないんだがカイとデズとか接点ないかと思ってた

それはそうとAIでガードを最優先で組むとかなり硬くて強いんだけど
相手によってはかなり固まったりしない?
フリズみたいに時間差でどんどん攻撃してくるキャラとか

176 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:55 ID:Vd7huJIV

家庭用ストーリーモードだとカイとディスィーなにげにラブラブだったりするんだよな

177 名前: トロイ :2007/12/28(金) 23:15:05 ID:OHE976Ix

デススター撃破動画があって感動した。
すごいな、デススター倒すなんて。
しかもAIレベル6を!!常時転生状態を!!
これで論外キャラ脱却したかな?
仕様説明は結構間違ってたけどネ

178 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:26 ID:hdU6cTUV

>>175
@ガードを解く条件を増やす。

Aガード以外の行動の優先度を増やす。

これぐらいですかね。

179 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:40 ID:S8Q5l4mr

GG縺ョ隧ア螻暮幕縺後%縺薙∪縺ァ閻仙・ウ蟄舌▲縺ス縺上↑縺」縺ヲ縺溘→縺ッ縺ェ

180 名前: no name :2007/12/28(金) 23:20:50 ID:gQq/RK9S

>>104
ニコ産のDIOともいつかやってね。

181 名前: no name :2007/12/28(金) 23:22:22 ID:An8Uwli/

>>173
ストU系はシステムが極端だから、今のキャラと戦ったらどうなるのかはかなり気になるな。
待ってるよ。

>>175
ガード中も昇竜拳系の無敵技はガードよりも優先して使うようにしておくと、防ぎつつ反撃できて強い。
本当はコマンド入力のために隙ができるはずなのにガードから1フレで623入力とかかなりインチキだけど。

182 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:37 ID:YD4CQ/aI

>>178>>181
なるほど、ランダム混ぜて無敵攻撃なり移動技ってところかな

183 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:45 ID:73I6JUKW

ぶっちゃけ対人間だとゴジータが一番論外キャラな気がする

184 名前: no name :2007/12/28(金) 23:29:25 ID:0entNAVC

ガード強化したら投げ多様するAIと投げキャラに弱くなったwww
これ利用すればザンゲにAI付ければ強くならないかなぁ・・・

185 名前: no name :2007/12/28(金) 23:30:01 ID:YUeyJB61

>>150
>(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
切ないってwww
いや、言いたいことはよくわかるんだけどさw
>>156
サムネ見てからクリック余裕でした。
いいもん見せてもらったよ。

186 名前: no name :2007/12/28(金) 23:32:27 ID:hdU6cTUV

>>184
そりゃガードばかり強化していたら投げに弱くなりますよw
いかに投げに対してガードを発動させないかが重要になりますね。

187 名前: no name :2007/12/28(金) 23:33:21 ID:BFTqWgWy

UNKOWN更新来てるね。
盟約発動条件を変更出来るらしい。

188 名前: no name :2007/12/28(金) 23:34:50 ID:An8Uwli/

投げをくらうのは近付かれるから。
ジョニーのようにダッシュから投げてくる相手はvel Xを読んで先読みして攻撃を出してやろう。

189 名前: no name :2007/12/28(金) 23:35:36 ID:TVXqJSbw

みずかって誰だよとか思ったがUNKのことだなwそうだなw

190 名前: no name :2007/12/28(金) 23:37:24 ID:YD4CQ/aI

>>183
F1じゃないかなあ

>>187
HP上のなまえがついにみずかになってたね
中身はまだみてないけど

191 名前: no name :2007/12/28(金) 23:47:47 ID:6EM0c2ZM

ドナルド更新されてるな

192 名前: no name :2007/12/28(金) 23:48:03 ID:R3LP0ouu

>>184
そういやキャラ作ってて気になったんだけど
対投げ無敵の記述で

EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AT
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT

これらを使うと投げどころか打撃含めて無敵になってしまうんだよね。

EnemyNear,HitDefAttr = S,AT
EnemyNear,HitDefAttr = C,AT
EnemyNear,HitDefAttr = A,AT

