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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>613
「自称製作者って実際なにも出さないで消えるよね」とか言ってたから
証明するためにうpしようとしたら「空気嫁よ」っておかしいと思わない?
思わないのか、空気読めるから。
>>547
試合中のAILv変動を入れるなら、Lvが変わったときにすぐわかるといいな
ウォーザードとか試合終わったあとLvupの表示がキャラの上にでるけど
あんな感じで表示できないだろうか
キャラ動いている最中にLvが変わるんだと難しいかな
>>612
キャラはけっこうよさげじゃねーの。
マイケルは原作のダンス再現したのが外国にあるんでがんばってくれ。
説得、頑固と言っても論理を持ち出したならおかしいのはMUGEN界なんだから…
それ忘れちゃ駄目だぞ。
>>615
話題が変わりかけてたところにまた引っ張り出してきたからじゃないのかな?
と言ってみる。
製作者だろうがそうじゃなかろうが、蒸し返すなってことじゃないでしょうか。
>>604
とにかく新参なのはわかった。
>スプー
動画のスプーが手に入らないからいろんな人がスプー作ったんだよ。
>それと、素材は現時点ではフリー配布の奴のみだから、メーカー以外からの著作うんぬんは受け付けないぜw
散々他人に文句いっておいてそれかよ。
>>620
お前はこれみてろ(;^ω^)
>>614に付随して>>225へ
ヴァンパイアの面子はQBEE デミトリ ジェダ サスカッチにして欲しい
正直モリガンは最近の更新でどんどん弱体化してきているし動画への露出度も高い
後はMVCのバレッタとか存在自体NGだろ
出すなら出すでもせめてBBH(セイヴァーアレンジ)のバレッタにして欲しい
おまいら何時までも引っ張るなよ。
どこまで行っても感情の話しにしかならないから平行線だぜ。
>>617
初耳だw
kwsk
ボスキャラを作っているんだが、技を四つ作ったところでネタ切れになったのでネタくれ
相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死とか、サディスティックな技で頼む
ボスはネロ・カオスみたいな何でも出せるキャラなので何でもいいぞ
>空気嫁って反論とか出来なくなったヤツの文句だよね
その考え方は危険だから改めた方がいい。
互いに結論が出ず、平行線なのに討論を続けて誰が得をするのか。
何か言わないと負けになるから何が何でも言い返すという考え方も周りに迷惑だから考え直した方がいい。
IDが変わる匿名の掲示板で己のプライドを保つために場を荒らすのは遠慮願う。
だからこそ、蒸し返そうとしているhq8blnKsにも「空気嫁」と言わざるを得ない。
俺も空気嫁と言われざるを得ない
>>626
\空気嫁!/
言われざるを得ないと言うのなら(ry
>>622
ファラオ二つ持ってるんだが、二つともそれなりにいい動きする上に動画への露出が少ないから
大将をサスカッチじゃなくジェダにして次峰か中堅あたりに持ってくるのもいいかもしれんよ
>>624
RyuUi SinYongKwon氏のだ。再現系かな。
オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。
>>625
村八分:ボスが大量に出てきて右移動か左移動か停止するから空気読んで動かないと死亡
>>625
なんでもいいって言われると逆にどうしていいか困る俺アドリブ下手
とりあえず既存の4つの技とやらを教えてくれ
>>629
トンクス
調べてくる
>オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
元よりそのつもりw
>少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。
ちょwwおまwwww
>>628
いやそれだと未だに大会への参戦がないバグ無しデミトリかQBEEが消えることになるしなあ
だからといってサスカッチかジェダを消して他のガチキャラに勝てるのかと言う問題が・・・
>>625
面白そうだな。で、技というのはパワーゲージを消費してうつ、いわゆる超必殺技ということでいいのかな?
あと、
>相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死
この2つは既に搭載してるってことでOK?
じゃあ、ホワイトとかナコ月みたく、死ぬ直前に一回だけ即死技ぶっ放してくるとか。
>>625
80秒くらいの耐久弾幕
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ
>>625のアイデア募集に便乗するが、ザ・ワールド・レクイエムが
作成技候補なんだが、どう表現すればいい?
ってか、格闘ゲームじゃ表現不可じゃね?
