MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

43 名前: no name :2007/12/22(土) 19:28:09 ID:ZE5R6SVs

どうでもいいけどお礼なのに最後にwつけると馬鹿にしてるように見えるよな

44 名前: no name :2007/12/22(土) 19:31:29 ID:ZnSlODO9

質問なんだけどいいかな?
ステージがこんな風にずれて表示されるんだけどどこが原因かわかるかな?
ttp://www.uploda.org/uporg1166949.jpg

45 名前: no name :2007/12/22(土) 19:32:49 ID:4SQI6t+B

>>44
単純にD4専用ステージでmugenをD4に対応させてないだけでないの

46 名前: no name :2007/12/22(土) 19:34:02 ID:ZE5R6SVs

通常のmugenをD4にしてもD4ステージ対応mugenとは別物だからね

47 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:09 ID:EPxJ/uW0

あとステージのdefファイルにHiResの記述がないとか

48 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:12 ID:EacQD1qy

全スレで大会の方式の話があったが、最低でも2回は出番があって
負けたチームもトーナメントで勝ち上がれる中の国のダブルチルノシステムが最適では無かろうか。
試合数はトーナメントと変わらんしシンプルで理解もしやすい。

トーナメントの内容だが、「作品ごとの強さを競う」ってイメージは無くした方が良いと思う。
言われてるとおり、勝敗はキャラ選や調整でいくらでも変わるわけだから
あくまでチーム分けに原作を用いただけってことを視聴者に認識してもろわないとな

49 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:44 ID:L3lR/8xO

今うpされてるtest動画のカオスさは異常

50 名前: no name :2007/12/22(土) 19:42:44 ID:wSoNeDCG

ハイゾレMUGENとかHi-Res WinMugenとか言われてる奴だね
何でもPCごと落ちる可能性があるらしいけど、それに関して目立った不具合の話をあまり聞かないし
不具合が気にならないなら試してみるのも良いかも

51 名前: no name :2007/12/22(土) 19:45:24 ID:ZnSlODO9

なるほど、ステージの問題っぽいですね
D4じゃないステージに入れ替えてみあmす、ありがとうございましたー

52 名前: no name :2007/12/22(土) 19:47:51 ID:pt8LQG1t

両方対応のmugenをパッチ出てからずっと使ってるが
PC落ちたことなんてないな

53 名前: no name :2007/12/22(土) 19:48:18 ID:z3a+7+dQ

なるべくガチを狙うにしても頂上なんてタイトルはやめた方がいいな

54 名前: no name :2007/12/22(土) 19:50:35 ID:ysYBXrQ/

>>48
トーナメントの勝ち抜き負け抜きは試作トナメが最初じゃないかと

調整云々は個人的には無調整が一番いいけど調整するんなら
試作トナメみたいに負け一位が勝ち一位に勝ち目があるような位がいいなあ

55 名前: no name :2007/12/22(土) 19:51:28 ID:MMRxGQcJ

自分の好きな作品が負けるのは相手のシステムが卑怯だから。コメントで抗議しよう
自分の好きな作品が負けるのはAILVが違いすぎるから。コメントで抗議しよう

自分の好きな作品が勝ちました。原作どおりですよ?なんか文句あるの?
自分の好きな作品が勝ちました。原作より強いけどまあいいか。

56 名前: no name :2007/12/22(土) 19:54:58 ID:vBvXBLrD

どうでもいいけどIDがキバヤシ

57 名前: no name :2007/12/22(土) 19:58:57 ID:MMRxGQcJ

ぉぉぅ

58 名前: no name :2007/12/22(土) 20:04:04 ID:uIl2Q8p9

な、なんだってー!?