と分けて書くと上手くいくので
AIの記述でもSCやSCAと纏めて書かずに
分けて書いた方が良いかも

193 名前: no name :2007/12/28(金) 23:55:06 ID:TVXqJSbw

SCA,ATで無敵になっちゃう場合
,AT
ってかくといいよ

194 名前: no name :2007/12/29(土) 00:04:49 ID:r7B8+HEZ

>>193
おぉ、ちゃんと動いた!
省略でも認識するんだね〜
どうもありがとう

195 名前: no name :2007/12/29(土) 00:09:55 ID:GOexzaFv

>>177
デススターを倒してみた!のうp主です

デススターの製作者様からレスがあるとはw
やっぱり仕様の間違えが多かったですか
cnsを解析するのが面倒だったので体感で書いたのですが
これからは仕様を書くときはcnsをちゃんと読んで書きます

196 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:45 ID:FKiW4XLr

ああいうのは推理物の解答編みたいで楽しいからもっとやって欲しい
解説無いと何やってるか判らんしw

197 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:50 ID:jekTfWJV

投げが効くキャラで最強なのは誰だ?

198 名前: no name :2007/12/29(土) 00:16:44 ID:6XoSuxai

スーパーなメカ翡翠じゃないの

199 名前: no name :2007/12/29(土) 00:20:18 ID:139D9YcU

>>197
オメガゲーニッツかスーパーメカ翡翠じゃないか?

それと、更新後のイグニスみずかが色々とやばい。
盟約発動条件設定を最高のレベル5にする。
そうすると、レジェゴジ2.5やオニワルド12Pを盟約で即死させ、
宇宙意思、メタルアテナ、デススターの3人とは時間無制限にしても
決着付かずのすごいキャラになる。
まあ、あまりここで騒ぐのもアレだが、一応報告。

200 名前: no name :2007/12/29(土) 00:23:02 ID:1ytUNRlg

>>197
Gズィルバー(65%)を推して見る
それか他の人のいっているSメカヒスイかSディズィーL2か、その辺だろうね
オメガゲニはちょっときついと思う

201 名前: no name :2007/12/29(土) 00:25:25 ID:139D9YcU

あ、それと弾幕七夜Lv13も一応投げが効くね。
オメガゲーニッツは12Pにすれば常時ゲージMAX+常時体力回復が付くから強いよ。
凶悪キャラグランプリでは瞬殺されたせいでいまいちよくわからなかったけど。

202 名前: no name :2007/12/29(土) 00:28:38 ID:iTumFHVe

名前のえらい長いあのカンフーマンは投げ利くのか?

203 名前: no name :2007/12/29(土) 00:33:19 ID:1ytUNRlg

>>201
回復は12Pじゃなくてもついてなかったっけ?

>>202
効かない
てかそんな強くないよあれ
防御力は凄いけど

204 名前: no name :2007/12/29(土) 00:39:16 ID:C/6KgJlr

うーんサイクロプス探してみたけど居ない…
代わりにアイスマンにしときます

205 名前: no name :2007/12/29(土) 00:43:06 ID:C/6KgJlr

って書いた直後にアイスマンと同じサイトで見つかったって言う
どっちが相応しいか戦わせて決めることにします

206 名前: no name :2007/12/29(土) 00:47:42 ID:wB5tqkEj

アッシュの人の動画、おまけみたいに狂キャラ対決あって面白いなw
今回は地球意思っぽかったが、狂パッチありとなしって判別できるのかな

UNKであと倒してほしいのはゴジータだが、
黒メシアを割と普通のキャラで倒せないものか
「キエサレ」で回復+無敵だが・・・

207 名前: no name :2007/12/29(土) 00:49:37 ID:C/6KgJlr

しかし…なんかこういよいよキャラも煮詰まって
後はリハーサルやって撮影するだけになってきたんですけど
作品別頂上の人の大会と
本当にキャラが違って8チーム増えたぐらいしか差異がない感じになったんですが
いいんでしょうか?これ
俺の脳みそだと24チームだと4ブロックリーグ戦の後、上位8名でトナメ、ってまるっきり同じ方法しか思いつかないし…

208 名前: no name :2007/12/29(土) 00:50:37 ID:1ytUNRlg

>>206
投げてたから狂パッチはなし、のはず

209 名前: no name :2007/12/29(土) 00:53:58 ID:wB5tqkEj

>>207
逆に24チームでトーナメントの後、
上位8名で総当たりってのは?

