MUGENについて語るスレpart8


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■MUGENについて語るスレpart8

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1 名前: no name :2007/11/16(金) 23:39:31 ID:u6Xk2ezP

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/

78 名前: no name :2007/11/17(土) 18:10:16 ID:3LgKgh90

そういや、越前のフルファイアってどういう技なんだ?
いまいちよくわからないんだが発動の瞬間に発生保証の全体攻撃?

79 名前: 文の人 :2007/11/17(土) 18:20:58 ID:k2J/qGiq

>>76
(;゚д゚)ァ.... 、逆だ・・・orz
aya_cns.rarですはい

>>77
sm1548434こちらの作成主かな?
1日1試合とのことですがエンコ作業がんばってくだし

萃香の飛翔モーションどうしようかと検討中

80 名前: no name :2007/11/17(土) 18:25:06 ID:F59Wt33d

>>75
おお、文の製作者様!お疲れさんです!
前スレの212で言ってたタッグトナメただいま急ピッチで製作中です
文と、神奈も参加決定しました
もうそろそろ完成できそうなんでよろしければこちらもどうぞm(_ _)m

>>78
あれは発動の瞬間に発生保証の全体攻撃でだいたい合ってると思う
んで攻撃判定が出てるときに佐藤やムサピーがいたら自分にもダメージ
あとタッグだと味方にも当たるんで味方をそれで殺しちゃうこともよくある

81 名前: no name :2007/11/17(土) 18:32:19 ID:3LgKgh90

>>80
サンクス。
越前自身がダメージ受けてたり受けてなかったりだったからそこがわからなかったんだ。

82 名前: no name :2007/11/17(土) 18:44:28 ID:rX+gI6iw

>>79
あ、違います。
「第3回AI付き強キャラトーナメント」です。
どうぞよろしくm(_ _)m
すっかり宣伝になってしまいましたなあw

83 名前: no name :2007/11/17(土) 18:48:18 ID:jAfENqx0

ちなみに銃を上に構えているときには上方向に強力な攻撃判定があり、
敵が上空に来ると越前がよくラストショットを使うのはそのせい。
ほとんど命中しないので分からないのだが。

84 名前: no name :2007/11/17(土) 19:04:57 ID:80hs1hwX

ニコニコのせいでネタキャラにしか見えなくなった奴ら
ベガ→メイド長
アレックス→主人公(笑)
ルガール→運送屋
イグニス→お塩
ゲーニッツ→神罰移動
エビルリュウ、ケン→タミフル

85 名前: no name :2007/11/17(土) 19:10:17 ID:cnRW5VTs

>>82
素朴な疑問なんだがあの面子で文を倒せる奴いるのか?

86 名前: no name :2007/11/17(土) 19:50:56 ID:DJhnteU5

>>85
どうみても倒されると思います。
実際1VS1でも文倒せる面子が中にいるぜ。
空中戦と弾幕で支配すれば文圧勝できるけどな。

87 名前: no name :2007/11/17(土) 20:01:28 ID:cnRW5VTs

>>86
そうかそうすると俺が持ってる奴よりも強い奴がいるわけか
一応全キャラ持ってたんで文と戦わせてみたら誰一人勝てなかったんで書いた
答えてくれてありがとう

88 名前: no name :2007/11/17(土) 20:30:07 ID:/qI6zB4H

ぬう…俺以外にもQBEEのAIを作ってる人がいたとは…

89 名前: no name :2007/11/17(土) 20:44:40 ID:lZZ/Dnrp

>>87
あの面子で文を倒せるのはフォールンバルログかシノビくらいじゃないか?
それも倒せるといってもたまに1勝できるくらいで互角に戦える奴はいないと思うぜ

90 名前: no name :2007/11/17(土) 20:50:45 ID:2l+BaVri

もちっと強いメンツ出してもよかったかもね
最近の更新組だとロール、バレッタ、シシー、承太郎
ルナ文出すには周りが弱すぎたかもな

91 名前: no name :2007/11/17(土) 21:04:34 ID:DJhnteU5

>>87
大抵の場合文が支配しちゃうけど、あの面子だとたまに相手がペースに持ってって文がやられる感じ。
一応団体だし、展開によっては普通に負けると思うぞ。でもその前の殺意ゲニ子もかなり強いんだよな・・・
とりあえず全部見てないんで見てくるぜ

92 名前: no name :2007/11/17(土) 21:05:29 ID:B7p5mTJK

この前、越前が赤い扉で3人を同時に誘拐していったんだけど、
あれってバグかなんか?
何度やっても再現できないんだけど。

93 名前: no name :2007/11/17(土) 21:06:30 ID:7FodERWR

投げ技はタッグだと複数人引き込むことがあるからな。
mugen側のバグじゃない?

