MUGENについて語るスレpart8


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■MUGENについて語るスレpart8

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1 名前: no name :2007/11/16(金) 23:39:31 ID:u6Xk2ezP

MUGEN動画などについて自由に語ってください

前スレ:MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/

252 名前: no name :2007/11/18(日) 00:36:59 ID:cCm2xZz4

響のAIに投げ回避の記述が入ってるってのは無視ですか…。

253 名前: no name :2007/11/18(日) 00:38:45 ID:bUoeWsaO

瞬獄殺禁止はなしだな。それやると他のキャラも禁止とかいう話になる
威力を5mm分くらい減らすだけでも割と良心的になるんではなかろうか。

254 名前: no name :2007/11/18(日) 00:40:26 ID:24E69BNt

むしろK・EXグルーヴ禁止でよくね?

255 名前: no name :2007/11/18(日) 00:40:49 ID:tuBB2ieL

瞬極殺はAI殺しすぎだとは思うが、もう珍しい技じゃないしなMUGENでは
バランス調整するなら攻防だけでいいんじゃね?

256 名前: no name :2007/11/18(日) 00:42:48 ID:qiRZoJ3m

>>239
移動投げは全部、瞬獄と同じ対処で問題ないよ。AI側に投げ対策の処理がないだけ。
つーか、運送コンボの起点になる移動投げはそもそもガード可能だったよ。

>>250
Gルガの瞬獄は至近距離まで近づかれなければジャンプでOK。神豪気も少し間合いが伸びるけど同様。
禁止理論だと、ポチョ、ザンギ、ヒューゴとか至近距離で投げ確定する奴全部使えなくなる。

257 名前: no name :2007/11/18(日) 00:44:07 ID:hLhMpJYe

そろそろAI前提の瞬獄殺対策はおかしいというツッコミは無しか?

258 名前: no name :2007/11/18(日) 00:45:00 ID:0aaHLswi

確かに瞬獄殺まがいな技の使えるキャラは多いな
トナメでよく見かける連中だけでもGルガ以外に豪鬼、殺意リュウ、中国、七夜なんかが当てはまる

やっぱ攻撃・防御向上を切るだけでいいか。

259 名前: no name :2007/11/18(日) 00:46:20 ID:026F3WbP

>>258
越前やゲニ子なんかもそれに入るね
後瞬獄殺ほど威力ないけどデミトリのミッドナイトプレジャーも

260 名前: no name :2007/11/18(日) 00:48:56 ID:r/sUQnec

そういや中国はジョーの竜巻すり抜けてたなw
瞬獄殺の無敵時間って大体どんなもんなんだ?

261 名前: no name :2007/11/18(日) 00:52:44 ID:uoGxQ6nu

>>230
物によるとしかいえない。
小パンチでつぶされるものから一寸した攻撃なら回避できるものまで色々。

262 名前: no name :2007/11/18(日) 00:54:16 ID:+PD9DjSr

中国はもう魔改造のレベルだと思う

263 名前: 文の人 :2007/11/18(日) 00:54:46 ID:GbRO0kMm

流れぶった切ってすまん。

ちょっとアンケ、というか意見を聞きたいのですが
現状の文にはHard、Phantasm、Lunaticでは霊力の回復待機時間(青いバーが回復しない時間)を短縮
ダメージをそれぞれHard90%,Phantasm85%,Lunatic80%まで軽減
Lunaticのみ
 ゲージコスト半分
 スキルカード切り替えなしで全技使用化
 射撃が一部変化
 一部キャンセル受付時間短縮
ていう感じで入れてるんだけど

こういうAIボーナスをなくして純粋なAIだけで戦いたい(観戦したい?)人ってどのくらいいるんでしょうか
自分としては原作(STGの方)みたいに難易度で能力変えたいなーと思ってるのですが

