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MUGEN動画などについて自由に語ってください
前スレ:MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/
作品別に並べるのがやっぱわかりやすいと思うよ
今俺はアルファベット順に並べてるけど、名前が姓で登録してあるのか
名で登録してあるのか忘れる時がある
MUGEN開いたらパソコンオチタ\(^o^)/
どうやらスペックが圧倒的に足りてないようだ
ニコ動4つ開いただけで落ちるノーパソだしな・・・
いろいろ教えてくれた方々どうもです
スペックにもよるが、ノーパソじゃしんどいかもな。
>>37
俺のノーパソは普通に動く。
やっぱ容量によるんだな。
ただしょっちゅうmugenが止まるけどね。
主人公(笑)が使いこなせないお・・・。
ハルヒに五回、信号機に三回、アナザーイグニスに十回負けてダルシムズで諦めた。
ダルシムズは普通のキャラじゃ勝てないと思うw
>>39
投げキャラは難しいよな・・・
俺もザンギ使おうとしてコマンドがキーボードじゃ確実に無理なのに
絶望して挫折したww
今はアッシュ練習中なんだが参考になりそうな動画がない・・・
なんでジャズウ、オズワルドばっか使ってる人しか居ないんですか?
俺は2000以上キャラを登録してるが、これだけ登録すると作品ごとにわけるのも大変なので
char1、char2とひとつのフォルダにそれぞれ100人ずつ入れて登録してる。
でもステージのほうはフォルダごとにわけないでまとめて入れてるな。
一応バックアップもしてあるぜ、金はかかるけどもしも全て消えたりしたらショック死しそうだし。
>>42
2000↑って凄いな・・・プレミア付きそうだ
俺は200↑くらいだわ
うちは某氏のキャラセレクトD4の奴が全部埋まってるから
1200くらいか・・・
ノーパソなんだけどな・・・
>>41
コマンドを弄くゲフンゲフン
ハイパーボッが余りに出せないのでお手軽コマンドを作ったのに勝てない俺は超絶ヘタレ・・・
>>43
まあ、更新前キャラと更新後キャラとで分かれてるキャラも居るけどな。
個人的に更新前のほうが気に入ってる場合は、あえて更新前のほうも残してる。
たとえば、あの連続ブロッキングするGルガとか。
>>45
元ゲーに比べてコマンドなんか入力し辛い時はいじってるw
B,UB,U,UF,FだったらB,U,Fとか
てか一回転コマンドなら四方向でいいはずだよね本来
本来は上下左右の4方向が認識してればおk
その辺厳密にコマンドを設定すると出しにくいからなー
ザンギは一回転だからこそのキャラだと思うから
コマンド変更してまで使いたくないな・・・
てかコマンド変更したらアッシュのサン・キュロットが
どこキャンが出来るようになるだけの技にww
投げキャラとか1ボタンで地上投げ、対空投げできるようにしたら強いだろうな。
まったくコマンド変更するのはともかく
元ゲームにあった省略コマンドを搭載するのはありだと思うけどなあ
まあその辺の自由度もmugenのいいとこ
咲夜ブランドーやっぱり公開されてたんだな
どっかで見た気がしたんだよ
でもどこだか忘れたから更新されても取りに行けないw
>>50
あれは製作者がうpってるんじゃないの?
糞ワロタwwww
>>50
公開はしてるのかな。報告してるだけという可能性が・・・・
あと、たぶん見たことある場所はOS咲夜の特別資料とかじゃね?
X-MENボスのマグニート再現してくれないかな
あの性能とAIをまた体験してみたい
>>41
つ コントローラー
>>53
なんかバリアはられて飛行されて磁力の鞭みたいな技でガリガリ削られたり
重力球の群れがえらいホーミングしてきて吊り上げられたりした覚えしかない・・・
当時あの重力球ガード不可だったんだよね・・・
下大K→大P→ビームとかありえないコンボ繋がるし
そういや天下一武闘会ってトナメあったじゃん?
アレって、ゴクウとかベジータとかリリスとか
AI搭載されてないはずのキャラがいい動きしてたけど
やっぱうp主の自作AIだったんだろうか?
ベジは今AI搭載されてるけど、リリスは何処のもなかったはずだから気になった
>>57
自作だと思うよ
全キャラAI搭載ってなってるし
それはそれとして、あのKOOLはよかった・・・
あのトナメがベガ様ネタキャラ化の決定打だったなw
KOOLってあのトナメ以外全く見ないけどうp主の自作だったのかな?
