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・「メールの一括送信機能、一括削除機能、フォルダ分け機能、兵士・ボヤージュ帰還メール拒否機能」を要望
→ システムメール保持上限を無制限から50件にして超過分を随時削除(事前告知無し)、というナナメ上のアップデートが行われる
→ 過去の偵察結果メールや思い出メールなどが全てパーに。またモヒられ弱者がモヒカン強者へ粘着波状攻撃を行い
システムメール地獄でメールBOXパンクさせ攻撃をやめさせるという逆転技が使用不可に
→ メール関係の処理増加のせいか、レンコンと00が悪化
・飽きを感じ始めているユーザーは、新クエストやイベントやNPC村などの実装を期待している
→ 2週続けて課金アイテム実装、しかもガチャ、しかも忍装束含まれてて、なんと一回250円
→ 「忍装束+2」ゲット報告が運営の自演に見えて仕方ない
→ トレハン先生の活躍報告も未だ無し
→ モチベ好評だだ下がり中
・「ステータスアップ装備」と「おしゃれアバター装備」が混在状態
→ 見た目で揃えるとステータスが貧弱に、ステータスUP重視するとおかしなコーディネイトに
→ 他のゲームのように、たとえば頭・胴・足・武器などにそれぞれ
「実能力装備(見た目非関与)」「アバター装備(能力無)」と、2つずつ枠を設ければどうか
例:「見た目は変わらないが能力が上がる頭装備」として「プレートヘルム」
「能力付与はないが見た目が変わる頭装備」として「リボン」をそれぞれ頭に装備できるようにする等
・能力のみを考えた場合「ナイフ」「額あて」「忍装束」以外の課金装備の存在意義がほぼ無い
→ 100NPの頭装備「パイレーツハット:攻+2,防+8」「額あて:防+10,速+2」「プリンセスティアラ:統+1」
PPに換算すると「攻撃+2,防御+8→0.2」「防御+10,速度+2→0.2+α」「統率+1→1.0」で5倍も価値が違う
→ 「攻撃+2,防御+8→誤差の範囲」「速度+2→重要ステで、ガチャでしか上げられない。体感効果もバッチリ」
結局能力重視なら速度装備シリーズ一択になってしまう