MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

134 名前: no name :2007/12/28(金) 21:26:47 ID:1bhI1Jlc

>>131
ありがとうございます。
更新毎回期待してるんでゆっくりがんばってくださいね。
体に気をつけてw

リクエスト結構集まったなぁw
今日はキャラ探しが忙しくなりそうだww
そういや対人戦を撮ろう撮ろうと思ってるんですが
必要ありますかね?
あのぐらいの腕でよければ友人戦上げるんですが・・

135 名前: no name :2007/12/28(金) 21:27:31 ID:QrhYqVcv

【mugen】>>83が妹と戦うトーナメント

136 名前: no name :2007/12/28(金) 21:29:39 ID:1bhI1Jlc

>>133
う〜んドナルド、今回のギース、あと主人公わr(ハイパーボッ
ですかね〜 最近出てるAIのキャラは強すぎて泣ける。

137 名前: no name :2007/12/28(金) 21:34:08 ID:hdU6cTUV

>>133
だが実際はガードにしか関係が無いという罠。
用途が限定されているのに無駄に長いというのも考え物ですね。。

>>134
毎日更新していますが偶にやっつけ仕事なものもあったりなかったり。
話題が無いときが本当に泣き所ですね。
体調を崩さないように頑張ります。

自分としては対人戦も観てみたいですね。
しかし動画が撮れる環境が本当に羨ましいです・・・。

138 名前: no name :2007/12/28(金) 21:36:33 ID:LNxeegoU

>>134
対人戦はどっちかというと対人そのものより、AIが弱くて出られない
キャラをニコで出したいという希望なんです。珍しいキャラありますかな。

139 名前: no name :2007/12/28(金) 21:37:04 ID:12FrNggs

気が付けば改造スレがいつの間にやら500KB超えてた件
次スレとか立てないのかね、向こうは

140 名前: no name :2007/12/28(金) 21:41:41 ID:An8Uwli/

>>136
なるほど。メモメモ
某投げキャラのAIは対人戦で適度な強さに調節されてるんだね。

>>137
でもガードはAIの基本にして最大だぜ。
AIレベル=ガードの精密性と言っていいくらいの基本だ。
地味だから「相手が飛んでたら立ち、それ以外はしゃがみガード」なんておざなりな記述にしてる人もいるけど、
今までルナ文に全く勝てなかったキャラもガードを弄るだけで五分五分になるくらいに重要。
そんなガードを極める人って超凄い。応援してる。

141 名前: no name :2007/12/28(金) 21:42:25 ID:1bhI1Jlc

>>138
あ、自分もそういうタイプなんでもちろんAIが弱いキャラ使いますよw
今のところKOFサイコソルジャーチームのキャラ全般、12なども練習中です。
動画で12使いたいんですがAIには戦法が通用しないんでw
>>137
自分はキャラ弄れる技術が羨ましいです・・・
アッシュのAIを作りたいものだ・・・・

142 名前: no name :2007/12/28(金) 21:44:16 ID:0entNAVC

>>141
12使いかwwwwww
是非がんばってほしい

143 名前: no name :2007/12/28(金) 21:44:49 ID:gE9+UYwt

じゃあ俺もアッシュの人にリク
強AIパッチあてた天草とかどうだろう?
俺もガロン、アイスマン、文、ジョー東、幽々子、右京といろいろなキャラで挑んでみたが
一本取るどころか体力半分減らすことも出来ん

144 名前: no name :2007/12/28(金) 21:45:42 ID:6EM0c2ZM

AIの強さの半分以上はガードに懸かってる気がする
Wiki参考にステート組んだらえらい堅くなった、立ち下段とかにまだ対応させられなくてアレ

145 名前: no name :2007/12/28(金) 21:47:54 ID:1bhI1Jlc

>>142
もちろんこれ見て使い始めましたw


12いいキャラなのにな〜せめてコンボをくださいw
>>143
天草か・・・・
自分で使ってみて性能に本気で笑ったからなぁ・・・
強そうだ・・・ まぁがんばってみます。