264 名前: no name :2007/11/18(日) 00:54:47 ID:zAk7Ks50

ZERO2の普通豪鬼の瞬獄は泣けるぞ
マジで当たらん
光るの見てからかわされる

265 名前: no name :2007/11/18(日) 00:55:55 ID:Ak/PAH+c

>>262
ちょっと同意だな。
せめて自動回復は無しだと思う。

266 名前: no name :2007/11/18(日) 00:58:12 ID:uoGxQ6nu

>>263
easy〜LunaはAIのみ変更。
エキストラとルナをつくってこっちに色々搭載のストーリーモードのような位置付け
の方が良い気はする。

267 名前: no name :2007/11/18(日) 00:58:26 ID:rSqABq3u

>>262
ありゃ、もともと原作再現を考えてないんじゃなかったっけ・・・


>>263
わたしは能力変わるのは大歓迎ですよ。

268 名前: no name :2007/11/18(日) 00:59:26 ID:i4Gb0ycw

>>263
個人的にはあった方が面白いと思うんだけどねえ
特にアーケードとかで戦う場合は

269 名前: no name :2007/11/18(日) 00:59:46 ID:2WH9F1sO

最初から全部裏スキルとかは面白いからおk

270 名前: no name :2007/11/18(日) 01:01:51 ID:tWK6693/

>>265
それVer1の方じゃないか?
Ver2では最高レベル以外では回復無しだぞ。

271 名前: no name :2007/11/18(日) 01:01:56 ID:tuBB2ieL

>>263
AIだけ強くするバージョンと、それ+性能強化のバージョン作って欲しいなー
ただ間違いなく言えるのは性能強化バージョンはトナメだと叩かれると思う

272 名前: no name :2007/11/18(日) 01:02:50 ID:jRovycMP

>>263
原作(STG)じゃ難易度で「攻撃の激しさ」が変わるだけ(と俺は思ってる)だから、
性能そのものはEXとかで変えた方がいいんじゃないかなぁ・・・。

273 名前: no name :2007/11/18(日) 01:04:48 ID:uoGxQ6nu

性能+バージョンは
※人間が挑戦するもので純粋なAI戦を楽しむ場合や対人戦で使うのはお勧めしません
とかかいときゃ良いんじゃね?

274 名前: no name :2007/11/18(日) 01:05:08 ID:McqpnrR7

G-Adel-2-3.cnsでググッたが、もう公開停止してるオワタ(^O^)/

275 名前: no name :2007/11/18(日) 01:05:19 ID:026F3WbP

>>263
個人的にAIだけ変えて性能はそれとは別のところで変えられるようにした方が良いと思う

276 名前: no name :2007/11/18(日) 01:05:50 ID:gib4nqJ1

第3回AI付き強キャラトーナメントが思ったより伸びてて内心ガクブルなうp主です。
こちらでもずいぶんと話題になっているようで何やら恐縮です。
Luna文はどうしようか散々悩んだのですが、ゲーニッツのAIが弱いし、
何よりLunaticでどこまでやれるかっていうのが見てみたかったので、
そのまま決行。
結果的にああなりましたが、ゲニ子の頑張りが無ければどうなっていたことか…。
>>263
能力変化はありだと思います。あとは使う人次第ということで…。

277 名前: no name :2007/11/18(日) 01:07:50 ID:qiRZoJ3m

>>263
現状でPhantasmとLunaticの性能が違うのでAIの差が不明なんですよwww
もしPhantasmとLunaticのAIが大差ないのであればPhantasmとすればいいだけですし、
性能が変化するのも問題ないと思います。
動画に出す際に調整できる項目ですので。

278 名前: no name :2007/11/18(日) 01:10:26 ID:WIG2Jf4T

アケシューみたいに二周目(二戦目以降)で能力変更はどう?

279 名前: no name :2007/11/18(日) 01:10:44 ID:2WH9F1sO

なんか検索がおかしいな
カンフーマンやダルシムズvs文が出たり消えたりしてる

280 名前: no name :2007/11/18(日) 01:13:57 ID:Qi78/rCw

>>263
12Pカラーとかの裏モードとかでは駄目なので?
>>276
掲示板見てる人がどれほどいるかは分からんが前々から予告してた人だよね?
ルナ文もGG11もエビルも全部混ぜた奴を出すって。
いい勝負も多かったしいいと思う。ただネタバレとかして騒ぐ奴はあいも変わらずだが
普通に面白かったです。乙でした。

