現在表示しているスレッドのdatの大きさは201KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGEN系動画について語るスレpart14
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197001793/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
※前スレの意見からスレタイをMUGENについて語るスレに戻してみました
>>749
お褒めの言葉ありがとう。
それと、アルカナキャラの3サイズはムックに乗ってるらしいから、
持ってる人は追加ヨロ。
あと、鍵っ子の人もEFZキャラの分、バンバン追加してくださいな。
まあ、AI入ってないキャラがほとんどだから、大会での出番はあまりないだろうけど…。
そういえばAI作ってみたシリーズでEFZキャラ見かけないね。
貧乳・巨乳チーム・・・だと・・・美鈴とパッ(ry モリガンとリリスとか
>Age : 6
mjk
つーか色々とつっこみどころのありそうなプロフィールだな
130人もみてんのかwwwwwwwww
そういえばテリーの特技は女のスリーサイズを当てる事だったなw
こんなところで斧戦争をする羽目になるとは思わなかったぞ
どんだけROMってんだおまえらー
意外な成果があったなw
けっこうROMが多いw
えっちなのはいけないと思います><
ここで戦争勃発するとは思わなかったwww
ヴァンパイアってほとんどのキャラにAI入っていたような
ザベル・ガロン・オルバスあたりはあまり強くないが
>>754
EFZのキャラは結構充実してるし、AI入れて欲しいよな
漆黒氏みたいにキャラ製作までやってる人も顔を出してるんだから、
盛り上がれば色々楽しいことになりそうなのに
EFZのキャラ、でも結構原作性能じゃないからな…
栞とか基本コンボからできない仕様だし、繭なんかは割と近いけど
ワイヤー時の補正計算などは甘い
AIを組むにしても、どういう動かし方をするかまで考えなきゃいけなそうだ
原作の動き自体はEFZタグ見りゃわかるけど
EFZキャラって火力高めなイメージあるけど、
実際はどうなの?
>>751
ヴァンパイアは立ち回りがよく判らないから難しいけど
KOFキャラくらいならなんとかなるんだが。
と言っても大したAI作れるほど優れてはいないが。。
>>766
ああ、その辺は確かにそうかも
手動で動かしても結構戸惑うこと多いし
>>764
ザベルは入ってるのかね、あれ
あとフォボスとかリリスもなかったような
Q-Beeはここで作られたよな
>>764
オルバスはDFが投げ殺しだからサンダー大門に勝てるぜ
そういえば、漆黒氏のHPって文字コードがShift-JISのはずなのに、charsetではEUC-JP指定になってるな。
ちょっと俺が落とすから1分間だけお前ら自重してくれ。
>>770
フォボス見たことないや
パイロンもAI入ってなかったような
こんな せんそうに まじになっちゃって どーするの
>>MXFうp主 ◆kp11j/nxPs さん
相変わらずMXF面白かったです。
ところでAI5つも作るとのことですがもしよかったら1つ分くらい協力したいのデスがどうですか?。
ただやはりどうしてもある程度は愛着のあるキャラでないとその気にはなれないと思うので
もしその気があれば予定の5キャラを教えてもらいたいのです。
(ここで言うのがまずければ例えば私のHPの掲示板などで)
>>767
俺のあげた動画で申し訳ないがどうぞ
まあこれは相当難易度高いコンボなんだけど
MAXからワンコンボ5〜6割くらいだったら他でもざら
(とはいえGGみたいに後半根性値がかなりかかるから、
実質換算はそこまでは減ってないんだが)
>>722
もし俺にAI作れる力があれば喜んで引き受けていただけに残念orz
アンチみたいなのは荒らしたい目的だろうから気にしないでおけ
何か荒らすきっかけをずっと待ってただけだ
それとどうしてもAI厳しいなら無理して労力使ってAI作成するよりうp主操作することを勧める
>>753
OK、とりあえずイングの枚数について何か言い訳があるなら聞こうか
>>780
イングの画像がたくさんあるのが、嫌いな人が居て?
よく見たら格ゲーフォルダの1/3を占めてるんだな
>>777
嵌ったら減るなあw
>>779
うp主操作はキャラに慣れるという点でも
時間が掛かるのがどうもね・・・
そしてそれでどういう評価が来るかも問題だし
作れる力は(僅かに)あるけど時間があまり無い人ですサーセン
出来る限り手伝いたいという気持ちはあるんだけどね・・・
俺日本語でおk
>>778
自分の身を呈してとは上手い事をw
そしてこの時間に書き込んだ奴はその殆どがアレを落とした人扱いされる罠
>>780-781
イングと言えば、虐殺ハートフルに出てたイングは強かったな。
あれはシロト氏製作のやつかな?