146 名前: no name :2007/12/28(金) 21:48:06 ID:An8Uwli/

アッシュのAIを作ってアッシュの人と戦わせても面白そうだな。
wikiによると改変OKらしいし

147 名前: no name :2007/12/28(金) 21:53:40 ID:CQvCuPWZ

アンチが怖い。
いっそうアンチが沸きそうで怖い。
でも俺は応援しとく。

148 名前: no name :2007/12/28(金) 21:54:18 ID:ECNc03Jt

天草はやばいな、無駄がなさ過ぎる

149 名前: no name :2007/12/28(金) 21:55:12 ID:hdU6cTUV

>>140
まあ大抵は「相手が空中以外は屈み」でもどうにかなりますからね。
それにあまり精密にしすぎたら今度は逆に自分が対戦してつまらなくかんじますからね。
Randomとか使っても結局は確率の話になるので・・・。
しかし今回の経験回数によってさらに人間らしくなって面白くなったら良いなと思ってます。

>>141
自分からしたらCNS記述は学校の授業より簡単です。
いやこんなことばかりやってるから成績が・・・。
要は慣れと根気の問題かと思います。

どうでもいい事ですがテンプレ製作で一番悩むのは説明文を考える事です。
文章だけだとどうも上手く説明できません。
というかアルファベットのせいで頭がカオスになる。

150 名前: no name :2007/12/28(金) 22:04:31 ID:XLcodeZ5

トゥエルブの凄い所は、相手キャラによっては試合前からほぼ詰みになる所
似た性能の美鈴でさえ(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
あそこまで詰む事は無いのに・・・

151 名前: no name :2007/12/28(金) 22:08:09 ID:8JmtBJ1V

>>145
感動した。へちょいキャラに愛情をそそぐ大切さを学んだ気がしました。

俺も頑張ってスプーを使いこなすぞっ

152 名前: no name :2007/12/28(金) 22:09:02 ID:IazAeCtD

どんなに追い詰めていても必ず最後に倒される逆主人公属性持ちだからな

153 名前: no name :2007/12/28(金) 22:13:15 ID:S8Q5l4mr

詰みキャラとかいくらでもいるだろ
北斗で言えばトキ、MVCで言えばセンチは半分以上のキャラを詰ませてる

154 名前: no name :2007/12/28(金) 22:16:31 ID:0entNAVC

>>145
こんな動画があったのかwww
12使いはマジ尊敬するな

155 名前: no name :2007/12/28(金) 22:18:13 ID:xfMqqCVf

それは詰みキャラじゃなくて詰ませキャラだ

156 名前: no name :2007/12/28(金) 22:27:35 ID:jrdJ0r/6




てつをP新作きとるぞ
この人の作品はカクゲなのかアイマスなのか、微妙に分類に困る

157 名前: no name :2007/12/28(金) 22:31:16 ID:An8Uwli/

ところでキャラの性癖の話しようぜ!
阿部さんは「ノンケでも構わず食っちまう」とのことだが、鰤みたいな女々しい男もいけるのか?
幻想郷の人たちは妖怪であり究極の生き物なので子孫は不要そう、
つまり、恋愛は本能ではなくただの遊び、すなわち女の子同士でもOK?
ジョニーの射程距離は女性なら何でもいいのか?
承太郎の好みは「日本的な女性」。響が嫌いなものは「異国かぶれ」。気が合いそう。
チュンリーは警察の仕事が多忙なのは分かるがそろそろ結婚しないとヤバいと思う。

158 名前: no name :2007/12/28(金) 22:32:19 ID:1XnTRmda

しかしほんとAIブームだよね。
俺もAI作ってみたいけど、ヘタレな俺にAIなんか作れることができるのか・・?('A`)

159 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:10 ID:LNxeegoU

>>157
「性癖」というわりに、ずいぶん婦女子めいた妄想よの

160 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:38 ID:6EM0c2ZM

>>158
男は度胸!何でも試してみるものさ
俺でも作れたんだからちゃんと1から勉強すればきっとできる
まずは仕組みがシンプルなキャラから練習で作ってみるといいかもね

161 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:51 ID:12FrNggs

待ちガイルのAIとか作るの簡単そうだと思うんだが
画面端でしゃがんでタメきったら即ソニック、飛び込みにはサマソーとか

162 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:58 ID:jrdJ0r/6

ジョニーがドン・ファンではなくジェントルマンなのは、わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出すあたりで確定的に明らか。
……テス×デズ派だったオレGG2で涙目

