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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました
このスレ確実に浮いてるぜっ
>>808
そんなプラグインがあるとはしらなんだ、探してみるよ、グラッツェ(ありがとう)
>>753
オナ禁6日目なのになんて事をしてくれたんだ・・・!?
ちょっとトイレ行ってくる
mugenで音ゲー動画凄いな
音とあってはないがミニゲームとして遊べそうだ
ボタンの数多いし難易度あんまりきつくなられても困るがw
>>804
GJ!!!
(*´Д`)ハァハァ
>>804
これでしばらくは困らんありがとう^p^
>>812
いや、そのままでは弱いってのは最新版のほうね
性能的には変わらないけど、超必殺がかなり自重されてる
>>674のEFZ紹介動画は出来がかなり良いな
システムも紹介されてるし、wikiに載せても良さそうだ
性能変わらないけどAI自重した最新版ってそれはたんに落とす時期が悪かっただけというのでは
>>810
騙されるな!それは俺じゃない!
とユウキAI作りに没頭している俺、死にそう
>>823
いや、その自重とかがさっぱり無くてあの動画と同じような行動してるという意味だ
別の掲示板でも似たような議論あるみたいだがそこでもあんな強くないよと言う人と普通にあんなもんだがと言う人がいた
これはオリジナルでうpされたものに誰かが手を加えて転載したと考えるのが自然か
自重するものとしないものがあるのは確実だな
俺のオロチは全く自重してくれないし>>802のも同じものだと思う
こっそりザンギの人が帰ってきてるね
>>588
あの、すっごい遅レスなんですけど今見たのでまことについて。
一応土佐波コンボ出すようにはしてあるんですけど
まず疾風ヒット後はまことが2フレ有利で、ここでn択仕掛けるんですが
むげんのAI戦だと相手側がこの2フレ間で打撃か投げか、
むげん的に言うとinguarddistかそうでないかを確実に判断してくるので
これがほとんど通じないんですよ。
打撃出したらガードされて後が続かず
唐草は発生遅いせいで小足や1フレ投げで返されたり
投げ間合いの狭さから判定の薄い相手にはスカったりして
高確率で潰されるので土佐波までもってける状況が少ないんです。
あとタッパの低い相手には強パンチがスカるっていう弱点もあります。
この状態で勝ちを拾いにいくにはガン待ちブロッキング唐草と
疾風後は相手に手をださないことって感じになるんですが
それはまこと的にどうなん? と思うので今のあんな感じです。
あとは切り返しに使えそうな無敵技が射程の短い正中線くらいなのも困った所。
それなりに一発逆転要素はあると思うんですが、切り返し能力に乏しいため
攻められると一方的に叩き潰されることが多いですかねーやっぱ。
まー面倒くさがってcmdでの立ち回り制限あんましてないってのもあるんですけど。
気が向いたらAI見直しするかもわからんですが、しないかもわかんないです。
・・・って文章なげーな。
>>825
ユウキってそんな複雑なのか。
動画観た感じから遠距離で飛び道具打ちまくってる
イメージが強いせいか楽そうだと思ってしまったw
オニや宇宙意思はアーマーつけて当身対策したキャラなら普通にぼこれるなあ
倒させる気がまったく感じられないゴジータ2.9とくらべるとだいぶ良心的だなあ
>>828
you唐草の発生早くしちゃいなYO
まあ原作再現に拘るなら話は別だけどさ
>>750
ご意見ありがとうございます。
実際のプレイヤーの方の意見は貴重なので助かります。
これでもまだヌルいですかorz
ちょっとEFZ動画を見てみたら……このあゆは、そもそも「EFZのコンボ」をしていない事に愕然orz
地面が近かったら、地上に降りて拾わせるようにした方がいいんでしょうかね?
かなり記述の難易度が高そうな予感……でも、出来るだけやってみたいと思います。
地上に降りて、拾わせるか……頑張ろう。
>>828
何となく3rdキャラが全員揃わない理由が解る解説だな・・・
>>823
何度もスマソ
やっと>>802の言ってた意味がわかった
一度最新オロチ上げた時に作者がミスしたから再度別のものをうpしたんだ
そのミスの際に上げられたものがその自重してるオロチだと見て間違いない
二度目のうpで自重しないオロチが来た
3rdって屈攻撃系弱体化や無敵時間短くなったりしてるんでしょ?