94 名前: no name :2007/11/17(土) 21:07:31 ID:AOwQmfGX

>>90
そうすると他の面子集めが大変かも、強キャラトーナメントと銘打ってるわけだし。

ところで東方キャラの弱点って霊力切れってよく聞くけど、
弾幕張る→敵は画面端まで押される→敵ダッシュで突っ込む→もう霊力回復してる→弾幕張る...
みたいなことにはならないのかな、ワープあるキャラは別として

95 名前: no name :2007/11/17(土) 21:10:34 ID:iKXDbNTy

正直霊力ゲージがどれなのか分からん。
それっぽいゲージがあるときは分かるけど、アドオンによっては見えなくね?

96 名前: no name :2007/11/17(土) 21:13:59 ID:xQRp2Fgf

>>90
その面子だとブロディアも出せるなシシーにギリギリ負けるし

97 名前: no name :2007/11/17(土) 21:15:27 ID:2l+BaVri

>>94
弱点はそうなんだがCPUは相手の霊力が見えないからそんなところをつけない
ルナ文の風弾幕だってダッシュしたら全部グレイスできるし固められることもないが
そんなことAIには判断できない
そんなこともあってAIには東方の相手は中々難しい

98 名前: no name :2007/11/17(土) 21:15:41 ID:sO4OdORD

>>94
一度霊力が無くなると8秒間射撃が使えなくなるからそれはない。

ちなみに、射命丸は紅想天という別ゲームのキャラだから
霊力枯渇状態にはならない。
が、グレイズできるからそんな事関係無しに普通にダッシュで突っ込めばおk

99 名前: no name :2007/11/17(土) 21:17:52 ID:AP2Y3kAu

中には霊力無限のキャラもいるよねぇ。
その中でも紫は、霊力無限+グレイズ無し5way弾のお陰でかなりの強さを誇っているのだと思う。

100 名前: no name :2007/11/17(土) 21:18:48 ID:xQRp2Fgf

>>88
完全なQbeeってあるの?
俺が持ってるのはダークフォースなしで一部超必が実装されてないんだが

101 名前: no name :2007/11/17(土) 21:23:52 ID:AOwQmfGX

>>98
補足サンクス。
前スレに東方AIは霊力管理できないから弱いってあったから、そういう意味なのね。

>>99
そうなのか。ってそれどうやって並キャラで近づくんだwww
禊や阿修羅、全体攻撃とかないと無理ゲーっすかww

102 名前: no name :2007/11/17(土) 21:25:01 ID:xQRp2Fgf

そもそも飛び道具自体AI殺しとか言われてるからなあ
それに極端に特化した東方キャラ相手にできるAIは少ない気がする

103 名前: no name :2007/11/17(土) 21:27:38 ID:2l+BaVri

マガキとかでも鬼AI組めば
mugenだとほとんどのキャラを完封できるキャラになると思う

104 名前: no name :2007/11/17(土) 21:28:01 ID:zFzQ8Rx9

強キャラトナメ見てきた。
普通に面白かったと言わざるを得ない。

105 名前: no name :2007/11/17(土) 21:28:17 ID:AP2Y3kAu

>>101
まぁ、使用確立そこまで高くはないし、近づけば使えないから勝てないことはないかな…
近づくと結界が待ってるけど…

106 名前: no name :2007/11/17(土) 21:29:25 ID:xQRp2Fgf

>>103
マガキはKOF信者からも糞キャラとかKOF史上一番うざいボスとか言われてるから確かにそうなるかも

107 名前: no name :2007/11/17(土) 21:32:56 ID:L9+jPeps

マガキに本気で逃げ入られたら阿修羅でもないとやってられないと思う

108 名前: no name :2007/11/17(土) 21:34:54 ID:F59Wt33d

>>103
マガキはどこで手に入れたかは忘れたが強いAI公開されてたはずだけど
ラバソみたいな感じでマガキ自体の製作者とは別の人が作ったみたい
確かそれ入れたやつと戦ったら全然近づくことすらできなかったはず
・・・俺がヘタなだけ?