163 名前: no name :2007/12/28(金) 22:40:19 ID:PTReowTE

>>161
相手がサガットだった時点で詰むぞ
弾幕負けした時点で攻めガイルに変わるしかない

164 名前: no name :2007/12/28(金) 22:50:42 ID:An8Uwli/

>>159
うちは男ですよぅ〜><

>>158
AIの強さの90%くらいがガードの強さなので、wikiのガードテンプレを入れれば後は余裕
完璧なガードのはずなのに攻撃を食らうときが隙があるときなので、
簡単にAIのキモである隙を増やしたり減らしたりできる。
ガードが硬すぎるのは後から調節すればいい。
対戦相手は各種GGキャラ(バランスよく揃っている)と大門(投げキャラ)と文(飛び道具キャラ)がオススメ。レベルも変えられるし。
完成したら俺のAIと戦わせようぜ!

165 名前: no name :2007/12/28(金) 22:51:16 ID:hdU6cTUV

up2010.zip

擬似学習システムを修正しました。
今回は経験回数をカウントできるようになりました。

166 名前: no name :2007/12/28(金) 22:55:34 ID:gE9+UYwt

>>162
>わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出す
・・・マジで!?カイ×デズ派の俺は狂喜乱舞なんだがw

167 名前: no name :2007/12/28(金) 23:02:14 ID:G25nn452

GG2で嫁になってるとか聞いたが本当だったのか?

168 名前: no name :2007/12/28(金) 23:04:51 ID:6EM0c2ZM

GGてもう格ゲーじゃないんだな

169 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:10 ID:LNxeegoU

>>162
GG2って箱○で出てるやつ?
知らんうちにそんな超展開になってたんか・・・
俺もテスタ×デズ派だったのにィ

170 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:25 ID:73I6JUKW

そういやカイにAIが付くのは何時になるんだろうな

171 名前: no name :2007/12/28(金) 23:07:15 ID:12FrNggs

ネ実でAI作られてたと聞いた

172 名前: no name :2007/12/28(金) 23:09:04 ID:jrdJ0r/6

まぁ明言はされていないんだが、ストーリーの展開から考えて子供まで出来たっぽい。
GG2はキッチリ展開するみたいだから、今出てるヤツだと伏線完全に回収するわけじゃないんだわ。
国王になって嫁さんと子供ゲッツってどこの勝ち組だよ、KYめ

173 名前: no name :2007/12/28(金) 23:11:23 ID:1XnTRmda

>>164
なんとなくですがやる気が出てきた。
もともとストU系やCVS2あたりならプレイしたことあるからそのあたりのキャラにAI入れてみようかと。

174 名前: no name :2007/12/28(金) 23:12:59 ID:WoDp8Hua

ソルのカイに対する態度は舅のそれだったのか

175 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:08 ID:YD4CQ/aI

GGの設定とか詳しくはないんだがカイとデズとか接点ないかと思ってた

それはそうとAIでガードを最優先で組むとかなり硬くて強いんだけど
相手によってはかなり固まったりしない?
フリズみたいに時間差でどんどん攻撃してくるキャラとか

176 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:55 ID:Vd7huJIV

家庭用ストーリーモードだとカイとディスィーなにげにラブラブだったりするんだよな

177 名前: トロイ :2007/12/28(金) 23:15:05 ID:OHE976Ix

デススター撃破動画があって感動した。
すごいな、デススター倒すなんて。
しかもAIレベル6を!!常時転生状態を!!
これで論外キャラ脱却したかな?
仕様説明は結構間違ってたけどネ

178 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:26 ID:hdU6cTUV

>>175
@ガードを解く条件を増やす。

Aガード以外の行動の優先度を増やす。

これぐらいですかね。

179 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:40 ID:S8Q5l4mr

GG縺ョ隧ア螻暮幕縺後%縺薙∪縺ァ閻仙・ウ蟄舌▲縺ス縺上↑縺」縺ヲ縺溘→縺ッ縺ェ

180 名前: no name :2007/12/28(金) 23:20:50 ID:gQq/RK9S

>>104
ニコ産のDIOともいつかやってね。

181 名前: no name :2007/12/28(金) 23:22:22 ID:An8Uwli/

>>173
ストU系はシステムが極端だから、今のキャラと戦ったらどうなるのかはかなり気になるな。
待ってるよ。

>>175
ガード中も昇竜拳系の無敵技はガードよりも優先して使うようにしておくと、防ぎつつ反撃できて強い。
本当はコマンド入力のために隙ができるはずなのにガードから1フレで623入力とかかなりインチキだけど。