MUGEN界じゃ、弱キャラだよなぁ
そういえばあの動画で土佐波が社突き抜けちゃったよね
まあMUGENではよくある類のことだが
DLカウント100超えてる件について
>>837
MUGENスレ結構過密だな
安心した
>>828
そんな理由があったんですね…
知りもせず勝手な事を言って申し訳ないです、
丁寧に答えていただいてありがとうございます。
EFZの紹介動画見たけどこんなにキャラいたんだって驚いたな・・・
AIないから特定のキャラしか出てこないのかな?
>>832
乙です
コンボもいいですが、あの動画の時点で結構強いキャラとも闘り合えるようなので
コンボを入れるならレベル別けした方がいいかもしれません
あまり強くしてもブーブー言われるかもですし、
それなら調整しやすい方が・・・と思ったので
>>840
同人系は愛の差がコンシューマやアーケード以上にはっきり出るからな・・・
>>840
それなりのAIは付いてたと思うけど、
ぶっちゃけ知名度の問題かと。
>>828
可密着時のみブロッキング精度を高めるのはどうだろうか?
それだけでも大分違った流れになると思う。
EFZにAIがないのはコンボを組むのが難しいからだろうね。
地上→空中→地上→空中・・・と繋がないといけないし
キャラが原作通りの動きを再現できるとも限らない。
>>845
澪とか動画に出ると面白そうなんだけどな
あれってAIでは厳しそうなキャラだよな
知名度で言えば鍵の方が有名だと思うが、同じ同人でも東方はゲーマーが大目だしな
今となっては知らんが東方が流行り始めた頃はファミコン世代の集合体だった
元ゲーがバトルあるかどうかも関係あるのかもね
今のところEFZで純粋に強いキャラは 観鈴、神奈、UNKNOWNかな?
あゆは調整中、EX七瀬は・・・凶?
あと出番が少ないのは製作者が少ないからかも・・・
茜さんもいつか参戦するんだろうか
>>804
響がほとんど無いオワタ
同人自体が愛から生まれてる様なものでしょ
>>832
まあEFZプレイヤーとしての我侭的なところもあるんで適当に流してもらえれば>ヌルい
AIの記述も大変だと思うけど、まずキャラのスペックが原作にあってないと
絶対EFZでやるようなコンボはできんと思います
空中ふっ飛ばし方にベクトル概念があるんだよねEFZ。技によって上に、あるいは前に下に飛ばすか
それも相手がどのくらい動いている状態であてるかでふっ飛ぶ勢いが変わる
その辺を完璧でないにせよ、ある程度は再現してないと運ぶ系のコンボはむずいかと
で、相当手間だと思います。多分愛がないとできない
さらに完全再現してしまうとかなり強いからな〜
ぶっちゃけ、ゲージ効率がよくなってロマキャンも何度も撃て、リスクの無い
ブロッキングもついてるGGキャラだし(サイクはないけど)
なんであの動画くらいでも充分かな、と
勿論、原作に近い形で再現されれば俺は非常に嬉しいけど…
なんにせよ完成を期待してるので頑張って下さい
>>829
戻ってきてみたらなんかへんな誤解生んだらしい。
いや、複雑と言えば複雑なんだが・・・
色々調べてたらやりたいことが出まくりなのよ、キャラ特性上。
なんか、対空だけで7種類あるし。
でも作ってて楽しいキャラなんで公開目指してがんばってみるよ
・・・まだステートすら書いていないんだけどね
UNKNOWNは純粋に強いって言うか主にナイフ→樽のAI殺し連携の強さだしなあ
しかもあのナイフ隙が少ない上に2回に分けて飛んでくるからひどすぐる
>>843
いや〜、たいして動かんよ?原作再現の方は
魔改造に限ってきっちり連携きめてくるけどw
>>848
前に澪mugenに出てたの見たけど、全然動いてなくて正直見るの辛かった
澪はAI組むの最高に難しいと思うよ
遠、近両方の立ち回りとコンボだけで単純に二倍
モードキャンセルを使って遠近組み合わせた動きをさせる所まで考えると…
完成すれば素晴らしく見栄えはするだろうけど
響好きの多さは異常
でも響のエロ画像って見つけにくい不思議
MUGEN動画だと好きな奴よく見るけど
サイト回ってるとかなりのマイナーキャラだなぁって気になる
元々割とマイナーキャラだよ、ゲーム的に>響
でも月華キャラでは人気あるからって所
主人公なのにほとんど見かけない楓よりはいいんじゃないかなあと
UNKNOWNの飛び道具はAI殺しだけど隙が大き過ぎて本来なら気軽に振れない技だからね。
アッシュの人もUNKNOWNより観鈴のほうに苦戦してたみたいだし