109 名前: no name :2007/11/17(土) 21:35:06 ID:/qI6zB4H

>>100
M@PPY氏のQBEEは技全部再現されてるよ
性能が若干違うけど

110 名前: no name :2007/11/17(土) 21:36:21 ID:xQRp2Fgf

マガキは製作者からもうざキャラ扱いされてるしね
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=magaki

111 名前: no name :2007/11/17(土) 21:38:03 ID:2l+BaVri

マーブルも他格ゲーに対してはほとんどハメ殺せるほどの性能もったキャラ多いな

112 名前: no name :2007/11/17(土) 21:38:15 ID:ZGECMVUe

弾幕といえばヴェノムも戦い方によってはウザそうだ。

113 名前: no name :2007/11/17(土) 21:41:50 ID:xQRp2Fgf

>>109
答えてくれてありがとう
それで性能ってどんな風に変わってるんのかな?

114 名前: no name :2007/11/17(土) 21:43:58 ID:IefJez7p

>>94
霊力切れがどの位やばいかはチーム戦にでてるマリサやパチュが教えてくれる
試合開始時点で霊力0スタートで回復までに体力4割減るとかざらだからな
霊力は飛び道具の他にも対空などの必殺技にも使うはずだから、霊力きれたら短い手足で殴るしかない

115 名前: no name :2007/11/17(土) 21:48:31 ID:wxRvQQGl

AI付きトナメで
「なんで周りヤバい連中ばっかなのにメルブラだけ調整されてんの?」
って声があがってるが
H氏のメルブラキャラはコンボ補正が未完成で、ワンコンボ5割とか7割とか持ってけちゃうからだと思う
原作以上に強いと反感買うしね

116 名前: no name :2007/11/17(土) 21:56:26 ID:/qI6zB4H

>>113
QJ(蜜玉)が画面上に1個のみ出せる、ダメージをくらっても消えない
O.M(コマンド投げ)がスカリモーション無し
チェーンコンボ→必殺ができる
ダウン追い打ちが入らない(?)

扱った感じだとこんなとこかな
アレンジキャラじゃないので基本的な性能はそんなには変わってないと思う

117 名前: no name :2007/11/17(土) 21:59:16 ID:3LgKgh90

紫の霊力無限の恩恵は射撃よりむしろ結界連発の方だなぁ。
原作であのノリで結界連発してたら霊力枯渇するし。

118 名前: no name :2007/11/17(土) 21:59:31 ID:k1fgcZTa

原作関係ないやばキャラは未調整ってのがなー

適当に調整したなら、優勝チームと調整前の能力で戦わせてフルボッコにしてる試合とか見せてくれるならともかく
高ダメージキャラは調整、でもAIは全員MAX、不公平感がびんびんじゃん
かませ犬にするために調整するなら、最初から違うキャラ入れてバランスとれと

119 名前: no name :2007/11/17(土) 22:00:48 ID:xQRp2Fgf

>>116
なるほど微妙に強化されてるわけか
つまりあの見えない中段も健在と
何度も何度も質問に答えてくれて本当にありがとう

120 名前: no name :2007/11/17(土) 22:02:57 ID:6QD2LEPp

>>115
いや未完成なんじゃなくほぼ完成状態。
ただ基礎ダメージが原作より一割ほど高くなっている。(設定ミス)
あと五割はともかく七割はシオンか白レンじゃないと無理だと思う。
まあこの2人は元々火力高いけど。
ついでにH氏からも攻撃力の調整を推奨(ちょっと違うかも)されている。
厳密には「皆調整しているようだから(設定ミスは)修正しないでおこうと思います。」みたいな感じ。

121 名前: no name :2007/11/17(土) 22:07:31 ID:wxRvQQGl

>>120
マジで?

122 名前: no name :2007/11/17(土) 22:07:46 ID:LTgT8Kig

>>114
動画見てると結構あるんだよな、ない事もあるし
自分より前のキャラによっては霊力が減ってたり0になるのはどうにか出来ないんだろうか

123 名前: no name :2007/11/17(土) 22:08:28 ID:zFzQ8Rx9

無敵医師氏のGGもかなり繋ぎやすいように作ってあるな。
コンボ時間経過による間合いの離れ方が再現しにくいのか?