210 名前: no name :2007/12/29(土) 00:55:34 ID:/N6mE2ex

なんだあのつかさはwww盛大にふいたぞ

211 名前: no name :2007/12/29(土) 00:56:42 ID:bxtKpDpv

>>207
スイスドローって言うのも面白いかもとか、ふと思った
今まで、この形式は見たことないし

212 名前: no name :2007/12/29(土) 00:59:30 ID:139D9YcU

>>203
うん、6Pカラーでも回復付くね。
>>206
未だに黒オメガゼロのやり方がわからない俺は間違いなくアフォ。
start押しながらzとかcとか色々やったが、黒くならない。
製作者がN-Mario氏のやつが黒くなるんだよね?

213 名前: no name :2007/12/29(土) 01:03:04 ID:C/6KgJlr

>>209
24チームでトナメやると、シード枠が何個も出来ちゃって…
あと、負けたチームはマジで即効そこで終わりで
勝ったチームはすげー勢いで出番がある、ってのもアンバランスになっちゃうんですよね

>>211
分からないので調べてみました。
…凄い複雑ですね、解説ページ見ても良く分からなかった…
あんまり分かり難いのだと、かーなーり長丁場になりそうな大会だから
視聴者の方が勝敗さっぱり忘れちゃってて楽しめなくなっちゃう可能性も…
すいません、提案してもらったのに

やっぱ進行丸被りでも、こういうでっかい大会で全チームに見せ場を作りたい場合は
リーグ+トナメになってしまうのかな…

214 名前: no name :2007/12/29(土) 01:06:56 ID:139D9YcU

>>210


これかw
相変わらずつかさファンは病気持ちが多くて困るw

215 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:45 ID:MpSPLgqh

>>212
そうだよ

216 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:52 ID:6ovnri1G

>>212
確かdefファイルがもう一つ入っているから、それで登録すれば黒くなるはず・・・。

217 名前: no name :2007/12/29(土) 01:13:51 ID:3nNkMw6j

>>213
今噂のダブルチルノシステムが・・・
リーグは見せ場はあるんだけど負けたら終わりっていう緊張感に欠けるしねえ
反面荒れにくいのかもしれないが一長一短だよね

全てを備えたシステムってのは無いと思うし、うp主がやりたい方法でいいんじゃね

218 名前: no name :2007/12/29(土) 01:17:41 ID:/N6mE2ex

>>214
最初の強いのも驚いたがメトロイドにリアルで吹いたw
背景もひでえよw

219 名前: no name :2007/12/29(土) 01:19:50 ID:LWV9OZHz

>>217
一種のじゃんけんによるブロック分けとか、
超人オリンピック予選みたいなもんだと考えればおk

220 名前: no name :2007/12/29(土) 01:21:53 ID:C/6KgJlr

ダブルチルノはマジ素晴らしいと思うんですけども
やっぱ24じゃ…32チームないと…

221 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:29 ID:MpSPLgqh

いっそ勝ち抜け&負け抜けで1位から24位まできっちり順位を付けるとか

222 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:40 ID:3pkmDsQO

スイスドローでいいんじゃないかなー
最大の利点は進むにつれて拮抗した試合が多くなること
24チームだったら5回戦かな?