281 名前: no name :2007/11/18(日) 01:15:51 ID:rSqABq3u

>>279
あのAIカンフーに勝てる気がしないんだぜw

282 名前: no name :2007/11/18(日) 01:16:23 ID:+PD9DjSr

Easy〜LunaticをAIレベル
選択カラーでEXTRA・PHANTASMで性能変化がわかりやすい気がする

283 名前: no name :2007/11/18(日) 01:16:34 ID:eWY1zo85

>>266
なんでルナが二つもあるん(ry
>>263
ああ、そんな仕組みになってたのか。
AIの差が良くわからないんだけど、
個人的には性能そのものは変えないで欲しいな。原作も激しさが増すって感じなので。
無論、AIの差がなければ致し方ないけれども。

ただし、ルナだけは今の仕様でいいと思うよ。あれだけは狂ってる方がいい。

追伸:テキスト読んだけど、ルナ>ph>hardだと思います。間違いない。

284 名前: no name :2007/11/18(日) 01:16:50 ID:HMzoDfYh

>>265
次回更新ではプレイヤーのHP自動回復も選択できるようにするので…
HP回復ってかなり嫌われてますよね…

まぁ、自分用だった頃からはかなり落ち着いた性能にはしたのですが…
やっぱり、アレンジというものは難しいものです。

285 名前: no name :2007/11/18(日) 01:18:54 ID:KCXsPyc5

>>276
もちろん誰が優勝してもおかしくなかっただろうけど
もしキャラのダイヤグラムを作ったらルナ文がトップなのは間違いないと思う

286 名前: no name :2007/11/18(日) 01:20:50 ID:026F3WbP

>>285
ダイアグラムというか性能そのものが強化されていて
かつ一般的にAI殺し要素のある飛び道具に特化している時点で勝てる奴の方が少ないだろう

287 名前: no name :2007/11/18(日) 01:20:59 ID:gib4nqJ1

>>280
はい、そうです。
そう言っていただけると励みになります。
なんかやたら再生数が伸びてるなと思ったら、
マイリストランキングがゲームカテゴリで26位とかなってました;
本当にありがとうございます。

288 名前: no name :2007/11/18(日) 01:23:07 ID:KCXsPyc5

>>286
あのトーナメントは少し前の強AIキャラたちって感じだったからね
今はルナ文に普通に勝てるキャラが結構出てきてる

289 名前: 文の人 :2007/11/18(日) 01:25:24 ID:GbRO0kMm

忘れてた
PhantasmとLunaticで体験版上で使える気候変化のボーナスが全部ついてたりします。

短時間に意見ありがd
PhantasmとLunaticのAI行動の差はほぼ同じです。
Lunaになることで変化するAI行動は
強射撃の多段ヒット化の専用行動のみになっています。
金カラーでの性能変化も考えましたが現状スキルカードのLvMax天候のボーナス全付与
の2種が入っててどうかなと思ってるんですよ

290 名前: no name :2007/11/18(日) 01:27:08 ID:KCXsPyc5

>>289
難易度設定に違和感感じるんだよなぁ・・・
原作でも
イージー>ノーマル>ハード>ルナと
エクストラ>ファンタズムは別系統だからなぁ・・・

291 名前: no name :2007/11/18(日) 01:39:04 ID:LvfhPt0F

メルブラキャラの火力が高いことは指摘されても
GGXXキャラの火力が明らかに元のゲームより低い事は皆無視してんだよな
不思議だな

292 名前: no name :2007/11/18(日) 01:43:26 ID:tuBB2ieL

GGの攻撃力を原作通りに上げた動画がでれば話題になると思うよ

293 名前: no name :2007/11/18(日) 01:44:47 ID:LxthA5RP

>>279
今日はずっとおかしいよ
新着の動画が反映されたりされなかったりする

294 名前: no name :2007/11/18(日) 01:46:12 ID:bwhwDmDn

>>291
元のゲームよりコンボがかなり繋がるからでは?