124 名前: no name :2007/11/17(土) 22:14:25 ID:7FodERWR

>>121
その話はマジ
でも高くなってると言っても1割
なんかメルブラの体力を最初10000だと思ってたらしく(俺もそう思ってたけど)
それを10分の1にしたけどだいぶあとで11000だと言うことを知ったらしい。
だから100→90にすればいいんだけど
たぶんそれでも火力に文句言うやつは出ると思う。

125 名前: no name :2007/11/17(土) 22:15:59 ID:6QD2LEPp

>>121
H氏のサイトが閉鎖する前か来焔氏の掲示板がリニューアルされる前に
「原作と比べてちょっと火力が高くないですか?」
っていう書き込みに対して
「MBの最大体力を10000として計算した値を設定していたけど後から11000だという事が判明しました。
だから原作でのダメージ値を10で割るのではなく11で割った値がMUGEN基準の正確なダメージ値なんです。
しかし皆自分で攻撃力を調整しているようなのでそのままにしてあります。」
といった感じの書き込みがあった。

126 名前: no name :2007/11/17(土) 22:21:47 ID:wxRvQQGl

なるほど、じゃあ90にすれば適切なんだな
いい事を聞いた

127 名前: no name :2007/11/17(土) 22:30:01 ID:BEkbviAF

え、90でも火力十分高くないか?
ネロなんか原作だとフルコン叩き込んでも2000行くか行かないかなのに火力七割にしてもそれより少し高いぞ…
もしかしてあれってReActのダメージ?

128 名前: no name :2007/11/17(土) 22:35:23 ID:AP2Y3kAu

>>122
ステート5900に霊力をセットするような記述をすればOKじゃないかな、多分
自信は無いがね…

129 名前: no name :2007/11/17(土) 22:35:31 ID:6QD2LEPp

>>127
いや今はVerB2基準だったはず。
まあMUGENだと相手に根性値があるかどうかも関わってくるが・・・。

130 名前: no name :2007/11/17(土) 22:37:30 ID:3hvfmx6q

>>114
> 霊力きれたら短い手足で殴るしかない
               
ワロタ

131 名前: no name :2007/11/17(土) 22:47:00 ID:EhpzsrAB

>>108
俺、昨日がんばってカプエスのケンで倒したよ!!
10回以上コンテニューしたけど!!!
まったく近づけなくて困った

132 名前: no name :2007/11/17(土) 22:51:04 ID:2l+BaVri

あとMBは相手にレディースを求める作りだしなぁ・・・

133 名前: 127 :2007/11/17(土) 23:00:39 ID:BEkbviAF

ネロのダメージだがReActFT(ダメージレベル真ん中)で調べてみた(レシピ:2B→2C→JC→JC)
原作:だいたい2000弱
Mugen(attack=90):200強

一応ホアー連発したときのダメージも見てみたけど(相手:CVSリュウ)だいたい300止まりで大体原作準拠だな(原作だと3000強)

結論:気になる人は85まで下げればいいってレベル
というよりなんで今まで勘違いしてたんだ俺
今までattack=70にしてたのは何だったんだ…

134 名前: no name :2007/11/17(土) 23:01:47 ID:PYm1gP4f

第3回AIトナメの文は強すぎで浮いてんなー
火力はそうでもないけど、AIと技性能がダントツだ
あれなら同チームの2人もっと弱くても良かったな。もしくは他のキャラを底上げするとか。

135 名前: no name :2007/11/17(土) 23:04:30 ID:c+KrBVrF

最近の大会ってどこかの大会で見たことのあるようなやつばっかだよな
そういう現象を何とかするためにストーリーモノとかが出てきたわけだ

ところでタミフルの人最近うpしてないけど何かあったんだろうか

136 名前: no name :2007/11/17(土) 23:09:01 ID:rX+gI6iw

>>134
とりあえずおまけを上げておきましたので、
Luna文が適切だったかどうかはそれを見てからご判断ください。

137 名前: no name :2007/11/17(土) 23:10:59 ID:Z1JhJmDG

おまけ消えてる

138 名前: no name :2007/11/17(土) 23:11:33 ID:AP2Y3kAu

キャラクター自体は日々リリースされてはいるけど
その中で良キャラでかつ強AIであるキャラはなかなか無いよな
AIDUZZI氏は新しいキャラを作っていたりするのかなぁ

139 名前: no name :2007/11/17(土) 23:12:11 ID:xQRp2Fgf

>>136
おまけなくね?