メイド・イン・ヘヴンは動き速くすりゃいい気がするが…。
相手を体内マップに取り込んでそこには人生オワタの冒険が
>>622
それ言い出すとEXグルーヴ≒CvS2仕様はどうなんだってことになるし
>>622
大将キャラの何体かと戦わせてみれば分かるが、
オオアバレッタが飛びぬけて強いわけではない。
まあ優勝候補には間違いないんだが。
>>636
それは駄目だろw
萃香の出すブラックホールみたいなのいいんじゃないの
ただし中心まで引き込まれると死ぬ
ボスはその間アーマーで動かないから、引き込まれないようにしつつ
攻撃当てていけば隙になる、とか
>>625
一発勝負の野球拳、負けたらブリス化。
当然自分も負けたら食らう。
>>637
ワールドのレクイエム?
エクスペリエンスではなく?
>>637
ザワールドレクイエムって何だ。
>>637
それはGERのことなのかそれとも創作なのかどっち?
GERだとすると相手が最後に立ちステートだった位置をVarに記憶させて、
当身で発動→相手を記憶させた位置に移動、相手の頭上に
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
「おれはなにもしていないッ」と!マークを浮かべればそれっぽくなるんじゃないかと
>>625
挑発神話
挑発中に攻撃したら画面全体当身即死で
>>543
ワールドの。原作にはないけど、とりあえずレクイエムになると
終わりがないのが終わり状態になるんだよね?w
「終わりがないのが終わりな技」ってどうすりゃいいんだYOww
>>644
矢のパワーで進化したザ・ワールド。脳内妄想。
>>625
上空から数百本の剣が降ってきて、めった刺し
FFの残鉄剣 ようは胴体真っ二つ
いろはの超必殺技みたいな影絵でのフェイタリティ。首チョンパ+血ぶしゃーで影絵が赤く染まる
十字架にはりつけて、大槍での胴体貫通。ただ重ねるだけじゃなく、ちゃんと突き刺さって見えるように
左右から伸びたゴムで拘束。同時に左右に引っ張って横に膨張、爆発。ギャグっぽいがw
大きくなって丸呑み。おなかの中で暴れてるエフェクト後、静かになってゲップとともにフェイタリティ
うん、サディスティックと言うより、猟奇だな、これじゃw
>>647
レクイエムは別に能力固定ってわけじゃなくて多分スタンドごとに違う能力になるんじゃないか?
チャリオッツレクイエムは違う能力だったし
>>625
電車を体から出してグモッチュイーン
>>647
それはGEレクイエムで、レクイエムになると「終わりがないのが終わり」になるわけじゃないぞ。
そもそもGER自体よく分からないスタンドだからどうしようも
>>647
効果がマンダムの強化版くらいしか思い浮かばない
詰まる所F4
>>647
お前はレクイエムを勘違いしてるww
終わりがないのが終わりが起こるのはGERだからであって、
ザ・ワールドにもう一回矢が刺さったらどうなるかは誰にも分からん
ちなみにGERも「終わりがないのが終わり」を引き起こすのが能力ではないw
GERは正確には実際に起きた「真実」にたどり着けない能力だっけ?