295 名前: no name :2007/11/18(日) 01:47:38 ID:Iy6l+aPP

>>292
GG好きな俺はコンボ決めてるの見て満足するから、威力までは気にしないな
上げたらレベル11とかが鬼になってつまらなくなるだろうし

296 名前: 文の人 :2007/11/18(日) 01:49:06 ID:GbRO0kMm

AI行動の差ですがPhantasmだとcmd制御してないので
勝手に予期しない行動をとる時があるのを忘れてました。
後キャンセル受付時間の差による行動の差異も多少出てきます。

>>290
ゲーム上の難易度で分けただけですので深く考えないでもらえるとorz

少し調整してくる(;´・ω・`)

297 名前: no name :2007/11/18(日) 02:19:11 ID:KK3VlBiN

>>296
原作を超えて強化させたいのならそっちをEXにした方がいいかも
EX化と称してスーパーサイヤ人的なパワーアップを果たすのは
ルーミアから続く東方ネタの伝統だからね。最近見ないけど

298 名前: no name :2007/11/18(日) 02:30:03 ID:hwHS2NcG

GGは元々火力下げられてるのに、さらに調整で下げられるのか

299 名前: no name :2007/11/18(日) 02:45:30 ID:gib4nqJ1

GGキャラが優勝する大会もたまにはあってもいいんじゃないでしょうか?
まだ無いですよね?
後、前スレにあった各大会毎の優勝者をまとめたtxtによると、
セルも、まだ優勝経験がないんですよね。
出場回数ならトップクラスだと思うのですが、
大抵は火力とか調整されて、それで結局優勝できないという…。
彼らが優勝できる日は来るのでしょうか?
GGキャラなんかは視聴者の方々の理解が得られないと反発必至でしょうし…。

300 名前: no name :2007/11/18(日) 02:51:57 ID:RrrE9bSQ

GGは魅せ要素皆無なのがうp者としてはつらいところ。

301 名前: no name :2007/11/18(日) 02:52:49 ID:KCXsPyc5

>>299
何回かあったよ

302 名前: no name :2007/11/18(日) 02:52:56 ID:d86vMeNy

ボストナメでテスタメントが優勝してる。

303 名前: no name :2007/11/18(日) 02:53:39 ID:KCXsPyc5

>>300
本来ならば難しいコンボが魅せ要素なんだけどな・・・

304 名前: no name :2007/11/18(日) 02:54:15 ID:026F3WbP

GGとカプエス系のキャラを組ませれば優勝しても何も言われないと思うよ

305 名前: no name :2007/11/18(日) 02:56:15 ID:jRovycMP

>>303
AIなら普通に出来るからな

306 名前: no name :2007/11/18(日) 02:57:24 ID:KCXsPyc5

他ゲーもウメハラブロッキングも
超反応切り返しもAIなら簡単にできるんだけどなぁ

307 名前: no name :2007/11/18(日) 02:59:23 ID:d86vMeNy

>>304
好きなキャラがいるから応援しようと思ったが、
チームにGGがいるから負けろってのが過去にあったな

308 名前: no name :2007/11/18(日) 03:00:36 ID:tuBB2ieL

GGはコンボが長くなりすぎるのがなあ・・・ポチョムキンくらいなら問題ないが
その反動か最近メルブラのコンボが丁度良い長さで妙にかっこ良く感じる

309 名前: no name :2007/11/18(日) 03:01:12 ID:uoGxQ6nu

セルは別の火力調整されてるわけでもないとおもうけどな。
ワンコンボ5割6割もってくこともあるし。
なんつーか運が無いと言うか。何故か勝ててない印象だ。

310 名前: no name :2007/11/18(日) 03:01:25 ID:gib4nqJ1

>>300
GGやMBなどのコンボゲーのキャラはコンボで魅せ、
神人豪鬼やGルガールなどの差し合いゲーのキャラは超威力のゲージ技で一気に減らす。
これがMUGENならではの魅せ方だと私は思っています。

>>302
そうでした!
しかし、あの決勝も「つまらん」とかいう盛り上がらないコメばかりでしたね。繰り返しになりますが、GGやMBキャラを気兼ねなく大会に出場させるには、まだ時間がかかりそうですね。