59 名前: no name :2007/12/22(土) 20:06:03 ID:tEY3liPf

試作トーナメントは各チームのバランスが絶妙だったよな
どのチームが優勝しても不思議じゃなかった。つうか最後まじで噴いた

60 名前: no name :2007/12/22(土) 20:06:09 ID:FCBhXyS4

普通はありえないよな、負け一位が勝ち一位に勝っちまうとか

61 名前: no name :2007/12/22(土) 20:12:32 ID:oOKoZkTC

だが試作トーナメントは能力値システム調整しまくりで同じレベルに統一してるからなあ
あれでは作品別として戦うには物足りないと思うぞ

62 名前: no name :2007/12/22(土) 20:17:35 ID:xu+jo5KE

作品別といったって、mugenになってる時点で完全な再現はないんだから
技や戦い方がある程度そのキャラのものになってれば、調整でもいいんじゃないか
無調整でも見ごたえある面白い動画とっちゃる!ってうp主の気概があれば
別にそれでもいいけど

63 名前: no name :2007/12/22(土) 20:20:40 ID:i1Nfi4mi

>>60
つウルトラマグナス
殆ど開幕即死だけど、稀に嵌め殺す事がw

64 名前: no name :2007/12/22(土) 20:24:01 ID:tEY3liPf

それぞれの試合が接戦で観戦して面白い動画を撮るか
無双動画になっても出来るだけ原作に近い状態の動画を撮るか
動画を作る側としては悩みどころだろうな

65 名前: no name :2007/12/22(土) 20:24:33 ID:83g5xV8m

マグナスVsファウスト先生の戦いは何回見ても吹く

大抵開始速攻ペシッだからな・・・

66 名前: no name :2007/12/22(土) 20:33:28 ID:GE+BVwPa

>>41
あと欲を言うと

・キャラやライフバー、パワーゲージの消し方

も入れて欲しい(背景のみの撮影用に)
過去スレに書いてあったような気がするんだがいくら探しても見つからない・・・

67 名前: no name :2007/12/22(土) 20:34:41 ID:EPxJ/uW0

ステージビューアでスクショ撮ればいいんじゃね?

68 名前: no name :2007/12/22(土) 20:54:10 ID:A8eRTVYz

特殊イントロ響いたのか・・・

69 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/22(土) 21:09:56 ID:YljkM1QR

>>前スレ910
1バイト軽くなる
()なしでも動くけど自分の場合ないとわかりにくいから()付けてる

70 名前: no name :2007/12/22(土) 21:14:01 ID:oIHIx/Hx

試作トーナメントは、あまりニコニコでは知られてない良キャラを
発掘する意味でも価値の高いトナメだった。
それとも、完成度の高くないキャラも自作部分でフォローしてたのかな。
システムもいじるくらいだし。

71 名前: no name :2007/12/22(土) 21:18:00 ID:Vpxk88ez

試作トーナメントはすげーな。
時々無双とかあったけどどのキャラが勝ってもおかしくなかったし。
しかし、EDのジャンが全然違和感無いのはどうしたものかwww

72 名前: no name :2007/12/22(土) 21:20:27 ID:90EOvaLK

無双があっても完全無双はないから気にならないしな
AIが微妙なキャラも入ってるのに上手くバランス取れてるしあのバランス感覚は見習いたいよ

73 名前: no name :2007/12/22(土) 21:20:39 ID:EIR61dcV

1バイト気にするなんてすげえw

74 名前: no name :2007/12/22(土) 21:22:11 ID:mrc5YWEH

ギルティキャラで強AIはいってるのって

ジョニー
ジャム
スレイヤー
バイケン
アクセル
ミリア 
ポチョ
エディ 
ファウスト
ジャスティス
テスタメント

これであってるかな、他にもいたりする?

75 名前: no name :2007/12/22(土) 21:26:53 ID:EacQD1qy

>>54
今システムだけ確認してきたけど、負けた方は負けると次の試合に進めるんだよな?
それとは違って、勝ちと負けの2グループに分かれたら後は普通のトーナメントと同じって方式だが、違ったっけか