140 名前: no name :2007/11/17(土) 23:13:06 ID:2l+BaVri

Luna文の問題点は同格の相手とはいい勝負をするんだけど
格下相手に対する勝率が極端に優秀なところにあると思う

141 名前: no name :2007/11/17(土) 23:13:21 ID:sMPgnDPt

ゲニ子が頑張ってくれたからまだマシだったんじゃないかな
他二人が弱かったら、ますます射命丸無双になってたような
手も足も出ずに回復役にしかならんのが多いだろうし

142 名前: no name :2007/11/17(土) 23:14:19 ID:e50Tnig8

第三回AIはあれだけ強い面子の中でメルブラだけ弱くする意味あったのか?
他に文やバルログというやばいキャラがたくさんいたのに

143 名前: no name :2007/11/17(土) 23:15:35 ID:Z1JhJmDG

と思ったら普通に新しいの上がってた
すまそ

144 名前: no name :2007/11/17(土) 23:15:55 ID:IefJez7p

バランスとしては悪くないが、結果として圧倒的だったなw
東方系は自分のペースにはめると糞強いから
何にせよ俺は東方系も好きだし、これからも自重はしないで欲しいよ
でもやはりAIはHARDくらいが適切なのかもな

145 名前: no name :2007/11/17(土) 23:16:39 ID:2l+BaVri

>>142
弱くしたってか原作に合わせたんだと思うが・・・
白レンは96ゲニ的なキャラだから色々問題もある
ってか普通のレンをほとんど見ない・・・

146 名前: no name :2007/11/17(土) 23:17:29 ID:F59Wt33d

>>132
レディースってあれか?攻撃くらうと
パワーゲージの上あたりにボタン連打みたいなマークが出てくるやつか?
あれの効果ってダメージの軽減・・・でおk?
ん?のけぞり時間の短縮・・・だっけか?

147 名前: no name :2007/11/17(土) 23:17:55 ID:7FodERWR

>>142
いいんじゃない?
どうせ勝ったら叩かれるだけだし。
メルブラ好きの俺としては別に良かったと思う。
勝ってはほしいけど叩かれるよりは負けたほうがいい。

148 名前: no name :2007/11/17(土) 23:19:22 ID:xQRp2Fgf

とりあえずルナ文の対抗馬としてバレッタ、ロール、シシー、承太郎
96ゲニ、サイバーボッツキャラとか出した方が良かった気がする

149 名前: no name :2007/11/17(土) 23:19:24 ID:7FodERWR

>>146
ダメージ軽減
意外とAIはボタン連打してることが多いらしく
結構成功してる。

150 名前: no name :2007/11/17(土) 23:19:33 ID:e50Tnig8

>>145
琥珀とシオンも調整だったしなあ
それに白レンも凶悪だったと思うがルガやゴウキのボスキャラ群も十分やばいと思う

151 名前: no name :2007/11/17(土) 23:21:48 ID:e50Tnig8

>>147
まあな。勝ったら叩かれるのは目に見えてるからな
しかしKOFやSFのボスキャラが性能そのままで勝っても文句言われないのに
GGやメルブラはよほど弱くされてないと勝ったら叩かれまくりなんだよな

152 名前: no name :2007/11/17(土) 23:22:16 ID:lZZ/Dnrp

LUNA文の問題点は霊力回復2倍・スペルカードの消費ゲージ量の軽減と
緋想天の枠組みを超えて強化されている点だと思うんだが。
舞やドッペル七瀬等の改変強キャラを相手にするならそれでいいんだけど
原作基準のキャラが相手だと圧勝してしまうのは仕方ないと思う

153 名前: no name :2007/11/17(土) 23:23:57 ID:8rn87Way

Gルガやゴウキやドラクロも意外なキャラで負けることがある
やっぱりキャラ差なのかなぁ・・・

154 名前: no name :2007/11/17(土) 23:24:24 ID:2l+BaVri

>>150
全部同じ人の奴だろ
あの人のは一括してダメージ多めに設定されてるから合わただけじゃね

155 名前: no name :2007/11/17(土) 23:26:14 ID:e50Tnig8

>>154
原作よりダメージ多めに設定されてるのか?

156 名前: no name :2007/11/17(土) 23:27:14 ID:2l+BaVri

>>155
さんざんその議論をやってきたと思うんだがw
少し前のレスの読んだらどの程度ダメージ量が多いかまで書いてる

157 名前: no name :2007/11/17(土) 23:27:29 ID:ZGECMVUe

ギルティは攻撃力うんぬんよりもあのデカイキャラによるリーチが問題のような気がする。

158 名前: no name :2007/11/17(土) 23:28:57 ID:L9+jPeps

あれだ、北斗に強AIを付ければいいんだよ。
そうすれば他が目立たないw

159 名前: no name :2007/11/17(土) 23:30:04 ID:IefJez7p

ヴァンプも大概リーチ長いし、特に問題なくね?