311 名前: no name :2007/11/18(日) 03:02:36 ID:hLhMpJYe

>>309
何故か勝てないってかうp主が撮りなおしてるからだろ

312 名前: no name :2007/11/18(日) 03:03:25 ID:jRovycMP

その辺疑うとキリが無いぞ・・・w

313 名前: no name :2007/11/18(日) 03:03:40 ID:2WH9F1sO

ファウストも6人抜きの奴で優勝してる
犬も優勝してるがまあアレは問題外だw

314 名前: no name :2007/11/18(日) 03:03:59 ID:KCXsPyc5

セルはコンボと技の性能は無茶苦茶いいけど
AIの精度は相当あまい

315 名前: no name :2007/11/18(日) 03:04:19 ID:L+P6VbX9

まったく、勝つと叩かれるから勝って欲しくないだぁ?
勝っても叩かれないように工夫を凝らす?
愛が足りねえんだよ愛が!
本当にそのキャラのファンなら自分一人だけでも応援してりゃ十分じゃねえのか
自分一人だけでもその勝利を喜べればいいじゃねえか!

GGが嫌われる理由はあれだ、宗次郎が嫌われてるのと同じ方向性だろうね
行動がいちいち面白い医者や、若本で技がやけにカッコイイジョニーなんかは
極一部のアンチを除いて応援されてることが多い

316 名前: no name :2007/11/18(日) 03:05:43 ID:LxthA5RP

バリアに頼りすぎだから相性悪い奴と会えば即終わりそうだよな

317 名前: no name :2007/11/18(日) 03:05:46 ID:uoGxQ6nu

優勝回数表見直してみると
Gルガやギースは優勝回数4回だけどシングルでの勝ち数は1なんだな。
シングルトナメが少な目ってのもあるかも知れんが。
シングル優勝数だとジェネラル・シャルロット・主人公(笑)・クラークで並んでるのな。

>>311
セルが出場してるトーナメント動画の全てのup主がか?

318 名前: no name :2007/11/18(日) 03:07:13 ID:RrrE9bSQ

セルはパワー溜め行動が多過ぎて隙が多い。

319 名前: no name :2007/11/18(日) 03:12:55 ID:L+P6VbX9

できる=やってる
というのは馬鹿に良くある思考パターンですな
根拠が無い限り何も気にしないで見るのが一番楽しめるよ

320 名前: no name :2007/11/18(日) 03:16:57 ID:VZItEQot

MUGEN系動画に古くから存在する
やたらうっとおしいアンチコメ見るとこう言いたくなる

「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!」

321 名前: no name :2007/11/18(日) 03:22:00 ID:tuBB2ieL

>>320
MUGENに限った事じゃないけど俺も思ってたわ
信者の人はこの作品が好きって声が大きい、アンチはあの作品嫌いって声が大きい
好きなもの好きと言って何が悪いのかと

322 名前: no name :2007/11/18(日) 03:22:12 ID:RrrE9bSQ

>>320
PCゲーム板の二番煎じ乙。

323 名前: no name :2007/11/18(日) 03:22:40 ID:KCXsPyc5

>>317
優勝回数だけで見るとGルガやギースと他はそれほど変わらないが
その二人はある程度周りも強いトーナメントで優勝してる
他キャラはかなり限定されたトーナメントでの優勝も入ってる

324 名前: no name :2007/11/18(日) 03:34:56 ID:VZItEQot

>>322
ああごめん、あっちで言ったのも俺だ…
ていうかこの言葉自体引用…
でも醜い争い見てると言いたくもなっちゃうんだよね

大体たかが1キャラに対し自分が嫌いだからって汚い言葉を使って
不満を垂れ流すってのがそもそも頭おかしいよね
普通の正常な人間なら嫌いなのが居てもスルーするよ
そんな頭のおかしいキチガイ1人の為に、こっちが配慮する必要なんてまったくナッシングだわ

325 名前: no name :2007/11/18(日) 03:42:21 ID:hwHS2NcG

全くだな
トナメうpする人にはアンチのバカは気にしないでほしい
もちろん見る側もアンチを放置しなけりゃならんが反応する奴はどうしても出てくるだろうなあ

326 名前: no name :2007/11/18(日) 03:45:43 ID:LxthA5RP

他の動画にまで行って糞キャラ糞キャラコメントするとは
またしちめんどくさいのが増えたな

>>324
それは前提が違う
自分が嫌いだからと言う理由で汚い言葉で不満を垂れ流すのは
「俺が動画を見てやってる、俺を楽しませろ」つー精神が向こうにはあるからだよ
だから「つまらないじゃないかこの糞が」になる
キチガイ君というか勘違い君なんだよ