プレイヤー視点で見ればかなり弱く作られてると思う。
まあUNKNOWNのAIは原作CPUの動きを上手く再現してるし
AI戦なら素でタランチュラと互角に戦えるしこのままでもいいのかな。
>>857
月華はよく知らないけど響は清純であってほしい気も・・・w
とりあえずEFZ系は漆黒氏の今後に期待
烈空氏も頑張ってくれるといいな
あと出番が無いのはやっぱりAIの都合だろうか
JOJO系が強くなってきてるからそろそろ他から何かこないかなぁ
マーブル系もそろそろ欲しいね
響好きだけど、響のエロはヌけないんだよ。なんでかはわからんけど。
ってか俺のIDトムハンクスorz
マーブル系はAI作っても普通に凶キャラ大会にしかでれない気が
>>839
いやー、気持ちはわかりますぜw
そこそこは強くしたつもりだったけど負けまくりで作った本人が泣きそうwww
でも最弱女王の時のポジションはオイシイと思った。
とりあえず今別キャラ作ってるんでAIいじるとしたらそれできてからですかねー。
まーせっかくなんでふるまっこ動画でも。
丹田にロマンを見た。
>>865
凶キャラと言われるほど酷いわけでもないけどな
というかそういうこと言われるとますます誰も作らなくなるような気が
>>866
うほっ これは爽快w まことも練習して持ちキャラにしよっと
中足確認迅雷マスターしたらねっ!w
unkとかじゃなくイザ坊くらいを想定してたが
まあ、なんにせよ凶は言い過ぎか
>>866
三倍界王拳すげえ
話には聞いていたがここまで減るとは
だがそこらの強キャラでは手も足も出ないし、wikiの分類で言ったら
凶キャラに足は突っ込んでるだろうな
そこそこの強さのドゥームとか居たような
>>852
まだキャラを覚える段階でしたか。
ユウキはあまり触ったことないけど見た目的にも面白いよね。
100メガショックとかw
あまり知らないキャラにAIを入れるには1から覚えなきゃいけないから
大変だと思うけど楽しみながら頑張ってくだされ。
>>873
技名が全部過去のネオジオゲーム名だったりなw
>>861
スれてなくて、ちょっと地味なのも響の魅力
響みたいなキャラにはコアなファンが付くから、
息の長い活躍が出来るんだよな
漆黒氏には是非FEZキャラ作成を頑張ってもらいたい
原作再現でも改変キャラでも大歓迎
FEZ違うw
漆黒氏大変だろうけど頑張ってほしいな
響はデコが好き
居合キャラってのもいいね
なぜFEZになったんだろうww自分でもイミフwww
居合いは一番刀を使ってる感じがしていいよな
誰か持ちキャラ響で対戦動画作る人いないかな・・・
>>867
本気で作れば半分くらいのキャラはアバレッタ超えそうな感じだからな・・・
うっかり人を斬ってしまうドジっ子なところもな
>>874
ファイアースープレックスとかなつかしすぎるw
>>877
俺は居合いのみで戦うほど嘘臭いものは無いと思うけどな
あくまで不利な納刀状態から脱出するための技術と思ってるから
>>881
いやいやうそ臭いとか現実的じゃないというのはさしたる問題ではない
大切なのは夢があるかどうかという点だ
っていうか現実云々の話をすると最終的に残るのはブシドーブレー(ry
>>882
待て、それはバカゲーにカテゴライズされる作品だぞw
侍&侍道2と合わせて個人的には好きな作品だが。
まだ剣豪シリーズの方がそれっぽいぜ。あくまでそれっぽい、だが
ブシードブレードでカッツェつかってて銃三連射を全ガード
されたあげく居合いで斬られたのはいい思い出。
誰だWIKIにスリーサイズ一覧入れたのw
一番デカチチが97cmレインボーミカで無いチチが60cm古都なんだなw
蚊って実在したんだね、ネタかと思ってた
しかしこいつの仕様がいまいちよく判らん…
97cmが最大か
アンジェラ・ベルテとか絶対100超えてそうだ
ってか虹格の「しの」だっけあいつが一番乳でかくね?
必殺技に乳で押し潰す技あるし。
>>848
大昔の話だがワッフルは2、3体作られてたと思う
EFZのwiki説明が長らく書けなかったが、あゆを落としてある程度廻して、ようやく理解できた。
あとシステム紹介ムービー。
やっぱカクゲは自分で触ってみないとわからんな。
複雑に見えるシステムも、動かすと肌で解るもんだ。
あゆの人ありがとう。
ブシドーブレード懐かしいな。
二番目くらいに軽い剣(上段三連のあるやつ)が強かった気がする。
ところで、萃夢想の霊夢が曲にあわせて踊る(タミフる?)動画を
探してるんだが知ってる人いない?