試作トーナメントは一回戦だけ見て、バランスはとれてたんだがちょっとシステム的にgdgdになってたから
見るの止めてたけど好評みたいだし見てくるぜ。

76 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:07 ID:FWDBP3yR

MEKA氏作闇慈もlv11には敵わないけどかなりの強さ

77 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:20 ID:EPxJ/uW0

>>71
あのジャンって墓標ネタなのかなw

78 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:53 ID:z71+YBZ0

試作トナメ途中で見るのやめたクチだけど今検索で一覧だけ見てみたら
サムネで再生数がきっちり別れててワロタ
やっぱサムネ重要だわw

79 名前: no name :2007/12/22(土) 21:30:57 ID:EPxJ/uW0

>>74
MEKA氏製作のチップとか
あと無敵医師氏製作チップのAIは平成a氏がつくりかけとかなんとか

80 名前: no name :2007/12/22(土) 21:32:32 ID:Vpxk88ez

>>77
まあ、フランス人で名前がジャンってあたりからの発想かも知れんが
なんつーか、グラフィックも結構似てるんだよなw

真顔で姉弟ですっていえば通じない事も無い、ぐらいには。

81 名前: no name :2007/12/22(土) 21:37:25 ID:EacQD1qy

貞子と呪子の共闘動画見てて思ったんだけど、呪子の3ゲージ即死技のムービーってどこ出典なんだろうか
まさか制作者が自分で演じたって事は無いだろうし・・・

とりあえずあの動画のDIOの演技は最高だと思うんだ。

82 名前: no name :2007/12/22(土) 21:42:33 ID:mrc5YWEH

>>76>>79
サンクス!
GGLv11タッグトナメでもやってみようかと思ったんだけど数が微妙に中途半端で困ってたとこなんだ

83 名前: no name :2007/12/22(土) 21:42:53 ID:U4YJRLw+

メモリ256のノーパソ使ってる俺、mugenやろうとしたらメモリ不足だって
これからもロムでい続けるしかないようだ

84 名前: no name :2007/12/22(土) 21:46:04 ID:xu+jo5KE

>>81
自作かと思ってた
いや、体格がなんか結構よさそうだし…

>>83
メモリ以外も、ノパソはVGAとか厳しいから
デスクトップを一台用意した方がいいと思う
いや、mugenに限らずね

85 名前: no name :2007/12/22(土) 21:53:54 ID:MMRxGQcJ

普段4000そこそこの動画がキャラだけすげかえて東方タグがついたら一日で3万・・・

東方効果ってすげえんだな・・・MUGENとはまったく関係ないが

86 名前: no name :2007/12/22(土) 22:01:42 ID:wSoNeDCG

>>85
釣られる→ハマる→元ネタ動画巡礼
と上手く転べば効果は大きいけど
大抵はさっぱり来なくて(´・ω・`)

87 名前: no name :2007/12/22(土) 22:03:00 ID:Vpxk88ez

俺がはじめてみたmugen動画も釣り動画だったぜ……
あまりの釣りっぷりに魅入ってしまったが。

88 名前: no name :2007/12/22(土) 22:03:55 ID:z71+YBZ0

>>85
あれがドナルドやらキワミでも同じだと思うがw
まあ天和とか地和能力がキャラにフィットしすぎってのもあるし
良質な自作絵だから評価されてるんだろ

89 名前: no name :2007/12/22(土) 22:08:05 ID:Acb+Gg66

ああすれば麻雀の基本を知らない人も見るからね。
差込みしてるのに「仲間から取るなww」って突っ込んでる人もいるぐらいだ
あれ?mugenでもいえね?

90 名前: no name :2007/12/22(土) 22:12:10 ID:okmWpp9Z

仲間から取るなは思わず噴いた
麻雀分かってねぇなぁって思うと同時にほほえましくもあった

91 名前: no name :2007/12/22(土) 22:14:14 ID:Ad1X07Hq

麻雀なんかルールも知識もない
専門用語ばかりでイミフ

92 名前: no name :2007/12/22(土) 22:15:33 ID:MMRxGQcJ

なんで元ネタいってないのに鰻だってみんなわかるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww

93 名前: no name :2007/12/22(土) 22:18:14 ID:U4YJRLw+

>>84
そうしたいが金がないのだ

オロチトナメまだかな〜

94 名前: no name :2007/12/22(土) 22:18:48 ID:SMFMcgwl

麻雀知らないがこれだけは分かった

チート乙

95 名前: no name :2007/12/22(土) 22:20:56 ID:GE+BVwPa

>>85-91
さっきから何の話してるのか全然わからない俺涙目・・・

96 名前: no name :2007/12/22(土) 22:21:16 ID:MfmkLn2w

流れ無視してスマソ

>>36-37
質問した当人ではないが、帰宅したら調べようと思っていたところ
ほしい答えが載っていて助かった。ありがとさん。

以降、チラ裏。
先人のキャラ製作者&AI製作者に影響されて
企画して作ってみようとしたが、1から作ると
かなりシンドイのな・・・・・・
何?この鼻水垂れ流しながら涙目で碁盤に石置くような作業・・・・・・