327 名前: no name :2007/11/18(日) 03:47:01 ID:WEGo1n4E

ソルカイのAIが付く日を心待ちにしております

328 名前: no name :2007/11/18(日) 03:49:32 ID:BbsGjz+M

結論:嫌なら見るな。


しかしニコニコの5割は学生(特に厨房と工房の低学年)が多いから、
自分の思い通りに進まないとアンチ行為をする馬鹿が多いよな。
まったく、ガキがPCやるなんて俺の時代じゃ信じられねーぜ。

329 名前: no name :2007/11/18(日) 03:53:09 ID:ooWdHdpl

アンチのアンチもアンチ。言葉が汚い人は全員不快。

330 名前: no name :2007/11/18(日) 04:09:00 ID:FzbrJUYa

   ',      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、_, -┐ /   /
    ', ┌--'`ヾ、;/`iト-ァyー、-−''''´   └−ァ /
     rツ   ヽ、`≧、ー---'≦=' 、_;ィ__    / __∧/
    '<  `r''::;- '´  ` ''´`´   、 ヽ、::`゙'<、「   何
     ,'>''´/,ri /  ,   i `i、 l  `Y::::::<  嫌 .が
...,,,_ t'''´:::::r'ソ / .l`ト、,ヘハ /! ハ,イ>i  |ヾt'''~> い
_ ` `ヽ:/ ,' .i ハィ'~,ニヾー/ レ'r;ニ'''ヽハ ノ.) !∠.  か
へ ̄,ヘ,イ /l ノ ノレ´ i_リ     !_リ ノ レ'ヾ  ヾ`7 よ
  ヽ'  V └'''フ| ,,`ー-   、   -''´,,, ! rノ ト,   /ヘ,り
  自  何∠ハ  r−-、,,__,,. -−、 ル´ / !  ! ∨\/
語 分 好.が ./ルヽ、l`^>−--−く´ 〉,.イノハメ、_ノ  ヽー-−
れ を .き   >l, ノ`ゞ、..___,,..ソ'i ノ'   ヽ、ヽ.ノ - 、..,
よ   か   >  , i::::::|ヾ、,,_i」__,,イ:::l、∧i    Y´' \
!!!   .で   > レ':::::::!.___ lol  _rヘi'-〈-ァ  ィ-i'> ',  \

331 名前: no name :2007/11/18(日) 04:18:38 ID:LvfhPt0F

キャラ嫌い云々はともかく
結果が予想できるトーナメントは実際つまらんと思うよ
例えばAIつきトーナメントは風チームが優勝するのは目に見えてたわけだし
風チーム優勝させたいんだとか勘違いされてもある程度仕方が無い

マンセーコメントだけほしいならニコニコなんかに上げるのは間違いだろう
mugenの動画でさえ1000人ぐらいが見てるわけだしそれぞれ感想が違って当たり前
少なくともキャラ間のバランスが取れてないとか調整が悪い等のコメントはあってもいいと思うぞ俺は