メイドとタッグでトナメに出てるのも見てみたいぜ
やっぱ自作かー
あのリリスやたら強かったな…
そういやあのKOOLガンダムも自作っぽい?
フリーダム自体は見つけたけど普通のキラだったし
そういやいつのまにかタイトルが
「MUGEN系動画について語る」から「MUGENについて語る」になってるなww
いや、確かにそんな感じのスレだけどもww
>>60
>「MUGEN系動画について語る」から「MUGENについて語る」になってる
あ、ホントだ!
あんまりに微妙な変更すぎて全然気づかんかったw
ってか落としたキャラとか調整とかしてます?
俺はやってるけど皆はどうしてる?
調整という意味がわからないけど、色化けとかは普通に
コマンド受付があまりに厳しいときはいじることもある
ここはやっぱり動画をメインに語る場にしたいなあ
そこから派生したMUGENの話とかは全然いいと思うけど
動画を取る際にMUGENそのもので気になることもあるだろうし
というかニコニコにある掲示板だし嫌でも動画がメインになるだろう
俺は今のMUGEN全体について語ってるスタンスが大好きだぜ
ところでまた「MUGEN」で検索しても引っかからないトナメがきてるね。
>>64
kwsk
これか?
>>63
調整の意味は普通技・必殺・超必殺などのダメージ調整の意味です。
>>67
俺はよくするね
覇王○とか攻撃力100から35にしてる・・・
>>66
ところどころエフィクトが色化けしてるな。
本選では是非修正してもらいたい。
ドラクロのエフェクトは新鮮だからあのままでもいい気がするw
>>66
サンクス
>>67
ダメージ調整はあんましないけど、判定弱化はよくするな
弱Pとかは腕部分に食らい判定がないと落ち着かない
>>67
自分はあまりダメ調整はしないな
体力とかならたまに弄ったりするけど
>>67
大会用に調整することはたまにあるけど、基本的には調整無しかなあ。
だって自分でやらないでほとんど見てるだけだからw
スペカに逆根性値がかかってなかったので修正パッチ起きました。
aya.rar->cns_aya.rar
前スレに書いてあった逆根性値ですが
↓EFZと緋想天
(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.0005/(enemynear,LifeMax*0.001)))
↓萃夢想
(1-((enemynear,LifeMax-enemynear,life)*0.00025/(enemynear,LifeMax*0.001)))
で、なんか違うみたいです。
>>75
お、文の人お疲れ様です
さっそくいただいたけど、アドレスを間違ってるぞw
cns_aya.rarじゃなくてaya_cns.rarでいいんだよな?
>>75
お疲れ様です。
ただいまLuna文が出場しているトナメ動画をアップ中ですので、
よろしければご覧になっていってくださいm(_ _)m
そういや、越前のフルファイアってどういう技なんだ?
いまいちよくわからないんだが発動の瞬間に発生保証の全体攻撃?
>>76
(;゚д゚)ァ.... 、逆だ・・・orz
aya_cns.rarですはい
>>77
sm1548434こちらの作成主かな?
1日1試合とのことですがエンコ作業がんばってくだし
萃香の飛翔モーションどうしようかと検討中
>>75
おお、文の製作者様!お疲れさんです!
前スレの212で言ってたタッグトナメただいま急ピッチで製作中です
文と、神奈も参加決定しました
もうそろそろ完成できそうなんでよろしければこちらもどうぞm(_ _)m
>>78
あれは発動の瞬間に発生保証の全体攻撃でだいたい合ってると思う
んで攻撃判定が出てるときに佐藤やムサピーがいたら自分にもダメージ
あとタッグだと味方にも当たるんで味方をそれで殺しちゃうこともよくある
>>80
サンクス。
越前自身がダメージ受けてたり受けてなかったりだったからそこがわからなかったんだ。
>>79
あ、違います。
「第3回AI付き強キャラトーナメント」です。
どうぞよろしくm(_ _)m
すっかり宣伝になってしまいましたなあw
ちなみに銃を上に構えているときには上方向に強力な攻撃判定があり、
敵が上空に来ると越前がよくラストショットを使うのはそのせい。
ほとんど命中しないので分からないのだが。
ニコニコのせいでネタキャラにしか見えなくなった奴ら
ベガ→メイド長
アレックス→主人公(笑)
ルガール→運送屋
イグニス→お塩
ゲーニッツ→神罰移動
エビルリュウ、ケン→タミフル
>>82
素朴な疑問なんだがあの面子で文を倒せる奴いるのか?