182 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:37 ID:YD4CQ/aI

>>178>>181
なるほど、ランダム混ぜて無敵攻撃なり移動技ってところかな

183 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:45 ID:73I6JUKW

ぶっちゃけ対人間だとゴジータが一番論外キャラな気がする

184 名前: no name :2007/12/28(金) 23:29:25 ID:0entNAVC

ガード強化したら投げ多様するAIと投げキャラに弱くなったwww
これ利用すればザンゲにAI付ければ強くならないかなぁ・・・

185 名前: no name :2007/12/28(金) 23:30:01 ID:YUeyJB61

>>150
>(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
切ないってwww
いや、言いたいことはよくわかるんだけどさw
>>156
サムネ見てからクリック余裕でした。
いいもん見せてもらったよ。

186 名前: no name :2007/12/28(金) 23:32:27 ID:hdU6cTUV

>>184
そりゃガードばかり強化していたら投げに弱くなりますよw
いかに投げに対してガードを発動させないかが重要になりますね。

187 名前: no name :2007/12/28(金) 23:33:21 ID:BFTqWgWy

UNKOWN更新来てるね。
盟約発動条件を変更出来るらしい。

188 名前: no name :2007/12/28(金) 23:34:50 ID:An8Uwli/

投げをくらうのは近付かれるから。
ジョニーのようにダッシュから投げてくる相手はvel Xを読んで先読みして攻撃を出してやろう。

189 名前: no name :2007/12/28(金) 23:35:36 ID:TVXqJSbw

みずかって誰だよとか思ったがUNKのことだなwそうだなw

190 名前: no name :2007/12/28(金) 23:37:24 ID:YD4CQ/aI

>>183
F1じゃないかなあ

>>187
HP上のなまえがついにみずかになってたね
中身はまだみてないけど

191 名前: no name :2007/12/28(金) 23:47:47 ID:6EM0c2ZM

ドナルド更新されてるな

192 名前: no name :2007/12/28(金) 23:48:03 ID:R3LP0ouu

>>184
そういやキャラ作ってて気になったんだけど
対投げ無敵の記述で

EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AT
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT

これらを使うと投げどころか打撃含めて無敵になってしまうんだよね。

EnemyNear,HitDefAttr = S,AT
EnemyNear,HitDefAttr = C,AT
EnemyNear,HitDefAttr = A,AT

と分けて書くと上手くいくので
AIの記述でもSCやSCAと纏めて書かずに
分けて書いた方が良いかも

193 名前: no name :2007/12/28(金) 23:55:06 ID:TVXqJSbw

SCA,ATで無敵になっちゃう場合
,AT
ってかくといいよ

194 名前: no name :2007/12/29(土) 00:04:49 ID:r7B8+HEZ

>>193
おぉ、ちゃんと動いた!
省略でも認識するんだね〜
どうもありがとう

195 名前: no name :2007/12/29(土) 00:09:55 ID:GOexzaFv

>>177
デススターを倒してみた!のうp主です

デススターの製作者様からレスがあるとはw
やっぱり仕様の間違えが多かったですか
cnsを解析するのが面倒だったので体感で書いたのですが
これからは仕様を書くときはcnsをちゃんと読んで書きます

196 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:45 ID:FKiW4XLr

ああいうのは推理物の解答編みたいで楽しいからもっとやって欲しい
解説無いと何やってるか判らんしw

197 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:50 ID:jekTfWJV

投げが効くキャラで最強なのは誰だ?

198 名前: no name :2007/12/29(土) 00:16:44 ID:6XoSuxai

スーパーなメカ翡翠じゃないの

199 名前: no name :2007/12/29(土) 00:20:18 ID:139D9YcU

>>197
オメガゲーニッツかスーパーメカ翡翠じゃないか?