332 名前: no name :2007/11/18(日) 04:22:35 ID:VZItEQot

ただ特定のキャラが出てきただけで「死ね」だの「出すなバカ」だのを付けるアンチコメと
そういうコメはまったく別物だと思う

333 名前: no name :2007/11/18(日) 04:26:25 ID:tuBB2ieL

AIトナメ3の文は圧倒的だったなw
まあ、あれも面子的には負けても不思議じゃなかったわけだし
一発取り(多分)ならではのアクシデントの様なものだろう

334 名前: no name :2007/11/18(日) 04:30:24 ID:026F3WbP

>>333
いやあの中で勝てる奴いないような気が

335 名前: no name :2007/11/18(日) 04:30:44 ID:uoGxQ6nu

そーいや、GG勢でもカイやロボカイはぜんぜん見ないな。
AIが出来てないのかな。

336 名前: no name :2007/11/18(日) 04:35:41 ID:ooWdHdpl

文にロックが勝ったのは奇跡だよな。

337 名前: no name :2007/11/18(日) 04:37:32 ID:uoGxQ6nu

>>336
釣りかも知れんがロック戦った文とあの文では
ルガールとGルガぐらい違う。

338 名前: no name :2007/11/18(日) 04:40:28 ID:KCXsPyc5

GG勢だとブリにAIついてほしいな

339 名前: no name :2007/11/18(日) 04:49:43 ID:liatxyco

GG勢の強AIは無敵医師氏辺りので鉄板だしな
それ以外のは余り見ない気がする
それから文はアレだ、現状狂キャラ以外の何者でもないけど
attackを2・30%削ってブロッキングAIキャラとかと当たらせれば見ごたえある試合は作れそうだなとは思った

まぁ、それでもどうせアンチは沸くだろうけどな
こればっかりは同人系キャラの定めだから仕方ない、特にニコニコじゃ

340 名前: no name :2007/11/18(日) 04:52:22 ID:1aQOHhXD

>>334
おまけ見た?

ブリ同意
あーいうキャラはAIつくと見てて面白そうだ
相手にするとウザそうだがw

341 名前: no name :2007/11/18(日) 05:00:44 ID:6TbCofED

中〜遠距離から弾幕張るヴェノムがみてえw

342 名前: no name :2007/11/18(日) 05:01:05 ID:KCXsPyc5

>>339
そんなことするならAI下げればいいだろ

343 名前: no name :2007/11/18(日) 05:13:25 ID:nOnVKXOR

弱いAIのモタモタした動き見ててもイライラするだけだし
見せ動画としてならAI下げるより能力値イジった方が妥当じゃね

344 名前: no name :2007/11/18(日) 05:15:26 ID:uoGxQ6nu

文に関して言えばLunaが(性能的に)異常なだけだから
HardやNomalなら普通になるはずだぞ。
Lunaは別カラーみたいなもんだ。

345 名前: no name :2007/11/18(日) 05:22:44 ID:LvfhPt0F

正直ダルシムズが勝てるからいいだろとはならん気がするが
他のキャラで勝ち目無いならあんま変わらんし
ジャスティスの火力が高かったらそれなりに面白かったかもしれんが
正直Lv5ワルクを出しちゃったぐらいのやっちゃった感があった気がするあの面子の中だと

それはそうとmugenのGGXXって殆どスラッシュ仕様だっけ?
青リロじゃないよな確か

346 名前: no name :2007/11/18(日) 05:35:46 ID:KCXsPyc5

>>343
ルナはキャラ性能が上がるけどAI性能はあんまりかわんないぞ
それとキャラ性能&AI性能がよくて威力が低いキャラと普通のキャラが戦ってると
体力は互角なのに試合そのものは物凄く一方的に見えるからなぁ・・・

347 名前: no name :2007/11/18(日) 05:39:29 ID:0K6rgq9V

ルナ文はマスターギースに勝ちよるね

348 名前: no name :2007/11/18(日) 05:49:58 ID:tuBB2ieL

最強ではあったんだろうが十分負ける要素はあったということ
シャム一人で6割削れてるし東方系はピーキーだから一度天秤傾くと一気に崩れるしな

349 名前: no name :2007/11/18(日) 05:54:00 ID:uoGxQ6nu

ジャムな。
文がHardぐらいでもゲニ子が強かったからやっぱ優勝はしたんじゃね?と思う。
あれが文のワンマンチームならLunaでも途中で負けてたかもしれんが。

350 名前: no name :2007/11/18(日) 06:01:42 ID:tuBB2ieL

>>349
そうなんだよなあ
俺がチーム戦好きな理由は最終的にチームの総合戦力さえ釣り合うなら
単体では出せないようなネタや強キャラ編成ができるから、風はチームメイトも強すぎた

351 名前: no name :2007/11/18(日) 06:03:12 ID:LvfhPt0F

結局モードとしてもGGXXの金キャラみたいな位置づけでしょ?<Luna
金キャラ出しても一応勝てる要素はあるからそれを許すかどうかでしょ結局

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