能力発動以後ボスに何が起きたのか分からない
トリッシュの言葉からすると生きてるが、
「生きている事実にたどり着けない」為死ぬ幻覚を延々見せられてるって風に解釈してた
>>652
そうだったなw
敵の攻撃の意思をゼロに戻すんだよな。
何だ簡単じゃん。
無敵にすりゃいいんだな。
[State -2, statedef-2に]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
>>625
とあるゲームで見たかなり残酷な技の案を提供
巨大なオルゴールの中に相手を引きずりこんで
無数の歯車で何度もすり潰す
で、最後は上部のスピーカーから相手を吐き出して地面に叩きつけて全身打撲を引き起こす
>>654
ちょ、無敵すぐる
>>655
それはアレか、ステージごとに即死技が違うあのゲームか
影牢シリーズか。
サディステックって条件見落としててサーセン。
ただ、グロ系は相手に画像なきゃいけないパターンあるから普通の
やられ画像で残酷に見えるにはどうしたら効果的なのかな。
とりあえず敵を輪切りにするとか、背景色と切断面の色を一緒にすれば問題なし。
GERはそれっぽく作れる気がする。
取り敢えず数パターン(5くらいあると良さげかも)の殺戮アニメを用意。(背景も変えると良いかも)
当て身でGER用stateに相手を飛ばし、そのstateで相手のライフをゼロにしつつ、即時回復させる(これでライフ常時ゼロのまま生き続ける)
後は殺戮アニメを時間切れまで繰り返す。
残り時間がゼロになればMUGENの仕様により相手は死ぬ。
制限無しの場合相手は永遠にライフ0のまま生き続ける。
>>653
GER食らったボスは
「運命はボスを死なせようとする→ボスは車に轢かれたり刺されたりして死のうとする→
だけどGERの能力によって死ぬと言う事実にはたどり着けない→せっかく車に轢かれたり刺されたりしたのに死なない→
だけど運命は頑張ってボスを死なせようとする→無限ループって(ry」
と言う風に解釈した
やっぱりMUGEN的にはF4でいいかも知れないな
>>657
エタチャンじゃないぞ。エタチャンぽいが。
>>660
でもそれみっくみくの一撃より鬱陶しい技になりかねないよなー・・・w
ストライカーで宇宙意志を呼び光を降らすを撃つ。
相手は消滅する。
ストライカーでイグのんを呼び永遠の盟約を撃つ。
相手は消滅する。
×相手は消滅する
○地球は消滅する
昔懐かしい反射衛星砲とかどうよ。
セルのセルジュニアに似てるが、
ビームを打ち出す(一応打ち出しにも攻撃判定あり)
→一定時間後なんかどっかでビームが反射するよーな映像
→一定時間後(r
→敵の居る場所に真上から降ってくる みたいな
>>659
そういうのは無限と猟奇のモーコンキャラが上手いんじゃないか。
地味に痛そうな技で良いのなら相手を拘束して股間をタコ殴り滅多刺しにする
>>653
GERは未だ謎が残るスタンドだからねえ…
基本は「何らかの事象(原因)によって起こる真実(結果)に到達させない」ってことだから、
ボスはGERの攻撃で殺されたけど、死という真実にはたどり着けないから、
永遠に死に続けることになるってのが一応広く知られてる解釈
>>660
死に続けるのはフィニッシュ時の演出でそうみせるだけにして、
こっちはさっさとKO表示出してもらった方が、
普通に鬱陶しくなくて良いだろうなw
>>660
俺が考えてる途中までの構想。
技発動。画面暗転、全画面攻撃判定でp2statenoで引きずり込む
→矢が画面端から飛んでくる(矢のアニメいいのない?)
→刺さる
ここまで考えてるが、この先が…。
ここで>>660の案採用としてみようかな
>>670
ナイフでもよくね?
>>670
やっぱ原作再現でやってみるのが良いんじゃね?
ちょっとKFMレクイエム作ってみるかな
矢・・・弓道?
改変オッケーなキャラを幾つか探して、
こう・・・ストライダー飛竜のレギオンみたくどばーっと襲い掛かる
中にはリュウやGルガなどの定番からドナルドやスプーまで混じってるカオスっぷり
そんな妄想
>>674
キャプテンコマンドーの超必みたいにでも出来そうだな
いろんなキャラが順番に攻撃していって、最後に全員集合で決めポーズとか
おお、買い物に行っている間にこんなに書き込みが…
みんなサンキュー、きっちりメモした
>>630
いいかも
>>631
1:本体が触手+弾丸で攻撃しつつ、上からガー不の亜空間が迂回して近付いてくる。
