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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart18
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
最悪ってのは棒人間みたいなのを言うのか?
どうもネタキャラの一部がここに引っ掛かってるような
>>944
ニコ厨のくせに生意気だぞ?
「噛ませ」的になってたのは、ニコニコチームトナメの投げチーム辺り?
あれはかなりポチョ無双だったな。
定期的に妙なのが涌くなあこのスレ
蛆虫自然発生説から取ってキティ自然発生説と名づけてみよう
お前らは監視されているんだよ
つまりID:6fc1544zは化石と化したDOM禁房残党の噛ませだったわけだな。
かの有名なタワーの残滓である
今日AIの公開が多いねえ
俺大喜び
春麗の活躍増えると良いな
すいかの巨大化って連続できるのか
無限に巨大化とかもう狂キャラだな
DIOの時止めってある意味AI殺しだよね
>>947
現時点では適当トーナメントが一番噛ませ的だと言う個人的感想
試合内容ではなくてそれに付随するストーリーが特に。
DIOが活躍すると聞いてJOJOファンとしては黙ってられんという事で見てみたが、
あれは少し持ち上げすぎじゃないだろうか、DIO一人だけ浮いていてすごく恥ずかしいんだが、
それでいて戦績は平凡ですごく噛ませ的だったな。DIOに関わったキャラも含めて。
DIOの名セリフもたまに出てくるから、うp主は原作を見た事は無いとは思いたいんだが、
原作のイメージ崩壊に注意と書いておきながら、あえて原作チックに描くのは・・・
他キャラがキャラ崩壊してるのにDIOだけ原作チックなのは中途半端でイクナイ。
原作準拠で描くのなら是非とも原作を読み直してからストーリーを書いて貰いたい。
常時巨大なスイカもういるじゃないか
>>954
本当は使ったら短時間で霊力切れおこす筈なんだがな
まぁ修正に期待
カウンター技のがAI殺しだと思うが
>>954
アレ1ゲージ使用+霊力ゲージ0までじゃなかったか
>>956
前に色々叩かれたからじゃないか?
壊すと叩かれ、原作に少しでも近づけると愚痴をこぼされるとは。
大変ですね、適当の人も。
パートナー関係のトリガー条件ってあるかな?
パートナーのメルブラキャラがヒート状態になったのを判別したいんだけど。
>>954
ミッシングはAI殺しなだけで通常サイズの方が実はつよ・・・
>>956
まぁ動画内で愚痴をこぼしたりはしないけど、ここだけで言わせてもらうのならば
あれは普通にストーリーが面白くない・・・
あれだったら以前みたいにストーリー無しでやってくれた方が良かったなー
要するに100%の満足なんてねーってことだ
気にすんなとしかいえねえ
>>962
その内ストーリー自体いらねとか言う奴出てくるな
適当トナメなんだから適当に見てやれよ
試合がよければ面白いけどな
ミッシングは発動時の無敵で割り込むのが主な用途ですよ、と
対策できてなかったり相性悪かったりする相手は潰せるけどさ
しかしDIOっていう奴は強けりゃ誰でも手下にするような奴なのか?
>>967
正に俺です
いやまぁ、あのうp主の動画の場合はストーリー無い方がいいんじゃないか
と言いたいだけで、ストーリー付き動画自体を批判しているわけでもないけど
割と無節操にスカウトかけるよ
金で雇ったりもするし
ジョースター家以外は割りとそんな感じじゃないか>誰でも手下
ジョセフとかその辺に肉の芽を植えるってことはまずないだろうな
>>970
部下と兵隊くらいの違いはあると思うし少しは選ぶんじゃない?
>>963
partner,stateno = [ヒートのステート]
で判別できそうですが、ヒートのcnsは複雑そうだからよく調べてやらないといけないかも。
>>963
多分製作者ごとにステートNoとか状態判別用のVarとか違うから対応しきれないと思うよ
原作を再現しつつ、「ここは再現してない!」と言われないようにあえて一部を崩していくのが一番だな。
例えば承太郎なら、「承ったぜ」が口癖になっているとか。
ヌケサクを部下にしている時点でDIOは考えて部下を選んでいるというのが否定できるな
謎ジャム食わされて「了承(0.1秒)」が口癖n(ry
DIOにはどうでもいいやつは金、強いけど精神が気に入らない場合は肉の芽、本当にほしい奴は自身のカリスマで誘うって感じだと思う
>>963
Partner,Var(*) =
と
Partnet,AuthorName = "***" && Partner,Name = "****"
の組み合わせでいけると思います。
ただ仕組みは製作者毎に微妙に違ってくるので大変かと思われます。
といっても判別に苦労するのはPartner,Var(*) = だけですが。
場合によってはPartner,Var(*) > という形にもなりますしね。
そうかーあんまり選んだりはしないのか
金で雇ったりするんなら、霊夢にゃ金渡せばホイホイ着いてきそうだがねぇw
あれはDIOを持ち上げるのはともかくパートナーまで踏み台にしているのがなぁ
タッグなのに相方とろくな会話も無く即効洗脳じゃあストーリーの面白みも半減というもの
試合中にうまく連携が入っても洗脳設定じゃいまいち盛り上がれないし
いっそ関係が上手くいってない父親と娘にすれば良かったのに
まぁ俺はそっちの方が興奮す(ry
原作のポジションが悪のカリスマだからねえ
一部のファンはそのカリスマ性を見せないことには納得しないんじゃね?
>>981
ありがとう。ちょっと試してみる
そのDIOのAI修正版きてるよ
DIOAI動画の伸び凄いな
AI作ってみたで初日5000近くとか珍しい
>>984
それネタとしては案外いいかもなw
どうせ原作崩壊させるならさ、DIOをへたれカリスマにするとかするべきだよな
と言うかタッグのストーリーなんて大抵どっちかが踏み台にされるもんだろ
どの動画とは言わないがストーリーなしですら片方の動きが少しでも悪ければ
役ただずの烙印を押されて笑いものにされるんだからね
笑いものにしている方はおもしろいんだろうがされる方は正直不愉快
>>992
ザ・・・ザッパのことかああああああああああああああああ
天狗じゃ!天狗のしわざじゃ!
落ち着け、天狗なんていない
>>992
ジョー東のことか!?
それとも郁未のことか!?
ま、マグニートのことか!?
調整うんぬんとかストーリーうんぬんとか言ってる人は中の国見てこい。
いろいろと吹っ切れるから
笑い者にされてるのはおいしいポジションだと思うけどなあw
某天狗なんかは相方の強さも相まって良い味だしてたと思うし
原作をあんまり再現すると、解釈次第の部分を見たときにイメージが違うと反動があるんだよなー。
俺もある動画で、キャラの性格が俺の想像と大きく違っててショックだったし。
(脇役できっちりとした性格設定が無かったキャラなので仕方なかったんだけど)
中の国の、キョン=ラオウ、ニート=オニワルド、中国=紅美鈴くらいやってくれれば逆に気にならなくなるんだが。
中の国は別格すぎるだろw
あれは最初からやっているからってのもあるが