97 名前: no name :2007/12/22(土) 22:23:03 ID:MMRxGQcJ

1からだとかなりしんどいよ・・・アニメ設定とかフレームとか当たり判定がきびしい・・・

98 名前: no name :2007/12/22(土) 22:23:48 ID:EPxJ/uW0

>>96
そんなyouに比較的簡単そうな企画を一つ。

さっちんのドット改変してドクロちゃん
エスカリボルグさえつくれば比較的楽だと思うんだ

99 名前: no name :2007/12/22(土) 22:27:05 ID:Ad1X07Hq

素材あれば楽
一からすると物凄く大変、結構動かすとなると500以上必要
でも一から作るって点では気分は楽だよ、精神的にきついけど

100 名前: no name :2007/12/22(土) 22:27:29 ID:+qIIxVxH

どうすればラウンドが変わっても変数(var)が初期化されないようにできるのか分からん・・・
5900番のVarRangeSetが0にしてるのかと思ったけど違うみたいだし

101 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:02 ID:z71+YBZ0

>>95
ゲームカテゴリのランキング見ればすぐ見つかる スレ違いの話題スマソだから気にすんな

ところで自分もなんかmugen動画上げたいけど最近ネタ切れというかマンネリというか・・
自分が大会作るとメンツがいつも大体似てるからなー

102 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:39 ID:ckHiFbca

>>95
今ゲームカテゴリ3位のあれじゃね?多分

103 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:44 ID:EacQD1qy

>>95
多分この動画


まあこの動画自体はMUGENには関係ないが、MUGENキャラ達が格闘以外で戦ったらどうなるか
想像してみるとみるとなかなか面白いなw
サッカーとかやったらキャプテン翼なんか目じゃねえぜ

104 名前: no name :2007/12/22(土) 22:33:02 ID:zIVJLja8

>>100
IntPersistIndex = *
FloatPersistIndex = *
この部分で設定するか変数を負の値にすれば持ち越せる。
変数を負の値にしてもヘルパーでは持ち越せないのが辛いところ・・・。

105 名前: no name :2007/12/22(土) 22:39:48 ID:7DtDdiW+

>>90
あのゲームは二人の合計得点だから味方からロンしても得点増えないんじゃないの?

106 名前: no name :2007/12/22(土) 22:40:12 ID:i1Nfi4mi

地球一周耐久マラソンとかやっても
あっさりゴールできそうな奴いっぱい居るんじゃないか?www

107 名前: no name :2007/12/22(土) 22:40:54 ID:+qIIxVxH

MUGENキャラがシミュレーションRPGで冒険
最初はスペランカー並みでも、レベルを上げればナイトメアブロリー級の強さになっていく

>>104
ありがとー! そんな数値があったのか。
これで一回負けると本性を表すボスキャラの製作が続けられるよ。

108 名前: no name :2007/12/22(土) 22:43:48 ID:tEY3liPf

ドーベルマンの続きマダー?

109 名前: no name :2007/12/22(土) 22:44:58 ID:EacQD1qy

Gオロチが あらわれた!

110 名前: no name :2007/12/22(土) 22:48:46 ID:UbQpqdxp

>>99
500は市販格ゲー並だしなぁ
素人なら100枚(凄く頑張って200枚)ぐらいで充分というかそれぐらいが限界じゃないか?
ドットを描いてるとドロウィン氏の手描きでローゼン全キャラがどれだけ根性のいる作業だったのかよくわかる

111 名前: no name :2007/12/22(土) 22:49:09 ID:zIVJLja8

>>107
*の数値の1つ前の変数がリセットされる。
つまり*に50を入れるとVar(49)までがリセットされる。
あと負の値にしても持ち越せないかも・・・。
一応出来るときと出来ないときがあるから。

