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MUGEN動画などについて自由に語ってください
前スレ:MUGEN系動画について語るスレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/
ネロのダメージだがReActFT(ダメージレベル真ん中)で調べてみた(レシピ:2B→2C→JC→JC)
原作:だいたい2000弱
Mugen(attack=90):200強
一応ホアー連発したときのダメージも見てみたけど(相手:CVSリュウ)だいたい300止まりで大体原作準拠だな(原作だと3000強)
結論:気になる人は85まで下げればいいってレベル
というよりなんで今まで勘違いしてたんだ俺
今までattack=70にしてたのは何だったんだ…
第3回AIトナメの文は強すぎで浮いてんなー
火力はそうでもないけど、AIと技性能がダントツだ
あれなら同チームの2人もっと弱くても良かったな。もしくは他のキャラを底上げするとか。
最近の大会ってどこかの大会で見たことのあるようなやつばっかだよな
そういう現象を何とかするためにストーリーモノとかが出てきたわけだ
ところでタミフルの人最近うpしてないけど何かあったんだろうか
>>134
とりあえずおまけを上げておきましたので、
Luna文が適切だったかどうかはそれを見てからご判断ください。
おまけ消えてる
キャラクター自体は日々リリースされてはいるけど
その中で良キャラでかつ強AIであるキャラはなかなか無いよな
AIDUZZI氏は新しいキャラを作っていたりするのかなぁ
>>136
おまけなくね?
Luna文の問題点は同格の相手とはいい勝負をするんだけど
格下相手に対する勝率が極端に優秀なところにあると思う
ゲニ子が頑張ってくれたからまだマシだったんじゃないかな
他二人が弱かったら、ますます射命丸無双になってたような
手も足も出ずに回復役にしかならんのが多いだろうし
第三回AIはあれだけ強い面子の中でメルブラだけ弱くする意味あったのか?
他に文やバルログというやばいキャラがたくさんいたのに
と思ったら普通に新しいの上がってた
すまそ
バランスとしては悪くないが、結果として圧倒的だったなw
東方系は自分のペースにはめると糞強いから
何にせよ俺は東方系も好きだし、これからも自重はしないで欲しいよ
でもやはりAIはHARDくらいが適切なのかもな
>>142
弱くしたってか原作に合わせたんだと思うが・・・
白レンは96ゲニ的なキャラだから色々問題もある
ってか普通のレンをほとんど見ない・・・
>>132
レディースってあれか?攻撃くらうと
パワーゲージの上あたりにボタン連打みたいなマークが出てくるやつか?
あれの効果ってダメージの軽減・・・でおk?
ん?のけぞり時間の短縮・・・だっけか?
>>142
いいんじゃない?
どうせ勝ったら叩かれるだけだし。
メルブラ好きの俺としては別に良かったと思う。
勝ってはほしいけど叩かれるよりは負けたほうがいい。
とりあえずルナ文の対抗馬としてバレッタ、ロール、シシー、承太郎
96ゲニ、サイバーボッツキャラとか出した方が良かった気がする
>>146
ダメージ軽減
意外とAIはボタン連打してることが多いらしく
結構成功してる。
>>145
琥珀とシオンも調整だったしなあ
それに白レンも凶悪だったと思うがルガやゴウキのボスキャラ群も十分やばいと思う
>>147
まあな。勝ったら叩かれるのは目に見えてるからな
しかしKOFやSFのボスキャラが性能そのままで勝っても文句言われないのに
GGやメルブラはよほど弱くされてないと勝ったら叩かれまくりなんだよな
LUNA文の問題点は霊力回復2倍・スペルカードの消費ゲージ量の軽減と
緋想天の枠組みを超えて強化されている点だと思うんだが。
舞やドッペル七瀬等の改変強キャラを相手にするならそれでいいんだけど
原作基準のキャラが相手だと圧勝してしまうのは仕方ないと思う
Gルガやゴウキやドラクロも意外なキャラで負けることがある
やっぱりキャラ差なのかなぁ・・・
>>150
全部同じ人の奴だろ
あの人のは一括してダメージ多めに設定されてるから合わただけじゃね
>>154
原作よりダメージ多めに設定されてるのか?