160 名前: no name :2007/11/17(土) 23:30:52 ID:2l+BaVri

マーブル、ヴァンプ、ジョジョ、北斗当たりはAI作りこめばトップクラスの性能だろうな

161 名前: no name :2007/11/17(土) 23:31:18 ID:wxRvQQGl

新しい物は懐古主義で叩かれる事が多いってだけじゃね?
東方もメルブラもギルティも
多分アルカナも北斗も

162 名前: no name :2007/11/17(土) 23:31:41 ID:ZGECMVUe

>>159
医者、ミリア、ポチョとか画面半分〜8割ぐらいのリーチじゃん。

163 名前: no name :2007/11/17(土) 23:31:52 ID:xQRp2Fgf

何で急に他のAIの話になるんだ?

164 名前: no name :2007/11/17(土) 23:32:10 ID:7FodERWR

>>158
俺もそう思う。
でも防御面のシステムはメルブラ並に貧弱だからなぁ・・・
先手を取ったら勝ちみたいなAIになりそうだ。
ちなみにいちおうドロウィン氏の北斗キャラは簡易的なAIは付いてる。

165 名前: no name :2007/11/17(土) 23:32:43 ID:e50Tnig8

>>156
すまんここには今来たばかりだった
でも一割程度って話じゃないか?
なんかイマイチ納得いかんけど、まあしゃあないか・・・

166 名前: no name :2007/11/17(土) 23:33:07 ID:PYm1gP4f

エディ、テスタ、バレッタ、シシー、そんで文。
この辺りが同水準だろうか。バレッタ強すぎかなw

167 名前: no name :2007/11/17(土) 23:35:37 ID:xQRp2Fgf

>>166
ブロディアとシシーの作者が作ってシシーと互角に戦ったローウェだっけ?この辺も同水準じゃないかな

168 名前: no name :2007/11/17(土) 23:38:07 ID:jAfENqx0

AIインフレが続くなあ
邪DIOももっと積極的に動くようにAIを調節する必要がありそうだ

169 名前: no name :2007/11/17(土) 23:38:11 ID:e50Tnig8

強AIトーナメントに限らず多くの大会でそうなんだが
メルブラとGGは調整必須ってことになってて、
そのためいつもかませ犬になってるよなー
そこそこがんばるけど、ルガールら辺に負けて予定調和みたいな

170 名前: no name :2007/11/17(土) 23:39:25 ID:2l+BaVri

Gルガの最新版は弱くなったけどあのAIトーナメントに出てた奴は前バージョンかな?

171 名前: no name :2007/11/17(土) 23:39:49 ID:IefJez7p

>>162
いや、当てるだけの単発技なら飛び道具でもいいんじゃ
俺の言うリーチはそのキャラが有効に戦える間合いの事だった

172 名前: no name :2007/11/17(土) 23:40:16 ID:e50Tnig8

強AIトーナメントに限らず多くの大会でそうなんだが
メルブラとGGは調整必須ってことで
そこそこがんばるが、結局ルガール辺りに負けてめでたしめでたしっていう
かませ犬てき扱いされることが多いよな

173 名前: no name :2007/11/17(土) 23:40:55 ID:xQRp2Fgf

>>171
ヴァンパイアのキャラは大概と言えるほど攻撃範囲大きいのか?

174 名前: no name :2007/11/17(土) 23:41:46 ID:2l+BaVri

アナカリスのパンチは画面端まで届くな

175 名前: no name :2007/11/17(土) 23:42:56 ID:iKXDbNTy

俺はSF初代からやってる人間だけど、一番納得いかないのはGルガだったりする。
3ゲージとはいえ移動投げから8割はないわ。
調整次第でなんとでもなる代物だし、嫌いなわけじゃないんだけどね。
けど他のキャラだと皆3ゲージの5割とかで「強すぎ」とか言ってたりして、正直違和感ある。

176 名前: no name :2007/11/17(土) 23:43:54 ID:xQRp2Fgf

>>174
穴カリの技は出が遅いし投げ、アドバンシングガード、ガードキャンセルに関してもとてもまともであるとは言えない
正直リーチが長かろうと有効に使えないなら意味ないだろ

177 名前: no name :2007/11/17(土) 23:44:01 ID:47K//X/U

もう全キャラ無調整AIレベル最高トーナメント出せばいいんじゃね。

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