112 名前: no name :2007/12/22(土) 22:50:01 ID:MfmkLn2w

>>97
SFF登録やらcnls1&cnls2の設定もしんどいけど
少ない点で絵を表現するドットで挫折しそうなんだ・・・・・・

>>98
言われて見て、H氏産のSFF覗いてみたが、
さっちんの物怖じ気なモーションとドクロちゃんの性格だと
ほとんど1から作るのと変らないじゃないかw
KOFかメルブラのキャラの元画像の倍率上げて、
手動アンチエイリアスかける。
このD4化が、比較的できそうなドット打ちっぽいなぁ・・・・・
一番できそうなのはKFMいじりっぽいけどw

>>99
アイデア思いついて、モーション設定やらコンボの繋がり方とか
キャラ特性を考えて、紙に起こしている間は楽しかったんだがなぁ・・・・・・
頭にUSB端子ぶっ刺して、脳内イメージをPCに送り込みたい気分になった。

>>101
俺では良画質が望めないので、やろうかと思ってたネタを一つ提供。
同キャラチームトーナメント。
人気のあるキャラはいろんな作者が作っていて、微妙に性能やAIが違うからよさげかなと考えてた。
だが、自分のフォルダ見ると、SFとメルブラ、KOFがほとんど占めてしまうので、キャラに偏りが出てしまう問題が・・・・・・

113 名前: no name :2007/12/22(土) 22:50:12 ID:okmWpp9Z

>>105
スレチだからアレだが、相方飛ばせばトップ賞2万点分で勝てたりする
だから別に相方からあがるの自体はぜんぜんアリ

114 名前: no name :2007/12/22(土) 22:58:15 ID:+qIIxVxH

>>111
把握ですー
MUGENのそういう細かい部分はよくわからんな

>>112
画像の用意はきついよな。
絵さえ用意できれば、あとは楽しい楽しいCNCが待ってるんだけどね。

115 名前: no name :2007/12/22(土) 22:58:26 ID:Vpxk88ez

>>112
やるならタッグぐらいだとよさそうだな。
NBCロバートと普通ロバート
タクマとカラテ
リョウと二代目Mrカラテ
と竜虎は同キャラの宝庫だぜー

116 名前: no name :2007/12/22(土) 22:59:14 ID:MMRxGQcJ

>>112
キャラ設定やストーリー考えてRPG妄想するが
いざRPGツクールをかうと9割の人間が挫折するのとにたようなもんさwww

117 名前: no name :2007/12/22(土) 23:02:06 ID:Hmk3yuQh

ちょい聞きたいんだがこのスレの住人でD4ステージ使ってる人どれくらいいる?
先日D0/D4共用mugenに乗り換えたからD4ステージをじゃんじゃん導入している真っ最中なんだが結構めんどいなこれ

118 名前: no name :2007/12/22(土) 23:04:10 ID:z71+YBZ0

>>112
サンクスだがそれだと今まで自分が上げた大会と
ほとんど変わらなかったりするんだよね・・・w
そのテーマでなら結構ネタ貯まってるしせっかくだからそれで行くかな

119 名前: no name :2007/12/22(土) 23:07:38 ID:GE+BVwPa

>>118
もしかして"似てるチームトナメ"のうp主?

120 名前: no name :2007/12/22(土) 23:09:32 ID:eG86bXlM

>>108
あれすげぇ楽しみにしてるんだが、続き来ないのかなぁ

121 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:23 ID:XppRVnrA

>>112
さっちんは頭だけ使ってモーションは他のキャラから、エスカリボルグは月華の十三から持ってくればおk

122 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:52 ID:icqJDltb

>>119
「似てる」は良かったよな
あの味は他では中々出せない

123 名前: no name :2007/12/22(土) 23:12:00 ID:EacQD1qy

いっそ作者も同じ同キャラでタッグ戦やるのとかどうよ?
全く同じ相方だからこその連携とか見られるかも知れないぜ

124 名前: no name :2007/12/22(土) 23:20:33 ID:z71+YBZ0

今まで4本先取でやってたけどやっぱ長すぎかな
タッグは似てるキャラだと見分けつかないからねー

125 名前: no name :2007/12/22(土) 23:28:05 ID:DzCSpuVp

>>123
最新版96ゲニの動画の元ネタからのアイデアか、まだ誰もやってないしいいんじゃない?