223 名前: no name :2007/12/29(土) 01:50:10 ID:FKiW4XLr

まあ本当に接戦にしたければスイスドローがベストではあるが

224 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:00 ID:wB5tqkEj

イザビューと同格のキャラってのはどのへんなんだろう
凶と狂の中間みたいなの

225 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:51 ID:+vSlTloh

マスターほたる辺り?
ゼロほたるじゃなくて。

226 名前: no name :2007/12/29(土) 02:02:18 ID:J7TnkIWB

スイスドロー形式か。眼中に無かったがやってみると面白そうだな。

227 名前: no name :2007/12/29(土) 02:06:54 ID:tCIqSgpL

>>224
金色搭載してる奴は大体張り合える

228 名前: no name :2007/12/29(土) 02:09:37 ID:1ytUNRlg

>>225
マスターほたるはいま落とせる奴は強い…
旧版もってるならいいけど

229 名前: no name :2007/12/29(土) 02:11:08 ID:6XoSuxai

デススター撃破動画見てはじめて知ったけどマブカプUNKNOWNもイグニスモードあるんだな

EFZでもイグニスモードってあるのかい?イグニスモードって発想が違う作者同士の同じキャラで2つ重なるとは思えないんだが

230 名前: no name :2007/12/29(土) 02:15:10 ID:1ytUNRlg

>>229
ないないw
あるのはノーマルとボスだけだよ
ボスの方はプレイヤー使用不可

231 名前: no name :2007/12/29(土) 02:17:57 ID:139D9YcU

>>215-216
N-Mario氏のサイト行ったら、オメガゼロが更新されてて、パッチあてて
黒(というかシャドウかな)オメガゼロを使うようになってた。
黒にするとゲージ技がゲージ消費無しで出せるようになったり、
攻撃がより激しくなったりするんだな。
>>224
Perfect Storm Xとか、ランセレにある通常ブロリーとかmagmurrow氏の
ShadowLady(Bossモード)とか、思いつくのはこの辺かな。

232 名前: no name :2007/12/29(土) 02:18:45 ID:C/6KgJlr

「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな

233 名前: no name :2007/12/29(土) 02:30:44 ID:6XoSuxai

>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか

いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな

234 名前: no name :2007/12/29(土) 02:31:19 ID:3nNkMw6j

スクライドを聞きながら見るトーナメント3のサムネのカオスっぷりが凄いw

235 名前: no name :2007/12/29(土) 02:38:11 ID:139D9YcU

>>231
Wikipediaの「トーナメント方式」のページ読んでて気づいたんだが、
ダブルチルノシステムにも、ちゃんと「ダブルエリミネートシステム」っていう名前があるんだな。
まあ、ニコニコ的には「ダブルチルノシステム」の方がいいのかもw

236 名前: no name :2007/12/29(土) 02:41:28 ID:GOexzaFv

>>233
マブカプunknownは、AIが実装されていないので
トナメなどの動画に出てくることは滅多にない思うから大丈夫かと

またデススターは相性のおかげで倒せたが
実際の強さは強クラスを倒すのがやっとで
狂クラスになるとプレイヤー操作でもほとんど勝てないです
キャラは Space_of_586 でぐぐればすぐ見付かります

237 名前: no name :2007/12/29(土) 02:43:25 ID:LWV9OZHz

ダブルエリミネートシステム(長い)→
ダブルチルノシステム(まだ長い)→
HHシステム

238 名前: no name :2007/12/29(土) 02:44:10 ID:6XoSuxai

機種依存文字はやめたほうが・・・

239 名前: no name :2007/12/29(土) 02:46:41 ID:1ytUNRlg

>>235
それだ>ダブルエリミネートシステム
前に見た気がしてたんだが名前が出なかった
まあダブルチルノの方が頭に残るんだよなw

>>237-238
略したいならバカ二乗でいいよ

240 名前: no name :2007/12/29(土) 02:49:08 ID:+vSlTloh

それじゃ味気ないからバカバカシステムとかでいいんじゃないかな

241 名前: no name :2007/12/29(土) 03:05:54 ID:jSI727R4

最新のUNKNOWN強いな
まあ俺としては強くなったのより音声が増えたのがうれしいのだが

242 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:23 ID:Nv7/IuvE

>>224
エルクゥなんかが丁度同じクラスの強さだと思ってる

243 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:50 ID:jxOhoiIj

なんかサムネが表示されないんだけど俺だけ?