それと、更新後のイグニスみずかが色々とやばい。
盟約発動条件設定を最高のレベル5にする。
そうすると、レジェゴジ2.5やオニワルド12Pを盟約で即死させ、
宇宙意思、メタルアテナ、デススターの3人とは時間無制限にしても
決着付かずのすごいキャラになる。
まあ、あまりここで騒ぐのもアレだが、一応報告。

200 名前: no name :2007/12/29(土) 00:23:02 ID:1ytUNRlg

>>197
Gズィルバー(65%)を推して見る
それか他の人のいっているSメカヒスイかSディズィーL2か、その辺だろうね
オメガゲニはちょっときついと思う

201 名前: no name :2007/12/29(土) 00:25:25 ID:139D9YcU

あ、それと弾幕七夜Lv13も一応投げが効くね。
オメガゲーニッツは12Pにすれば常時ゲージMAX+常時体力回復が付くから強いよ。
凶悪キャラグランプリでは瞬殺されたせいでいまいちよくわからなかったけど。

202 名前: no name :2007/12/29(土) 00:28:38 ID:iTumFHVe

名前のえらい長いあのカンフーマンは投げ利くのか?

203 名前: no name :2007/12/29(土) 00:33:19 ID:1ytUNRlg

>>201
回復は12Pじゃなくてもついてなかったっけ?

>>202
効かない
てかそんな強くないよあれ
防御力は凄いけど

204 名前: no name :2007/12/29(土) 00:39:16 ID:C/6KgJlr

うーんサイクロプス探してみたけど居ない…
代わりにアイスマンにしときます

205 名前: no name :2007/12/29(土) 00:43:06 ID:C/6KgJlr

って書いた直後にアイスマンと同じサイトで見つかったって言う
どっちが相応しいか戦わせて決めることにします

206 名前: no name :2007/12/29(土) 00:47:42 ID:wB5tqkEj

アッシュの人の動画、おまけみたいに狂キャラ対決あって面白いなw
今回は地球意思っぽかったが、狂パッチありとなしって判別できるのかな

UNKであと倒してほしいのはゴジータだが、
黒メシアを割と普通のキャラで倒せないものか
「キエサレ」で回復+無敵だが・・・

207 名前: no name :2007/12/29(土) 00:49:37 ID:C/6KgJlr

しかし…なんかこういよいよキャラも煮詰まって
後はリハーサルやって撮影するだけになってきたんですけど
作品別頂上の人の大会と
本当にキャラが違って8チーム増えたぐらいしか差異がない感じになったんですが
いいんでしょうか?これ
俺の脳みそだと24チームだと4ブロックリーグ戦の後、上位8名でトナメ、ってまるっきり同じ方法しか思いつかないし…

208 名前: no name :2007/12/29(土) 00:50:37 ID:1ytUNRlg

>>206
投げてたから狂パッチはなし、のはず

209 名前: no name :2007/12/29(土) 00:53:58 ID:wB5tqkEj

>>207
逆に24チームでトーナメントの後、
上位8名で総当たりってのは?

210 名前: no name :2007/12/29(土) 00:55:34 ID:/N6mE2ex

なんだあのつかさはwww盛大にふいたぞ

211 名前: no name :2007/12/29(土) 00:56:42 ID:bxtKpDpv

>>207
スイスドローって言うのも面白いかもとか、ふと思った
今まで、この形式は見たことないし

212 名前: no name :2007/12/29(土) 00:59:30 ID:139D9YcU

>>203
うん、6Pカラーでも回復付くね。
>>206
未だに黒オメガゼロのやり方がわからない俺は間違いなくアフォ。
start押しながらzとかcとか色々やったが、黒くならない。
製作者がN-Mario氏のやつが黒くなるんだよね?