悪咲氏のはAI入ってないし、Mugen HistoryにあるのはあそこまでAI強くないから、消去法でそう思っただけなんだが。
Internet Archive使ってDLしても解凍できないなんて…!悔しい…!ビクビク
MXFのうp主さんはどういうAIが欲しいのかな?
特定の技を優先的に使わせる、切り替えしやガードをよく使わせるとかなら
それほど時間かからずにAI作れるけど
良AIが欲しいといわれたら、さすがに辛いがw
ところでだ
ムービーメーカーで作ったwmvをaviに変換したいんだが
なんかいい変換ソフトないかな?
凶悪キャラトーナメントのオロチって宇宙+狂パッチだよね?
俺の持ってる宇宙意思、狂パッチつかったら肌緑色なんだけど動画の白いよな
ヴァージョン違うのか?俺の1.09なんだけど
>>787
ムービーメーカーで作って保存する段階でavi形式で保存すればどうか
イングの別格扱いに吹いたwww
ってか>>753と趣味が似通ってて他人とは思えん!!
>>781
このロ(ry
ナコが多いのは誉めざるを得ないが、
響が居ないのは(ry
>>785
GGイング欲しいんだけど、俺も落とせなかったんだよな…
誰かノーマルイングでいいからAIに挑戦する人いないだろうか
個人的には改変イングを作ってくれれば一番嬉しいんだがw
>>788
俺のも1.09だったが動画のと同じ色だな
なんか気が付けばDLカウントモリモリ増えてるし
このスレ見てる人間ってこんな居たんだな
>>788
凶悪キャラトナメの神オロチ宇宙意思は7Pカラーと思われる。
あと使ってみたら分かると思うが最新版だと
狂パッチ+強化バージョン+AIスイッチをonにしただけでは
凶悪キャラトナメのような強さは発揮できないはず
cmdファイルを書き換えないと超必殺の使用率低いし
>>787
つttp://nicowiki.com/encode.html
ここに色々書いてある。
俺はaviutl使ってるけど、自分が使いやすいと思ったのでおk。
>>788
バージョンは1.09で合ってると思うよ。
>>794
mjk!
ちょっと探してくる。
>>793
このスレは隠れ変態が多いんだよ
これで喧嘩が無くなればいいなあ
AIを作る上で一番重要なのは、「使ってくれる人がいるかどうか」だと思う。
誰も知らないようなマイナーで地味なキャラの良AIを作っても、誰も使ってくれなかったら悲しい。
そういう意味ではAI作成依頼はみんな喜んで飛びつくと思うんだけど。
今ではAIも充実してきて、「AIがない」「AI搭載が望まれている」の両方を満たすキャラはもう北斗くらいしか居ないんじゃないか?
モリガンタソ抜けるよハァハァ
>>795
AI最初からONじゃなかったっけ?
あとデフォルトでも超必結構使うはず
宇宙意思、確か一度間違えてあげられてるんだよね
ズイルバーやアデルと一緒に上げられた時のやつなら使うはず
>>799
良AIキャラだったらアーケードモードで相手として使えるから、
自分の持ちキャラでなくても必要なのでその分、需要は高いと思うけどなぁ
あ〜、ニコ動の出場と言う意味では使わないかもしれないけど
皆、今日はこれで思う存分オナニーしてくれよ!
>>799
トキに超AIが載れば、久々に狂キャラトナメ開けるな
メカ番長のAI作ってるけど誰かに使ってもらおうとは最初考えなかったなー
好きなキャラだから強くなってほしかったってのが一番かな・・・
そして自分の意図した方向からずいぶんAIが離れていっている気がする、これでよかったのか俺・・・
>>800
wmvをaviに変換するソフトがあったはずだからそれを使ってみるとかどうかね
単に強くするよりは何か自分なりにコンセプト持たせるといいかもね
パンツみせないとか
>>806
thx.