>>85
どうみても倒されると思います。
実際1VS1でも文倒せる面子が中にいるぜ。
空中戦と弾幕で支配すれば文圧勝できるけどな。
>>86
そうかそうすると俺が持ってる奴よりも強い奴がいるわけか
一応全キャラ持ってたんで文と戦わせてみたら誰一人勝てなかったんで書いた
答えてくれてありがとう
ぬう…俺以外にもQBEEのAIを作ってる人がいたとは…
>>87
あの面子で文を倒せるのはフォールンバルログかシノビくらいじゃないか?
それも倒せるといってもたまに1勝できるくらいで互角に戦える奴はいないと思うぜ
もちっと強いメンツ出してもよかったかもね
最近の更新組だとロール、バレッタ、シシー、承太郎
ルナ文出すには周りが弱すぎたかもな
>>87
大抵の場合文が支配しちゃうけど、あの面子だとたまに相手がペースに持ってって文がやられる感じ。
一応団体だし、展開によっては普通に負けると思うぞ。でもその前の殺意ゲニ子もかなり強いんだよな・・・
とりあえず全部見てないんで見てくるぜ
この前、越前が赤い扉で3人を同時に誘拐していったんだけど、
あれってバグかなんか?
何度やっても再現できないんだけど。
投げ技はタッグだと複数人引き込むことがあるからな。
mugen側のバグじゃない?
>>90
そうすると他の面子集めが大変かも、強キャラトーナメントと銘打ってるわけだし。
ところで東方キャラの弱点って霊力切れってよく聞くけど、
弾幕張る→敵は画面端まで押される→敵ダッシュで突っ込む→もう霊力回復してる→弾幕張る...
みたいなことにはならないのかな、ワープあるキャラは別として
正直霊力ゲージがどれなのか分からん。
それっぽいゲージがあるときは分かるけど、アドオンによっては見えなくね?
>>90
その面子だとブロディアも出せるなシシーにギリギリ負けるし
>>94
弱点はそうなんだがCPUは相手の霊力が見えないからそんなところをつけない
ルナ文の風弾幕だってダッシュしたら全部グレイスできるし固められることもないが
そんなことAIには判断できない
そんなこともあってAIには東方の相手は中々難しい
>>94
一度霊力が無くなると8秒間射撃が使えなくなるからそれはない。
ちなみに、射命丸は紅想天という別ゲームのキャラだから
霊力枯渇状態にはならない。
が、グレイズできるからそんな事関係無しに普通にダッシュで突っ込めばおk
中には霊力無限のキャラもいるよねぇ。
その中でも紫は、霊力無限+グレイズ無し5way弾のお陰でかなりの強さを誇っているのだと思う。
>>88
完全なQbeeってあるの?
俺が持ってるのはダークフォースなしで一部超必が実装されてないんだが
>>98
補足サンクス。
前スレに東方AIは霊力管理できないから弱いってあったから、そういう意味なのね。
>>99
そうなのか。ってそれどうやって並キャラで近づくんだwww
禊や阿修羅、全体攻撃とかないと無理ゲーっすかww
そもそも飛び道具自体AI殺しとか言われてるからなあ
それに極端に特化した東方キャラ相手にできるAIは少ない気がする
マガキとかでも鬼AI組めば
mugenだとほとんどのキャラを完封できるキャラになると思う
強キャラトナメ見てきた。
普通に面白かったと言わざるを得ない。
>>101
まぁ、使用確立そこまで高くはないし、近づけば使えないから勝てないことはないかな…
近づくと結界が待ってるけど…
>>103
マガキはKOF信者からも糞キャラとかKOF史上一番うざいボスとか言われてるから確かにそうなるかも
マガキに本気で逃げ入られたら阿修羅でもないとやってられないと思う
>>103
マガキはどこで手に入れたかは忘れたが強いAI公開されてたはずだけど
ラバソみたいな感じでマガキ自体の製作者とは別の人が作ったみたい
確かそれ入れたやつと戦ったら全然近づくことすらできなかったはず
・・・俺がヘタなだけ?
>>100
M@PPY氏のQBEEは技全部再現されてるよ
性能が若干違うけど
マガキは製作者からもうざキャラ扱いされてるしね
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=magaki
マーブルも他格ゲーに対してはほとんどハメ殺せるほどの性能もったキャラ多いな
弾幕といえばヴェノムも戦い方によってはウザそうだ。
>>109
答えてくれてありがとう
それで性能ってどんな風に変わってるんのかな?