上手く触手を掻い潜り、亜空間をバックジャンプで飛び越えないと死ぬ。
触手や弾丸は硬直が長いのでガードすると亜空間を避けられずに死ぬ。
2:大量のスタンドのようなものが上段・下段・真上から出現し、
的確に攻撃を当てて消していかないとガードできずに死ぬ。
その内、真上から落ちてくるものは、やり過ごしても消えない上に弾丸を撃ってくるので、
放置していると大量に現れて死ぬ。
下段に出てくるのは投げ判定なので前転で避けられない+当たると拘束されてフルボッコにされて死ぬ。
3:巨大な回転ギロチンが出現。攻撃で破壊できるが、どんどん近寄ってきて、巻き込まれると100ヒットくらいして確実に死ぬ。
本体は飛び道具を吸収する(遠距離キャラが有利になりすぎないようにするため)ので、飛び道具が活躍するチャンス。
ちなみに飛び越えようとすると本体が弾丸を撃ってくる。
4:地面から火柱が出てくる。ダッシュやバックダッシュでタイミングよく避けないと死ぬ。
派手だが避けるのはかなり簡単。何かもう一つ要素が欲しい。
>>634
実はもう搭載している。
本体はいわゆるスーパーアーマーキャラなので、p2stateを使った派手な技で倒してもらうために、
HPが1になった状態で通常攻撃すると当身で反撃され(このときこっちのHPが1になり、超必ゲージがMAXになる)、
更にスーパーアーマーを解除しつつ最後の必殺技を放ってくるため、こっちも超必殺技を出してトドメを刺さないといけない。
>>635
耐久はあまり入れたくない。
>>638
難しいが面白いかも。
>>641
引き寄せ攻撃か、いいかも。
吸い込まれている間に相手が攻撃してきて、
攻撃を受けるとダウンして吸い込まれてしまうとかも面白いかも。
>>642
いいかも。ただ、このボスの女性化グラフィックはあるのだが、見ても相当嬉しくないグラ。
だが逆にそれがいいかもしれない。
>>625
衛生砲ジャスティスで相手を射撃し地球の文明ごと相手を滅殺する。
>>646
挑発的なキャラなので意外といいかも。
>>648
なんという猟奇……
上から剣が降ってくるってのはいいかも。
>>650
避けられません><
>>655
難しそうだなー。
>>664
登場時にイグのんを倒しつつ現れる、というイントロも考えたが、
流石に画像の使用許可を善意でくれている作者さんに悪いと思ったので止めた。
けど召喚して協力してもらうのならいいかも。
ちなみにこのボス、一度に受ける最大ダメージが決まっている上、
最大ダメージを受けると数秒だけダメージを回復に転換するモードに入る仕様なので、盟約に耐えられる。
>>666
面白いかも。
一度避けたのに反射で戻ってくるのはいやらしくていいなー。
>>668
女の子が相手の場合もあるので勘弁wwwww
>>674-675
実は改変OKのキャラじゃなくてネット上で拾った画像だけど、それと近いことをしている。
もっと画像を持ってきて本格的にやってみようかな。誰か格闘ゲームのスプライト置いてあるサイト教えてくれ
>>677
それくらい派手でハッタリ効いてるのもいいな。
「地球滅亡まで後○○秒」というテロップが出ながら戦うのも燃えそう。
>>678
色数が足りるかどうかが問題ですね。
そういやザ・ワールド・レクイエムだけど、世界は時間停止の能力だよな。
つまりこれをレクイエムっぽくすればいいんだよな。
強制タイムオーバーとか浮かんだが、これボスの能力なので無かったことにして、
時間は空間を操れることにもなるという咲夜さんの能力定義で、
ふよふよ漂う黒い球体を射出。避けることは可能だがふよふよしてるのでタイミングを伺う必要がある。
当たると動けなくなる。ガードとか空間停止攻撃なのでそんなものはない。
一方的に攻撃。相手は死ぬ
拾い物は自作か改変OKのに直しとこうぜ
素材についてはギルティを語れの超リンクで
8時からのログ見たら論議白熱して沈静してるし
新マシンで動画録画とエンコテストしてたから今日は何もしてないや
やったと言えばスペルフォントの作り直し、、、ミッシングががが
キャラの切り替わった後その試合中処理落ち発生したりするのはなぜだろぅorz
チラシの裏
改変とか流用とか許可は取れても取れてない状態が発生するからいろいろ難しいね〜
大人の事情とかとか
>>678
あー火柱とビームで思い浮かんだ。
地面から火柱出た少し後、上空から自分に向かって何かが降り注ぐとかどうだろう。これで二回避けの条件が!