でもAviUtilにプラグイン突っ込んだら読み込めたと言う・・・
>>800
あれ、そうだっけと思って起動したら確かに無理だった…すまん
じゃあTMPGEncでどうだろうか
こっちはwmv読んでくれたような気がする
>>807
鉄壁のスカートのロールの人乙
って俺タイミング悪っ
そうだプラグインだ
できたような気はしたんだよ、うん
>>783
既にMXFのうp主は色々公言してるからいまさら主操作してもヤオだのと批判はされまい
本気でCPUを殺しにかかって、負けても勝っても同じストーリー展開になるようにすることは可能だ
RPGとかで戦闘で勝ってもその後のイベントで負けて捕まったりするようなものでいける
それとAIついてなくても負ける予定のキャラならそれでいいんじゃないかな>>722
もし勝たなくてはならないのならMUGEN対戦で勝たせなくてもストーリー上で勝たせる手もある
>>795
俺はそうしただけであんな感じだったぞ?
>>802の言ってる時に拾ったものだ
トナメ自体調整なしと書かれていたしそのままだと思う
>>807
むしろそのぎゃk(ry 何でもないです
MFX面白かったがまたNGが四人も増えちまったぜ
キャラ多くて嬉しいがその分長編になって大変そうだな
がんばってくれ
皆ひょっとして自慰中か
MFX面白かったよw
メルブラやヴァンパイア全く知らないがストーリーに引き込まれる
スパロボや逆転裁判好きの俺にはたまんないなぁ
このスレ確実に浮いてるぜっ
>>808
そんなプラグインがあるとはしらなんだ、探してみるよ、グラッツェ(ありがとう)
>>753
オナ禁6日目なのになんて事をしてくれたんだ・・・!?
ちょっとトイレ行ってくる
mugenで音ゲー動画凄いな
音とあってはないがミニゲームとして遊べそうだ
ボタンの数多いし難易度あんまりきつくなられても困るがw
>>804
GJ!!!
(*´Д`)ハァハァ
>>804
これでしばらくは困らんありがとう^p^
>>812
いや、そのままでは弱いってのは最新版のほうね
性能的には変わらないけど、超必殺がかなり自重されてる
>>674のEFZ紹介動画は出来がかなり良いな
システムも紹介されてるし、wikiに載せても良さそうだ
性能変わらないけどAI自重した最新版ってそれはたんに落とす時期が悪かっただけというのでは
>>810
騙されるな!それは俺じゃない!
とユウキAI作りに没頭している俺、死にそう
>>823
いや、その自重とかがさっぱり無くてあの動画と同じような行動してるという意味だ
別の掲示板でも似たような議論あるみたいだがそこでもあんな強くないよと言う人と普通にあんなもんだがと言う人がいた
これはオリジナルでうpされたものに誰かが手を加えて転載したと考えるのが自然か
自重するものとしないものがあるのは確実だな
俺のオロチは全く自重してくれないし>>802のも同じものだと思う
こっそりザンギの人が帰ってきてるね
>>588
あの、すっごい遅レスなんですけど今見たのでまことについて。
一応土佐波コンボ出すようにはしてあるんですけど
まず疾風ヒット後はまことが2フレ有利で、ここでn択仕掛けるんですが
むげんのAI戦だと相手側がこの2フレ間で打撃か投げか、
むげん的に言うとinguarddistかそうでないかを確実に判断してくるので
これがほとんど通じないんですよ。
打撃出したらガードされて後が続かず
唐草は発生遅いせいで小足や1フレ投げで返されたり
投げ間合いの狭さから判定の薄い相手にはスカったりして
高確率で潰されるので土佐波までもってける状況が少ないんです。
あとタッパの低い相手には強パンチがスカるっていう弱点もあります。
この状態で勝ちを拾いにいくにはガン待ちブロッキング唐草と
疾風後は相手に手をださないことって感じになるんですが
それはまこと的にどうなん? と思うので今のあんな感じです。
あとは切り返しに使えそうな無敵技が射程の短い正中線くらいなのも困った所。
それなりに一発逆転要素はあると思うんですが、切り返し能力に乏しいため
攻められると一方的に叩き潰されることが多いですかねーやっぱ。
まー面倒くさがってcmdでの立ち回り制限あんましてないってのもあるんですけど。
気が向いたらAI見直しするかもわからんですが、しないかもわかんないです。
・・・って文章なげーな。
>>825
ユウキってそんな複雑なのか。
動画観た感じから遠距離で飛び道具打ちまくってる
イメージが強いせいか楽そうだと思ってしまったw
オニや宇宙意思はアーマーつけて当身対策したキャラなら普通にぼこれるなあ
倒させる気がまったく感じられないゴジータ2.9とくらべるとだいぶ良心的だなあ
>>828
you唐草の発生早くしちゃいなYO
まあ原作再現に拘るなら話は別だけどさ
>>750
ご意見ありがとうございます。
実際のプレイヤーの方の意見は貴重なので助かります。
これでもまだヌルいですかorz
ちょっとEFZ動画を見てみたら……このあゆは、そもそも「EFZのコンボ」をしていない事に愕然orz
地面が近かったら、地上に降りて拾わせるようにした方がいいんでしょうかね?