>>94
霊力切れがどの位やばいかはチーム戦にでてるマリサやパチュが教えてくれる
試合開始時点で霊力0スタートで回復までに体力4割減るとかざらだからな
霊力は飛び道具の他にも対空などの必殺技にも使うはずだから、霊力きれたら短い手足で殴るしかない
AI付きトナメで
「なんで周りヤバい連中ばっかなのにメルブラだけ調整されてんの?」
って声があがってるが
H氏のメルブラキャラはコンボ補正が未完成で、ワンコンボ5割とか7割とか持ってけちゃうからだと思う
原作以上に強いと反感買うしね
>>113
QJ(蜜玉)が画面上に1個のみ出せる、ダメージをくらっても消えない
O.M(コマンド投げ)がスカリモーション無し
チェーンコンボ→必殺ができる
ダウン追い打ちが入らない(?)
扱った感じだとこんなとこかな
アレンジキャラじゃないので基本的な性能はそんなには変わってないと思う
紫の霊力無限の恩恵は射撃よりむしろ結界連発の方だなぁ。
原作であのノリで結界連発してたら霊力枯渇するし。
原作関係ないやばキャラは未調整ってのがなー
適当に調整したなら、優勝チームと調整前の能力で戦わせてフルボッコにしてる試合とか見せてくれるならともかく
高ダメージキャラは調整、でもAIは全員MAX、不公平感がびんびんじゃん
かませ犬にするために調整するなら、最初から違うキャラ入れてバランスとれと
>>116
なるほど微妙に強化されてるわけか
つまりあの見えない中段も健在と
何度も何度も質問に答えてくれて本当にありがとう
>>115
いや未完成なんじゃなくほぼ完成状態。
ただ基礎ダメージが原作より一割ほど高くなっている。(設定ミス)
あと五割はともかく七割はシオンか白レンじゃないと無理だと思う。
まあこの2人は元々火力高いけど。
ついでにH氏からも攻撃力の調整を推奨(ちょっと違うかも)されている。
厳密には「皆調整しているようだから(設定ミスは)修正しないでおこうと思います。」みたいな感じ。
>>120
マジで?
>>114
動画見てると結構あるんだよな、ない事もあるし
自分より前のキャラによっては霊力が減ってたり0になるのはどうにか出来ないんだろうか
無敵医師氏のGGもかなり繋ぎやすいように作ってあるな。
コンボ時間経過による間合いの離れ方が再現しにくいのか?
>>121
その話はマジ
でも高くなってると言っても1割
なんかメルブラの体力を最初10000だと思ってたらしく(俺もそう思ってたけど)
それを10分の1にしたけどだいぶあとで11000だと言うことを知ったらしい。
だから100→90にすればいいんだけど
たぶんそれでも火力に文句言うやつは出ると思う。
>>121
H氏のサイトが閉鎖する前か来焔氏の掲示板がリニューアルされる前に
「原作と比べてちょっと火力が高くないですか?」
っていう書き込みに対して
「MBの最大体力を10000として計算した値を設定していたけど後から11000だという事が判明しました。
だから原作でのダメージ値を10で割るのではなく11で割った値がMUGEN基準の正確なダメージ値なんです。
しかし皆自分で攻撃力を調整しているようなのでそのままにしてあります。」
といった感じの書き込みがあった。
なるほど、じゃあ90にすれば適切なんだな
いい事を聞いた
え、90でも火力十分高くないか?
ネロなんか原作だとフルコン叩き込んでも2000行くか行かないかなのに火力七割にしてもそれより少し高いぞ…
もしかしてあれってReActのダメージ?
>>122
ステート5900に霊力をセットするような記述をすればOKじゃないかな、多分
自信は無いがね…
>>127
いや今はVerB2基準だったはず。
まあMUGENだと相手に根性値があるかどうかも関わってくるが・・・。
>>114
> 霊力きれたら短い手足で殴るしかない
ワロタ
>>108
俺、昨日がんばってカプエスのケンで倒したよ!!
10回以上コンテニューしたけど!!!
まったく近づけなくて困った
あとMBは相手にレディースを求める作りだしなぁ・・・
ネロのダメージだがReActFT(ダメージレベル真ん中)で調べてみた(レシピ:2B→2C→JC→JC)
原作:だいたい2000弱
Mugen(attack=90):200強
一応ホアー連発したときのダメージも見てみたけど(相手:CVSリュウ)だいたい300止まりで大体原作準拠だな(原作だと3000強)
結論:気になる人は85まで下げればいいってレベル
というよりなんで今まで勘違いしてたんだ俺
今までattack=70にしてたのは何だったんだ…
第3回AIトナメの文は強すぎで浮いてんなー
火力はそうでもないけど、AIと技性能がダントツだ
あれなら同チームの2人もっと弱くても良かったな。もしくは他のキャラを底上げするとか。