しかしあのゲニのタッグはいい意味で鬼畜だったw

126 名前: no name :2007/12/22(土) 23:29:55 ID:xu+jo5KE

マブカプイング、AIいいんだけど本体のバグが結構多いな〜
動画に使うにはちょっと厳しいかも…
ドナルドの林檎でてるときに当身したら巨大ドナルドが出てきたのには吹いたけど

127 名前: no name :2007/12/22(土) 23:30:49 ID:Acb+Gg66

>>112
頑張れ俺も一ヶ月前から作ってるが
まだ立ち絵すら完成してないorz

128 名前: no name :2007/12/22(土) 23:38:54 ID:oIHIx/Hx

>>85
そういうこともあるんだなぁ。
東方キャラと初音ミク使って、フタエノキワミをだしつつ
アイマスの背景で、TASより凄いタブつければウハウハってことか。
>>108
ドーベルマン・・・あったなぁパパのプレゼント。

129 名前: no name :2007/12/22(土) 23:47:55 ID:yUKunZ76

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0196.mp3
前スレでほんの一瞬だけ話題になった「ミクは格ゲー声優ができるかどうか」を試してみた

130 名前: no name :2007/12/22(土) 23:59:59 ID:vBvXBLrD

>>83
重い常駐しているソフトとか切ってみたら?
あと仮想メモリとかいうのいじれたら数値をあげてみるとか
知ってたらごめん

ドーベルマンはいいよな
プレイ動画で魔理沙に挑んでたのは感動した

131 名前: no name :2007/12/23(日) 00:03:49 ID:id9c9iRx

>>129
案外いけるんじゃね?w

132 名前: no name :2007/12/23(日) 00:13:33 ID:jMFdGa6Z

D4MUGENってまだ不安定なんでしょ?
いまいち手出す気になれないわ

133 名前: no name :2007/12/23(日) 00:14:48 ID:dpjjuyj2

>>74
強AIとまではいえないが、改造スレで芥川氏のカイにAI作ったお方がいる。

134 名前: no name :2007/12/23(日) 00:16:58 ID:qvv0Q2AJ

>>74
さっき思い出したんだが平成a氏が織田ソルのAI作って作者に渡したとかなんとか

135 名前: no name :2007/12/23(日) 00:24:44 ID:Rts+uTSU

D4使ってるけど全然不具合ないよ、今のとこ。
ステージだけD4のmugenにキャラセレD4化パッチ当てたのでやってる。

136 名前: no name :2007/12/23(日) 00:37:39 ID:xONsZRND

D4mugenにも何種類かあるからそのうち話がかみ合わなくなるかもなー

137 名前: no name :2007/12/23(日) 00:49:33 ID:Ru7hlSri

>>110
ロードラビナスのSFF見て軽く絶望した

これ本当に一個人の手書きなのか・・・

138 名前: no name :2007/12/23(日) 00:50:12 ID:JkzdCpqY

>>85
元ネタは俺の巡回先にないからなー、東方だから見たってのはある
多分俺みたいな奴が多かったからTOPにも載ったんだろうけど
アレは東方知ってると内容のハマリ具合がすげえ面白いんだぜ
内容が微妙だと東方でもコメ10もいかないよ

139 名前: no name :2007/12/23(日) 00:54:44 ID:h4f1UAyJ

今日も恒例のサイバーボッツ追加キャラのお時間だ。
今日の追加キャラはヘリオンですよっと。
・・・年内にコンプしそうだな。

140 名前: no name :2007/12/23(日) 00:56:49 ID:Rts+uTSU

そういやリーゼロッテも出てきたし、アリスとかと組ませて人形使いチームでも作ってみようかな。AI作れないけど。

141 名前: no name :2007/12/23(日) 01:00:57 ID:Ka2BkAvw

リーゼのAI制作とかめちゃくちゃ難しそうだな
ホーミング管理に人形管理にアルカナ技も設置系と

142 名前: no name :2007/12/23(日) 01:03:35 ID:dpjjuyj2

>>133
嘘書いてすみません。ブロント様のスレでした。

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