213 名前: no name :2007/12/29(土) 01:03:04 ID:C/6KgJlr

>>209
24チームでトナメやると、シード枠が何個も出来ちゃって…
あと、負けたチームはマジで即効そこで終わりで
勝ったチームはすげー勢いで出番がある、ってのもアンバランスになっちゃうんですよね

>>211
分からないので調べてみました。
…凄い複雑ですね、解説ページ見ても良く分からなかった…
あんまり分かり難いのだと、かーなーり長丁場になりそうな大会だから
視聴者の方が勝敗さっぱり忘れちゃってて楽しめなくなっちゃう可能性も…
すいません、提案してもらったのに

やっぱ進行丸被りでも、こういうでっかい大会で全チームに見せ場を作りたい場合は
リーグ+トナメになってしまうのかな…

214 名前: no name :2007/12/29(土) 01:06:56 ID:139D9YcU

>>210


これかw
相変わらずつかさファンは病気持ちが多くて困るw

215 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:45 ID:MpSPLgqh

>>212
そうだよ

216 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:52 ID:6ovnri1G

>>212
確かdefファイルがもう一つ入っているから、それで登録すれば黒くなるはず・・・。

217 名前: no name :2007/12/29(土) 01:13:51 ID:3nNkMw6j

>>213
今噂のダブルチルノシステムが・・・
リーグは見せ場はあるんだけど負けたら終わりっていう緊張感に欠けるしねえ
反面荒れにくいのかもしれないが一長一短だよね

全てを備えたシステムってのは無いと思うし、うp主がやりたい方法でいいんじゃね

218 名前: no name :2007/12/29(土) 01:17:41 ID:/N6mE2ex

>>214
最初の強いのも驚いたがメトロイドにリアルで吹いたw
背景もひでえよw

219 名前: no name :2007/12/29(土) 01:19:50 ID:LWV9OZHz

>>217
一種のじゃんけんによるブロック分けとか、
超人オリンピック予選みたいなもんだと考えればおk

220 名前: no name :2007/12/29(土) 01:21:53 ID:C/6KgJlr

ダブルチルノはマジ素晴らしいと思うんですけども
やっぱ24じゃ…32チームないと…

221 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:29 ID:MpSPLgqh

いっそ勝ち抜け&負け抜けで1位から24位まできっちり順位を付けるとか

222 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:40 ID:3pkmDsQO

スイスドローでいいんじゃないかなー
最大の利点は進むにつれて拮抗した試合が多くなること
24チームだったら5回戦かな?

223 名前: no name :2007/12/29(土) 01:50:10 ID:FKiW4XLr

まあ本当に接戦にしたければスイスドローがベストではあるが

224 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:00 ID:wB5tqkEj

イザビューと同格のキャラってのはどのへんなんだろう
凶と狂の中間みたいなの

225 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:51 ID:+vSlTloh

マスターほたる辺り?
ゼロほたるじゃなくて。

226 名前: no name :2007/12/29(土) 02:02:18 ID:J7TnkIWB

スイスドロー形式か。眼中に無かったがやってみると面白そうだな。

227 名前: no name :2007/12/29(土) 02:06:54 ID:tCIqSgpL

>>224
金色搭載してる奴は大体張り合える

228 名前: no name :2007/12/29(土) 02:09:37 ID:1ytUNRlg

>>225
マスターほたるはいま落とせる奴は強い…
旧版もってるならいいけど

229 名前: no name :2007/12/29(土) 02:11:08 ID:6XoSuxai

デススター撃破動画見てはじめて知ったけどマブカプUNKNOWNもイグニスモードあるんだな

EFZでもイグニスモードってあるのかい?イグニスモードって発想が違う作者同士の同じキャラで2つ重なるとは思えないんだが

230 名前: no name :2007/12/29(土) 02:15:10 ID:1ytUNRlg

>>229
ないないw
あるのはノーマルとボスだけだよ
ボスの方はプレイヤー使用不可

231 名前: no name :2007/12/29(土) 02:17:57 ID:139D9YcU

>>215-216
N-Mario氏のサイト行ったら、オメガゼロが更新されてて、パッチあてて
黒(というかシャドウかな)オメガゼロを使うようになってた。
黒にするとゲージ技がゲージ消費無しで出せるようになったり、
攻撃がより激しくなったりするんだな。
>>224
Perfect Storm Xとか、ランセレにある通常ブロリーとかmagmurrow氏の
ShadowLady(Bossモード)とか、思いつくのはこの辺かな。

232 名前: no name :2007/12/29(土) 02:18:45 ID:C/6KgJlr

「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな

233 名前: no name :2007/12/29(土) 02:30:44 ID:6XoSuxai

>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか

いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな

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