原作のレクイエムの能力知らないからなんともだけど
時止めじゃなくて時間戻しにしたらどうだろう
一定時間毎に相手と自分のライフをVarに入れまくって発動したら設定した時点まで両者のライフが戻るとか
相手にダメージが当たること前提だけど・・・
>>684
なんというバイツァダスト
体力反転ってのを考えた
体力の最大値から現在の体力を引いた値+1にするって奴
だがこれは状況次第で最悪な技確定だな・・・
一度だけ使えるえぐい技
相手に数ゲージのアドバンテージがある状態限定
初期状態に戻った上で相手の所持していたゲージ分チャージ状態から始まるとか
瞬獄殺 本来の意味で
自分が喰らった分を相手にダメージ
開幕ぶっぱでダメージ0
cns作ってるとこういう変な技を思いついて、どんどん凶キャラ化が進む件。
ゲームで表現できるのって"時"までだよな…。
運命がうんたらまで行くと表現できんw
時関係から離れようとしたが、やっぱ時を進めるか戻すかしかないのか…
ジョジョで思い出した
アバ茶
>>690
メイド・イン・ヘブンを作るなら、
時間加速だけではダメだが…
あと、俺の予想だとワールドがレクイエム化したら、
多分事象操作とか、概念系改変の能力になるんだと思う
何となくザ・ワールド・レクイエムは相手の進歩とか可能性とかそういうものを止めてしまう能力と予想した
だからパワーゲージが増えなくなるとかコンボがすぐ途切れるようになるとかそんな感じかな?
ステージBGMを加速
タイムの減少速度の上昇
使用者のあらゆる速度の向上
・・・これじゃメイドインヘブンか。
ギニュー隊長のボディチェンジを再現可能かどうかを
ジャンプ不能技ってのも作れるのかな?
どういう処理にすればいいのかさっぱりわからん
気になったことがあるんだが
相手の攻撃力に合わせるタイプのキャラ(タラちゃんとかネコアルク零がそうだっけ?)
こいつら同士が戦ったらどうなるの?
俺のPCでは検証できないんだ
>>696
タラちゃんは相手のライフに合わせてあるようだ。
damageの値がp2life/100を基本としてる。
>>695
無理だと思う。
キャラが多過ぎて対応不可能って話じゃなかったっけ?
12のCOPYとかもそれが理由でダメだった気がする。
逆に相手を変化させるだけのダルシムズみたいなのはまだいける。
>>696
相手の真上にぶつかり判定置いちゃうとか。
あと普通にReversalDefと-2でのTargetVelSet、y=0を組み合わせるとか?
メイド・イン・ヘヴンは単純に暴走庵と同じ処理にする予定。
結局、レクイエムはどうすりゃいいのか分らんかったが、
一撃必殺にして、あとは死に続ける演出を勝利イントロに
組み込むって案が一番よさげだな。
案くれた人、dクス。
話し切るが盟約ってhanma殿が確実に倒せるようにしてると言ってる割には殺傷力低いよな。
あれ以上強くする方法を知らないのかそれとも盟約の使用だとあれが限界なのか。
逆に考えるんだ、凶キャラ達の防御力が高すぎると。
即死させるにはHitDef、Projectile、TargetLifeaddでとにかく大ダメージ与えて、
ReversalDef、TargetState、p2statenoでこっちのステートに引き込めば良いだけだけど、
なんか凶キャラ達はダメージが高すぎたりすると無効化し始めるから死なないんだよな。
流れぶったぎってすまん
AI付きシングルのクリスマスプレゼント受け取ったぜ
さ、俺も準備するか
>>702
Dアテナのアレを実装すれば「今のところ」は何とかなるか・・・?
しかしあの技もシュレッダーには効かなかったし・・・
狂キャラの話のついでに言いたいが、あの七夜はなんだw
AIレベル??なんて比較にならんぞ
>>704
あれも本体によるHitDefが無いと効かなかった気がする。
凶キャラ達も倒せるよう穴が作られてるし、そこを各個突くような
AIを作ればどれも撃破できるんだよな。
七夜詳しく。
これでいいかな
しかしなんてコメントしたらいいんだこれは・・・
>>706
ワロタ
これなら出あっちまったようだな出落ちはないな
>>700
それ全然メイド・イン・ヘブンではないようなww
プッチ視点ってことで相手をスローにするとか
中の国は凄いな、あんな無茶な調整は初めて見たw
あそこまで調整がフリーダムだとあれすぎて文句がいえねえw
中の国=フリーダム
どこまでも突き抜けてほしいんだぜ
中の国は本当に終われるのか心配である
>>706
あぁ・・・うちのフォルダの凶悪キャラ討伐要員であるイグのんがこうも簡単に・・・
つか普通に疑問なんだがこれどーやってるんだ?
イグのんがこんなものっそい削られ方してるの見たことないぞ