>>155
さんざんその議論をやってきたと思うんだがw
少し前のレスの読んだらどの程度ダメージ量が多いかまで書いてる
ギルティは攻撃力うんぬんよりもあのデカイキャラによるリーチが問題のような気がする。
あれだ、北斗に強AIを付ければいいんだよ。
そうすれば他が目立たないw
ヴァンプも大概リーチ長いし、特に問題なくね?
マーブル、ヴァンプ、ジョジョ、北斗当たりはAI作りこめばトップクラスの性能だろうな
新しい物は懐古主義で叩かれる事が多いってだけじゃね?
東方もメルブラもギルティも
多分アルカナも北斗も
>>159
医者、ミリア、ポチョとか画面半分〜8割ぐらいのリーチじゃん。
何で急に他のAIの話になるんだ?
>>158
俺もそう思う。
でも防御面のシステムはメルブラ並に貧弱だからなぁ・・・
先手を取ったら勝ちみたいなAIになりそうだ。
ちなみにいちおうドロウィン氏の北斗キャラは簡易的なAIは付いてる。
>>156
すまんここには今来たばかりだった
でも一割程度って話じゃないか?
なんかイマイチ納得いかんけど、まあしゃあないか・・・
エディ、テスタ、バレッタ、シシー、そんで文。
この辺りが同水準だろうか。バレッタ強すぎかなw
>>166
ブロディアとシシーの作者が作ってシシーと互角に戦ったローウェだっけ?この辺も同水準じゃないかな
AIインフレが続くなあ
邪DIOももっと積極的に動くようにAIを調節する必要がありそうだ
強AIトーナメントに限らず多くの大会でそうなんだが
メルブラとGGは調整必須ってことになってて、
そのためいつもかませ犬になってるよなー
そこそこがんばるけど、ルガールら辺に負けて予定調和みたいな
Gルガの最新版は弱くなったけどあのAIトーナメントに出てた奴は前バージョンかな?
>>162
いや、当てるだけの単発技なら飛び道具でもいいんじゃ
俺の言うリーチはそのキャラが有効に戦える間合いの事だった
強AIトーナメントに限らず多くの大会でそうなんだが
メルブラとGGは調整必須ってことで
そこそこがんばるが、結局ルガール辺りに負けてめでたしめでたしっていう
かませ犬てき扱いされることが多いよな
>>171
ヴァンパイアのキャラは大概と言えるほど攻撃範囲大きいのか?
アナカリスのパンチは画面端まで届くな
俺はSF初代からやってる人間だけど、一番納得いかないのはGルガだったりする。
3ゲージとはいえ移動投げから8割はないわ。
調整次第でなんとでもなる代物だし、嫌いなわけじゃないんだけどね。
けど他のキャラだと皆3ゲージの5割とかで「強すぎ」とか言ってたりして、正直違和感ある。
>>174
穴カリの技は出が遅いし投げ、アドバンシングガード、ガードキャンセルに関してもとてもまともであるとは言えない
正直リーチが長かろうと有効に使えないなら意味ないだろ
もう全キャラ無調整AIレベル最高トーナメント出せばいいんじゃね。
>>175
結局大きい声で叩く奴の好みでしかないんだろうな
Gルガは便利なもの持ちすぎなのにほとんどのトナメで全く調整の対象になってないのが不思議だ
アナカリスは言っちゃえばダルシムキャラだからなー。
他の奴はリーチ長かったっけ?
フォボスのあたりは長めだけど。
フォボスは所謂砲台キャラだからリーチが長いのは当たり前じゃね?