確かmugenタグから見たと思うんだが、どうも見つからない。
これかね?
>>891
これだ。ありがとう。
mugenタグじゃなかったか……再生数順に並べて探しても出てこないはずだ。
シングルトナメは、あれはアンチ恐れて過度に調整したらこうなるって例だな
紗夢のことか?
別に攻撃も防御も普通だと思ったけどね。AIはともかく。
ディオの芽の威力とかがぶっとんでんのは最初からだし。
カリスマってガー不な代わりにダメ低く抑えられてなかったっけ?
といっても、発動までの隙が大きいからダメ高くても特に問題ない気はするが。
>>839
結構前にあった主人公(笑)と閣下が話題になったやつ?
アレは結構よかったと思うんだが
>>894
他の試合ではあんな減ってないぞ
ガチのトナメであんなにAI低くしてるの初めて見たわ
人操作ならブロするなり後ろに回ったりするが
AIだとそういう判断してくれないからなぁ
カリスマって当たり方にもよるが8割とか持っていくことあるよな
起き上がりに重なられてやばかった
>>899
今回の減りはそういう問題じゃないけどな
単発攻撃での減りがおかしい
チームトナメで先鋒だけAIを4にしてたのはあったが
ガチのシングルであれはない
>>900
動画のコメであんたが書いたのか知らんけど一応言っとく。
レベル2とかにするとまずあんな動きはしない。少なくともデフォかそれ以上。
邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。
カリスマからワールドの連続攻撃で5、6割越えとか普通にある。他のトナメ系を見直せ。
紗夢の防御も普通よりやや、っても2だけだが低いから普通より若干多く喰らうだろうしな。
まぁ何が言いたいかというとこれ以上''GG厨うぜえ''と言われるネタを作らないでくれ。あんたがアンチGGなら諦めるけどな。
無敵氏のGGキャラはコンボ補正+逆根性値がついてるっぽいからなぁ…
火力不足は仕方が無いよなぁ…
後、影DIOはライフ初期値1200っぽいね
>>902
ライフ回復するようなやつ相手だと残りライフが少ない状態で10コンボ超えたとこあたりから
コンボ続けてもライフ減らないなんて事態を経験したことがあるな
まぁ、一度コンボ切れば倒せるんだけどね
ちょっと意味不だった。
>>邪DIOはもとから防御が高いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。上がってるタッグトナメの中国対ナックル見てみろ。
↓
邪DIOはもとから固いから紗夢の攻撃で減りにくいのは仕様。
に変換してくれ。
タッグトナメは調整してあるかは分からない。だが少なくともシングルは大きな調整はしていないと思う。
AIも投げコンから見てMAXではないと思うが少なくともデフォより低いことは無い。
…むしろDIOに補正入れたほうがいいんじゃないのかそれ
1200はちと多くないか?
手元の邪DIOはライフ1120だけどverが古いのかな?
>>906
俺の奴がVER古かったぽい
現VERだと1120だね
二体いたんだがもう一体は誰かが改造した奴っぽいから
そっちの最新版はどうか分からないが…
邪ディオってあんなに火力高かったんだな
今までトナメ動画でしか見たこと無いからずっと低火力キャラだと思ってたよ。
俺が使うと影DIOは近づかれると厳しいんだよなぁ
AI並みとは言わないがもうちょっと上手くなりたいな
shadowディオって確かGルガ(カッター自重しない版)といい勝負か
やや有利くらだったよたしか
普通のキャラではかなり強いほうだよ
影DIOは人間使うと
スタンド出して暴れてナイフ投げて肉の芽使ってるだけで
CPU相手なら余裕で完封できる気が
影DIOルートによっちゃラスボスだし
他のキャラより基礎性能高めなのはありだと思う
ただカリスマがときどきおかしなダメになるのは問題あるけど
あれどういうときに起きるのかね
>>910
当身の性能が高いからな。
たまに性能が高いせいで相手の前後行ったり来たりして
遊んでることがあるけど。
>>910
Lv11紗夢やポチョも倒してたしな
AIでも遊ぶけどかなり強いキャラだよアレは
全裸DIO作ってみるかな。
ボスキャラはやっぱ基本性能が高いよね
ジェネラルは別格だけどw
他のキャラも多少は調整した方が良いのかもね。