244 名前: no name :2007/12/29(土) 03:07:54 ID:FKiW4XLr

略してW9S

245 名前: no name :2007/12/29(土) 03:13:44 ID:wB5tqkEj

絵にはなりやすいキャラが多いな
しかしマスターほたるは動画には向いてなさそうだなあ・・・
最新のはAI入ってるのかな

246 名前: no name :2007/12/29(土) 03:16:25 ID:oyCw9wSG

サムネ仮死状態だね・・・

247 名前: no name :2007/12/29(土) 03:19:20 ID:1ytUNRlg

>>245
VSモード(トレーニングでもいい)でマスターほたるvsマスターほたるにして
お互い近づけると凄いことになるww
AIは前から一応入ってるんじゃない?ぱっとしないけど

248 名前: no name :2007/12/29(土) 03:46:00 ID:LJ0r2ruV

>>247
これはひどいwww

249 名前: no name :2007/12/29(土) 03:47:45 ID:GOexzaFv

>>241
最新版UNKNOWN、レベル5にするとやばすぎる
ダークアテナ3rd、神オロチ宇宙意思、デススター2nd、デススターには、100%引き分け
オニワルド12P、レジェンドゴジータ2.5、サイコシュレッダー3.0などには100%勝ってしまう

持ってる狂キャラすべてと戦わせてみたけど
AI同士の戦いで最新版Unknownレベル5に勝てるキャラいなかった・・・

250 名前: no name :2007/12/29(土) 03:53:56 ID:6XoSuxai

イグニスうんk当身対策されたみたいだから漆黒氏も安心してあゆ更新できるなw

251 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:11 ID:tCIqSgpL

ノーマルとボスモードと一緒だと対策できないとか言ってた気がしたが
解決策でも見つかったのか

252 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:20 ID:jSI727R4

うんkっていうな馬鹿!
それはそれとして俺もあゆに期待します

253 名前: no name :2007/12/29(土) 04:49:10 ID:l2zBCB9d

AIの高速屈伸の原因空中ガードなのにStateType != Aだった事が判明
ひどい凡ミスだ

254 名前: no name :2007/12/29(土) 04:58:07 ID:1ytUNRlg

unknownの何がやばいかって
なんかこれ、自分で使っててても残りタイム10秒くらいになるとAI入って
勝手に動きだすんですけどw

それはそうと今回はノーマル、ボスモードとも原作との差分があったみたいで
そこ調整してるらしいね
今回は前回の負けポーズに加えて勝ちポーズや台詞が増えてるし
単なる性能調整におわってないのはいいな

>>251
とりあえずファイル構成は一緒だね
hitdefじゃないと倒せない?キャラ倒してたし
projにしたわけではないみたい。わからんけど

255 名前: no name :2007/12/29(土) 05:51:35 ID:J8ZZeAo7

最新版UNKNOWNと闘わせるのに
盟約発動する前に試合終わったらどうなるかと思って
1試合のタイム短くしててみたら
UNKNOWNにダメージ与えておいてもタイムアウトと同時に全回復した

256 名前: no name :2007/12/29(土) 06:11:49 ID:6XoSuxai

>>254
12P、LV5のみproj

257 名前: no name :2007/12/29(土) 08:41:36 ID:NpXWydQw

作品別は別に従来のやり方でも良いと思うけどなあ
正直いきなりわけのわからないシステムを導入されても見ている側は混乱するだけだし
それにわざわざわかるように説明するの面倒じゃないか?
個人的には説明に力を入れるくらいなら演出に力を入れて欲しい

258 名前: no name :2007/12/29(土) 09:32:41 ID:7QhK6SOr

体力が200未満になると勝手にAI発動はおかしいだろ。
このUNKNOWN調停者とほぼ同レベルだな。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50