というかMUGENでフォボスって見たことがないんだが
>>175
もともとボスキャラで高性能な上にAIがいいからな
あれってよく考えたら普通のキャラじゃないのに誰も突っ込まないよな
また荒れてるな。
お前らが騒いだせいかどうかは知らんけど、Gルガは先日作者自らが
弱体したとアナウンスしてるのに、いつまでそれを無視して粘着叩きするつもりなのか。
>>181
Gルガおかしいだろってくらいの話ならこのスレでも何度も出てるけどな
黒豹連れた普通のCVSルガールも強くてかっこいいんだけど
トーナメントとかで見たことないね
>>182
この程度で叩きってどうよ?
GG・同人ゲーの叩かれ具合を知ってて言ってるんだろうか
普通のルガは切り返しが穴なんだよなー。
対空は通常技でなんとでもなるんだが。
別に叩いたつもりでもなかったんだが・・・気を悪くしたらすまん。
>>185
作者自らが弱体調整したんだぞ?GGメルブラの作者はどうなんだ?
荒れてるのかこれ?
性能高いんだから出すときは調整したらって話じゃないの?
粘着ってのはunkの作者のところに押しかけた糞みたいなのを言うんだよ
>>188
何をそんなに過剰反応してるんだ?
>>188
弱体化ってAIであって性能そのものじゃなくね?
それとも性能そのものも変えたんだっけ?
自分の中でGGとヴァンプのキャラ整理してみた、やっぱGGのが長いな
でもヴァンプも他ゲーと比べて長めだと思う、だからどうしたってわけじゃないが
>>188
GGのLv1なんか無茶苦茶弱いだろ
メルブラは引退してる作者が多いんだよなぁ
バランスに拘るも拘らないも、全てはうp主の裁量次第
自分メルブラもギルティも知らんのだけど、
GルガはラスボスでMB・GGは通常キャラっしょ?
じゃあいいんじゃねーのと思うのだけどどうよ
>>195
だな。修正前無調整のGルガ出したらコメつくから、とりあえずそのまま出してるうp主が多い気がする。
とりあえず調整キャラは優勝しないくらいのラインで弱体化してあるから
勝たないのが目に見えてつまらね
>>196
どこにバランスをおくかだからな
Gルガとかが出ないレベルならGGもLv下げて対応すればいいけど
あれが出てくるとGGもLv11になってそしたら他の通常キャラに大勝する
新しいGルガをそんなにテストしてないから今はどうなってるのかは知らない
>>198
一人だけ弱体調整されてた96ゲーニッツがボストーナメントで優勝してた件について
まあ悲しい話ルガールやゴウキが無調整で優勝しても叩きは無く盛り上がるからな
無調整のGG・同人キャラが優勝したら批判コメの弾幕
これが変わらん限りしょうがない
>>198
そんなこと言ってたら白レンやばいぞ。
空中236cで7割ですが・・・
普通にコンボ決めても6割普通で減らすし。
ボスキャラはやっぱ調整必須だと思う。
うp主によるキャラ調整はそのキャラのファンにしては「なんで調整なんかしちゃうんだよ!別にそのまま優勝で良いじゃん!」って気になるし
逆にそのキャラのファン以外にとっては「他のキャラより強いんだから調整は当然!」って気になるから難しいよなあ
調整後も普通に優勝したキャラっているのだろうか?
Gルガは最終的に勝つにしてもいい勝負する事おおいからなぁ。
盛り上がるって意味じゃわりと贔屓されてる機はする。良いわるいは別としてな。
優勝回数がめっちゃ飛びぬけてるって訳でもないんだし良いんじゃね?