かなり記述の難易度が高そうな予感……でも、出来るだけやってみたいと思います。
地上に降りて、拾わせるか……頑張ろう。
>>828
何となく3rdキャラが全員揃わない理由が解る解説だな・・・
>>823
何度もスマソ
やっと>>802の言ってた意味がわかった
一度最新オロチ上げた時に作者がミスしたから再度別のものをうpしたんだ
そのミスの際に上げられたものがその自重してるオロチだと見て間違いない
二度目のうpで自重しないオロチが来た
3rdって屈攻撃系弱体化や無敵時間短くなったりしてるんでしょ?
MUGEN界じゃ、弱キャラだよなぁ
そういえばあの動画で土佐波が社突き抜けちゃったよね
まあMUGENではよくある類のことだが
DLカウント100超えてる件について
>>837
MUGENスレ結構過密だな
安心した
>>828
そんな理由があったんですね…
知りもせず勝手な事を言って申し訳ないです、
丁寧に答えていただいてありがとうございます。
EFZの紹介動画見たけどこんなにキャラいたんだって驚いたな・・・
AIないから特定のキャラしか出てこないのかな?
>>832
乙です
コンボもいいですが、あの動画の時点で結構強いキャラとも闘り合えるようなので
コンボを入れるならレベル別けした方がいいかもしれません
あまり強くしてもブーブー言われるかもですし、
それなら調整しやすい方が・・・と思ったので
>>840
同人系は愛の差がコンシューマやアーケード以上にはっきり出るからな・・・
>>840
それなりのAIは付いてたと思うけど、
ぶっちゃけ知名度の問題かと。
>>828
可密着時のみブロッキング精度を高めるのはどうだろうか?
それだけでも大分違った流れになると思う。
EFZにAIがないのはコンボを組むのが難しいからだろうね。
地上→空中→地上→空中・・・と繋がないといけないし
キャラが原作通りの動きを再現できるとも限らない。
>>845
澪とか動画に出ると面白そうなんだけどな
あれってAIでは厳しそうなキャラだよな
知名度で言えば鍵の方が有名だと思うが、同じ同人でも東方はゲーマーが大目だしな
今となっては知らんが東方が流行り始めた頃はファミコン世代の集合体だった
元ゲーがバトルあるかどうかも関係あるのかもね
今のところEFZで純粋に強いキャラは 観鈴、神奈、UNKNOWNかな?
あゆは調整中、EX七瀬は・・・凶?
あと出番が少ないのは製作者が少ないからかも・・・
茜さんもいつか参戦するんだろうか
>>804
響がほとんど無いオワタ
同人自体が愛から生まれてる様なものでしょ
>>832
まあEFZプレイヤーとしての我侭的なところもあるんで適当に流してもらえれば>ヌルい
AIの記述も大変だと思うけど、まずキャラのスペックが原作にあってないと
絶対EFZでやるようなコンボはできんと思います
空中ふっ飛ばし方にベクトル概念があるんだよねEFZ。技によって上に、あるいは前に下に飛ばすか
それも相手がどのくらい動いている状態であてるかでふっ飛ぶ勢いが変わる
その辺を完璧でないにせよ、ある程度は再現してないと運ぶ系のコンボはむずいかと
で、相当手間だと思います。多分愛がないとできない
さらに完全再現してしまうとかなり強いからな〜
ぶっちゃけ、ゲージ効率がよくなってロマキャンも何度も撃て、リスクの無い
ブロッキングもついてるGGキャラだし(サイクはないけど)
なんであの動画くらいでも充分かな、と
勿論、原作に近い形で再現されれば俺は非常に嬉しいけど…
なんにせよ完成を期待してるので頑張って下さい
>>829
戻ってきてみたらなんかへんな誤解生んだらしい。
いや、複雑と言えば複雑なんだが・・・
色々調べてたらやりたいことが出まくりなのよ、キャラ特性上。
なんか、対空だけで7種類あるし。
でも作ってて楽しいキャラなんで公開目指してがんばってみるよ
・・・まだステートすら書いていないんだけどね
UNKNOWNは純粋に強いって言うか主にナイフ→樽のAI殺し連携の強さだしなあ