>>196
いや、MBやGGのボスキャラでも調整は受けてるよ。白レンとか。
その中でGルガだけはあんまり調整受けてない事が多いなって話。
正直Gルガの活躍は見飽きたけど、出す出さない調整するしない全てはうp主の自由だから、
いいんじゃねという後半部には同意。
>>152が言うように文が強すぎたのはAIを最高にしたら性能まで上がったからだよな
AIVSAI+性能底上げだと前者が不利なのは確かだ
しかもGGメルブラは調整まで入っているからなあ
>>204
最近はシングルトーナメント少ないからな
飛びぬけてはいないけど今んところGルガが優勝回数トップ
>>203
オニワルドとマスターガンビットのタッグは両方弱体化されてたが優勝した
いい勝負も人によって違うけどな
体力を削り合う戦い(強キャラ同士)、ピンチからの大逆転(豪鬼)、3タテとか他者を圧倒する強さ(Gルガ)
ちなみに俺はカッコイイコンボや戦い方重視
>>207
Gルガが4回でトップだっけか。
その次で主人公(笑)が三回だった気がする。
一応Gルガールの万能っぷりを纏めてみた(修正前)
・AIスイッチオンで攻撃・防御力1.6倍(これは最新版でもそのまま)
・超反応ジェノサイド
・八割もってく運送屋コンボ
・一発逆転のガード不能な瞬獄殺
Gルガじゃなくて普通のルガで良いよなぁ。
あれだってそれなりのAIは搭載されてるだろ。
>>200
ありゃ性能云々より厨AIだからだろ・・・
うわさの白レンだって攻撃50でも
あのへんな分身タックル連打するAIが存在すればどうせ優勝するだろ
>>188みたいにGルガが叩かれたと思い込んで噛み付いてるのを見ると
未調整白レンがGルガに勝ったときの反応が目に見えるようだ
ハイパーボムだって瞬獄殺と同じガード不能技なのに、この扱いの違いはいったい・・・
>>216
投げがガードされてたまるかww
>>214
ってかレンのあれはそこまで万能なもんじゃないぞ
ゲニは元々原作でもあんな感じのAI
範囲はともかく、威力は五割もってける筈なんだが……
ハイパーボムに限らず、MUGENの投げ必殺技って威力抑え目じゃないか?
>>221
なんか補正掛かってる気がする
>>219
都合のいいとこだけ原作はききあきたって
なら調整なんて言葉はいらん
カプコン系のキャラは威力抑えられてることが多いね
大門とかポチョは普通に減る
でもコマンド入力が必要ないAIのコマンド投げは脅威
>>214
あれは弱体化されてて無敵時間減ってるから万能じゃない。
簡単に崩されるからな。
っていうか、白レンはVBでへたれイメージが強くなりすぎたからなぁww
>>212
超反応カッターは最新で自重させたみたいよ。
前VER使ってるからどれほど減ったかは分からないけど。
セルゲームって名前の動画、なんか泣けるな…
Gルガは火力調整すれば普通に出られるレベルだろ
>>212
>・AIスイッチオンで攻撃・防御力1.6倍(これは最新版でもそのまま)
うp主が調整するならここだと思う。
>・超反応ジェノサイド
作者曰く「対地で露骨に狩るのは自重。対空は飛ぶ方が悪いという事でそれなり。」
>・八割もってく運送屋コンボ
うp主が「AIスイッチオンで攻撃・防御力1.6倍」を調整する事で解決。
>・一発逆転のガード不能な瞬獄殺
これは密着状態ならスクリューなどと同じく確定なので、食らう方が悪いと思う。
あと中距離でぶっ放してきた場合、ちゃんとAI調整してれば移動投げをジャンプで
回避するのも可能なはず。見てると瞬獄出した瞬間ガードしっぱなしで食らってるのが多過ぎ。
3rdのハイパーボムは範囲狭い・威力低い・ゲージ長いって感じだからなー。
とはいってもこの頃威力の方は改善されてきたみたいだし、
ゲージはmugenだとあんまり関係ない気もするからね。
まあEX技とかあるから、使い道多くてそればっかりにゲージ割けない部分は変わってないが。
>>223
だからゲーニッツは攻防調整してたじゃん
結局負けないと納得いかないの?
>>230
は?